Minecraft Wiki
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Breeding: 1–7
 
Breeding: 1–7
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}}{{about|ウマ|その他のウマ|馬 (曖昧さ回避)}}
}}
 
 
'''ウマ'''({{en|Horse}})は、プレイヤーが騎乗可能な最初の[[Mob]]である。Mod "Mo' Creatures" の作者、DrZharkがウマの作成に協力し、実際Mo' Creaturesのものと同一のものになっている<ref>{{tweet|jeb|319938276003827712}}</ref>。ウマには次の亜種が存在する:<br>'''ロバ'''({{en|Donkey}})、'''ラバ'''({{en|Mule}})、'''スケルトンホース'''({{en|Skeleton horse}})、'''ゾンビホース'''({{en|Zombie horse}})
 
'''ウマ'''({{en|Horse}})は、プレイヤーが騎乗可能な最初の[[Mob]]である。Mod "Mo' Creatures" の作者、DrZharkがウマの作成に協力し、実際Mo' Creaturesのものと同一のものになっている<ref>{{tweet|jeb|319938276003827712}}</ref>。ウマには次の亜種が存在する:<br>'''ロバ'''({{en|Donkey}})、'''ラバ'''({{en|Mule}})、'''スケルトンホース'''({{en|Skeleton horse}})、'''ゾンビホース'''({{en|Zombie horse}})
   
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=== スケルトンホース ===
 
=== スケルトンホース ===
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{{main|スケルトンホース}}
 
 
スケルトンホースのバリエーションの1つ。スケルトンホースは[[雷雨]]によって[[落雷]]が発生した際にスケルトンライダーとして[[スポーン]]するが、召雷の[[エンチャント]]が付いた[[トライデント]]ではできない。[[スケルトン]]のみを倒した後は手懐けなくても乗れる。また[[鞍]]をつけることも可能([[馬鎧]]は不可)。
 
スケルトンホースのバリエーションの1つ。スケルトンホースは[[雷雨]]によって[[落雷]]が発生した際にスケルトンライダーとして[[スポーン]]するが、召雷の[[エンチャント]]が付いた[[トライデント]]ではできない。[[スケルトン]]のみを倒した後は手懐けなくても乗れる。また[[鞍]]をつけることも可能([[馬鎧]]は不可)。
   
 
=== ゾンビホース ===
 
=== ゾンビホース ===
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{{main|ゾンビホース}}
 
 
ゾンビホースのバリエーションの1つ。[[未使用のMob]]でAIは存在しておりコマンドで[[召喚]]できるが、手懐けることはできない。
 
ゾンビホースのバリエーションの1つ。[[未使用のMob]]でAIは存在しておりコマンドで[[召喚]]できるが、手懐けることはできない。
   
 
<gallery>
 
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ファイル:Foal.png|子ウマ
 
ファイル:Foal.png|子ウマ
ファイル:donkey.png|ロバ
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ファイル:Donkey.png|ロバ
 
ファイル:Mule.png|ラバ
 
ファイル:Mule.png|ラバ
 
ファイル:Skeletonhorse.png|スケルトンホース
 
ファイル:Skeletonhorse.png|スケルトンホース
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[[ファイル:13w21a-new-HorseUI-inventory.png|thumb|ウマの UI]]
 
[[ファイル:13w21a-new-HorseUI-inventory.png|thumb|ウマの UI]]
   
一旦ウマを手懐け[[鞍]]を着けると、標準の方向キーとマウスで制御できるようになる。ウマをジャンプさせることも出来、ジャンプキーを押し続けることで跳躍力をめることが出来る。2ブロック以上の深さの水中に下りる、またはスニークすることでプレイヤーは降りる。
+
一旦ウマを手懐け[[鞍]]を着けると、標準の方向キーとマウスで制御できるようになる。ウマをジャンプさせることも可能になり、ジャンプキーをタイミングよく離すことで跳躍力をめることが出来る。2ブロック以上の深さの水中に下りる、またはスニークすることでプレイヤーは降りる。水中に馬が入った時は、リードで引き上げるか、岸に自ら上がるまで待つ必要がある。
   
  +
馬に[[鞍]]を着けるには、スニーク状態で鞍を持ち馬を右クリックする必要がある。クリックすると専用のGUIが開き、鞍や馬鎧を着けられる。
[[サバイバル]]か[[アドベンチャー]]モードでウマに乗るとき、満腹度ゲージと酸素ゲージはウマの体力ゲージに置き換わる。ウマの体力ゲージには、プレイヤーのそれとは少し異なったハートマークが用いられる。経験値ゲージは跳躍時の高さを示す、ウマのジャンプゲージへと置き換わる。ジャンプゲージが一杯のときにスペースキーを離したときの、最大跳躍高は乗っているウマ毎に異なる。その値は1.2から5.1ブロック高の幅になるようである。ウマ毎に統計量が様々なので、最大距離を測るのは難しいが、テストによると特定のウマでは12ブロックの距離を跳ぶことが出来た。
 
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[[サバイバル]]か[[アドベンチャー]]モードでウマに乗るとき、Java Editionでは満腹度ゲージと酸素ゲージはウマの体力ゲージに置き換わる。Bedrock Editionでは、満腹度ゲージの下に馬の体力ゲージが表示される。ウマの体力ゲージには、プレイヤーのそれとは少し異なったハートマークが用いられる。経験値ゲージは跳躍時の高さを示す、ウマのジャンプゲージへと置き換わる。ジャンプゲージが一杯のときにスペースキーを離したときの、最大跳躍高は乗っているウマ毎に異なる。その値は1.2から5.1ブロック高の幅になるようである。ウマ毎に統計量が様々なので、最大距離を測るのは難しいが、テストによると特定のウマでは12ブロックの距離を跳ぶことが出来た。
   
