Minecraft Wiki
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{{Entity
 
{{Entity
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|armor=[[馬鎧]]を参照
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'''子ども:'''<br>高さ: 0.8ブロック<br>幅: 0.6982ブロック
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  +
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  +
|id='''[[JE]]''': (ウマ: 100、ロバ: 31、ラバ: 32、ゾンビホース: 29、スケルトンホース: 28)<br>'''[[BE]]''': (ウマ: 23、ロバ: 24、ラバ: 25、ゾンビホース: 27、スケルトンホース: 26)
 
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donkey<br>
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|usableitems=
  +
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  +
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{{ItemLink|サドル}}<br>
 
  +
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{{BlockLink|チェスト}}
 
  +
|exp=Kill Adult: 1–3<br>
|exp=1∼3
 
  +
Breeding: 1–7
}}
 
  +
}}{{about|ウマ|その他のウマ|馬 (曖昧さ回避)}}
'''ウマ (Horse)'''とは、プレイヤーが騎乗可能な最初の[[Mob]]である。Mod "Mo' Creatures" の作者、DrZharkがウマの作成に協力し、実際Mo' Creaturesのものと同一のものになっている<ref>{{tweet|jeb|319938276003827712}}</ref>。
 
<!--'''Horses''' are a [[Upcoming features|planned]] 1.6 [[mob]]. DrZhark, creator of the Mo' Creatures mod assisted with the horse's creation, which is the same as the horses from Mo' Creatures.<ref>{{tweet|jeb|319938276003827712}}</ref>-->ウマには次の亜種が存在する:<br>'''ロバ(Donkey)、ラバ(Mule)、スケルトンホース(Skeleton Horse)、ゾンビホース(Zombie Horse)'''
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'''ウマ'''({{en|Horse}})は、プレイヤーが騎乗可能な最初の[[Mob]]である。Mod "Mo' Creatures" の作者、DrZharkがウマの作成に協力し、実際Mo' Creaturesのものと同一のものになっている<ref>{{tweet|jeb|319938276003827712}}</ref>ウマには次の亜種が存在する:<br>'''ロバ'''({{en|Donkey}})'''ラバ'''({{en|Mule}})'''スケルトンホース'''({{en|Skeleton horse}})'''ゾンビホース'''({{en|Zombie horse}})
   
 
== 外観 ==
 
== 外観 ==
<gallery>
 
ファイル:Foal.png|子ウマ
 
ファイル:donkey.png|ロバ
 
ファイル:Mule.png|ラバ
 
ファイル:Skeletonhorse.png|スケルトンホース
 
ファイル:Undeadhorse.png|ゾンビホース
 
</gallery>
 
 
[[ファイル:HorseBreeds.png|thumb|全35種のウマ]]
 
現時点でウマには5つの亜種があり、そのうち4種が野生のものとして出現する可能性がある。通常のウマはすべて同じ品種で、毛色が白、鹿毛(茶褐色)、黒鹿毛、赤茶色、青毛(黒)、芦毛(灰色のまだら)、栗毛のうちのいずれかになる。また、柄には単色、長白と鼻梁白<!--stockings-->、白斑<!--snowflake appaloosa-->、駁毛<!--pinto-->、、アパルーサ<!--blanket-->の5種類がある。全ての毛色と柄の組み合わせを考えると都合35通りになる。またこれとは別にロバもいる。ロバはウマと交配できラバを誕生させることができる。他にも2種類のアンデッドのウマ、ゾンビホースとスケルトンホースがあるが、プレイヤーが飼うことはできない。
 
   
  +
[[ファイル:HorseBreeds.png|サムネイル|全35種のウマ]]
スケルトンホースについては落雷時に一定条件でセットされる「スケルトントラップ」により出現するスケルトンライダーの乗馬としてスポーンする可能性がある。
 
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現時点でウマには5つの亜種があり、そのうち4種が野生のものとして出現する可能性がある。通常のウマはすべて同じ品種で、毛色が白、鹿毛(茶褐色)、黒鹿毛、赤茶色、青毛(黒)、芦毛(灰色のまだら)、栗毛のうちのいずれかになる。また、柄には単色、長白と鼻梁白<!--stockings-->、白斑<!--snowflake appaloosa-->、駁毛<!--pinto-->、アパルーサ<!--blanket-->の5種類がある。全ての毛色と柄の組み合わせを考えると都合35通りになる。またこれとは別にロバもいる。ロバはウマと交配できラバを誕生させることができる。他にも2種類の[[アンデッド]]のウマ、ゾンビホースとスケルトンホースがあるが、プレイヤーが飼うことはできない。
<!--There are currently 5 variations of the horse mob in the game, 2 of which spawn naturally in the wild. Normal horses are all the same breed and can be 1 of 7 base colors; gray, dapple gray, dark bay, bay, flaxen chestnut, buckskin, and black. The horses also have a secondary coloring known as markings. There are 5 different markings; no markings, stockings, snowflake appaloosa, pinto, and black blanket. In total there are 35 possible horse color combinations taking into consideration all base colors and markings. There is also the donkey which can be bred with a horse to produce the mule. There are two types of undead horses: a zombie horse and a skeleton horse, but they cannot be tamed by the player, and can only be brought into the game by editing the region files.-->
 
  +
  +
スケルトンホースについては雷落時に一定条件でセットされる「スケルトントラップ」により出現するスケルトンライダーの乗馬として[[スポーン]]する可能性がある。
   
 
=== ウマ ===
 
=== ウマ ===
   
ウマはゲームでの通常の品種の馬であり、時には仔ウマも出現する。サドルと、馬鎧を全種類着せることができる。子ウマは乗ることは出来ないが、餌を与えて成長を早めることが出来る。[[#Foods|後述の表]]を参照してほしい。
+
ウマはゲームでの通常の品種の馬であり、時には仔ウマも出現する。と、[[馬鎧]]を全種類着せることができる。子ウマは乗ることは出来ないが、餌を与えて成長を早めることが出来る。[[#|後述の表]]を参照してほしい。
<!--Horses are the regular horse breed in the game, and occasional foals will spawn too. They can wear saddles and any horse armor. Foals cannot be tamed or ridden, but can be fed to mature faster. See table [[#Foods|below]].-->
 
   
=== {{anchor|Mules and donkeys|ラバ|ロバ}}ラバとロバ ===
+
=== {{anchor|ラバ|ロバ}}ラバとロバ ===
   
ロバはウマの種類のうちの1つであり、通常のウマよりも出現頻度が低い。ウマと同様に、若いロバとラバにリンゴと砂糖を与えることが出来る。サドルを着けることは出来るが、馬鎧はできない。代わりに[[Chest|チェスト (Chest)]] を着けることが出来、スニークしながら操作することでチェストのインベントリにアクセスできる。ロバやラバが死ぬと、付けられたチェストとその中身が落ちる。現実世界と同様に、ラバはウマとロバを[[Breeding|掛け合わせる]]ことで生まれる。ただしウマ同士、あるいはロバ同士という通常の繁殖より成功率が低いようだ。ラバ自体を繁殖させることは出来ない。
+
ロバはウマの種類のうちの1つであり、通常のウマよりも出現頻度が低い。ウマと同様に、若いロバとラバに[[リンゴ]][[砂糖]]を与えることが出来る。[[鞍]]を着けることは出来るが、[[馬鎧]]はできない。代わりに[[チェスト]] を着けることが出来、[[スニーク]]しながら操作することで[[チェスト]][[インベントリ]]にアクセスできる。ロバやラバが[[死|死ぬ]]と、付けられたチェストとその中身が落ちる。現実世界と同様に、ラバはウマとロバを[[繁殖|掛け合わせる]]ことで生まれる。ただしウマ同士、あるいはロバ同士という通常の[[繁殖]]より成功率が低いようだ。ラバ自体を繁殖させることは出来ない。
<!--Donkeys are a variation of horses, which spawn less commonly than normal horses. Young donkeys and mules can be fed apples and sugar in the same manner as horses. They can wear a saddle, but not horse armor. Instead, they can wear a [[chest]], which can be accessed by sneaking and interacting. Upon death a donkey or mule will drop the attached chest and its contents. As in the real world, mules can be produced by [[breeding]] a horse with a donkey, which seems to work more rarely than normal breeding of two horses or two donkeys. Mules themselves cannot breed.-->
 
   
=== {{anchor|Skeleton}}スケルトン ===
+
=== スケルトンホース ===
  +
{{main|スケルトンホース}}
  +
スケルトンホースのバリエーションの1つ。スケルトンホースは[[雷雨]]によって[[落雷]]が発生した際にスケルトンライダーとして[[スポーン]]するが、召雷の[[エンチャント]]が付いた[[トライデント]]ではできない。[[スケルトン]]のみを倒した後は手懐けなくても乗れる。また[[鞍]]をつけることも可能([[馬鎧]]は不可)。
   
