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エンダードラゴン
Ender Dragon
体力値

200♥ × 100

攻撃力

ピースフル:0♥
イージー:6♥♥♥
ノーマル:10♥♥♥♥♥
ハード:15♥ × 7.5
ブレスアタック:0.5秒ごとに6♥♥♥
ドラゴンの火の玉:0.5秒ごとに12♥ × 6

大きさ

高さ:8.0ブロック
幅:16.0ブロック

スポーン条件

ジ・エンド

内部ID*

PC: 63
PE: 53

名前空間ID*

ender_dragon

「ドラゴン」はこの項目へ転送されています。言及された要素については「Red Dragon」を、描画エンジンについては「RenderDragon」を、その他の用法については「ドラゴン (曖昧さ回避)」を、ご覧ください。

エンダードラゴン (英:Ender Dragon) は、Minecraft に一番最初に追加された、ジ・エンドにスポーンするボスMob である。自然にスポーンするMobの中で最も大きく、倒すことでMinecraftクレジットが見られるようになり、エンドゲートウェイポータル出口ポータルが使えるようになる。エンダードラゴンは突進や火の玉での攻撃を行う。

スポーン[]

最初のスポーン[]

エンドに入った20ティック後(1秒後)に、エンダードラゴンが1体自然生成され、出口ポータルの岩盤が生成される。ピースフルを含むどの難易度でもスポーンするが、ピースフルではプレイヤーに直接ダメージを与えることはできない(ただし、ドラゴンの火の玉ではダメージを受ける)。

リスポーン[]

Respawn ender dragon

エンダードラゴンをリスポーンさせるための、エンドクリスタルの配置例

最初のエンダードラゴンを倒した後、出口ポータルの上に1つずつ、またはそれぞれの側に、4つ以下のエンドクリスタルを置くことでエンダードラゴンをリスポーンさせることができる。リスポーン時、4つのエンドクリスタルがそれぞれの黒曜石の柱へと光線を放ち、爆発を起こして黒曜石の柱の鉄格子やエンドクリスタルを復活させ、座標 (0.0, 128, 0.0) (出口ポータルの中心の上空)へ光線を放ってエンダードラゴンを召喚させる。

コマンド[]

/summon ender_dragon コマンドをデフォルトにすることで、エンダードラゴンをスポーンすることができる。例えば、/summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0}DragonPhase タグに設定することで、エンダードラゴンをスポーンすることができるが、体力バーはドラゴンエンティティではなく、エンダードラゴンの戦闘ステータスに管理される。コマンドブロックの反復にこのコマンドをセットして作動させてしまうと、エンダードラゴンが短時間で大量にスポーンして処理が重くなり、ソフトまたは電源が強制的に終了してしまう事がある。一気に倒しても同様の現象が起こる。

ドロップ[]

一度倒されると、エンダードラゴンはゆっくりと上昇し、光のビームを自らの体から噴出しながらぼろぼろになっていくように見える。その後爆発し、経験値を持たないプレイヤーにレベル78(12000:1000点の経験値を10個、2000点の経験値を1個ドロップする)を与える。リスポーンさせたエンダードラゴン(エンドクリスタルを使ってリスポーンさせたエンダードラゴン)は、500点の経験値をドロップする。

また、エンダードラゴンが倒されると出口ポータルが起動し、ドラゴンの卵がその上に生成される。このポータルは島の表面の座標でX = 0、Z = 0となる。ドラゴンの卵は最初にスポーンしたエンダードラゴンからのみ入手でき、それ以降のエンダードラゴンからは決してドロップしない。Bedrock Editionでは最初と2回目のエンダードラゴンから入手できる。オーバーワールドやネザーで倒された場合は、出口ポータルは出現しない。

エンダードラゴンが倒されたとき、エンドゲートウェイポータルが1つ生成され、最大で20個になる。

振る舞い[]

DragonBreathAttack

アシッドブレスでエンダーマンに攻撃するエンダードラゴン。

エンダードラゴンには、主に4つの振る舞い(状態)が存在する:

  • 旋回 - エンダードラゴンはこの状態でスタートする。旋回するときに、クリスタルが残っていれば柱の外側を、無ければ柱の内側を旋回する。クリスタルが破壊されていくにつれて、エンダードラゴンは何もない空のポータルに着陸し始め、ポータルから64ブロック以内のプレイヤーを殴打する。クリスタルが破壊されるとダメージを受け、ほかの状態へと切り替わりやすくなる。 ターゲットが10ブロックより接近しているか、150ブロック以上離れているとき、エンダードラゴンはターゲットを切り替えようとする。ダメージを受けたとき、エンダードラゴンは後ろへと旋回して新しいターゲットを選ぶ。
  • 攻撃 - エンダードラゴンは目標のプレイヤーに向かって飛行する。プレイヤーが64ブロック以内にいる場合、エンダードラゴンはドラゴンの火の玉を吐き、旋回を再開する。プレイヤーがクリスタルを破壊すると、ドラゴンは即座にこの状態に切り替わり、ドラゴンの火の玉を吐き始める。
  • チャージ - エンダードラゴンは、チャージの開始時に目標のプレイヤーの位置に向かって急速に飛行し、その後、プレーヤーに攻撃が当たったかどうかに関わらず、旋回を再開する。
  • 着陸 - 旋回が終わったとき、(3+残っているクリスタルの数)分の1の確率でエンダードラゴンは空のポータルに向かって飛行し(可能であればプレイヤーの反対側から近づく)、最も高いブロック (X: 0、Z: 0) に着陸する。エンダードラゴンはこの状態では矢のダメージを受けない。プレイヤーが矢でドラゴンを攻撃しようとすると、ドラゴンは即座にプレイヤーに火の玉を吐く。1.25秒後に、プレイヤーがポータルから20ブロック以内にいる場合、ドラゴンは咆哮をして3秒間ブレス攻撃を行い、負傷の残留ポーションのようなダメージをプレイヤーに与える。ブレス攻撃は直径5から6ブロックにまでなる。5秒間ポータルに近いプレイヤーが存在しなかった場合、ドラゴンは150ブロック以内のプレイヤーに攻撃する。連続した4回のブレス攻撃の後、または150ブロック以内にプレイヤーが存在しない場合、ドラゴンは離陸して再び旋回し始める。着陸中の累積ダメージが最大体力の25%である 50♥ × 25 を超えると、旋回を開始してダメージの蓄積をリセットする。ドラゴンが十分なダメージを受けていない場合、蓄積はリセットされない。

エンダードラゴンのブレス攻撃から放出された紫色の雲は、空のガラス瓶で集めることでドラゴンブレスを入手することができる。

エンダードラゴンは、現在の目標に対して10ブロック未満または150ブロックを超えるたびに、新しい目標を選択しようとする。それが解除されたときは、それ自体の背後にあるポイントを目標として、それが消えると新しい目標を選択する。

エンダードラゴンは、プレイヤー以外の他のエンティティに対して敵対的ではない。しかし、他の Mob はエンダードラゴンに攻撃された場合、敵のドラゴンに敵対する可能性がある。ドラゴンの翼に当たったすべてのエンティティは 5♥♥♥ ダメージ(頭の場合は 10♥♥♥♥♥ ダメージ)を受ける。Java Editionでは、空中へ吹き飛ばされ、時には落下時に即死するほどの高さまで打ち上げられたり、島からはじき出されたりすることがある。ドラゴンがダメージを受けた後、これらの効果は 12 秒間適用されない。

致命的なダメージを受けると、エンダードラゴンは150ブロック以上離れていない限り、死ぬ前にポータルから10ブロック以内に着陸する。ドラゴンがリスポーンすると、一連の爆発が黒曜石の柱、鉄格子、エンドクリスタルを再生成する。

ドラゴンはすべてのブロックを透過でき、そのほとんどを破壊することができる。破壊出来ないブロックは、外縁の島々で自然生成されるブロックと破壊不可能なブロックである:

Ender dragon green hitboxes

1.11でのエンダードラゴンの緑色の当たり判定。

エンダードラゴンには、プレイヤーの画面上部に表示される明るい紫色の体力バーが存在する。その体力は、ドラゴンとクリスタルを結ぶ白いビームで表示される、近くにあるクリスタルによって定期的に治癒される。エンダードラゴンが治癒されている間にエンドクリスタルを破壊すると、エンダードラゴンは 10♥♥♥♥♥ のダメージを受ける。エンダードラゴンは、爆発やプレイヤーによるダメージからダメージを受けることがある。エンダードラゴンは、頭以外の部分に攻撃が当たったときに 14 のダメージを受ける。ドラゴンは、雪玉、卵、通常ダメージ以外の他の攻撃からダメージを受けない。エンダードラゴンは窒息することがない。エンダードラゴンは接触するほとんどのブロックを破壊し、破壊できないブロックからの窒息ダメージは受けない。

エンダードラゴンはこの大きさで任意の場所でダメージを受けることは無いものの、F3 + B のショートカットを使用することによって、ドラゴンの枠取りを表示することができる。ドラゴンにダメージを与えることができる尾、体、頭、翼の位置を示す緑色の当たり判定も表示される。

ドラゴンの火の玉[]

ドラゴンの火の玉
Dragon Fireball JE2Dragon Fireball BE2
内部ID*

PC: 26
PE: 79

ネットワークID*

PC: 93

名前空間ID*

dragon_fireball

エンダードラゴンは、攻撃しながら定期的にドラゴンの火の玉を吐く。ガストの火の玉と違い跳ね返すことはできない。ドラゴンの火の玉は、負傷残留ポーション IIと同様の、紫色の雲を放つ特殊な火の玉である。ドラゴンの近距離のブレス攻撃のように、これらの雲も瓶で集めてドラゴンブレスを入手することができる。Console Edition では、火の玉はドラゴン自体ではなく空から飛んでくる。

エンダードラゴンから飛んでくるドラゴンの火の玉は、エンティティの特性と関連付けられたエンティティーデータを持つ。エンティティ ID は dragon_fireball である。

  • Entity data
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    •  direction: 火の玉の運動量の方向をX、Y、Zそれぞれで指定する。
    •  life: 移動していないときの経過時間をtick単位で指定する。tick経過で自動的に加算され、再び動いたときに 0 にリセットされる。Has no effect, though is still saved/read
    •  power: direction と同様に運動量の方向をX、Y、Zそれぞれ指定する。こちらは、抵抗のかからない運動量になる。

技術的情報[]

エンダードラゴンは、Mob の特性と関連付けられたエンティティーデータを持つ。エンティティ ID は ender_dragon である。

  • エンティティデータ
      • すべてのMobに共通するタグ
    •  DragonPhase: ドラゴンの現在の状態を示す数値。有効な値:0=旋回、1=襲撃(火の玉を撃つ準備中)、2=ポータルへ飛ぶ(着地状態への移行の一部)、3=ポータルに着地(着地状態への移行の一部)、4=ポータルから離陸(着地状態からの移行の一部)。5=着地、息攻撃を行う、6=着地、息攻撃を行うプレイヤーを探す、7=着地、息攻撃を開始する前の咆哮、8=プレイヤーを威嚇、9=ポータルに飛んで死ぬ、10=AIがない状態で滞空する(デフォルトでは/summonコマンド使用時)


実績[]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
おしまいエンダードラゴンを倒そうジ・エンド出口ポータルに入る。40Gブロンズ
お口が臭いですガラスビンにドラゴンの息を集めようドラゴンブレスの瓶をインベントリに持つ。30Gシルバー
おしまい... 再び...エンダードラゴンを再出現させよう30Gシルバー