 
ウマに乗っている間にアイテムを作ることも、ポーションを飲むことも投げることも、ドアやレッドストーン機構の操作、あるいはチェストや作業台、かまどの利用が出来る。ブロックの破壊や設置、そして攻撃も可能である。
 
ウマに乗っている間にアイテムを作ることも、ポーションを飲むことも投げることも、ドアやレッドストーン機構の操作、あるいはチェストや作業台、かまどの利用が出来る。ブロックの破壊や設置、そして攻撃も可能である。
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また速度が出ている状態ならば2ブロック幅の溝を走り抜けられる事もあるが、必ず出来るという訳ではないようだ。
 
また速度が出ている状態ならば2ブロック幅の溝を走り抜けられる事もあるが、必ず出来るという訳ではないようだ。
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ウマ自身は落下ダメージを受けるが、プレイヤーが騎乗中はどんな高さから落下しても落下ダメージを受けない。高所から落下している最中はウマの足音が高速で連続しているかのような音が鳴り響く。
   
 
ウマにのって走ると、プレイヤーが全力疾走するよりも早く走ることができる。
 
ウマにのって走ると、プレイヤーが全力疾走するよりも早く走ることができる。
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ウマはプレイヤーが[[金のリンゴ]]か、[[金のニンジン]]を与えることで[[繁殖]]させることができる。ただし馬鎧を着けているときは繁殖させることはできない。
 
ウマはプレイヤーが[[金のリンゴ]]か、[[金のニンジン]]を与えることで[[繁殖]]させることができる。ただし馬鎧を着けているときは繁殖させることはできない。
   
子ウマは多くの場合、親の何らかの色、何らかのマーキングを受け継ぐ。ただ稀に、親とは異なる毛色やマーキングを持つ子が生まれることがある。
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子ウマは多くの場合、親の何らかの色、何らかのマーキングを受け継ぐ場合がある。ただ稀に、親とは異なる毛色やマーキングを持つ子が生まれることがある。一概に引き継ぐというよりは、ランダムに決まる要素が多い
   
 
子ウマは親よりも優れた能力、例えば体力や脚の速さ、跳躍力を持つ可能性がある。
 
子ウマは親よりも優れた能力、例えば体力や脚の速さ、跳躍力を持つ可能性がある。
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== データ値 ==
 
== データ値 ==
 
{{see also|Chunkフォーマット}}
 
{{see also|Chunkフォーマット}}
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馬には、[[Mob]]のさまざまなプロパティを含むエンティティ データが関連付けられている。
Horses have entity data associated with them that contain various properties of the mob.
 
   
 
=== ウマ ===
 
=== ウマ ===
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== 実績 ==
 
== 実績 ==
{{load achievements|装鞍;人工的選択}}
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{{load achievements|Saddle Up;Artificial Selection}}
   
 
== 進捗 ==
 
== 進捗 ==
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{{History|java}}
 
{{History|java}}
 
{{History||2013年4月4日|link={{tweet|jeb|319937646673674241}}|[[Jeb]]は、''Minecraft'' の販売数が10,000,000を達成した際に、ウマの追加についてのヒントを出した。}}
 
{{History||2013年4月4日|link={{tweet|jeb|319937646673674241}}|[[Jeb]]は、''Minecraft'' の販売数が10,000,000を達成した際に、ウマの追加についてのヒントを出した。}}
{{History||1.6.1|rowspan=5|snap=13w16a|ウマが追加された。Assisted by DrZhark (John Olarte), creator of the Mo' Creatures mod, whose horses were a baseline for Minecraft's horse models.<ref>{{tweet|Jeb|319938276003827712}}</ref>}}
+
{{History||1.6.1|rowspan=5|snap=13w16a|ウマが追加された。Mo' Creaturesの制作者であるDrZhark (John Olarte)の支援を受け、Minecraftのウマモデルのベースラインとなった。<ref>{{tweet|Jeb|319938276003827712}}</ref>}}
 
{{History|||snap=13w16b|ウマを遅くし、ゆれを小さくした。}}
 
{{History|||snap=13w16b|ウマを遅くし、ゆれを小さくした。}}
{{History|||snap=13w18a|[[ウマのサドル|ウマの鞍]]を削除した。Horses are now ridden using the [[saddle]]}}
+
{{History|||snap=13w18a|[[ウマの鞍]]を削除した。ウマは[[]]で乗るようになった。}}
 
{{History|||snap=13w19a|ロバとラバのチェストのインベントリーに、スニーク中にアクセスできるようになった。}}
 
{{History|||snap=13w19a|ロバとラバのチェストのインベントリーに、スニーク中にアクセスできるようになった。}}
 
{{History|||snap=13w21a|ウマのインベントリー画面を追加。鞍、防具の着脱が可能となった。}}
 
{{History|||snap=13w21a|ウマのインベントリー画面を追加。鞍、防具の着脱が可能となった。}}
  +
{{History|||snap=13w22a|ウマ、ロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースの新しいサウンドエフェクトを追加。}}
{{History|||snap=13w22a|Added new sound effects for horses, donkeys, mules, skeleton horses, and zombie horses.}}
 
  +
{{History||1.7.2|snap=13w36a|ウマがサバンナにスポーンするようになった。|{{cmd|summon}}コマンドの導入によりスケルトンホースとゾンビホースがサードパーティーツールを使用せずに利用できるようになった。}}
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Horses now spawn in savannas.|Skeleton and zombie horses are now available without third-party tools, with the introduction of the {{cmd|summon}} command.}}
 