  +
=== ゾンビホース ===
スケルトン化した馬のバリエーションの1つ。テクスチャーは一種類のみで以前もAI自体は存在しており、コマンドで召喚できていた。(その時は手懐けることはできなかった。)バージョン1.9にて正式に追加された。スケルトンホースは雷雨によって落雷が発生した際にスケルトンライダーとしてスポーンする。スケルトンのみを倒した後は手懐けなくても乗れる。またサドルをつけることも可能。(馬鎧は不可)[[1.11]]でスポーンエッグが追加された。
 
  +
{{main|ゾンビホース}}
  +
ゾンビホースのバリエーションの1つ。[[未使用のMob]]でAIは存在しておりコマンドで[[召喚]]できるが、手懐けることはできない。
   
  +
<gallery>
=== {{anchor|Undead|Zombie}}ゾンビ ===
 
  +
ファイル:Foal.png|子ウマ
  +
ファイル:Donkey.png|ロバ
  +
ファイル:Mule.png|ラバ
  +
ファイル:Skeletonhorse.png|スケルトンホース
  +
ファイル:Undeadhorse.png|ゾンビホース
  +
</gallery>
   
  +
== 使用法 ==
ゾンビ化した馬のバリエーションの1つ。以前もAIは存在しておりコマンドで召喚できていたが手懐けることはできなかった。[[1.9]]では正式に実装され、[[1.11]]ではスポーンエッグが追加された。
 
  +
=== 騎乗 ===
  +
{{see also|運送}}
   
  +
[[ファイル:13w21a-new-HorseUI-inventory.png|thumb|ウマの UI]]
== {{Anchor|Foods}}餌 ==
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
! 餌 !! 回復量 !! 成長加速時間 !! 餌付け成功確率補正値
 
! 備考
 
|-
 
!style="text-align:left"| {{ItemLink|Suger|砂糖(Sugar)}}
 
| {{hp|1}} || 30 秒 || +3%
 
|
 
|-
 
!style="text-align:left"| {{ItemLink|wheat|小麦(Wheat)}}
 
| {{hp|2}} || 1 分 || +3%
 
|
 
|-
 
!style="text-align:left"| {{ItemLink|apple|リンゴ(Apple)}}
 
| {{hp|3}} || 1 分 || +3%
 
|
 
|-
 
!style="text-align:left"| {{ItemLink|Bread|パン(Bread)}}
 
| {{hp|7}} || 3 分 || +3%
 
|
 
|-
 
!style="text-align:left"| {{ItemLink|Golden Apple|金のリンゴ(Golden Apple)}}
 
| {{hp|10}} || 4 分 || +10%
 
| [[Breeding|繁殖]]モードにする。
 
|-
 
!style="text-align:left"| {{BlockLink|id=hay-block|干草の俵|干草の俵(Hay Bale)}}
 
| {{hp|20}} || 3 分 || -
 
|
 
|}
 
   
  +
一旦ウマを手懐け[[鞍]]を着けると、標準の方向キーとマウスで制御できるようになる。ウマをジャンプさせることも可能になり、ジャンプキーをタイミングよく離すことで跳躍力を高めることが出来る。2ブロック以上の深さの水中に下りる、またはスニークすることでプレイヤーは降りる。水中に馬が入った時は、リードで引き上げるか、岸に自ら上がるまで待つ必要がある。
注:子ウマが生まれてから大人のウマに成長するまで20分かかる。
 
   
  +
馬に[[鞍]]を着けるには、スニーク状態で鞍を持ち馬を右クリックする必要がある。クリックすると専用のGUIが開き、鞍や馬鎧を着けられる。
== {{anchor|Taming}}手懐ける ==
 
   
  +
[[サバイバル]]か[[アドベンチャー]]モードでウマに乗るとき、Java Editionでは満腹度ゲージと酸素ゲージはウマの体力ゲージに置き換わる。Bedrock Editionでは、満腹度ゲージの下に馬の体力ゲージが表示される。ウマの体力ゲージには、プレイヤーのそれとは少し異なったハートマークが用いられる。経験値ゲージは跳躍時の高さを示す、ウマのジャンプゲージへと置き換わる。ジャンプゲージが一杯のときにスペースキーを離したときの、最大跳躍高は乗っているウマ毎に異なる。その値は1.2から5.1ブロック高の幅になるようである。ウマ毎に統計量が様々なので、最大距離を測るのは難しいが、テストによると特定のウマでは12ブロックの距離を跳ぶことが出来た。
野生のウマを手懐けるには、ウマに近づき、素手で右クリックする。ウマの上に登ると大抵は振り落とされるが、何度か試すとプレイヤーが落とされずに済み、ハートのパーティクルが表示される。この時点で[[操作|スニークキー]]を押すことで降りることが出来、サドルを着けることが出来るようになる。
 
<!--To tame a wild horse, approach it and right click on it with an empty hand. You will climb on top of it, and will likely be thrown off. After a few attempts, it will allow you remain on it and will give off heart animations. At this point you can dismount it by pressing the [[Controls|Sneak key]] and place a saddle on it.-->
 
   
  +
ウマに乗っている間にアイテムを作ることも、ポーションを飲むことも投げることも、ドアやレッドストーン機構の操作、あるいはチェストや作業台、かまどの利用が出来る。ブロックの破壊や設置、そして攻撃も可能である。
餌付けをする際、成功確率は初回は0%になる。失敗するたびに確率は5%づつ上昇する。つまり2回目に乗って餌付けを使用とする際の成功確率は5%、3回目は10%、のようになる。適切な食物の何れかを、ウマのそばに立っているときに与えることで、餌付けを早く成功させることが出来る。[[#Foods|上表]]の成功確率補正値を参照してほしい。
 
<!--The chance of successful taming on the first try is 0%. Every failed attempt increases this chance by 5. This means that on the second mount the player has 5% chance of success; on the third try, 10% etc. Taming can be sped up by feeding the horse any of the approved foods when you are standing next to it - see column "Taming prob." in the table [[#Foods|above]].-->
 
   
  +
ウマは1ブロックの高さなら自動的にジャンプする。ウマの高さは2ブロックだが、プレイヤーが乗ると3ブロックの高さになる。もしウマに乗った状態で高さ2ブロックの隙間を走り、その上のブロックが固体ブロックだと、プレイヤーが窒息死する原因になる。ウマの幅は1ブロックよりも少し大きいため、1ブロック幅の溝を通行する事はできない。しかし逆に、1ブロック幅の溝に落ちる事無く横断できるとも言える。
スケルトンホースは元から懐いている。
 
   
  +
また速度が出ている状態ならば2ブロック幅の溝を走り抜けられる事もあるが、必ず出来るという訳ではないようだ。
== 騎乗 ==
 
   
  +
ウマ自身は落下ダメージを受けるが、プレイヤーが騎乗中はどんな高さから落下しても落下ダメージを受けない。高所から落下している最中はウマの足音が高速で連続しているかのような音が鳴り響く。
一旦ウマを手懐け[[Saddle|サドル]]を着けると、標準の方向キーとマウスで制御できるようになる。ウマをジャンプさせることも出来、ジャンプキーを押し続けることで跳躍力を溜めることが出来る。ウマはビーコンの跳躍力上昇の効果は受けない。2ブロック以上の深さの水中に下りる、またはスニークすることでプレイヤーは降りる。
 
<!--Once you have tamed a horse and put a [[saddle]] on it, you can control it with standard directional controls and the mouse. Horses can be made to jump, and holding the jump key allows you to charge your jump. Horses are not affected by Jump Boost beacons. Sneaking causes you to dismount, as does going in water deeper than two blocks.-->
 
 
'''ウマのジャンプゲージ'''
 
 
''空'': [[ファイル:Horse jump bar empty.png]]
 
 
''最大:'' [[ファイル:Horse jump bar full.png]]
 
 
[[Survival|サバイバル]]か[[Adventure|アドベンチャー]]モードでウマに乗るとき、満腹度ゲージと酸素ゲージはウマの体力ゲージに置き換わる。ウマの体力ゲージには、プレイヤーのそれとは少し異なったハートマークが用いられる。経験値ゲージは跳躍時の高さを示す、ウマのジャンプゲージへと置き換わる。ジャンプゲージが一杯のときにスペースキーを離したときの、最大跳躍高は乗っているウマ毎に異なる。その値は1.2から5.1ブロック高の幅になるようである。ウマ毎に統計量が様々なので、最大距離を測るのは難しいが、テストによると特定のウマでは12ブロックの距離を跳ぶことが出来た。
 
<!--When you mount a horse, the hunger bar and oxygen bar are replaced by the horse's health in [[survival]] or [[adventure]] mode. It uses a slightly different heart texture than the player's health bar. The experience bar is replaced by the horse jump bar, which gauges how high you jump. The maximum jumping height, which is reached when the bar is fully charged as you release the spacebar, depends on the horse you ride. It seems to range from about 1.2 to 5.1 blocks high. As each horse has different statistics, it is difficult to gauge the maximum distance but testing has revealed that certain horses can jump distances of 12 blocks.-->
 
