ウサギシチュー(英:Rabbit Stew)は、プレイヤーが食べることができる食料である。
入手[]
クラフトから[]
材料 | クラフトのレシピ |
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焼き兎肉 + ニンジン + ベイクドポテト + いずれかのキノコ + ボウル |
取引から[]
Bedrock Editionでは、新米の肉屋の村人との2番目の取引において、エメラルド1個でウサギシチューに交換できる。
Java Editionでは、村人が上記の状態で、50%の確率でウサギシチューを提供する。
用途[]
食料として[]
ウサギシチューは、食べることで10 ()の満腹度と12の隠し満腹度が回復する。これは、金のニンジンよりも回復する隠し満腹度は少ないが、ケーキ以外の他の食料より多く満腹度が回復する。
ウサギシチューを食べると空のボウルに変わる。
オオカミ[]
Bedrock Editionでは、オオカミに対してウサギシチューを与えることができ、1回につき体力を10回復させられる。但しあくまでも体力を回復する用途にしか使えず、子供のオオカミの成長を促進させたり、繁殖モードにすることはできない。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
食べる | プレイヤー | プレイヤーが何かを食べる | entity.generic.eat | subtitles.entity.generic.eat | 0.5, 1.0, 1.5のいずれか | 0.8-1.2 | 16 | |
食べる | 友好的生物 | プレイヤーが何かを食べ終わる | entity.generic.eat | subtitles.entity.generic.eat | 1.0 | 0.6-1.4 | 16 | |
ゲップをする | プレイヤー | プレイヤーが何かを食べ終わる | entity.player.burp | subtitles.entity.player.burp | 0.5 | 0.9-1.0 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
プレイヤー | プレイヤーが何かを食べる | random.eat | 0.5-1.1 | 0.8-1.2 | |
プレイヤー | プレイヤーが何かを食べ終わる | random.burp | 0.5 | 0.9-1.0 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|
ウサギシチュー | rabbit_stew | アイテム | item.minecraft.rabbit_stew |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|---|
ウサギシチュー | rabbit_stew | 290 | アイテム | item.rabbit_stew.name |
進捗[]
詳細は「進捗」を参照
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
農業 | この世界は友達と食べ物でいっぱいです | — | 食べられるものを何か1つ食べる。 | husbandry/root
| |
バランスの取れた食事 | 身体にどんな影響があろうと、食べられるものはすべて食べる | 種だらけの場所 | 以下の40種の食料を食べる。他の食料は進捗からは無視される。 | husbandry/balanced_diet
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歴史[]
Java Edition | |||||
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1.8 | 2014年6月30日 | Ryan Holtzがウサギシチューのレシピと一緒に、金のリンゴ以外の他の食料よりも満腹度を多く回復できるとツイートした(金のリンゴについては間違っているが、ケーキよりは多く回復する)。 | |||
14w27a | ウサギシチューが追加された。 | ||||
1.13 | 17w47a | 平坦化に伴い、数値ID 413 が削除された。 | |||
1.14 | 18w43a | テクスチャが変更された。 | |||
不定形レシピに変更された。 | |||||
18w50a | テクスチャが変更された。 | ||||
19w11a | 肉屋の村人が提供するようになった。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | ウサギシチューが追加された。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | テクスチャが変更された。 | |||
不定形レシピに変更された。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | 肉屋の村人が提供するようになった。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | ウサギシチューが追加された。 |
1.90 | テクスチャが変更された。 | ||||
不定形レシピに変更された。 | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ウサギシチューが追加された。 |
問題点[]
「ウサギシチュー」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- ウサギシチューの材料(キノコはキノコシチュー)を個別に食べた場合、合計16 ( × 8)の満腹度と19.2の隠し満腹度が回復する。キノコ無しの場合は13 ( × 6.5)の満腹度と15.6の隠し満腹度が回復する。したがって、ウサギシチューを作るとまとめて食べることはできるが、満腹度の回復量を損することになる。
- ウサギシチューは満腹度回復の怪しげなシチュー以外のすべて食料よりも多くの満腹度と、空腹と満腹度回復の効果を合計した満腹度を回復させる。なので、スタックできなくすることでバランスが保たれており、レシピが複雑であるため作製が困難になっている。怪しげなシチューはスタックできない点は同じであるが、4個のアイテムだけで作製できるため少なくともインベントリ内で作製できる。
脚注[]