{{History||1.8|snap=14w26c|Horses can no longer be fed [[bread]] for taming, healing, or growing.|Wheat's acceleration of baby horse growth was reduced.}}
+
{{History||1.8|snap=14w26c|ウマの手懐け、回復、成長に[[パン]]を使用できなくなった。|小麦での仔馬の成長の加速が減少。}}
{{History||1.9|snap=15w38a|Added "[[#スケルトントラップ|skeleton trap]]" horses.: there is a chance (depending on [[regional difficulty]]) that a [[lightning]] strike spawns a "skeleton trap" skeleton horse.}}
+
{{History||1.9|snap=15w38a|[[#スケルトントラップ|スケルトントラップ]]」のウマを追加。:[[落雷]]で「スケルトントラップ」のスケルトンホースが[[地域難易度]]によって決められた確率で出現する。}}
{{History|||snap=[[Java Edition 15w43a]]–[[Java Edition 15w44b|44b]]|slink=none|Drops changed several times. The end result is that undead horses now always drop 1 of their item (bone or rotten flesh), not affected by Looting.}}
+
{{History|||snap=[[Java Edition 15w43a]]–[[Java Edition 15w44b|44b]]|slink=none|ドロップが数回変更された。最終的にアンデッドのウマが自分のアイテム(骨・腐った肉)を常に1個ドロップするようになり、ドロップ増加の影響を受けなくなった。}}
{{History|||snap=15w47b|Added sounds for horses eating food given by a player.}}
+
{{History|||snap=15w47b|プレイヤーからもらった食べ物をウマが食べるサウンドを追加。}}
{{History||1.10|snap=16w20a|Added Spawn eggs for zombie horses, skeleton horses, donkeys and mules.}}
+
{{History||1.10|snap=16w20a|ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバのスポーンエッグを追加。}}
  +
{{History|||snap=pre2|ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバのスポーンエッグを削除。}}
{{History|||snap=pre2|Removed spawn eggs for zombie horses, skeleton horses, donkeys and mules.}}
 
{{History||1.11|snap=16w32a|ウマのエンティティIDが <code>EntityHorse</code> から <code>horse</code> に変更された。それと同時に新しくロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースにも <code>donkey</code>、<code>mule</code>、<code>skeleton_horse</code>、<code>zombie_horse</code> のエンティティIDが与えられた。|Unused Variant IDs now result in a white horse rather than an invisible one.|ロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースのスポーンエッグが再追加された。|Skeleton trap horses' chance to spawn during lightning strikes is reduced to {{frac|1|5}} of what it was.}}
+
{{History||1.11|snap=16w32a|ウマのエンティティIDが <code>EntityHorse</code> から <code>horse</code> に変更された。それと同時に新しくロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースにも <code>donkey</code>、<code>mule</code>、<code>skeleton_horse</code>、<code>zombie_horse</code> のエンティティIDが与えられた。|使用されていなかったVariantのIDが透明ではなく白い馬になった。|ロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースのスポーンエッグが再追加された。|スケルトントラップのウマが落雷でスポーンする確率が以前の{{frac|1|5}}に減少。}}
  +
{{History|||snap=16w38a|ドロップ増加の影響を受け、ゾンビホースがアイテムのを0~2個ドロップするようになった(骨または腐った肉)。}}
{{History|||snap=16w38a|Zombie horses now drop 0–2 of their item (bone or rotten flesh), affected by Looting.}}
 
{{History||1.13|snap=17w45a|[[File:Horse 17w45a.png|50px]] Added a new model for horses, zombie horses, skeleton horses, donkeys and mules.}}
+
{{History||1.13|snap=17w45a|[[ファイル:Horse 17w45a.png|50px]] ウマ、ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバの新しいモデルを追加。}}
{{History|||snap=17w46a|[[File:Horse 17w46a.png|50px]] The new model was slightly tweaked. The position of the nose has moved up to one pixel.}}
+
{{History|||snap=17w46a|[[ファイル:Horse 17w46a.png|50px]] 新しいモデルを微調整。鼻の位置が1ピクセル上がった。}}
{{History|||snap=18w03a|[[File:Horse 18w03a.png|50px]] Updated the horse model again, also slightly altered the texture. Increased nose height by one pixel.}}
+
{{History|||snap=18w03a|[[ファイル:Horse 18w03a.png|50px]] ウマのモデルが再更新され、テクスチャがわずかに変更。鼻の高さが1ピクセル上昇。}}
{{History|||snap=18w19a|Skeleton horses will now sink in water, due to being an undead mob. Zombie horses, curiously, do not.<ref>{{bug|MC-129262}}</ref>
+
{{History|||snap=18w19a|アンデッドMobになった事によりスケルトンホースが水に沈むようになった。ゾンビホースは不思議とそうでない。<ref>{{bug|MC-129262}}</ref>
  +
|プレイヤーが水中でスケルトンホースに乗れるようになった。}}
|The player can now ride skeleton horses when underwater.}}
 
{{History|||snap=18w22a|[[File:Creamy Horse 18w21b.png|50px]]-->[[File:Creamy Horse 18w22a.png|50px]] Changed the creamy horse texture.}}
+
{{History|||snap=18w22a|[[ファイル:Creamy Horse 18w21b.png|50px]]-->[[ファイル:Creamy Horse 18w22a.png|50px]]馬のテクスチャを変更。}}
{{History|||snap=pre2|Zombie horses now sink in water.
+
{{History|||snap=pre2|ゾンビホースが水に沈むようになった。
  +
|ゾンビホースとスケルトンホースのモデルのちらつきを修正。}}
|Updated zombie horse and skeleton horse models to fix serious Z-fighting.}}
 