 
ウマに乗っている間にアイテムを作ることも、ポーションを飲むことも投げることも、ドアやレッドストーン機構の操作、あるいはチェストや作業台、かまどの利用が出来る。ブロックの破壊や設置、そして攻撃も可能だ。
 
<!--You can use any item while riding a horse, including drinking or throwing potions, activating doors or redstone devices, or using chests, crafting tables, and furnaces. You can also break and place blocks and attack.-->
 
   
 
ウマにのって走ると、プレイヤーが全力疾走するよりも早く走ることができる。
 
ウマにのって走ると、プレイヤーが全力疾走するよりも早く走ることができる。
   
  +
事実上、最大速度で比較してもすべてのウマはトロッコよりも速く移動できるようだ。特定のウマはトロッコよりもはるかに速く走ることもできる。加速のポーションとネザーとの組み合わせで、ウマは ''Minecraft'' 内での実用上最速の移動手段になる(ネザーでの距離をオーバーワールドのものに換算して130m/s)。ウマの速度はその見た目とは無関係である。ウマの後退速度はとても遅く、プレイヤーが横移動をするのと同程度となる。それゆえ後退・横移動よりは転回するほうが好ましいといえるだろう。
<!--When running forward, you will start at a slow walk and build to a speed faster than sprinting.-->
 
ウマは1ブロックの高さなら自動的にジャンプする。
 
 
<!--You will automatically run up any one block high slope.-->
 
ウマの高さは2ブロックだが、プレイヤーが乗ると3ブロックの高さになる。もしウマに乗った状態で高さ2ブロックの隙間を走り、その上のブロックが固体ブロックだと、プレイヤーが窒息死する原因になる。
 
   
  +
プレイヤーがウマに乗っているときに[[ネザーポータル]]を使用することは不可能である。ただし、ウマに乗ってポータルに入ってから降りて、ウマをポータルに送り込むか、[[リード]]を使用してウマをポータルへと押し込むことができる。
<!--You are three blocks tall while on a horse, but you can ride under 2 block tall areas, causing your head to pass through blocks.This causes suffocation damage, except when passing through non-solid blocks.-->
 
   
  +
== 振る舞い ==
ウマの幅は1ブロックよりも少し大きいため、1ブロック幅の溝を通行する事はできない。しかし逆に、1ブロック幅の溝に落ちる事無く横断できるとも言える。
 
<!--You are slightly wider than one block, and are unable to walk through one block wide gaps. However, due to the horse's length, you can run over any one block gap.-->
 
 
また速度が出ている状態ならば2ブロック幅の溝を走り抜けられる事もあるが、必ず出来るという訳ではないようだ。
 
 
<!--It also appears you can run across a two block gap at high speeds, but this does not seem to work all the time. -->
 
他にも、他のプレイヤーのハシゴを登る手助けをする時のように、ウマに体当たりするようにしてハシゴを登らせる事もできる。
 
 
<!--You can also cause your horse to climb ladders by running at it similar to how players climb them.-->
 
事実上、最大速度で比較してもすべてのウマはトロッコよりも速く移動できるようだ。特定のウマはトロッコよりもはるかに速く走ることもできる。加速のポーションとネザーとの組み合わせで、ウマは ''Minecraft'' 内での実用上最速の移動手段になる (ネザーでの距離をオーバーワールドのものに換算して130m/s)。ウマの速度はその見た目とは無関係である。速い馬を見つけるには、何頭かに餌付けをして比較する必要がある。
 
<!--Virtually all horses appear to be able to outrun a mine cart when both are moving at full speed. Some seem to be quite dramatically faster than a mine cart. This can be combined with speed potions and the Nether to make the horse easily the fastest practical way to travel in Minecraft (around 130 m/s Earth-equivalent in The Nether). The speed of a horse is irrespective of its outward appearance. In order to find a fast horse, you have to tame a few and compare them.-->
 
 
ウマの後退速度はとても遅く、プレイヤーが横移動をするのと同程度となる。それゆえ後退・横移動よりは転回するほうが好ましいといえるだろう。
 
<!--Horses are very slow moving backwards, and about as fast as the player when moving sideways. Therefore, turning around is quite preferable to moving backwards or sideways.-->
 
   
 
=== スケルトントラップ ===
 
=== スケルトントラップ ===
   
[[ファイル:SkeletonRiderGroup.png|thumb|スケルトントラップによってスポーンしたスケルトンライダーのグループ。]]
+
[[ファイル:SkeletonRiderGroup.png|サムネイル|スケルトントラップによってスポーンしたスケルトンライダーのグループ。]]
   
'''スケルトントラップ''' ('''Skeleton Trap''') は、落雷が発生した際にイージーでは3.75~7.5%、ノーマルでは7.5~20%、ハードでは11.25~33.75%に確率でスポーンする。スケルトントラップはスポーン後15分後にデスポーンする。コマンドを使用してスケルトンホースではなく任意のウマにすることもできる。
+
'''スケルトントラップ'''({{en|Skeleton trap}})は、落雷が発生した際にイージーでは0.75~1.5%、ノーマルでは1.5~4%、ハードでは2.8125~6.75%に確率でスポーンする。スケルトントラップはスポーン後15分後にデスポーンする。コマンドを使用してスケルトンホースではなく任意のウマにすることもできる。
   
プレイヤーは10ブロック内に入ると、 [[雷]]がウマを打つ。この雷は、火災を開始したり、近くのエンティティにダメージを与えることはできない。打ったときに、スケルトントラップは'''スケルトンライダー''' ('''Skeleton Horseman''') をスポーンさせる。また、付近に3つの追加のスケルトンライダーが出現する。それぞれのスケルトンがエンチャントされている鉄のヘルメットとエンチャント弓を装備し、[[ダメージ#ダメージ耐性|ダメージ耐性]]をスポーン後3秒間保持している。スケルトンライダーは高速移動して攻撃する。
+
プレイヤーは10ブロック内に入ると、 [[雷]]がウマを打つ。この雷は、火災を開始したり、近くのエンティティにダメージを与えることはできない。打ったときに、スケルトントラップは'''スケルトンライダー'''({{en|Skeleton horseman}})をスポーンさせる。また、付近に3つの追加のスケルトンライダーが出現する。それぞれのスケルトンがエンチャントされている鉄のヘルメットとエンチャント弓を装備し、[[ダメージ#無敵状態|ダメージ耐性]]をスポーン後3秒間保持している。スケルトンライダーは高速移動して攻撃する。
   
 
注意:
 
注意:
 
* スケルトンは、他のヘッドギアでランダムに生成されない限り、鉄のヘルメットを着用する。
 
* スケルトンは、他のヘッドギアでランダムに生成されない限り、鉄のヘルメットを着用する。
* スケルトンの弓とヘルメットは、レベル5~22のエンチャントテーブルと同じ内容でエンチャントされる。レベルは、地域の[[難易度]]に応じて高くなる。イージーでは常にレベル5のエンチャントになる。
+
* スケルトンの弓とヘルメットは、レベル5~22のエンチャントテーブルと同じ内容でエンチャントされる。レベルは、[[地域難易度]]に応じて高くなる。イージーでは常にレベル5のエンチャントになる。
 
* スケルトントラップは、子どもであれば完全に成長し、繁殖のクールダウンはリセットされる。
 
* スケルトントラップは、子どもであれば完全に成長し、繁殖のクールダウンはリセットされる。
 
* 雷に打たれたときに、ウマは飼い慣らされ、さらに3頭の飼い慣らさせた状態でスポーンする。
 
* 雷に打たれたときに、ウマは飼い慣らされ、さらに3頭の飼い慣らさせた状態でスポーンする。
172行目: 122行目:
 
* 天気が晴れの場合、スケルトントラップはまだトリガーされる。雷がスケルトントラップを打つと4つのスケルトンライダーが出現する。
 
* 天気が晴れの場合、スケルトントラップはまだトリガーされる。雷がスケルトントラップを打つと4つのスケルトンライダーが出現する。
   
  +
=== 手懐ける ===
== 繁殖{{anchor|Breeding}} ==
 
   
  +
野生のウマを手懐けるには、ウマに近づき、素手で右クリックする。ウマの上に登ると大抵は振り落とされるが、何度か試すとプレイヤーが落とされずに済み、ハートのパーティクルが表示される。この時点で[[操作|スニークキー]]を押すことで降りることが出来、鞍を着けることが出来るようになる。
ウマはプレイヤーが金のニンジンか、金のリンゴを与えることで繁殖させることができる。ただし馬鎧を着けているときは繁殖させることはできない。
 
