再生 |
不可 |
---|---|
スタック |
可(64) |
回収道具 |
なし |
爆発耐性 |
3,600,000 |
硬度 |
-1 |
発光 |
する(1) |
透過 |
特殊 (光を遮らない) |
可燃性 |
なし |
溶岩からの引火 |
しない |
エンドポータルフレーム(英:End Portal Frame)は、上面に青緑色の装飾があり、側面に上面と同じ色の丸い四角形で装飾されている、エンドストーンに似たブロックである。
入手[]
エンドポータルフレームは岩盤と同じようにサバイバルやアドベンチャーモードでは破壊不能なので、クリエイティブのインベントリを開くか、コマンドを用いることで入手することができる。
自然生成[]
エンドポータルは、要塞内のポータル部屋の溶岩溜まりの上に、シルバーフィッシュのスポナーのある階段とともに自然生成される。エンドポータルでは、5×5の角が欠けた正方形の境界に沿ってエンドポータルブロックが生成される。それぞれのエンドポータルフレームは内向きに生成され、それぞれ10%の確率でエンダーアイがはめられた状態で生成される。
Java Editionでは1つの要塞には1つのエンドポータルがあり、Bedrock Editionではポータルのない要塞もある[1][情報提供依頼]。JavaおよびBedrock Editionでは、1つのワールドにつき128箇所の要塞が存在する。したがって、計1,536個のエンドポータルフレームが生成される。Legacy Console Editionでは、1つのワールドに1つだけエンドポータルが生成されるため、計12個のエンドポータルフレームが生成される。
非常に低い確率(10-12、10-10%、1兆分の1)の確率で、12個のエンドポータルフレームすべてにエンダーアイがはめられた状態で、エンドポータルが要塞に生成される。
以下の表ははめられているエンダーアイの個数とそれぞれの確率を示す。(一部の値は四捨五入されている)
はめられている個数 | 確率 | 確率 ≥ | ||
---|---|---|---|---|
0 | 28.24 % | 1 : 3.54 | 100 % | 1 : 1 |
1 | 37.66 % | 1 : 2.66 | 71.76 % | 1 : 1.39 |
2 | 23.01 % | 1 : 4.35 | 34.10 % | 1 : 2.93 |
3 | 8.52 % | 1 : 11.7 | 11.09 % | 1 : 9.02 |
4 | 2.13 % | 1 : 46.9 | 2.564 % | 1 : 39 |
5 | 0.38 % | 1 : 264 | 0.4329 % | 1 : 231 |
6 | 4.91⨯10-4 | 1 : 2,036 | 5.41⨯10-4 | 1 : 1,848 |
7 | 4.68⨯10-5 | 1 : 21,381 | 5.00⨯10-5 | 1 : 19,993 |
8 | 3.25⨯10-6 | 1 : 307,882 | 3.25⨯10-6 | 1 : 307,882 |
9 | 1.6038⨯10-7 | 1 : 6,235,191 | 1.6038⨯10-7 | 1 : 6,235,191 |
10 | 5.346⨯10-9 | 1 : 187,055,743 | 5.346⨯10-9 | 1 : 187,055,743 |
11 | 1.08⨯10-10 | 1 : 9,259,259,259 | 1.08⨯10-10 | 1 : 9,259,259,259 |
12 | 10-12 | 1 : 1,000,000,000,000 | 10-12 | 1 : 1,000,000,000,000 |
用途[]
既にはめられていない場合は、エンドポータルフレームにエンダーアイを使用するとエンダーアイがエンドポータルフレームの上面に挿入される。
エンドポータルフレームでは設置時のプレイヤーの方向が前面となる。方向はほぼ識別不可だが(2回転しか認識できない)、エンドポータルを起動させるには全てのエンドポータルフレームが適切に設置され、内側に向かう必要がある。また、12ブロック全てのエンドポータルフレームにエンダーアイが挿入されるとエンドポータルが起動し、中の3×3の空間がエンドポータルブロックで置き換えられる。
ジ・エンドに設置されたエンドポータルブロックはエンティティをオーバーワールドへ戻すため、エンドで起動しているエンドポータルに入るとエンティティがオーバーワールドに送られる。
レッドストーン回路[]
エンドポータルフレームにエンダーアイがはまっている場合、レッドストーンコンパレーターに15レベルの信号を出力する。エンダーアイが挿入されていないときは信号を出力しない。
光源[]
エンドポータルは2レベルの光を発する。
音符ブロック[]
エンドポータルを音符ブロックの下に置くと「バスドラム」の音が鳴る。
ピストンの停止[]
エンドポータルフレームはピストンで押せない。粘着ピストンでも押したり引いたりできない。
サウンド[]
一般[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブロックが破壊される | ブロック | ブロックを破壊する | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
なし[sound 1] | エンティティによる | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | block.glass.fall | なし[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
ブロックが採掘される | ブロック | ブロックを採掘する | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
ブロックが設置される | ブロック | ブロックを設置する | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
足音 | エンティティによる | ブロックの上を歩く | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
ブロック | ブロックを破壊する | random.glass | 1.0 | 0.8-1.0 | |
ブロック | ブロックを設置する | dig.stone | 1.0 | 0.8-1.0 | |
ブロック | ブロックを採掘する | hit.stone | 0.4 | 0.6 | |
プレイヤー | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する。 | fall.stone | 0.4 | 1.0 | |
プレイヤー | ブロックの上を歩く | step.stone | 0.3 | 1.0 | |
プレイヤー | ブロックの上でジャンプする | jump.stone | 0.12 | 1.0 | |
プレイヤー | 落下ダメージを受けない高さからブロックに落下する | land.stone | 0.22 | 1.0 |
独自[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エンダーアイがはまる | ブロック | エンダーアイを置く | block.end_portal_frame.fill | ? | ? | ? | 16 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | ブロックタグ (JE) | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|---|