   
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History|pocket alpha}}
{{History||0.15.0|snap=build 1|Added horses, mules, donkeys, skeleton trap horses and zombie horses.}}
+
{{History||0.15.0|snap=build 1|ウマ、ラバ、ロバ、スケルトントラップホース、ゾンビホースを追加。}}
 
{{History|pocket}}
 
{{History|pocket}}
{{History||1.1|snap=alpha 1.1.0.0|The entity ID for skeleton horse and zombie horse is changed from <code>skeletonhorse</code> to <code>skeleton_horse</code>, <code>zombiehorse</code> to <code>zombie_horse</code>.}}
+
{{History||1.1|snap=alpha 1.1.0.0|スケルトンホースとゾンビホースのエンティティID<code>skeletonhorse</code>から<code>skeleton_horse</code>, <code>zombiehorse</code>から<code>zombie_horse</code>に変更。}}
 
{{History|bedrock}}
 
{{History|bedrock}}
{{History||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|Added the new ([[Java Edition 1.13]]) model for horses, mules, and donkeys.}}
+
{{History||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|ウマ、ラバ、ロバの新しい([[Java Edition 1.13]])のモデルを追加。}}
  +
{{History||1.2.9|ウマがプレイヤーを降ろしたりダメージを受けた際に口を開かなくなった。}}
{{History||1.2.9|Horses no longer open their mouths when bucking the player off or taking damage.}}
 
{{History||1.5|snap=beta 1.5.0.0|Skeleton horses can now be ridden underwater.}}
+
{{History||1.5|snap=beta 1.5.0.0|スケルトンホースを水中で乗れるようになった。}}
{{history||1.8|snap=beta 1.8.0.8|Skeleton and zombie horse foals now have a chance of being spawned using a spawn egg.}}
+
{{history||1.8|snap=beta 1.8.0.8|スケルトンホースとゾンビホースの子をスポーンエッグを使用してスポーンできるようになった。}}
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Horse now spawn in village stable and animal pen.}}
+
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|ウマが村の馬小屋や動物小屋にスポーンするようになった。}}
   
 
{{History|console}}
 
{{History|console}}
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Added horses.}}
+
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|ウマを追加。}}
{{History||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|Added quick move to the horse inventory.}}
+
{{History||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|ウマのインベントリにクイック移動を追加。}}
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Baby horse growth can be accelerated using wheat.}}
+
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|仔馬の成長を小麦で促進できるようになった。}}
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Added sounds for horses.}}
+
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|ウマのサウンドを追加。}}
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Added "skeleton trap" horses.}}
+
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|「スケルトントラップ」ホースを追加。}}
{{History||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Added the new horse model.}}
+
{{History||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|新しい馬のモデルを追加。}}
 
{{History|3ds}}
 
{{History|3ds}}
{{History||0.1.0|Added horses.}}
+
{{History||0.1.0|ウマの追加。}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   
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== トリビア ==
 
== トリビア ==
  +
* DrZharkは馬の作成者として[[エンドポエム]]の後にクレジットに表示される。
* Dr. Zhark appears in the credits after the [[End Poem]] as the creator of the horses.
 
  +
* プレイヤーが成馬によって落とされた[[革]]を拾った場合、彼らは「[[牛転がし]]」の[[実績]]を受け取る。これは、プレイヤーが革を拾ったときに得られる実績によるものです。 [[牛]]を殺したときに与えられる代わりに。
* If a player picks up [[leather]] dropped by an adult horse, they receive the “[[Cow Tipper]]" [[achievement]]. This is due to the achievement being given when a player picks up any piece of leather instead of being given when one kills a [[cow]].
 
  +
* リードのある馬を引いているプレーヤーがボートに入った場合、その馬はボートと同じ速度で一緒に泳ぐ。
* If a player pulling a horse with a lead enters a boat, the horse swims along at the same speed as the boat.
 
  +
* プレイヤーが乗っている馬をリードで引っ張ることができ、空中に持ち上げることもできる。
* A horse with a rider can be pulled by a lead, and can even be lifted into the air.
 
  +
* マルチプレイヤーでは、2頭の馬(異なるプレイヤーが所有)のどちらが速いかを知るために、各ライダーは他の馬に[[リード]]を適用し、「綱引き」をプレイできる。 強い馬は速い。
* On multiplayer, to know which of two horses (owned and ridden by different players) is faster, each rider can apply a [[lead]] to the ''other'' horse, then play 'tug of war'. The stronger horse is faster.
 
  +
* {{IN|bedrock}}馬を[[ボート]]で輸送し、馬に乗ったままボートに飛び乗って降り(馬をボートに残したまま)、ボートを水中から起動する。 ボートを上から操縦するために乗り込もうすると、プレイヤーはボートを操縦するためにボートに乗るのではなく、再び馬に乗りこむ。
* {{IN|bedrock}} horses can be transported in a [[boat]] by riding the horse and jumping into the boat then dismounting (leaving the horse behind in the boat) and activating the boat from underneath/underwater. Attempting to activate the boat in order to pilot it from above results in the player mounting the horse again rather than being placed inside the boat to pilot it.
 
  +
* 馬は、エイプリルフールのジョーク機能として[[Java Edition 2.0]]で最初に表示される。 これらの馬は、Pony([[ブタ]])とウマ([[cow|ウシ]])で来る。
* Horse first appears on [[Java Edition 2.0]] as an April Fools joke feature. These horses come in shetland pony ([[pig]]) and horse ([[cow]]).
 
