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この記事では、ブロックについて説明しています。構造物については「エンドポータル」をご覧ください。
エンドポータルフレーム
再生

不可

スタック

可(64)

回収道具

なし

爆発耐性

3,600,000

硬度

-1

発光

する(1)

透過

特殊 (光を遮らない)

可燃性

なし

溶岩からの引火

しない

エンドポータルフレーム(英:End Portal Frame)は、上面に青緑色の装飾があり、側面に上面と同じ色の丸い四角形で装飾されている、エンドストーンに似たブロックである。

入手[]

エンドポータルフレームは岩盤と同じようにサバイバルやアドベンチャーモードでは破壊不能なので、クリエイティブのインベントリを開くか、コマンドを用いることで入手することができる。

自然生成[]

エンドポータルの生成デザイン

エンドポータルは、要塞内のポータル部屋の溶岩溜まりの上に、シルバーフィッシュのスポナーのある階段とともに自然生成される。エンドポータルでは、5×5の角が欠けた正方形の境界に沿ってエンドポータルブロックが生成される。それぞれのエンドポータルフレームは内向きに生成され、それぞれ10%の確率でエンダーアイがはめられた状態で生成される。

Java Editionでは1つの要塞には1つのエンドポータルがあり、Bedrock Editionではポータルのない要塞もある[1][情報提供依頼]JavaおよびBedrock Editionでは、1つのワールドにつき128箇所の要塞が存在する。したがって、計1,536個のエンドポータルフレームが生成される。Legacy Console Editionでは、1つのワールドに1つだけエンドポータルが生成されるため、計12個のエンドポータルフレームが生成される。

非常に低い確率(10-12、10-10%、1兆分の1)の確率で、12個のエンドポータルフレームすべてにエンダーアイがはめられた状態で、エンドポータルが要塞に生成される。

以下の表ははめられているエンダーアイの個数とそれぞれの確率を示す。(一部の値は四捨五入されている)

エンドポータルフレームの生成
はめられている個数 確率 確率 ≥
0 28.24 % 1 : 3.54 100 % 1 : 1
1 37.66 % 1 : 2.66 71.76 % 1 : 1.39
2 23.01 % 1 : 4.35 34.10 % 1 : 2.93
3 8.52 % 1 : 11.7 11.09 % 1 : 9.02
4 2.13 % 1 : 46.9 2.564 % 1 : 39
5 0.38 % 1 : 264 0.4329 % 1 : 231
6 4.91⨯10-4 1 : 2,036 5.41⨯10-4 1 : 1,848
7 4.68⨯10-5 1 : 21,381 5.00⨯10-5 1 : 19,993
8 3.25⨯10-6 1 : 307,882 3.25⨯10-6 1 : 307,882
9 1.6038⨯10-7 1 : 6,235,191 1.6038⨯10-7 1 : 6,235,191
10 5.346⨯10-9 1 : 187,055,743 5.346⨯10-9 1 : 187,055,743
11 1.08⨯10-10 1 : 9,259,259,259 1.08⨯10-10 1 : 9,259,259,259
12 10-12 1 : 1,000,000,000,000 10-12 1 : 1,000,000,000,000

用途[]

既にはめられていない場合は、エンドポータルフレームにエンダーアイ使用するとエンダーアイがエンドポータルフレームの上面に挿入される。

エンドポータルフレームでは設置時のプレイヤーの方向が前面となる。方向はほぼ識別不可だが(2回転しか認識できない)、エンドポータルを起動させるには全てのエンドポータルフレームが適切に設置され、内側に向かう必要がある。また、12ブロック全てのエンドポータルフレームにエンダーアイが挿入されるとエンドポータルが起動し、中の3×3の空間がエンドポータルブロックで置き換えられる。

ジ・エンドに設置されたエンドポータルブロックはエンティティをオーバーワールドへ戻すため、エンドで起動しているエンドポータルに入るとエンティティがオーバーワールドに送られる。

レッドストーン回路[]

エンドポータルフレームにエンダーアイがはまっている場合、レッドストーンコンパレーターに15レベルの信号を出力する。エンダーアイが挿入されていないときは信号を出力しない。

光源[]

エンドポータルは2レベルの光を発する。

音符ブロック[]

エンドポータルを音符ブロックの下に置くと「バスドラム」の音が鳴る。

ピストンの停止[]

エンドポータルフレームはピストンで押せない。粘着ピストンでも押したり引いたりできない。

サウンド[]

一般[]

Java Edition

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
ブロックが破壊されるブロックブロックを破壊するblock.glass.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
なし[sound 1]エンティティによる落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するblock.glass.fallなし[sound 1]0.50.7516
ブロックが採掘されるブロックブロックを採掘するblock.glass.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
ブロックが設置されるブロックブロックを設置するblock.glass.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
足音エンティティによるブロックの上を歩くblock.glass.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a b MC-177082

Bedrock Edition

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
ブロックブロックを破壊するrandom.glass1.00.8-1.0
ブロックブロックを設置するdig.stone1.00.8-1.0
ブロックブロックを採掘するhit.stone0.40.6
プレイヤー落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する。fall.stone0.41.0
プレイヤーブロックの上を歩くstep.stone0.31.0
プレイヤーブロックの上でジャンプするjump.stone0.121.0
プレイヤー落下ダメージを受けない高さからブロックに落下するland.stone0.221.0

独自[]

Java Edition:

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
エンダーアイがはまるブロックエンダーアイを置くblock.end_portal_frame.fill???16

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間IDブロックタグ (JE)形態翻訳キー
エンドポータルフレームend_portal_framedragon_immune
wither_immune
ブロック・アイテム?