エンドポータルフレーム | end_portal_frame | dragon_immune wither_immune | ブロック・アイテム | ? |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|---|
エンドポータル | end_portal_frame | 120 | ブロック・アイテム | ? |
メタデータ[]
Bedrock Editionでは、エンドポータルフレームは以下のデータ値を使用する:
データ値 | 説明 | |
---|---|---|
0 | 南向き | |
1 | 西向き | |
2 | 北向き | |
3 | 東向き | |
4 | 南向き、アイ入り | |
5 | 西向き、アイ入り | |
6 | 北向き、アイ入り | |
7 | 東向き、アイ入り |
ブロック状態[]
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
eye | false | false true | trueの場合、ポータルフレームブロックにはエンダーアイがはまっている。 |
facing | north | east north south west | エンドポータルフレームブロックの方向。 プレイヤーがブロック設置時に向いていた方向と逆方向。 ポータルを起動するには、全12ブロックが内向きである必要がある。 例えば、北側の三ブロックは全て南向きである必要がある。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0 1 2 3 | エンドポータルフレームブロックの方向。 プレイヤーがブロック設置時に向いていた方向と逆方向。 ポータルを起動するには、全12ブロックが内向きである必要がある。 例えば、北側の三ブロックは全て南向きである必要がある。 |
end_portal_eye_bit | 0 | 0 1 | ポータルフレームブロックにエンダーアイがはまっているかどうか。 |
歴史[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | エンドポータルフレームを追加。「はめられた」エンドポータルフレームは立方体に表示され、「空の」フレームは砕けた外観の十字形に見えた。どちらも立方体の当たり判定である。 | |||
明るさレベル15を放つ。 | |||||
爆発によりアイテムとして落ちる。 | |||||
エンドポータルのアイテム形態がはめられたフレームの平坦なテクスチャとなり、ツールチップが空であった。 | |||||
ワールド作成や以前に再アップロードしたワールドへの再出現にて全てのプレイヤーに与えられた4つのアイテムの一つである。 | |||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | エンドポータルのテクスチャが濃い緑色と黄色となった。未修繕版のブロックの高さは視覚的には13⁄16であり、修繕版は立方体ブロックの高さで3⁄16ブロックの高さのエンダーアイが真ん中にある。 | ||||
エンドポータルが明るさレベル1を放つようになった。 | |||||
エンドポータルを爆発で壊せなくなった。 | |||||
エンドポータルのアイテムのテクスチャを変更。 | |||||
1.3.1 | 12w23a | エンドポータルがクリエイティブインベントリと選択ブロックで利用可能となり「エンドポータル」というツールチップを追加。 | |||
エンドポータルがアイテムとして適切に描画されるようになった。 | |||||
1.6.1 | 13w18a | エンドポータルが中にエンダーアイがあるかどうかによってレッドストーン信号を放つようになった。 | |||
1.8 | 14w10a | 一部の場所でエンドポータルフレームが誤ったテクスチャを使っているように見えるようになった。 | |||
14w10c | エンドポータルが正しいテクスチャを再び使うようになった。[2] | ||||
1.12 | 17w17a | エンドポータルにエンダーアイをはめると音が鳴るようになった。 | |||
1.13 | 17w47a | 「エンドポータル」を「エンドポータルフレーム」に改名。 | |||
平坦化以前のこのブロックの数字IDは120だった。 | |||||
1.14 | 18w43a | エンドポータルフレームのテクスチャを変更。 | |||
19w03c | エンドポータルフレームが正しいカルフェイス引数を使うようになった。 | ||||
1.19 | 22w11a | エンドポータルフレームの側面のテクスチャが少し変更され、エンドストーンとより調和するようになった。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | エンドポータルフレームを追加。 | |||
エンドポータルフレームに当たり判定がなかったため、エンティティは通り抜けられた。他の面では固体ブロックとして扱われた。 | |||||
エンドポータルフレームのアイテム形態がはめられていないフレームの平らなテクスチャとなり、ツールチップは「.name<」であった。 | |||||
build 4 | はめられた・空のエンドポータルフレームがクリエイティブインベントリで利用可能となり、ツールチップ「エンドポータル」を追加。 | ||||
エンドポータルフレームに当たり判定を追加。 | |||||
エンドポータルフレームがアイテムとして適切に描画されるようになった。 | |||||
build 7 | はめられたエンドポータルフレームをクリエイティブインベントリから削除。 | ||||
v0.12.1 | build 11 | エンドポータルが設置方向によって回転するようになった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | エンダーアイが数個はまっているジ・エンドを追加。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | エンドポータルのテクスチャを変更。 | |||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | 側面のテクスチャが変更された。 | |||
1.19.20 | beta 1.19.20.20 | 「エンドポータル(英:End Portal)」から「エンドポータルの額縁(英:End Portal Frame)」に改名された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | [要検証] エンドポータルフレームを追加。 |
TU9 | エンドポータルフレームを使ってジ・エンドに行けるようになった。 | ||||
1.90 | [要検証] エンドポータルフレームのテクスチャを変更。 | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | [要検証] エンドポータルフレームを追加。 |
問題点[]
「エンドポータルフレーム」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
ギャラリー[]
壁の後ろに廃坑があるため、エンドポータルフレームの上に生成されたチェスト付きトロッコ。