   
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
   
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:Horse_Hint-49949261.jpg|[[Jeb]] がツイッターで公開したウマを示唆する画像<ref>{{tweet|jeb|319937646673674241}}</ref>
+
ファイル:Horse Hint-49949261.jpg|[[Jeb]] がツイッターで公開したウマを示唆する画像<ref>{{tweet|jeb|319937646673674241}}</ref>
ファイル:Horse_jeb-49949261.jpg|Jeb が Instgram に投稿したウマの初出画像<ref>http://instagram.com/p/XszMhppMMd</ref>。鞍が用いられていることに注意したい
+
ファイル:Horse jeb-49949261.jpg|Jeb が Instgram に投稿したウマの初出画像<ref>http://instagram.com/p/XszMhppMMd</ref>。鞍が用いられていることに注意したい
ファイル:Armored_Horse.png|ウマには防具を着せることができ、フェンスの柱に繋ぎとめることが可能<ref>{{tweet|jeb|322020745754583042}}</ref>
+
ファイル:Armored Horse.png|ウマには防具を着せることができ、フェンスの柱に繋ぎとめることが可能<ref>{{tweet|jeb|322020745754583042}}</ref>
 
ファイル:Horses.png|様々なウマの群れ
 
ファイル:Horses.png|様々なウマの群れ
 
ファイル:Pony.png|斑点のある仔ウマ
 
ファイル:Pony.png|斑点のある仔ウマ
 
ファイル:Donkey Chest.png|チェストを載せているロバ
 
ファイル:Donkey Chest.png|チェストを載せているロバ
ファイル:Donkey_Saddle_Chest.png|チェストを載せ、鞍を着けたロバ
+
ファイル:Donkey Saddle Chest.png|チェストを載せ、鞍を着けたロバ
 
ファイル:DonkeyAndMule.png|ロバとラバ
 
ファイル:DonkeyAndMule.png|ロバとラバ
ファイル:1st_image_of_donkey_chest.png|ロバのチェスト・インベントリーの初出画像<ref>{{tweet|dinner|332858477057810432}}</ref>
+
ファイル:1st image of donkey chest.png|ロバのチェスト・インベントリーの初出画像<ref>{{tweet|dinner|332858477057810432}}</ref>
 
ファイル:Horse (Mo' Creatures).png|Dr. Zhark の Mod に登場するウマ。この項のウマの原型である
 
ファイル:Horse (Mo' Creatures).png|Dr. Zhark の Mod に登場するウマ。この項のウマの原型である
 
ファイル:Herd of foals.png|騎乗中にスポーンエッグでウマを右クリックした際の結果
 
ファイル:Herd of foals.png|騎乗中にスポーンエッグでウマを右クリックした際の結果
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[[カテゴリ:飼育可能なMob]]
 
[[カテゴリ:飼育可能なMob]]
[[カテゴリ:温厚なMob]]
+
[[カテゴリ:友好的Mob]]
   
 
[[cs:Kůň]]
 
[[cs:Kůň]]

2021年8月11日 (水) 09:11時点における版

Clock JE3
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ウマ
White HorseDonkeyMuleUndeadhorseSkeletonhorse
Baby White HorseDonkeyFoalMuleFoalBaby Zombie HorseSkeletonhorseFoal
体力値

15♥ × 7.5から30♥ × 15

防具

馬鎧を参照

振る舞い

友好的

大きさ

大人:
高さ: 1.6ブロック
幅: 1.3965ブロック
子ども:
高さ: 0.8ブロック
幅: 0.6982ブロック

スポーン条件

平原サバンナ

使用可能アイテム
内部ID*

JE: (ウマ: 100、ロバ: 31、ラバ: 32、ゾンビホース: 29、スケルトンホース: 28)
BE: (ウマ: 23、ロバ: 24、ラバ: 25、ゾンビホース: 27、スケルトンホース: 26)

名前空間ID*

horse
donkey
mule
skeleton_horse
zombie_horse

この記事では、ウマについて説明しています。その他のウマについては「馬 (曖昧さ回避)」をご覧ください。

ウマ(英:Horse)は、プレイヤーが騎乗可能な最初のMobである。Mod "Mo' Creatures" の作者、DrZharkがウマの作成に協力し、実際Mo' Creaturesのものと同一のものになっている[1]。ウマには次の亜種が存在する:
ロバ(英:Donkey)、ラバ(英:Mule)、スケルトンホース(英:Skeleton horse)、ゾンビホース(英:Zombie horse

外観

HorseBreeds

全35種のウマ

現時点でウマには5つの亜種があり、そのうち4種が野生のものとして出現する可能性がある。通常のウマはすべて同じ品種で、毛色が白、鹿毛(茶褐色)、黒鹿毛、赤茶色、青毛(黒)、芦毛(灰色のまだら)、栗毛のうちのいずれかになる。また、柄には単色、長白と鼻梁白、白斑、駁毛、アパルーサの5種類がある。全ての毛色と柄の組み合わせを考えると都合35通りになる。またこれとは別にロバもいる。ロバはウマと交配できラバを誕生させることができる。他にも2種類のアンデッドのウマ、ゾンビホースとスケルトンホースがあるが、プレイヤーが飼うことはできない。

スケルトンホースについては雷落時に一定条件でセットされる「スケルトントラップ」により出現するスケルトンライダーの乗馬としてスポーンする可能性がある。

ウマ

ウマはゲームでの通常の品種の馬であり、時には仔ウマも出現する。鞍と、馬鎧を全種類着せることができる。子ウマは乗ることは出来ないが、餌を与えて成長を早めることが出来る。後述の表を参照してほしい。

