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馬にはそのマーキング(模様)を決めるための値が存在している。その値は以下の表のようになる。
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馬にはそのマーキング模様を決めるための値が存在している。その値は以下の表のようになる。
 
<!--Horse entities have variant fields that determine the markings on the horse. Below is a list of Variant values that determine the variant of horses.-->
 
<!--Horse entities have variant fields that determine the markings on the horse. Below is a list of Variant values that determine the variant of horses.-->
   
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<!--Variant names taken from the names of the texture file they correspond to.-->
 
<!--Variant names taken from the names of the texture file they correspond to.-->
   
Summonなどで召喚する場合、特に指定しなければ白地の馬がスポーンする。
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{{cmd|Summon}} などで召喚する場合、特に指定しなければ白地の馬がスポーンする。
 
<!--Summoning a horse entity without specifying the Variant value will result in a white horse.-->
 
<!--Summoning a horse entity without specifying the Variant value will result in a white horse.-->
   

2017年7月29日 (土) 23:28時点における版

馬にはそのマーキング(模様)を決めるための値が存在している。その値は以下の表のようになる。

白色 クリーム 栗色 ダークブラウン
無地 0 1 2 3 4 5 6
白色 256 257 258 259 260 261 262
白の面 512 513 514 515 516 517 518
白の斑点 768 769 770 771 772 773 774
黒の斑点 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030


これらの名前はテクスチャ名と対応している。

/summon などで召喚する場合、特に指定しなければ白地の馬がスポーンする。

上の表にない、不適切な値を指定すると、透明な馬がスポーンする。