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ウサギシチュー
希少度色

一般的

再生

スタック

不可

回復量

10 ()

ウサギシチュー(英:Rabbit Stew)は、プレイヤーが食べることができる食料である。

入手[]

クラフトから[]

材料 クラフトのレシピ
焼き兎肉 +
ニンジン +
ベイクドポテト +
いずれかのキノコ +
ボウル


取引から[]

Bedrock Editionでは、新米の肉屋の村人との2番目の取引において、エメラルド1個でウサギシチューに交換できる。

Java Editionでは、村人が上記の状態で、50%の確率でウサギシチューを提供する。

用途[]

食料として[]

ウサギシチューは、食べることで10 ()の満腹度と12の隠し満腹度が回復する。これは、金のニンジンよりも回復する隠し満腹度は少ないが、ケーキ以外の他の食料より多く満腹度が回復する。

ウサギシチューを食べると空のボウルに変わる。

オオカミ[]

Bedrock Editionでは、オオカミに対してウサギシチューを与えることができ、1回につき体力を10♥♥♥♥♥回復させられる。但しあくまでも体力を回復する用途にしか使えず、子供のオオカミの成長を促進させたり、繁殖モードにすることはできない。

サウンド[]

Java Edition:

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
食べるプレイヤープレイヤーが何かを食べるentity.generic.eatsubtitles.entity.generic.eat0.5, 1.0, 1.5のいずれか0.8-1.216
食べる友好的生物プレイヤーが何かを食べ終わるentity.generic.eatsubtitles.entity.generic.eat1.00.6-1.416
ゲップをするプレイヤープレイヤーが何かを食べ終わるentity.player.burpsubtitles.entity.player.burp0.50.9-1.016

Bedrock Edition:

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
プレイヤープレイヤーが何かを食べるrandom.eat0.5-1.10.8-1.2
プレイヤープレイヤーが何かを食べ終わるrandom.burp0.50.9-1.0

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID形態翻訳キー
ウサギシチューrabbit_stewアイテムitem.minecraft.rabbit_stew

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 形態翻訳キー
ウサギシチューrabbit_stew290アイテムitem.rabbit_stew.name

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
農業この世界は友達と食べ物でいっぱいです 食べられるものを何か1つ食べる。husbandry/root
バランスの取れた食事身体にどんな影響があろうと、食べられるものはすべて食べる 種だらけの場所以下の40種の食料を食べる。他の食料は進捗からは無視される。 husbandry/balanced_diet

歴史[]

Java Edition
1.82014年6月30日Ryan Holtzがウサギシチューのレシピと一緒に、金のリンゴ以外の他の食料よりも満腹度を多く回復できるとツイートした(金のリンゴについては間違っているが、ケーキよりは多く回復する)。
14w27a ウサギシチューが追加された。
1.1317w47a平坦化に伴い、数値ID 413 が削除された。
1.1418w43a テクスチャが変更された。
不定形レシピに変更された。
18w50a テクスチャが変更された。
19w11a肉屋の村人提供するようになった。
Pocket Edition Alpha
0.13.0build 1 ウサギシチューが追加された。
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3 テクスチャが変更された。
不定形レシピに変更された。
1.11.0beta 1.11.0.4肉屋の村人提供するようになった。
Legacy Console Edition
TU31CU19 1.22 Patch 31.0.1 ウサギシチューが追加された。
1.90 テクスチャが変更された。
不定形レシピに変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 ウサギシチューが追加された。

問題点[]

「ウサギシチュー」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • ウサギシチューの材料(キノコはキノコシチュー)を個別に食べた場合、合計16 ( × 8)の満腹度と19.2の隠し満腹度が回復する。キノコ無しの場合は13 ( × 6.5)の満腹度と15.6の隠し満腹度が回復する。したがって、ウサギシチューを作るとまとめて食べることはできるが、満腹度の回復量を損することになる。
  • ウサギシチューは満腹度回復怪しげなシチュー以外のすべて食料よりも多くの満腹度と、空腹と満腹度回復の効果を合計した満腹度を回復させる。なので、スタックできなくすることでバランスが保たれており、レシピが複雑であるため作製が困難になっている。怪しげなシチューはスタックできない点は同じであるが、4個のアイテムだけで作製できるため少なくともインベントリ内で作製できる。

脚注[]