<!--Horses are bred by feeding them wheat (only while you're riding them), or golden apples. Horses cannot be bred if they're wearing armor.-->
 
   
  +
餌付けをする際、成功確率は初回は0%になる。失敗するたびに確率は5%づつ上昇する。つまり2回目に乗って餌付けを使用とする際の成功確率は5%、3回目は10%、のようになる。適切な食物の何れかを、ウマのそばに立っているときに与えることで、餌付けを早く成功させることが出来る。[[#餌|後述の表]]の成功確率補正値を参照してほしい。
子ウマは多くの場合、親の何らかの色、何れかのマーキングを受け継ぐ。ただ稀に、親とは異なる毛色やマーキングを持つ子が生まれることがある。
 
  +
<!--The new foal takes one of the colors and one of the markings of its parents the majority of the time. On rare occasions however, an offspring may be produced with a color or pattern that matches neither of the parents.-->
 
  +
スケルトンホースは元から懐いている。
  +
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=== 繁殖 ===
  +
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ウマはプレイヤーが[[金のリンゴ]]か、[[金のニンジン]]を与えることで[[繁殖]]させることができる。ただし馬鎧を着けているときは繁殖させることはできない。
  +
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子ウマは多くの場合、親の何らかの色、何らかのマーキングを受け継ぐ場合がある。ただ稀に、親とは異なる毛色やマーキングを持つ子が生まれることがある。一概に引き継ぐというよりは、ランダムに決まる要素が多い。
   
 
子ウマは親よりも優れた能力、例えば体力や脚の速さ、跳躍力を持つ可能性がある。
 
子ウマは親よりも優れた能力、例えば体力や脚の速さ、跳躍力を持つ可能性がある。
<!--The offspring may possess qualities superior to its parents, such as having more health, better speed, or jump strength.-->
 
   
  +
=== 餌 ===
子ウマの体力ゲージは、実際の体力が減っていてもハート26個のまま (でハート15個を下回らない)。これはバグでありワールドを再読み込みすることで回避できる。
 
<!--Offspring healthbar will always shows 26 hearts even though its real hp is lower (and never exceeds 15 hearts). This glitch can be fixed by reloading the world.-->
 
   
  +
餌を与えるとウマの成長を促進させることができる(飼いならされていない子どもウマは通常、生まれてから大人のウマに成長するまで20分かかる)。あるいは、体力を回復することができる。餌を与えることによってもたらされる効果は以下の表の通りである。
<gallery>
 
  +
ファイル:Parent_1.png|ハート11個分の体力をもつ親
 
  +
ゾンビホースは飼いならすことはできない。
ファイル:Parent_2.png|ハート12個分の体力をもつ、もう一方の親
 
  +
ファイル:Kid.png|それらから生まれた子ウマ。ハート26個分の体力になっているが、実際はそれより低い
 
  +
ウマに餌を与えるには、有効な餌を持ちウマを右クリックする。餌が与えられない場合、単にウマに乗って懐かせる。他の動物と同様、給餌が効果を持つ場合にのみ繁殖が可能である。
</gallery>
 
  +
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center"
  +
! 餌 !! 回復量 !! 成長加速時間 !! 餌付け成功確率補正値
  +
! 備考
  +
|-
  +
!style="text-align:left"| {{ItemLink|Sugar}}
  +
| {{hp|1|mob=1}} || 30秒 || +3%
  +
|
  +
|-
  +
!style="text-align:left"| {{ItemLink|Wheat}}
  +
| {{hp|2|mob=1}} || 20秒 || +3%
  +
|
  +
|-
  +
!style="text-align:left"| {{ItemLink|Apple}}
  +
| {{hp|3|mob=1}} || 1分 || +3%
  +
|
  +
|-
  +
!style="text-align:left"| {{ItemLink|Golden Carrot}}
  +
| {{hp|4|mob=1}} || 1分 || +5%
  +
| [[繁殖]]モードにする
  +
|-
  +
!style="text-align:left"| {{ItemLink|Golden Apple}}
  +
| {{hp|10|mob=1}} || 4分 || +10%
  +
| [[繁殖]]モードにする。エンチャントされた金のリンゴも同様。
  +
|-
  +
!style="text-align:left"| {{BlockLink|Hay Bale}}
  +
| {{hp|20|mob=1}} || 3分 || -
  +
| 懐き状態ではない大人のウマには与えることはできない。
  +
|}
  +
  +
== データ値 ==
  +
{{see also|Chunkフォーマット}}
  +
馬には、[[Mob]]のさまざまなプロパティを含むエンティティ データが関連付けられている。
  +
  +
=== ウマ ===
  +
{{/ED}}
  +
{{/DV}}
  +
  +
=== ロバ ===
  +
{{/ED1}}
  +
  +
=== ラバ ===
  +
{{/ED2}}
  +
  +
=== ゾンビホース ===
  +
{{/ED3}}
  +
  +
=== スケルトンホース ===
  +
{{/ED4}}
  +
  +
== 実績 ==
  +
{{load achievements|Saddle Up;Artificial Selection}}
  +
  +
== 進捗 ==
  +
{{load advancements|The Parrots and the Bats;Two By Two;Best Friends Forever}}
   
 
== 歴史 ==
 
== 歴史 ==
   
{{History|r}}
+
{{History|java}}
{{History||2013-04-04||link={{tweet|jeb|319937646673674241}}|[[Jens Bergensten|Jeb]]は、''Minecraft'' の販売数が10,000,000を達成した際に、ウマの追加についてのヒントを出した。}}
+
{{History||2013年4月4日|link={{tweet|jeb|319937646673674241}}|[[Jeb]]は、''Minecraft'' の販売数が10,000,000を達成した際に、ウマの追加についてのヒントを出した。}}
{{History||1.6.1|rowspan=5|snap=13w16a|ウマが追加された。}}
+
{{History||1.6.1|rowspan=5|snap=13w16a|ウマが追加された。Mo' Creaturesの制作者であるDrZhark (John Olarte)の支援を受け、Minecraftのウマモデルのベースラインとなった。<ref>{{tweet|Jeb|319938276003827712}}</ref>}}
 
{{History|||snap=13w16b|ウマを遅くし、ゆれを小さくした。}}
 
{{History|||snap=13w16b|ウマを遅くし、ゆれを小さくした。}}
{{History|||snap=13w18a|ウマ用の[[馬の鞍|サドル]]を削除した。}}
+
{{History|||snap=13w18a|[[ウマの鞍]]を削除した。ウマは[[鞍]]で乗るようになった。}}
 
{{History|||snap=13w19a|ロバとラバのチェストのインベントリーに、スニーク中にアクセスできるようになった。}}
 
{{History|||snap=13w19a|ロバとラバのチェストのインベントリーに、スニーク中にアクセスできるようになった。}}
{{History|||snap=13w21a|ウマのインベントリー画面を追加。サドル、防具の着脱が可能となった。}}
+
{{History|||snap=13w21a|ウマのインベントリー画面を追加。、防具の着脱が可能となった。}}
{{History||1.9|snap=15w31a|スケルトンホースゾンビホースが正式に実装された。また、スケルトンホース、ゾンビホースが[[アデッ]]になった。そのため[[治癒のポーション]]でダメージ受け[[負傷のポーション]]で回復する。|スケルトントラップが追加された。}}
+
{{History|||snap=13w22a|ウマロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースの新しいサウンドエフェクトを追加。}}
  +
{{History||1.7.2|snap=13w36a|ウマがサバンナにスポーンするようになった。|{{cmd|summon}}コマンドの導入によりスケルトンホースとゾンビホースがサードパーティーツールを使用せずに利用できるようになった。}}
{{History||1.11|snap=16w32a|ロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースのスポーンエッグが追加された。|ウマのエンティティIDが <code>EntityHorse</code> から <code>horse</code> に変更された。それと同時に新しくロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースにも <code>donkey</code>、<code>mule</code>、<code>skeleton_horse</code>、<code>zombie_horse</code> のエンティティIDが与えられた。}}
 