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw今日はやめておきます盾で飛び道具を跳ね返す 装備せよstory/deflect_arrow
Advancement-plain-rawエンドの解放幸運を祈る ジ・エンドエンダードラゴンを倒す。end/kill_dragon
Advancement-oval-rawザ・ネクストジェネレーションドラゴンの卵を持つ エンドの解放ドラゴンの卵をインベントリに入手する。end/dragon_egg
Advancement-oval-rawおしまい…再び…エンダードラゴンを復活させる エンドの解放それぞれの辺に1個ずつ、計4つのエンドクリスタル出口ポータルに設置し、エンダードラゴンをリスポーンさせる。end/respawn_dragon
Advancement-oval-raw口臭に気をつけようガラス瓶にドラゴンの息を集める エンドの解放ドラゴンブレスの瓶をインベントリに入れる。end/dragon_breath
Advancement-plain-raw冒険冒険、探索、戦闘 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。adventure/root
Advancement-plain-rawモンスターハンター敵対的なモンスターを倒す 冒険以下の34種(35種‌[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかを倒す。 この中に含まれないMobを倒してもこの進捗の達成には反映されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの進捗の達成に反映される。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawおてんばクロスボウを撃つ 冒険adventure/ol_besty
Advancement-plain-rawもったいぶった一言トライデントを投げつける。
注意:唯一の武器を捨てることは良い考えではありません。
モンスターハンタートライデントを投擲し、Mobに命中させる。adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw狙いを定めて弓と矢で何かを撃つ モンスターハンタークロスボウを使って、効能付きの矢、または光の矢でエンティティを撃つ。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawモンスター狩りの達人すべての種類の敵対的なモンスターを倒す モンスターハンター以下の34種のMobを全て倒す。 この中に含まれないMobはこの挑戦の達成には要求されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの挑戦の達成に反映される。adventure/kill_all_mobs
Advancement-fancy-rawクロスボウの達人5種類のMobをクロスボウを使って一度に倒す おてんば注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。adventure/arbalistic
Advancement-plain-rawあれは飛行機?望遠鏡を通してエンダードラゴンを見る あれは風船?adventure/spyglass_at_dragon

歴史[]