ラバとロバ

ロバはウマの種類のうちの1つであり、通常のウマよりも出現頻度が低い。ウマと同様に、若いロバとラバにリンゴ砂糖を与えることが出来る。を着けることは出来るが、馬鎧はできない。代わりにチェスト を着けることが出来、スニークしながら操作することでチェストインベントリにアクセスできる。ロバやラバが死ぬと、付けられたチェストとその中身が落ちる。現実世界と同様に、ラバはウマとロバを掛け合わせることで生まれる。ただしウマ同士、あるいはロバ同士という通常の繁殖より成功率が低いようだ。ラバ自体を繁殖させることは出来ない。

スケルトンホース

詳細は「スケルトンホース」を参照

スケルトンホースのバリエーションの1つ。スケルトンホースは雷雨によって落雷が発生した際にスケルトンライダーとしてスポーンするが、召雷のエンチャントが付いたトライデントではできない。スケルトンのみを倒した後は手懐けなくても乗れる。またをつけることも可能(馬鎧は不可)。

ゾンビホース

詳細は「ゾンビホース」を参照

ゾンビホースのバリエーションの1つ。未使用のMobでAIは存在しておりコマンドで召喚できるが、手懐けることはできない。

使用法

騎乗

運送」も参照
13w21a-new-HorseUI-inventory

ウマの UI

一旦ウマを手懐けを着けると、標準の方向キーとマウスで制御できるようになる。ウマをジャンプさせることも可能になり、ジャンプキーをタイミングよく離すことで跳躍力を高めることが出来る。2ブロック以上の深さの水中に下りる、またはスニークすることでプレイヤーは降りる。水中に馬が入った時は、リードで引き上げるか、岸に自ら上がるまで待つ必要がある。

馬にを着けるには、スニーク状態で鞍を持ち馬を右クリックする必要がある。クリックすると専用のGUIが開き、鞍や馬鎧を着けられる。

サバイバルアドベンチャーモードでウマに乗るとき、Java Editionでは満腹度ゲージと酸素ゲージはウマの体力ゲージに置き換わる。Bedrock Editionでは、満腹度ゲージの下に馬の体力ゲージが表示される。ウマの体力ゲージには、プレイヤーのそれとは少し異なったハートマークが用いられる。経験値ゲージは跳躍時の高さを示す、ウマのジャンプゲージへと置き換わる。ジャンプゲージが一杯のときにスペースキーを離したときの、最大跳躍高は乗っているウマ毎に異なる。その値は1.2から5.1ブロック高の幅になるようである。ウマ毎に統計量が様々なので、最大距離を測るのは難しいが、テストによると特定のウマでは12ブロックの距離を跳ぶことが出来た。

ウマに乗っている間にアイテムを作ることも、ポーションを飲むことも投げることも、ドアやレッドストーン機構の操作、あるいはチェストや作業台、かまどの利用が出来る。ブロックの破壊や設置、そして攻撃も可能である。

ウマは1ブロックの高さなら自動的にジャンプする。ウマの高さは2ブロックだが、プレイヤーが乗ると3ブロックの高さになる。もしウマに乗った状態で高さ2ブロックの隙間を走り、その上のブロックが固体ブロックだと、プレイヤーが窒息死する原因になる。ウマの幅は1ブロックよりも少し大きいため、1ブロック幅の溝を通行する事はできない。しかし逆に、1ブロック幅の溝に落ちる事無く横断できるとも言える。

また速度が出ている状態ならば2ブロック幅の溝を走り抜けられる事もあるが、必ず出来るという訳ではないようだ。

ウマ自身は落下ダメージを受けるが、プレイヤーが騎乗中はどんな高さから落下しても落下ダメージを受けない。高所から落下している最中はウマの足音が高速で連続しているかのような音が鳴り響く。

ウマにのって走ると、プレイヤーが全力疾走するよりも早く走ることができる。

事実上、最大速度で比較してもすべてのウマはトロッコよりも速く移動できるようだ。特定のウマはトロッコよりもはるかに速く走ることもできる。加速のポーションとネザーとの組み合わせで、ウマは Minecraft 内での実用上最速の移動手段になる(ネザーでの距離をオーバーワールドのものに換算して130m/s)。ウマの速度はその見た目とは無関係である。ウマの後退速度はとても遅く、プレイヤーが横移動をするのと同程度となる。それゆえ後退・横移動よりは転回するほうが好ましいといえるだろう。

プレイヤーがウマに乗っているときにネザーポータルを使用することは不可能である。ただし、ウマに乗ってポータルに入ってから降りて、ウマをポータルに送り込むか、リードを使用してウマをポータルへと押し込むことができる。

振る舞い

スケルトントラップ

SkeletonRiderGroup

スケルトントラップによってスポーンしたスケルトンライダーのグループ。

スケルトントラップ(英:Skeleton trap)は、落雷が発生した際にイージーでは0.75~1.5%、ノーマルでは1.5~4%、ハードでは2.8125~6.75%に確率でスポーンする。スケルトントラップはスポーン後15分後にデスポーンする。コマンドを使用してスケルトンホースではなく任意のウマにすることもできる。

プレイヤーは10ブロック内に入ると、 がウマを打つ。この雷は、火災を開始したり、近くのエンティティにダメージを与えることはできない。打ったときに、スケルトントラップはスケルトンライダー(英:Skeleton horseman)をスポーンさせる。また、付近に3つの追加のスケルトンライダーが出現する。それぞれのスケルトンがエンチャントされている鉄のヘルメットとエンチャント弓を装備し、ダメージ耐性をスポーン後3秒間保持している。スケルトンライダーは高速移動して攻撃する。

注意:

  • スケルトンは、他のヘッドギアでランダムに生成されない限り、鉄のヘルメットを着用する。
  • スケルトンの弓とヘルメットは、レベル5~22のエンチャントテーブルと同じ内容でエンチャントされる。レベルは、地域難易度に応じて高くなる。イージーでは常にレベル5のエンチャントになる。
  • スケルトントラップは、子どもであれば完全に成長し、繁殖のクールダウンはリセットされる。
  • 雷に打たれたときに、ウマは飼い慣らされ、さらに3頭の飼い慣らさせた状態でスポーンする。
  • スケルトンはデスポーンしない(PersistenceRequired が設定されている)。
  • ネザーで発動したスケルトントラップ(ポータル間を移動して回った後など)では、ウマに80%の確率でウィザースケルトンが乗っている場合がある。これはネザーでのウィザースケルトンの割合と一般に同じである。しかし、氷系バイオームで発動したトラップに、ストレイが乗っていることはない。
  • スケルトントラップは、通常のウマがスポーンするはずのない海の真ん中などの地域にスポーンすることがある。
  • 治癒のポーションはスケルトントラップにとっては逆効果となる。治癒するには負傷のポーションを用いる。
  • 天気が晴れの場合、スケルトントラップはまだトリガーされる。雷がスケルトントラップを打つと4つのスケルトンライダーが出現する。

手懐ける

野生のウマを手懐けるには、ウマに近づき、素手で右クリックする。ウマの上に登ると大抵は振り落とされるが、何度か試すとプレイヤーが落とされずに済み、ハートのパーティクルが表示される。この時点でスニークキーを押すことで降りることが出来、鞍を着けることが出来るようになる。

餌付けをする際、成功確率は初回は0%になる。失敗するたびに確率は5%づつ上昇する。つまり2回目に乗って餌付けを使用とする際の成功確率は5%、3回目は10%、のようになる。適切な食物の何れかを、ウマのそばに立っているときに与えることで、餌付けを早く成功させることが出来る。後述の表の成功確率補正値を参照してほしい。

スケルトンホースは元から懐いている。

繁殖

ウマはプレイヤーが金のリンゴか、金のニンジンを与えることで繁殖させることができる。ただし馬鎧を着けているときは繁殖させることはできない。

子ウマは多くの場合、親の何らかの色、何らかのマーキングを受け継ぐ場合がある。ただ稀に、親とは異なる毛色やマーキングを持つ子が生まれることがある。一概に引き継ぐというよりは、ランダムに決まる要素が多い。

子ウマは親よりも優れた能力、例えば体力や脚の速さ、跳躍力を持つ可能性がある。

餌を与えるとウマの成長を促進させることができる(飼いならされていない子どもウマは通常、生まれてから大人のウマに成長するまで20分かかる)。あるいは、体力を回復することができる。餌を与えることによってもたらされる効果は以下の表の通りである。

ゾンビホースは飼いならすことはできない。

ウマに餌を与えるには、有効な餌を持ちウマを右クリックする。餌が与えられない場合、単にウマに乗って懐かせる。他の動物と同様、給餌が効果を持つ場合にのみ繁殖が可能である。

回復量 成長加速時間 餌付け成功確率補正値 備考
砂糖 1♥ 30秒 +3%
小麦 2♥ 20秒 +3%
リンゴ 3♥♥ 1分 +3%
金のニンジン 4♥♥ 1分 +5% 繁殖モードにする
金のリンゴ 10♥♥♥♥♥ 4分 +10% 繁殖モードにする。エンチャントされた金のリンゴも同様。
干草の俵 20♥ × 10 3分 - 懐き状態ではない大人のウマには与えることはできない。

データ値

馬には、Mobのさまざまなプロパティを含むエンティティ データが関連付けられている。

ウマ

  • エンティティデータ
    • 繁殖できるMobの追加フィールド
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    • すべてのMobに共通するタグ
    • すべてのウマに共通のタグ
    •  ArmorItem: ウマが装着している防具。アイテムが馬鎧でない場合は無視される。
      • すべてのアイテムに共通するタグ
    •  Variant: ウマの種類。色を決定する。baseColor | (marking << 8) として格納される。未使用の値を指定すると白馬になる。

Variant

詳細は「ウマ/DV」を参照
[編集]

ウマは、ウマの見た目を決定するVariantという値を持つ。以下は、それぞれのウマの見た目に対応した値を示した表である。縦方向がベースとなる色、横方向がベースの上に描画される模様を示している。

White Creamy Chestnut Brown Black Gray Dark Brown
なし 0 1 2 3 4 5 6
White 256 257 258 259 260 261 262
White Field 512 513 514 515 516 517 518
White Dots 768 769 770 771 772 773 774
Black Dots 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

それぞれの名称は、その画像のファイル名から取っている。画像は、リソースパック内のassets\minecraft\textures\entity\horseにある。

Variantを指定しなかったり、この表に無い値を指定したりした場合は、白馬になる。

ロバ

ウマ/ED1

ラバ

ウマ/ED2

ゾンビホース

ウマ/ED3

スケルトンホース

ウマ/ED4

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
はいどうどう馬を手なずけよう。20Gブロンズ
人工的選択馬とロバからラバを繁殖させよう。30Gブロンズ

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-rawコウノトリの贈り物動物を繁殖させる 農業以下の25(26‌[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのいずれかを繁殖させる。 husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw永遠の親友となるだろう動物を手懐ける 農業以下の8種のMobのいずれかを手懐ける。 husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw二匹ずつすべての種類の動物を繁殖させる コウノトリの贈り物以下の24(25‌[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。 商人のラマラマとしてカウントされない。またラバは2匹合わせて交配させることができないため、ウマロバから生まれた時点で達成されるようになっている。husbandry/bred_all_animals