  +
{{History||1.8|snap=14w26c|ウマの手懐け、回復、成長に[[パン]]を使用できなくなった。|小麦での仔馬の成長の加速が減少。}}
  +
{{History||1.9|snap=15w38a|「[[#スケルトントラップ|スケルトントラップ]]」のウマを追加。:[[落雷]]で「スケルトントラップ」のスケルトンホースが[[地域難易度]]によって決められた確率で出現する。}}
  +
{{History|||snap=[[Java Edition 15w43a]]–[[Java Edition 15w44b|44b]]|slink=none|ドロップが数回変更された。最終的にアンデッドのウマが自分のアイテム(骨・腐った肉)を常に1個ドロップするようになり、ドロップ増加の影響を受けなくなった。}}
  +
{{History|||snap=15w47b|プレイヤーからもらった食べ物をウマが食べるサウンドを追加。}}
  +
{{History||1.10|snap=16w20a|ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバのスポーンエッグを追加。}}
  +
{{History|||snap=pre2|ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバのスポーンエッグを削除。}}
  +
{{History||1.11|snap=16w32a|ウマのエンティティIDが <code>EntityHorse</code> から <code>horse</code> に変更された。それと同時に新しくロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースにも <code>donkey</code>、<code>mule</code>、<code>skeleton_horse</code>、<code>zombie_horse</code> のエンティティIDが与えられた。|使用されていなかったVariantのIDが透明ではなく白い馬になった。|ロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースのスポーンエッグが再追加された。|スケルトントラップのウマが落雷でスポーンする確率が以前の{{frac|1|5}}に減少。}}
  +
{{History|||snap=16w38a|ドロップ増加の影響を受け、ゾンビホースがアイテムのを0~2個ドロップするようになった(骨または腐った肉)。}}
  +
{{History||1.13|snap=17w45a|[[ファイル:Horse 17w45a.png|50px]] ウマ、ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバの新しいモデルを追加。}}
  +
{{History|||snap=17w46a|[[ファイル:Horse 17w46a.png|50px]] 新しいモデルを微調整。鼻の位置が1ピクセル上がった。}}
  +
{{History|||snap=18w03a|[[ファイル:Horse 18w03a.png|50px]] ウマのモデルが再更新され、テクスチャがわずかに変更。鼻の高さが1ピクセル上昇。}}
  +
{{History|||snap=18w19a|アンデッドMobになった事によりスケルトンホースが水に沈むようになった。ゾンビホースは不思議とそうでない。<ref>{{bug|MC-129262}}</ref>
  +
|プレイヤーが水中でスケルトンホースに乗れるようになった。}}
  +
{{History|||snap=18w22a|[[ファイル:Creamy Horse 18w21b.png|50px]]-->[[ファイル:Creamy Horse 18w22a.png|50px]]馬のテクスチャを変更。}}
  +
{{History|||snap=pre2|ゾンビホースが水に沈むようになった。
  +
|ゾンビホースとスケルトンホースのモデルのちらつきを修正。}}
  +
  +
{{History|pocket alpha}}
  +
{{History||0.15.0|snap=build 1|ウマ、ラバ、ロバ、スケルトントラップホース、ゾンビホースを追加。}}
  +
{{History|pocket}}
  +
{{History||1.1|snap=alpha 1.1.0.0|スケルトンホースとゾンビホースのエンティティIDを<code>skeletonhorse</code>から<code>skeleton_horse</code>, <code>zombiehorse</code>から<code>zombie_horse</code>に変更。}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|ウマ、ラバ、ロバの新しい([[Java Edition 1.13]])のモデルを追加。}}
  +
{{History||1.2.9|ウマがプレイヤーを降ろしたりダメージを受けた際に口を開かなくなった。}}
  +
{{History||1.5|snap=beta 1.5.0.0|スケルトンホースを水中で乗れるようになった。}}
  +
{{history||1.8|snap=beta 1.8.0.8|スケルトンホースとゾンビホースの子をスポーンエッグを使用してスポーンできるようになった。}}
  +
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|ウマが村の馬小屋や動物小屋にスポーンするようになった。}}
  +
  +
{{History|console}}
  +
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|ウマを追加。}}
  +
{{History||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|ウマのインベントリにクイック移動を追加。}}
  +
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|仔馬の成長を小麦で促進できるようになった。}}
  +
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|ウマのサウンドを追加。}}
  +
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|「スケルトントラップ」ホースを追加。}}
  +
{{History||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|新しい馬のモデルを追加。}}
  +
{{History|3ds}}
  +
{{History||0.1.0|ウマの追加。}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   
 
== 問題点 ==
 
== 問題点 ==
   
  +
{{issue list|ウマ|子ウマ|ロバ|ラバ|スケルトンホース|ゾンビホース}}
{{issue list|Horse}}
 
   
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
  +
* DrZharkは馬の作成者として[[エンドポエム]]の後にクレジットに表示される。
 
  +
* プレイヤーが成馬によって落とされた[[革]]を拾った場合、彼らは「[[牛転がし]]」の[[実績]]を受け取る。これは、プレイヤーが革を拾ったときに得られる実績によるものです。 [[牛]]を殺したときに与えられる代わりに。
* 他の子Mobと同じように、ウマのスポーンエッグをウマに対して用いることで子ウマを出現させることが出来る。子ウマの品種はそのウマと同じものになる。子ウマを誕生させる際に騎乗している必要があるが、これは他のMobと異なる唯一の点である。<!-- Just like other baby mobs, you can spawn foals with the spawn egg by right-clicking on a horse. The foal will be the same breed as the horse. The only way this process differs from other mobs is that you need to be mounted on the horse to spawn foals.-->
 
  +
* リードのある馬を引いているプレーヤーがボートに入った場合、その馬はボートと同じ速度で一緒に泳ぐ。
** このようにして生まれた子ウマは、通常の子Mobと同様に産まれるもととなったウマの後を追いかける。<!--Every foal spawned this way follows the horse you spawned it from like a normal baby mob.-->
 
  +
* プレイヤーが乗っている馬をリードで引っ張ることができ、空中に持ち上げることもできる。
* ウマに乗っている間にできる芸に、次のようなものがある。{{key|F1}}を押し、透明化のポーションをのみ、{{key|F5}}を押す。ウマに ''乗って'' いるのではなく、あたかも ''ウマがプレイヤー'' であるかのように見えるだろう。<!--An interesting trick you can do while riding a horse is to get on your horse, press F1 on your keyboard, drink a potion of invisibility, and press F5. It will look like you ''are'' the horse, instead of riding ''on'' the horse.-->
 
  +
* マルチプレイヤーでは、2頭の馬(異なるプレイヤーが所有)のどちらが速いかを知るために、各ライダーは他の馬に[[リード]]を適用し、「綱引き」をプレイできる。 強い馬は速い。
** こうすることでウマであるかのように錯覚を与えることができ、ウマは偽装に非常によいMobとなる。<!--This can be used to trick other players into thinking that you are a horse, making this a great mob disguise.-->
 
  +
* {{IN|bedrock}}馬を[[ボート]]で輸送し、馬に乗ったままボートに飛び乗って降り(馬をボートに残したまま)、ボートを水中から起動する。 ボートを上から操縦するために乗り込もうすると、プレイヤーはボートを操縦するためにボートに乗るのではなく、再び馬に乗りこむ。
** これは[[Pig|ブタ]]でもできるが、[[Carrot on a Stick|ニンジン付きの棒]]がないと制御できないので、透明であっても他のプレイヤーはアイテムで認識できてしまうだろう。<!--This also works with [[pigs]], but you can only control it with a [[carrot on a stick]], which other players can see you holding when you are invisible.-->
 
  +
* 馬は、エイプリルフールのジョーク機能として[[Java Edition 2.0]]で最初に表示される。 これらの馬は、Pony([[ブタ]])とウマ([[cow|ウシ]])で来る。
* ほとんどのウマは木のフェンスを飛び越えることが可能だ。<!--It is possible to jump over wooden fences while riding a horse.-->
 
* ウマには現時点では効果音が付いていないが、啼くかのように口を開ける。<!--Horses do not have sounds for now, but still open their mouths as if they do.-->
 
* スケルトン及びゾンビホースはアンデッド化したウマであるようにみえるが、アンデッドとしては扱われていない。生きているMobと同様にウィザーはそれらを攻撃する。<!--Even though the skeleton and zombie horses look like undead versions of their counterparts, they are not treated as undead. A Wither will attack them as if they were any other living mob.-->
 
* TNT付きトロッコの地雷の上を走ると、それがとても強力な「核トロッコ」であっても、ウマに乗ってさえ居ればウマは死ぬがプレイヤーは地面に叩きつけられるまでダメージを受けない。<!--Running over a TNT-cart landmine, even a very powerful "Nuclear minecart" one on a horse will result in the horse dying, but the player being undamaged until they hit the ground.-->
 
* ウマは地上を長距離に渡って旅する際の、非常によい移動手段となる。最低でも毎秒11メートル (毎分660メートル、およそ毎時40キロメートル) の速度が得られ、丘のある地形の移動がたやすく行え、ほぼ100%の確率で渓谷を飛び越え、終わり以外は<!--次元「エンド」?-->インフラを必要としない (ジャングルや密度の濃い森林には適さないが)。<!--Horses are quite possibly the best method of traveling long distances overland; they can attain speeds of at least 11 meters/second (660 blocks per minute, nearly 40 km/hour), navigate hilly terrain very easily, jump ravines with near-100% consistency, and require no infrastructure except at the end (they are not good in jungles or some forests though.)-->
 
* 野生のウマはプレイヤーが遠く離れてしまうと消滅 (デスポーン) することがある。<!--Untamed horses can despawn when far enough away from the player.-->
 
