エンドゲートウェイポータル (英:End Gateway Portal) は、エンダードラゴンを倒した後に生成され、コーラスプラントやエンドシティでがあるエンド外縁部の島々へ他の手段より速く移動するために使用される構造物である。
エンダードラゴンを倒すたびに新しいエンドゲートウェイが開通し、最大20個のゲートウェイが生成される。これらのゲートウェイはエンド外縁諸島とエンド本島を結んでいる。 またエンド外縁諸島には本島のゲートウェイとは結び付いていないゲートウェイがランダムに生成されることがあり、これに入ると黒曜石の土台まで帰ることができる。
生成[]
エンダードラゴン討伐から[]
- エンド本島では...
エンダードラゴンを倒すたびに、本島の端付近に新たなエンドゲートウェイポータルが生成される。1つのワールドでは最大20個まで生成され、中心 (0,0) から半径96ブロック、高度Y=7の円環状に均等に生成される。20個のポータルを出現させた状態でエンダードラゴンを倒したとしても、新しくポータルが現れることはない。
それぞれの本島のゲートウェイの転送先は、エンドの中心とゲートウェイを結んだ半直線上にあるエンド外縁部のどこかに設定される。
本島のゲートウェイの位置は下表のように固定である。
番号 | 座標 |
---|---|
1 | x:96 y:75 z:0 |
2 | x:91 y:75 z:29 |
3 | x:77 y:75 z:56 |
4 | x:56 y:75 z:77 |
5 | x:29 y:75 z:91 |
6 | x:-1 y:75 z:96 |
7 | x:-30 y:75 z:91 |
8 | x:-57 y:75 z:77 |
9 | x:-78 y:75 z:56 |
10 | x:-92 y:75 z:29 |
11 | x:-96 y:75 z:-1 |
12 | x:-92 y:75 z:-30 |
13 | x:-78 y:75 z:-57 |
14 | x:-57 y:75 z:-78 |
15 | x:-30 y:75 z:-92 |
16 | x:0 y:75 z:-96 |
17 | x:29 y:75 z:-92 |
18 | x:56 y:75 z:-78 |
19 | x:77 y:75 z:-57 |
20 | x:91 y:75 z:-30 |
本島のゲートウェイの生成順番は、討伐時にシード値によってランダムに決定される。これらのエンダードラゴン討伐によるゲートウェイは、ゲームコード上ではEND_GATEWAY_DELAYED
と呼称される。
- 外縁部では...
本島のゲートウェイ初めて起動された際に、これに繋がる外縁部のゲートウェイが生成される。外縁部のゲートウェイの位置はエンドの中心から対応する本島のゲートウェイへ引いた半直線上であるが、距離はその半直線上の最初の足場に依存して変化する。
- 詳細
本島のゲートウェイの初起動時には、まずエンドの中心から起動したゲートウェイの北西端を通る長さ1024の線分が引かれる。その線分の末端にあるチャンクにY=15より高い位置にあるブロックがあれば、線分を16ブロック縮めて再び同じ確認を行う。線分の長さが768に達するか、Y=15より高い位置にブロックがないチャンクを発見するまでこれを繰り返す。1024の線分を引いた際にY=15より高い位置にブロックが無ければ、逆にY=15以上にブロックがあるチャンクを線分の長さが1280になるまで探す。
このようにして所定の方向にある最初の陸地を含むチャンクを発見したら、そのチャンクのY=30以上に、上2ブロックが非立方体ブロック[1] となっているエンドストーンがあるかどうかを確認する。適するブロックが存在すればチャンクの東南端が選択され[2]、存在しなければ線分の先端の高度Y=75にエンドの小島を生成し、その位置を選択する。選択された位置から33×33ブロックの四角柱状の範囲内で最も高い位置を検索(同立の場合はより北西に近い方を優先)し、その場所から10ブロック上にゲートウェイを生成する。
これを用いればゲートウェイの接続先の位置を操作することができるが、一度リンクしてしまったゲートウェイの接続を変えたりずらしたりすることはできない。
自然生成から[]
エンダードラゴンの討伐以外にも、Java Editionではエンドの高地バイオーム内にはランダムに個数制限なくゲートウェイが生成する。これらのゲートウェイは、ゲームコード上でend_gateway_return
と呼称される。
これらのランダム生成されるゲートウェイは、本島のゲートウェイではなく黒曜石の土台に繋がっており、やはり本島に帰還するために有用である。なおエンドポータルから黒曜石の土台に移送される際と異なり、この場合では黒曜石の土台は再生成されない。
構造[]
正八面体を二つに割ったような12個の岩盤にエンドゲートウェイブロックが囲まれた構造をしている。
挙動[]
ゲートウェイの生成時には、ドラゴン討伐由来のものもランダム生成のものも赤紫色