Java Edition Beta
2011年6月18日もともとは、ドラゴンは計画中の Mob だったが、スパイダージョッキーのアップデートに Notch がヒントを出した。
彼はまた、"この動画の動画の説明"でドラゴンが追加されるかもしれないと述べた。エンダードラゴンが発表されるまで、ドラゴンは未確定な計画中の作業のままだった。
2011年6月18日Notch が過去に、ドラゴンが追加されれば SMP サーバーに負担をかけてしまうため、騎乗することはできないと述べた。
2011年9月1日Notch が、「ドラゴンは最終的には追加される」と述べた。
2011年10月7日Notchがエンダードラゴンの存在を明らかにした。
2011年10月10日Notch が、エンダードラゴンがジ・エンドでフレームの上部に飛んでいることを示す動画を公開した。"明るいバージョンはここから見れる。"
2011年10月12日Reddit の記事で Notch が「彼らは違うドラゴンになるよ。エンダードラゴンはおそらくもっと大きくなる予定で、オーバーワールドのものはこのサイズで地面を透過せず、ドラゴンが赤だから赤色になると思うよ。」と述べた[1]
Notch が、ドラゴンは2つの翼と4つの脚からなり、「ドラゴンは6つの脚を持っている」と Twitter で述べた[2]
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre4「エンダードラゴン」という名称が、ROT13変換を使用してデコードできる「raqreqentba」と、「enderdragon」と翻訳された Notch のツイートによって最初に告知された[3]
エンダードラゴンが追加された。エンダードラゴンはコード内に存在していたため、主に機能的だったが、ドラゴンはまだゲームに登場せず、プレイヤーはそれを倒すことができなかった。特定の Mod はエンダードラゴンのスポーンを可能にしたが、物理的な相互作用は利用できなかった。
Beta 1.9-pre5プレイヤーがエンダードラゴンにダメージを与えることができるようになった。しかし、ダメージを与えるにははModやモンスタースポナーをゲームで使用する必要があった。エンダードラゴンの体力は、新しい死亡アニメーションをテストするために1♥に変更されました。
Beta 1.9-pre6正式にエンダードラゴンがゲームに追加された。これには、プレイヤーが最初にジ・エンドに入ったときに自然に開始するボスバトルとしての単一のエンダードラゴンが含まれていた。
2012年4月28日Jebが、エンダードラゴンをもっと楽しいものにするまではボス Mob を追加しないと述べた。それにもかかわらず、エンダードラゴンに大きな変更が加えられる前にウィザーが追加された。
1.3.1一度ダメージを受けた後、エンダードラゴンが接触ダメージを受けないバグが修正された。
経験値が20,000から12,000に減少した。
1.4.212w34b「ボスの体力」が「エンダードラゴン」に変更された。
1.4.2このアップデート以前は、エンダードラゴンはプレイヤーと同じダメージサウンドを使用していた。今は独自のサウンドを持っている。
1.5エンダードラゴンを剣で攻撃してもダメージが入らないバグが修正された。
1.5.113w11aこのスナップショット以前は、gamerule mobGriefing がエンダードラゴンがブロックを透過するときのブロック破壊を防がなかった。今は /gamerule コマンドの mobGriefing は、エンダードラゴンのブロック破壊を防ぐ。
2013 Music Updateサウンドトラックがエンダードラゴンとの戦闘時に再生するようになった。
1.814w20aエンダードラゴンがバリアブロックを破壊しなくなった。
1.915w31aボスとの戦闘を Console Edition のように変更した。
鉄格子を破壊しなくなった。
15w32aドラゴンの火の玉が、爆発時にエンダーアシッドのパーティクルを放出し、より長く地面を光で照らさなくなった。
ドラゴンチャージ/ノックバック攻撃が追加された。
ドラゴンの翼がプレイヤーにダメージを与えるようになり、ドラゴンがポータルに着陸したときの側面と背面からの近接攻撃が防がれるようになった。
ドラゴンのブレス攻撃の範囲が増加した。
ドラゴンがアシッド攻撃を終えた直後に火の玉を吐くようになった。
アシッド攻撃がポータル全体にかかるようになった。
ドラゴンが一方からの攻撃を受けても攻撃をやめなくなった。
死亡アニメーションが終了する前にポータルに着陸するようになった。
雪玉、卵、通常はダメージ以外の攻撃からダメージを受けなくなった。
15w32b残り体力が 1♥ になってからポータルに着陸するのではなく、致命的なダメージを受けると着陸するようになった。
15w33aエンダードラゴンが着陸している間、翼がダメージを与えなくなった。
着陸している間は矢のダメージを受けなくなった。
エンドポータルブロック、エンドポータルフレーム、エンドゲートウェイブロックを破壊しなくなった。
ブレス攻撃が長く続くようになった。
ドラゴンの火の玉の攻撃が、負傷の残留ポーション IIとほぼ同等のダメージとなった。
15w33cリスポーンしたドラゴンが経験値を500個ドロップするようになった。
ドラゴンをリスポーンさせると、柱とエンドクリスタルが再生成されるようになった。
15w44bエンダードラゴンをリスポーンさせるには、出口ポータルの近くに4個のエンドクリスタルを設置することが必要になった。
15w49aポータルを旋回しなくなった。
トロッコボートなどの乗り物に乗らなくなった。
ステータス効果の影響を受けなくなった。
1.1116w32aエンティティ ID が EnderDragon から ender_dragon に変更された。
ドラゴンの火の玉のエンティティ ID が DragonFireball から dragon_fireball に変更された。
16w35aエンダードラゴンのダメージの当たり判定が F3 + B で表示できるようになった。
16w40axTileyTilezTileinTileinGround タグがドラゴンの火の玉のエンティティデータから削除された。
lifeタグが何からも使用されなくなったが、保存/読み込みはできる。
16w43aエンダードラゴンが、自身のルートテーブルから引き出せるようになった。
1.1419w08b出口ポータルに真っ直ぐ降下しなくなり、ゆっくり降りるようになった。
AIが全般的に大幅に変更された。[4]
1.1519w39a翼の底面が、独立したテクスチャを持たなくなった。
19w41a翼のテクスチャの透明部分にあった黒い点が削除された。
爆発しているエンダードラゴンの翼の底面部分のテクスチャが削除された。
19w46aDragon Fireball JE2 火の玉のテクスチャが変更された。
1.19.322w44aEnder Dragon Spawn Egg JE2 スポーンエッグが追加された。プレイヤーの建築物の意図せぬ破壊を招かぬようコマンドでのみ入手できる。[5]
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1エンダードラゴンが追加された。
Dragon Fireball JE1 BE1 攻撃時に火の玉を発射する。
alpha 1.0.0.2エンダードラゴンは最も近いエンドクリスタルに向かって飛行する。
?火の玉の着弾時に、ガラスのサウンドが鳴らなくなった。
1.1.0alpha 1.1.0.0エンティティ ID が dragon から ender_dragon に変更された。
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Dragon Fireball BE2 火の玉のテクスチャが変更された。
1.19.20beta 1.19.20.22泣く黒曜石リスポーンアンカー光ブロック拒否ブロック許可ブロックボーダージグソーブロックを破壊できなくなった。
Legacy Console Edition
TU9CU1 1.0 Patch 1新しい攻撃(ブレスアタックとエンダーチャージ)をあらかじめ持ったエンダードラゴンが追加された。
Dragon Fireball LCE1 攻撃時に火の玉を発射する。
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10Ender Dragon エンダードラゴンが追加された。
Dragon Fireball JE1 BE1 攻撃時に火の玉を発射する。