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 形態翻訳キー
エンドポータルend_portal_frame120ブロック・アイテム?

メタデータ[]

データ値」も参照

Bedrock Editionでは、エンドポータルフレームは以下のデータ値を使用する:

データ値 説明
0 南向き
1 西向き
2 北向き
3 東向き
4 南向き、アイ入り
5 西向き、アイ入り
6 北向き、アイ入り
7 東向き、アイ入り

ブロック状態[]

ブロック状態」も参照

Java Edition:

名前 デフォルト値 取り得る値 説明
eyefalsefalse
true
trueの場合、ポータルフレームブロックにはエンダーアイがはまっている。
facingnortheast
north
south
west
エンドポータルフレームブロックの方向。
プレイヤーがブロック設置時に向いていた方向と逆方向。
ポータルを起動するには、全12ブロックが内向きである必要がある。
例えば、北側の三ブロックは全て南向きである必要がある。

Bedrock Edition:

名前 デフォルト値 取り得る値 説明
direction00
1
2
3
エンドポータルフレームブロックの方向。
プレイヤーがブロック設置時に向いていた方向と逆方向。
ポータルを起動するには、全12ブロックが内向きである必要がある。
例えば、北側の三ブロックは全て南向きである必要がある。
end_portal_eye_bit00
1
ポータルフレームブロックにエンダーアイがはまっているかどうか。

歴史[]

Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3 エンドポータルフレームを追加。「はめられた」エンドポータルフレームは立方体に表示され、「空の」フレームは砕けた外観の十字形に見えた。どちらも立方体の当たり判定である。
明るさレベル15を放つ。
爆発によりアイテムとして落ちる。
エンドポータルのアイテム形態がはめられたフレームの平坦なテクスチャとなり、ツールチップが空であった。
ワールド作成や以前に再アップロードしたワールドへの再出現にて全てのプレイヤーに与えられた4つのアイテムの一つである。
Beta 1.9 Prerelease 4
エンドポータルのテクスチャが濃い緑色と黄色となった。未修繕版のブロックの高さは視覚的には1316であり、修繕版は立方体ブロックの高さで316ブロックの高さのエンダーアイが真ん中にある。
エンドポータルが明るさレベル1を放つようになった。
エンドポータルを爆発で壊せなくなった。
エンドポータルのアイテムのテクスチャを変更。
1.3.112w23aエンドポータルがクリエイティブインベントリと選択ブロックで利用可能となり「エンドポータル」というツールチップを追加。
エンドポータルがアイテムとして適切に描画されるようになった。
1.6.113w18aエンドポータルが中にエンダーアイがあるかどうかによってレッドストーン信号を放つようになった。
1.814w10a
一部の場所でエンドポータルフレームが誤ったテクスチャを使っているように見えるようになった。
14w10c
エンドポータルが正しいテクスチャを再び使うようになった。[2]
1.1217w17aエンドポータルにエンダーアイをはめると音が鳴るようになった。
1.1317w47a「エンドポータル」を「エンドポータルフレーム」に改名。
平坦化以前のこのブロックの数字IDは120だった。
1.1418w43a
エンドポータルフレームのテクスチャを変更。
19w03cエンドポータルフレームが正しいカルフェイス引数を使うようになった。
1.1922w11a エンドポータルフレームの側面のテクスチャが少し変更され、エンドストーンとより調和するようになった。
Pocket Edition Alpha
v0.9.0build 1
エンドポータルフレームを追加。
エンドポータルフレームに当たり判定がなかったため、エンティティは通り抜けられた。他の面では固体ブロックとして扱われた。
エンドポータルフレームのアイテム形態がはめられていないフレームの平らなテクスチャとなり、ツールチップは「.name<」であった。
build 4はめられた・空のエンドポータルフレームがクリエイティブインベントリで利用可能となり、ツールチップ「エンドポータル」を追加。
エンドポータルフレームに当たり判定を追加。
エンドポータルフレームがアイテムとして適切に描画されるようになった。
build 7はめられたエンドポータルフレームをクリエイティブインベントリから削除。
v0.12.1build 11エンドポータルが設置方向によって回転するようになった。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1エンダーアイが数個はまっているジ・エンドを追加。
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3
エンドポータルのテクスチャを変更。
1.19.0beta 1.19.0.20 側面のテクスチャが変更された。
1.19.20beta 1.19.20.20「エンドポータル(英:End Portal)」から「エンドポータルの額縁(英:End Portal Frame)」に改名された。
Legacy Console Edition
TU7CU1 1.0 Patch 11.0.1
[要検証] エンドポータルフレームを追加。
TU9エンドポータルフレームを使ってジ・エンドに行けるようになった。
1.90
[要検証] エンドポータルフレームのテクスチャを変更。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0
[要検証] エンドポータルフレームを追加。

問題点[]

「エンドポータルフレーム」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[]

脚注[]

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