** これは手懐けた馬から生まれた子ウマでも同様である。<!--Same goes for foals bred from tamed horses.-->
 
* 4世代目以降のウマは、すべてが茶と白になるようだ。<!--It seems that all pure fourth generation and beyond horses are brown and white.-->
 
* 現時点では、NBTeditを用いて、スケルトンやアンデッドのウマのバリエーション番号をそれぞれ3や4へと変更することで、手懐けた状態のものにすることが出来る。<!--It is currently possible to get tamed undead and skeleton horses via use of NBTedit by changing a horse's variation number to 3 and 4 for undead and skeleton horses respectivery.-->
 
* ウマに騎乗中にサーバーから離れると、ウマは複製される。この際チェストがついていればその中身も複製される。<!--* If you are riding a horse and you leave from a server the horse will duplicate.If this happens with a donkey/mule and a chest, the contents of the chest duplicate as well.-->
 
* ウマは他のMobと同様に[[Minecart|トロッコ(Minecart)]]に乗ることができる。ただしその大きさが大きさなので、ウマを殺さずにトロッコを破壊することはほぼ不可能になる。<!--A horse, like most mobs, can ride in a [[minecart]]. However, their size makes it nearly impossible to destroy the minecart and get them out without killing the horse.-->
 
* ウマに乗ってネザーポータルを通り抜けることは不可能である。ただし時々だが、ウマに乗ってポータルへと入り、Shiftキーを押して降りることで、オオカミを送るようにウマをネザーへと送り出すことは出来る。また降りて[[首綱]]でポータルへと引き込み、再度乗ってもいいだろう。それに[[The Nether|ネザー]]へと押し入れることも出来る。<!--* It is impossible to enter a Nether portal while on a horse. It is possible however, to sometimes enter the portal on the horse and then press shift to escape, sending the horse to the nether on its own, like dogs. Additionally, you can dismount, walk the horse into the portal with a [[lead]], and remount. Or you can just nudge the horse into [[the Nether]].-->
 
* ときどきウマは草を食むかのように頭を下げる。ただしどんなブロックの上に立っているときでもそのしぐさをする。<!--Sometimes a horse will bend its head down as if to eat grass, regardless of what block it is on.-->
 
** 水中でこの仕草をすると、ウマは泳ぐのを止め水に沈む。つまりこれは、海など水が静止しているバイオームを横断するときに問題となりうる。<!--If this occurs while the horse is in water, the horse will stop swimming and sink to the bottom. This means that drowning could be an issue if you are crossing an ocean or a biome where water will freeze.-->
 
* ''Minecraft'' のクレジットには、ウマ関連でDr.Zharkが追加されている。
 
* ウマに乗っている間に[[Enderman|エンダーマン]]を直視しても挑発することは無いようだ。<!--It seems that you can not anger an [[enderman]] by looking at it whilst on a horse.-->
 
* マーキングがどれであろうと、河原毛には白斑がある。<!--The Buckskin coloured horse is the only horse that has a white blaze no matter what markings it receives.-->
 
   
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
   
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:Horse_Hint-49949261.jpg|Jebがツイッターで公開したウマを示唆する画像<ref>{{tweet|jeb|319937646673674241}}</ref>
+
ファイル:Horse Hint-49949261.jpg|[[Jeb]] がツイッターで公開したウマを示唆する画像<ref>{{tweet|jeb|319937646673674241}}</ref>
ファイル:Horse_jeb-49949261.jpg|JebがInstgramに投稿したウマの初出画像<ref>http://instagram.com/p/XszMhppMMd</ref>。サドル () が用いられていることに注意したい
+
ファイル:Horse jeb-49949261.jpg|Jeb Instgram に投稿したウマの初出画像<ref>http://instagram.com/p/XszMhppMMd</ref>。鞍が用いられていることに注意したい
ファイル:Armored_Horse.png|ウマには防具を着せることができ、フェンスの柱に繋ぎとめることが可能<ref>{{tweet|jeb|322020745754583042}}</ref>
+
ファイル:Armored Horse.png|ウマには防具を着せることができ、フェンスの柱に繋ぎとめることが可能<ref>{{tweet|jeb|322020745754583042}}</ref>
 
ファイル:Horses.png|様々なウマの群れ
 
ファイル:Horses.png|様々なウマの群れ
 
ファイル:Pony.png|斑点のある仔ウマ
 
ファイル:Pony.png|斑点のある仔ウマ
 
ファイル:Donkey Chest.png|チェストを載せているロバ
 
ファイル:Donkey Chest.png|チェストを載せているロバ
ファイル:Donkey_Saddle_Chest.png|チェストを載せ鞍を着けたロバ
+
ファイル:Donkey Saddle Chest.png|チェストを載せ鞍を着けたロバ
 
ファイル:DonkeyAndMule.png|ロバとラバ
 
ファイル:DonkeyAndMule.png|ロバとラバ
ファイル:1st_image_of_donkey_chest.png|ロバのチェスト・インベントリーの初出画像<ref>{{tweet|dinner|332858477057810432}}</ref>
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ファイル:1st image of donkey chest.png|ロバのチェスト・インベントリーの初出画像<ref>{{tweet|dinner|332858477057810432}}</ref>
ファイル:Horse (Mo' Creatures).png|Dr. ZharkのModに登場するウマ。この項のウマの原型である
+
ファイル:Horse (Mo' Creatures).png|Dr. Zhark Mod に登場するウマ。この項のウマの原型である
 
ファイル:Herd of foals.png|騎乗中にスポーンエッグでウマを右クリックした際の結果
 
ファイル:Herd of foals.png|騎乗中にスポーンエッグでウマを右クリックした際の結果
ファイル:13w21a-new-HorseUI-inventory.png|Snapshot 13w21aで実装されたウマのインベントリ
+
ファイル:Donkey UI.png|[[Java Edition 13w21a|13w21a]] で実装されたロバのインベントリ
  +
ファイル:Horse Update image.png|[[ホース・アップデート]]のアートワークに示されているウマ。
ファイル:Donkey UI.png|Snapshot 13w21aで実装されたロバのインベントリ
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== 参考 ==
 
* [[Minecraft 2.0]]
 
   
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
262行目: 289行目:
 
{{デフォルトソート:うま}}
 
{{デフォルトソート:うま}}
   
[[カテゴリ:エンティティ|うま]]
+
[[カテゴリ:飼育可能なMob]]
[[カテゴリ:温厚なMob|うま]]
+
[[カテゴリ:友好的Mob]]
   
  +
[[cs:Kůň]]
 
[[de:Pferd]]
 
[[de:Pferd]]
 
[[en:Horse]]
 
[[en:Horse]]
274行目: 302行目:
 
[[nl:Paard]]
 
[[nl:Paard]]
 
[[pl:Koń]]
 
[[pl:Koń]]
[[pt-br:Cavalo]]
+
[[pt:Cavalo]]
 
[[ru:Лошадь]]
 
[[ru:Лошадь]]
 
[[zh:马]]
 
[[zh:马]]

2021年8月11日 (水) 09:11時点における版

Clock JE3
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ウマ
White HorseDonkeyMuleUndeadhorseSkeletonhorse
Baby White HorseDonkeyFoalMuleFoalBaby Zombie HorseSkeletonhorseFoal
体力値

15♥ × 7.5から30♥ × 15

防具

馬鎧を参照

振る舞い

友好的

大きさ

大人:
高さ: 1.6ブロック
幅: 1.3965ブロック
子ども:
高さ: 0.8ブロック
幅: 0.6982ブロック

スポーン条件

平原サバンナ

使用可能アイテム
内部ID*

JE: (ウマ: 100、ロバ: 31、ラバ: 32、ゾンビホース: 29、スケルトンホース: 28)
BE: (ウマ: 23、ロバ: 24、ラバ: 25、ゾンビホース: 27、スケルトンホース: 26)

名前空間ID*

horse
donkey
mule
skeleton_horse
zombie_horse

この記事では、ウマについて説明しています。その他のウマについては「馬 (曖昧さ回避)」をご覧ください。

ウマ(英:Horse)は、プレイヤーが騎乗可能な最初のMobである。Mod "Mo' Creatures" の作者、DrZharkがウマの作成に協力し、実際Mo' Creaturesのものと同一のものになっている[1]。ウマには次の亜種が存在する:
ロバ(英:Donkey)、ラバ(英:Mule)、スケルトンホース(英:Skeleton horse)、ゾンビホース(英:Zombie horse

外観

HorseBreeds

全35種のウマ

現時点でウマには5つの亜種があり、そのうち4種が野生のものとして出現する可能性がある。通常のウマはすべて同じ品種で、毛色が白、鹿毛(茶褐色)、黒鹿毛、赤茶色、青毛(黒)、芦毛(灰色のまだら)、栗毛のうちのいずれかになる。また、柄には単色、長白と鼻梁白、白斑、駁毛、アパルーサの5種類がある。全ての毛色と柄の組み合わせを考えると都合35通りになる。またこれとは別にロバもいる。ロバはウマと交配できラバを誕生させることができる。他にも2種類のアンデッドのウマ、ゾンビホースとスケルトンホースがあるが、プレイヤーが飼うことはできない。