問題点[]

「エンダードラゴン」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • 名札をエンダードラゴンに使用することはできない。
  • エンダードラゴンの当たり判定はエンダードラゴン自体よりも大きく、プレイヤーがドラゴンから押し出される原因となる。
  • オーバーワールドまたはネザーで召喚されたドラゴンを殺しても、ポータルや卵は生成されない。
  • スペクテイターモードでは、他の Mob とは異なり、エンダードラゴンの視点を見ることはできない。
  • 当たり判定を表示するために F3 + B を使用すると、エンダードラゴンの頭の回転がその本物の頭が向いている方向と反対の方向に向くことが分かる。これはまた、モンスタースポーナーにセットされたときにエンダードラゴンが間違った方向を向く理由である。
  • オーバーワールドでスポーンしたエンダードラゴンは、x = 0、z = 0の座標まで飛んで地面に潜る。
  • 1.9から、エンダードラゴンは /summon によってスポーンした場合、下を見下ろし、敵対的にならず、静止する。
  • エンダードラゴンは最も多い経験値を落とすMobである。

Notch 関連[]

  • Reddit で、Notch はエンダードラゴンを彼女として発言し、彼女の名前を「Jean?」と示唆した。同じように彼はプレイヤーのことを「Steve?」と示唆した[6]
    • Dinnerbone は、後に彼の名前が公式に「Jean?」だと考えていると述べている[7]
    • Xbox のアバターアイテム「Ender Dragon Pet」には、「より小さくて、彼のより親しみやすい、遊び心の少ない Minecraft の妹。」という説明がある。これにより、エンダードラゴンが雌であることが明らかとなった。
  • エンダードラゴンがテクスチャ化される以前に、Notch は複雑なモデルであったためにテクスチャを作ることを恐れているとツイートした。[8]結局、ドラゴンのモデルは非常に複雑であるため、手動でテクスチャを作成することを断念し、モデルにテクスチャを追加するのに役立つテクスチャパッカーツールを作成した。 Notch はツール用のコードもアップロードして、他の人がパックを使用できるようにした[9][10]
    • Deadmau5 がこれを言及したときに、Minecraft が「次の世代になる」方法について Notch は冗談を言った[11]
  • Notch は、エンダードラゴンがオーバーワールドにスポーンしない理由を示す動画をアップロードした。接触したブロックを破壊してしまうためである[12]
    • Reddit で、Notch はなぜエンダードラゴンが物質を破壊するのか説明した[13]

ギャラリー[]

脚注[]

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