のビームを10秒間発する。エンティティがゲートウェイに入った際には代わりに紫色
のビームを2秒間放つ。さらにプレイヤーがゲートウェイを発見しやすいように、エンティティの転送がない間は2分に一度紫のビームを放つ。
岩盤で囲まれているため、直接ポータルに入ることはできない。エンダーパールを投げるか、エリトラで飛びながらポータルに入ると離島にテレポートすることができる。トラップドアを使ってほふく前進したり、ボートなどの乗り物に乗って入ったり、水路を作り泳いでポータルに入ることも可能である。どのようなエンティティも、ポータルに入れることでテレポートさせることができる。
プレイヤーやエンティティがテレポート後に立つ場所は、組織的なアルゴリズムに基づいている。ポータルは、ゲートウェイポータルブロックの半径5ブロック以内の一番上の高さ (Y=255) にある、北西隅からフルブロックを探る。その位置にブロックがある場合、エンティティはそのブロックの上にテレポートすることとなる。ブロックが何もなければ、Z 軸に沿って次の位置が検索される(右側の画像ではラピスラズリの場所が次に検索される)。これは、ポータルブロックに対角線を含む上、下、あるいは直接隣接するブロックを除いた、同じ Y 座標での11 × 11の範囲の各列に沿って続いていく。それでもブロックがなければ、Y 座標を1つ下げ、再び北西隅から上記の一連が繰り返される。すべての高さが検索されるまでこれが繰り返され、それらすべての位置に不透過ブロックがない場合には、エンティティはエンドゲートウェイポータルの2ブロック上にテレポートされる。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆発 | ブロック | エンド本島でゲートウェイが生成された時 | block.end_gateway.spawn | subtitles.entity.generic.explosion | 1.0 | 0.5-0.9 | 16 |
Bedrock Edition: なし
技術的情報[]
ID[]
通称 | 配置された生成物 | 構成された生成物 | 生成物の種類 | 説明 |
---|---|---|---|---|
エンドゲートウェイ | end_gatewey_return | end_gatewey_return | end_gateway | エンドの高地に自然生成されるもの。 |
エンドゲートウェイ | なし | end_gateway_delayed | end_gateway | エンドラ討伐時に生成されるもの。 |
生成物 | 名前空間ID |
---|---|
[表示名無し] | [No ID] |
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
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遠方への逃走 | 島を脱出する | エンドの解放 | エンダーパールを投げ入れる、または自力で歩いてエンドゲートウェイを通過する。 | end/enter_end_gateway
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歴史[]
Java Edition | |||||
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1.9 | 2015年7月5日 | エンドゲートウェイポータルがMinecon 2015でプレビューされた。 | |||
当時は小さな立方体の形をしていた。 | |||||
15w31a | エンドゲートウェイポータルが追加された。 | ||||
形がほぼ八面体になった。 | |||||
15w33a | エンドゲートウェイのテクスチャと描画が変更された。 | ||||
ビーコンのビームとは違った、別のテクスチャに変更された。 | |||||
1.11 | 16w39a | ジ・エンドの外縁の小さな島々で、中央の島にある黒曜石プラットフォームにプレイヤーを戻すエンドゲートウェイポータルがランダムに生成されるようになった。 | |||
エンティティがテレポートするとき、赤紫色のビーム(以前は黄色)を放つようになった。 | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | エンドゲートウェイポータルが追加された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | エンドゲートウェイポータルが追加された。 |
問題点[]
「エンドゲートウェイポータル」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
ギャラリー[]
エンドシティの上に生成されたエンドゲートウェイポータル。