スケルトンホースについては雷落時に一定条件でセットされる「スケルトントラップ」により出現するスケルトンライダーの乗馬としてスポーンする可能性がある。

ウマ

ウマはゲームでの通常の品種の馬であり、時には仔ウマも出現する。鞍と、馬鎧を全種類着せることができる。子ウマは乗ることは出来ないが、餌を与えて成長を早めることが出来る。後述の表を参照してほしい。

ラバとロバ

ロバはウマの種類のうちの1つであり、通常のウマよりも出現頻度が低い。ウマと同様に、若いロバとラバにリンゴ砂糖を与えることが出来る。を着けることは出来るが、馬鎧はできない。代わりにチェスト を着けることが出来、スニークしながら操作することでチェストインベントリにアクセスできる。ロバやラバが死ぬと、付けられたチェストとその中身が落ちる。現実世界と同様に、ラバはウマとロバを掛け合わせることで生まれる。ただしウマ同士、あるいはロバ同士という通常の繁殖より成功率が低いようだ。ラバ自体を繁殖させることは出来ない。

スケルトンホース

詳細は「スケルトンホース」を参照

スケルトンホースのバリエーションの1つ。スケルトンホースは雷雨によって落雷が発生した際にスケルトンライダーとしてスポーンするが、召雷のエンチャントが付いたトライデントではできない。スケルトンのみを倒した後は手懐けなくても乗れる。またをつけることも可能(馬鎧は不可)。

ゾンビホース

詳細は「ゾンビホース」を参照

ゾンビホースのバリエーションの1つ。未使用のMobでAIは存在しておりコマンドで召喚できるが、手懐けることはできない。

使用法

騎乗

運送」も参照
13w21a-new-HorseUI-inventory

ウマの UI

一旦ウマを手懐けを着けると、標準の方向キーとマウスで制御できるようになる。ウマをジャンプさせることも可能になり、ジャンプキーをタイミングよく離すことで跳躍力を高めることが出来る。2ブロック以上の深さの水中に下りる、またはスニークすることでプレイヤーは降りる。水中に馬が入った時は、リードで引き上げるか、岸に自ら上がるまで待つ必要がある。

馬にを着けるには、スニーク状態で鞍を持ち馬を右クリックする必要がある。クリックすると専用のGUIが開き、鞍や馬鎧を着けられる。

サバイバルアドベンチャーモードでウマに乗るとき、Java Editionでは満腹度ゲージと酸素ゲージはウマの体力ゲージに置き換わる。Bedrock Editionでは、満腹度ゲージの下に馬の体力ゲージが表示される。ウマの体力ゲージには、プレイヤーのそれとは少し異なったハートマークが用いられる。経験値ゲージは跳躍時の高さを示す、ウマのジャンプゲージへと置き換わる。ジャンプゲージが一杯のときにスペースキーを離したときの、最大跳躍高は乗っているウマ毎に異なる。その値は1.2から5.1ブロック高の幅になるようである。ウマ毎に統計量が様々なので、最大距離を測るのは難しいが、テストによると特定のウマでは12ブロックの距離を跳ぶことが出来た。

ウマに乗っている間にアイテムを作ることも、ポーションを飲むことも投げることも、ドアやレッドストーン機構の操作、あるいはチェストや作業台、かまどの利用が出来る。ブロックの破壊や設置、そして攻撃も可能である。

ウマは1ブロックの高さなら自動的にジャンプする。ウマの高さは2ブロックだが、プレイヤーが乗ると3ブロックの高さになる。もしウマに乗った状態で高さ2ブロックの隙間を走り、その上のブロックが固体ブロックだと、プレイヤーが窒息死する原因になる。ウマの幅は1ブロックよりも少し大きいため、1ブロック幅の溝を通行する事はできない。しかし逆に、1ブロック幅の溝に落ちる事無く横断できるとも言える。

また速度が出ている状態ならば2ブロック幅の溝を走り抜けられる事もあるが、必ず出来るという訳ではないようだ。

ウマ自身は落下ダメージを受けるが、プレイヤーが騎乗中はどんな高さから落下しても落下ダメージを受けない。高所から落下している最中はウマの足音が高速で連続しているかのような音が鳴り響く。

ウマにのって走ると、プレイヤーが全力疾走するよりも早く走ることができる。

事実上、最大速度で比較してもすべてのウマはトロッコよりも速く移動できるようだ。特定のウマはトロッコよりもはるかに速く走ることもできる。加速のポーションとネザーとの組み合わせで、ウマは Minecraft 内での実用上最速の移動手段になる(ネザーでの距離をオーバーワールドのものに換算して130m/s)。ウマの速度はその見た目とは無関係である。ウマの後退速度はとても遅く、プレイヤーが横移動をするのと同程度となる。それゆえ後退・横移動よりは転回するほうが好ましいといえるだろう。

プレイヤーがウマに乗っているときにネザーポータルを使用することは不可能である。ただし、ウマに乗ってポータルに入ってから降りて、ウマをポータルに送り込むか、リードを使用してウマをポータルへと押し込むことができる。

振る舞い

スケルトントラップ

SkeletonRiderGroup

スケルトントラップによってスポーンしたスケルトンライダーのグループ。

スケルトントラップ(英:Skeleton trap)は、落雷が発生した際にイージーでは0.75~1.5%、ノーマルでは1.5~4%、ハードでは2.8125~6.75%に確率でスポーンする。スケルトントラップはスポーン後15分後にデスポーンする。コマンドを使用してスケルトンホースではなく任意のウマにすることもできる。

プレイヤーは10ブロック内に入ると、 がウマを打つ。この雷は、火災を開始したり、近くのエンティティにダメージを与えることはできない。打ったときに、スケルトントラップはスケルトンライダー(英:Skeleton horseman)をスポーンさせる。また、付近に3つの追加のスケルトンライダーが出現する。それぞれのスケルトンがエンチャントされている鉄のヘルメットとエンチャント弓を装備し、ダメージ耐性をスポーン後3秒間保持している。スケルトンライダーは高速移動して攻撃する。

注意:

  • スケルトンは、他のヘッドギアでランダムに生成されない限り、鉄のヘルメットを着用する。
  • スケルトンの弓とヘルメットは、レベル5~22のエンチャントテーブルと同じ内容でエンチャントされる。レベルは、地域難易度に応じて高くなる。イージーでは常にレベル5のエンチャントになる。
  • スケルトントラップは、子どもであれば完全に成長し、繁殖のクールダウンはリセットされる。
  • 雷に打たれたときに、ウマは飼い慣らされ、さらに3頭の飼い慣らさせた状態でスポーンする。
  • スケルトンはデスポーンしない(PersistenceRequired が設定されている)。
  • ネザーで発動したスケルトントラップ(ポータル間を移動して回った後など)では、ウマに80%の確率でウィザースケルトンが乗っている場合がある。これはネザーでのウィザースケルトンの割合と一般に同じである。しかし、氷系バイオームで発動したトラップに、ストレイが乗っていることはない。
  • スケルトントラップは、通常のウマがスポーンするはずのない海の真ん中などの地域にスポーンすることがある。
  • 治癒のポーションはスケルトントラップにとっては逆効果となる。治癒するには負傷のポーションを用いる。
  • 天気が晴れの場合、スケルトントラップはまだトリガーされる。雷がスケルトントラップを打つと4つのスケルトンライダーが出現する。

手懐ける

野生のウマを手懐けるには、ウマに近づき、素手で右クリックする。ウマの上に登ると大抵は振り落とされるが、何度か試すとプレイヤーが落とされずに済み、ハートのパーティクルが表示される。この時点でスニークキーを押すことで降りることが出来、鞍を着けることが出来るようになる。

餌付けをする際、成功確率は初回は0%になる。失敗するたびに確率は5%づつ上昇する。つまり2回目に乗って餌付けを使用とする際の成功確率は5%、3回目は10%、のようになる。適切な食物の何れかを、ウマのそばに立っているときに与えることで、餌付けを早く成功させることが出来る。後述の表の成功確率補正値を参照してほしい。

スケルトンホースは元から懐いている。

繁殖

ウマはプレイヤーが金のリンゴか、金のニンジンを与えることで繁殖させることができる。ただし馬鎧を着けているときは繁殖させることはできない。

子ウマは多くの場合、親の何らかの色、何らかのマーキングを受け継ぐ場合がある。ただ稀に、親とは異なる毛色やマーキングを持つ子が生まれることがある。一概に引き継ぐというよりは、ランダムに決まる要素が多い。