歴史

Java Edition
2013年4月4日Jebは、Minecraft の販売数が10,000,000を達成した際に、ウマの追加についてのヒントを出した。
1.6.113w16aウマが追加された。Mo' Creaturesの制作者であるDrZhark (John Olarte)の支援を受け、Minecraftのウマモデルのベースラインとなった。[2]
13w16bウマを遅くし、ゆれを小さくした。
13w18aウマの鞍を削除した。ウマはで乗るようになった。
13w19aロバとラバのチェストのインベントリーに、スニーク中にアクセスできるようになった。
13w21aウマのインベントリー画面を追加。鞍、防具の着脱が可能となった。
13w22aウマ、ロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースの新しいサウンドエフェクトを追加。
1.7.213w36aウマがサバンナにスポーンするようになった。
/summonコマンドの導入によりスケルトンホースとゾンビホースがサードパーティーツールを使用せずに利用できるようになった。
1.814w26cウマの手懐け、回復、成長にパンを使用できなくなった。
小麦での仔馬の成長の加速が減少。
1.915w38aスケルトントラップ」のウマを追加。:落雷で「スケルトントラップ」のスケルトンホースが地域難易度によって決められた確率で出現する。
Java Edition 15w43a44bドロップが数回変更された。最終的にアンデッドのウマが自分のアイテム(骨・腐った肉)を常に1個ドロップするようになり、ドロップ増加の影響を受けなくなった。
15w47bプレイヤーからもらった食べ物をウマが食べるサウンドを追加。
1.1016w20aゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバのスポーンエッグを追加。
pre2ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバのスポーンエッグを削除。
1.1116w32aウマのエンティティIDが EntityHorse から horse に変更された。それと同時に新しくロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースにも donkeymuleskeleton_horsezombie_horse のエンティティIDが与えられた。
使用されていなかったVariantのIDが透明ではなく白い馬になった。
ロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースのスポーンエッグが再追加された。
スケルトントラップのウマが落雷でスポーンする確率が以前の15に減少。
16w38aドロップ増加の影響を受け、ゾンビホースがアイテムのを0~2個ドロップするようになった(骨または腐った肉)。
1.1317w45aHorse 17w45a ウマ、ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバの新しいモデルを追加。
17w46aHorse 17w46a 新しいモデルを微調整。鼻の位置が1ピクセル上がった。
18w03aHorse 18w03a ウマのモデルが再更新され、テクスチャがわずかに変更。鼻の高さが1ピクセル上昇。
18w19aアンデッドMobになった事によりスケルトンホースが水に沈むようになった。ゾンビホースは不思議とそうでない。[3]
プレイヤーが水中でスケルトンホースに乗れるようになった。
18w22aCreamy Horse 18w21b-->Creamy Horse 18w22a馬のテクスチャを変更。
pre2ゾンビホースが水に沈むようになった。
ゾンビホースとスケルトンホースのモデルのちらつきを修正。
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1ウマ、ラバ、ロバ、スケルトントラップホース、ゾンビホースを追加。
Pocket Edition
1.1alpha 1.1.0.0スケルトンホースとゾンビホースのエンティティIDをskeletonhorseからskeleton_horse, zombiehorseからzombie_horseに変更。
Bedrock Edition
1.2.6beta 1.2.6.2ウマ、ラバ、ロバの新しい(Java Edition 1.13)のモデルを追加。
1.2.9ウマがプレイヤーを降ろしたりダメージを受けた際に口を開かなくなった。
1.5beta 1.5.0.0スケルトンホースを水中で乗れるようになった。
1.8beta 1.8.0.8スケルトンホースとゾンビホースの子をスポーンエッグを使用してスポーンできるようになった。
1.11.0beta 1.11.0.1ウマが村の馬小屋や動物小屋にスポーンするようになった。
Legacy Console Edition
TU19CU7 1.12 Patch 1ウマを追加。
TU22CU10 1.15 ウマのインベントリにクイック移動を追加。
TU31CU19 1.22 Patch 3仔馬の成長を小麦で促進できるようになった。
TU43CU33 1.36 Patch 13ウマのサウンドを追加。
TU46CU36 1.38 Patch 15「スケルトントラップ」ホースを追加。
TU60CU51 1.64 Patch 30新しい馬のモデルを追加。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0ウマの追加。

問題点

「ウマ」、「子ウマ」、「ロバ」、「ラバ」、「スケルトンホース」、または「ゾンビホース」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • DrZharkは馬の作成者としてエンドポエムの後にクレジットに表示される。
  • プレイヤーが成馬によって落とされたを拾った場合、彼らは「牛転がし」の実績を受け取る。これは、プレイヤーが革を拾ったときに得られる実績によるものです。 を殺したときに与えられる代わりに。
  • リードのある馬を引いているプレーヤーがボートに入った場合、その馬はボートと同じ速度で一緒に泳ぐ。
  • プレイヤーが乗っている馬をリードで引っ張ることができ、空中に持ち上げることもできる。
  • マルチプレイヤーでは、2頭の馬(異なるプレイヤーが所有)のどちらが速いかを知るために、各ライダーは他の馬にリードを適用し、「綱引き」をプレイできる。 強い馬は速い。
  • Bedrock Editionでは馬をボートで輸送し、馬に乗ったままボートに飛び乗って降り(馬をボートに残したまま)、ボートを水中から起動する。 ボートを上から操縦するために乗り込もうすると、プレイヤーはボートを操縦するためにボートに乗るのではなく、再び馬に乗りこむ。
  • 馬は、エイプリルフールのジョーク機能としてJava Edition 2.0で最初に表示される。 これらの馬は、Pony(ブタ)とウマ(ウシ)で来る。

ギャラリー

脚注