子ウマは親よりも優れた能力、例えば体力や脚の速さ、跳躍力を持つ可能性がある。

餌を与えるとウマの成長を促進させることができる(飼いならされていない子どもウマは通常、生まれてから大人のウマに成長するまで20分かかる)。あるいは、体力を回復することができる。餌を与えることによってもたらされる効果は以下の表の通りである。

ゾンビホースは飼いならすことはできない。

ウマに餌を与えるには、有効な餌を持ちウマを右クリックする。餌が与えられない場合、単にウマに乗って懐かせる。他の動物と同様、給餌が効果を持つ場合にのみ繁殖が可能である。

回復量 成長加速時間 餌付け成功確率補正値 備考
砂糖 1♥ 30秒 +3%
小麦 2♥ 20秒 +3%
リンゴ 3♥♥ 1分 +3%
金のニンジン 4♥♥ 1分 +5% 繁殖モードにする
金のリンゴ 10♥♥♥♥♥ 4分 +10% 繁殖モードにする。エンチャントされた金のリンゴも同様。
干草の俵 20♥ × 10 3分 - 懐き状態ではない大人のウマには与えることはできない。

データ値

馬には、Mobのさまざまなプロパティを含むエンティティ データが関連付けられている。

ウマ

  • エンティティデータ
    • 繁殖できるMobの追加フィールド
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    • すべてのMobに共通するタグ
    • すべてのウマに共通のタグ
    •  ArmorItem: ウマが装着している防具。アイテムが馬鎧でない場合は無視される。
      • すべてのアイテムに共通するタグ
    •  Variant: ウマの種類。色を決定する。baseColor | (marking << 8) として格納される。未使用の値を指定すると白馬になる。

Variant

詳細は「ウマ/DV」を参照
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ウマは、ウマの見た目を決定するVariantという値を持つ。以下は、それぞれのウマの見た目に対応した値を示した表である。縦方向がベースとなる色、横方向がベースの上に描画される模様を示している。

White Creamy Chestnut Brown Black Gray Dark Brown
なし 0 1 2 3 4 5 6
White 256 257 258 259 260 261 262
White Field 512 513 514 515 516 517 518
White Dots 768 769 770 771 772 773 774
Black Dots 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

それぞれの名称は、その画像のファイル名から取っている。画像は、リソースパック内のassets\minecraft\textures\entity\horseにある。

Variantを指定しなかったり、この表に無い値を指定したりした場合は、白馬になる。

ロバ

ウマ/ED1

ラバ

ウマ/ED2

ゾンビホース

ウマ/ED3

スケルトンホース

ウマ/ED4

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
はいどうどう馬を手なずけよう。20Gブロンズ
人工的選択馬とロバからラバを繁殖させよう。30Gブロンズ

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-rawコウノトリの贈り物動物を繁殖させる 農業以下の25(26‌[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのいずれかを繁殖させる。 husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw永遠の親友となるだろう動物を手懐ける 農業以下の8種のMobのいずれかを手懐ける。 husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw二匹ずつすべての種類の動物を繁殖させる コウノトリの贈り物以下の24(25‌[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。 商人のラマラマとしてカウントされない。またラバは2匹合わせて交配させることができないため、ウマロバから生まれた時点で達成されるようになっている。husbandry/bred_all_animals

歴史

Java Edition
2013年4月4日Jebは、Minecraft の販売数が10,000,000を達成した際に、ウマの追加についてのヒントを出した。
1.6.113w16aウマが追加された。Mo' Creaturesの制作者であるDrZhark (John Olarte)の支援を受け、Minecraftのウマモデルのベースラインとなった。[2]
13w16bウマを遅くし、ゆれを小さくした。
13w18aウマの鞍を削除した。ウマはで乗るようになった。
13w19aロバとラバのチェストのインベントリーに、スニーク中にアクセスできるようになった。
13w21aウマのインベントリー画面を追加。鞍、防具の着脱が可能となった。
13w22aウマ、ロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースの新しいサウンドエフェクトを追加。
1.7.213w36aウマがサバンナにスポーンするようになった。
/summonコマンドの導入によりスケルトンホースとゾンビホースがサードパーティーツールを使用せずに利用できるようになった。
1.814w26cウマの手懐け、回復、成長にパンを使用できなくなった。
小麦での仔馬の成長の加速が減少。
1.915w38aスケルトントラップ」のウマを追加。:落雷で「スケルトントラップ」のスケルトンホースが地域難易度によって決められた確率で出現する。
Java Edition 15w43a44bドロップが数回変更された。最終的にアンデッドのウマが自分のアイテム(骨・腐った肉)を常に1個ドロップするようになり、ドロップ増加の影響を受けなくなった。
15w47bプレイヤーからもらった食べ物をウマが食べるサウンドを追加。
1.1016w20aゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバのスポーンエッグを追加。
pre2ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバのスポーンエッグを削除。
1.1116w32aウマのエンティティIDが EntityHorse から horse に変更された。それと同時に新しくロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースにも donkeymuleskeleton_horsezombie_horse のエンティティIDが与えられた。
使用されていなかったVariantのIDが透明ではなく白い馬になった。
ロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースのスポーンエッグが再追加された。
スケルトントラップのウマが落雷でスポーンする確率が以前の15に減少。
16w38aドロップ増加の影響を受け、ゾンビホースがアイテムのを0~2個ドロップするようになった(骨または腐った肉)。
1.1317w45aHorse 17w45a ウマ、ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバの新しいモデルを追加。
17w46aHorse 17w46a 新しいモデルを微調整。鼻の位置が1ピクセル上がった。
18w03aHorse 18w03a ウマのモデルが再更新され、テクスチャがわずかに変更。鼻の高さが1ピクセル上昇。
18w19aアンデッドMobになった事によりスケルトンホースが水に沈むようになった。ゾンビホースは不思議とそうでない。[3]
プレイヤーが水中でスケルトンホースに乗れるようになった。
18w22aCreamy Horse 18w21b-->Creamy Horse 18w22a馬のテクスチャを変更。
pre2ゾンビホースが水に沈むようになった。
ゾンビホースとスケルトンホースのモデルのちらつきを修正。
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1ウマ、ラバ、ロバ、スケルトントラップホース、ゾンビホースを追加。
Pocket Edition
1.1alpha 1.1.0.0スケルトンホースとゾンビホースのエンティティIDをskeletonhorseからskeleton_horse, zombiehorseからzombie_horseに変更。
Bedrock Edition
1.2.6beta 1.2.6.2ウマ、ラバ、ロバの新しい(Java Edition 1.13)のモデルを追加。
1.2.9ウマがプレイヤーを降ろしたりダメージを受けた際に口を開かなくなった。
1.5beta 1.5.0.0スケルトンホースを水中で乗れるようになった。
1.8beta 1.8.0.8スケルトンホースとゾンビホースの子をスポーンエッグを使用してスポーンできるようになった。
1.11.0beta 1.11.0.1ウマが村の馬小屋や動物小屋にスポーンするようになった。
Legacy Console Edition
TU19CU7 1.12 Patch 1ウマを追加。
TU22CU10 1.15 ウマのインベントリにクイック移動を追加。
TU31CU19 1.22 Patch 3仔馬の成長を小麦で促進できるようになった。
TU43CU33 1.36 Patch 13ウマのサウンドを追加。
TU46CU36 1.38 Patch 15「スケルトントラップ」ホースを追加。
TU60CU51 1.64 Patch 30新しい馬のモデルを追加。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0ウマの追加。

問題点

「ウマ」、「子ウマ」、「ロバ」、「ラバ」、「スケルトンホース」、または「ゾンビホース」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • DrZharkは馬の作成者としてエンドポエムの後にクレジットに表示される。
  • プレイヤーが成馬によって落とされたを拾った場合、彼らは「牛転がし」の実績を受け取る。これは、プレイヤーが革を拾ったときに得られる実績によるものです。 を殺したときに与えられる代わりに。
  • リードのある馬を引いているプレーヤーがボートに入った場合、その馬はボートと同じ速度で一緒に泳ぐ。
  • プレイヤーが乗っている馬をリードで引っ張ることができ、空中に持ち上げることもできる。
  • マルチプレイヤーでは、2頭の馬(異なるプレイヤーが所有)のどちらが速いかを知るために、各ライダーは他の馬にリードを適用し、「綱引き」をプレイできる。 強い馬は速い。
  • Bedrock Editionでは馬をボートで輸送し、馬に乗ったままボートに飛び乗って降り(馬をボートに残したまま)、ボートを水中から起動する。 ボートを上から操縦するために乗り込もうすると、プレイヤーはボートを操縦するためにボートに乗るのではなく、再び馬に乗りこむ。
  • 馬は、エイプリルフールのジョーク機能としてJava Edition 2.0で最初に表示される。 これらの馬は、Pony(ブタ)とウマ(ウシ)で来る。

ギャラリー

脚注