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アイテム耐久度(英:Item durability)は全ての道具武器防具といくつかの使用可能アイテムの属性であり、アイテムがアクションを行える回数を表し、アイテムの使用で消費する。バーの色は緑から始まり、耐久値が消費していくと、黄色、橙色、最後に赤色に変わる。耐久値がなくなると、アイテムは壊れる。同様のアイテム2つをクラフトするか、金床または砥石の素材で修復するか、修繕のエンチャントを付与することで、耐久度を増やすができる。

Interface[]

耐久度の残量はインベントリやホットバーのアイテムアイコン下部に表示されている耐久度ゲージで確認できる。未使用のアイテムには耐久度ゲージは表示されない。アイテム耐久度が消費するとゲージは右から左へと短くなり、色が緑から赤に変わっていく。残り使用回数が少ししかない時、ゲージは空の灰色の線になる。

ゲーム内でアイテムの耐久度を数字で表示させるには、F3+Hを押せばよい‌[Java Edition限定] (これにより様々な追加情報が、プレイヤーのインベントリー内でアイテムのツールチップ内に追加される)。

Mobが拾った武器道具は使用されても耐久度は消費されない。しかし、アンデッドが日光の下でヘルメットを装備しているときは、ヘルメットがMobの火傷によるダメージを吸収するため、耐久度が消費される。

不可壊タグの付いたアイテムは、使用時に耐久度が消費したり壊れたりすることはない。高度な情報を表示してもNBTデータには保持されますが、耐久値は表示されない。不可壊タグの付いたアイテムは、 /give @s <item_name>{Unbreakable:1b} コマンドを実行することで入手できる。‌[Java Edition限定]

防具の耐久度[]

防具の耐久度は部位(頭・胴・脚・足)と素材(革・金・鉄・ダイヤ・ネザライト)によって決定される。ダメージを受ける度、装備している防具全ての耐久度が消費する(切り捨てられるが、1を下回ることはない)。

防具の耐久度は、以下に挙げる防具が軽減できる種類のダメージを装備者が受けたときのみ消費する。

以下の種類のダメージは防具自身は軽減しないので、防具のエンチャントにより軽減されたとしても、防具にダメージを与えることはない。

  • 奈落や/kill によるダメージ
  • エリトラによるブロックへの衝突ダメージ
  • 衰弱即時ダメージのステータス効果によるダメージ
  • 粉雪の凍結ダメージ

耐久度を示す数値はlevelファイルやplayersファイルに保存されている。

下の表は、この防具が壊れる前に消費できる耐久度の点数を表している。

防具が軽減出来るダメージ (上記を参照) をプレイヤーが受る度に、耐久度を1点、全て の装備している防具が消費することに注意してほしい。棘の鎧のエンチャントが付いた防具は自動的にもう1点消費し、ダメージを攻撃者に反射させた場合にはさらに2点、合計4点の耐久度を消費する。

素材 ヘルメット チェストプレート レギンス ブーツ
カメの甲羅 275 N/A N/A N/A
55 80 75 65
77 112 105 91
チェーン 165 240 225 195
165 240 225 195
ダイヤモンド 363 528 495 429
ネザライト 407 592 555 481

道具の耐久度[]

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いくつかの道具はブロックを破壊する道具ではない。これには釣竿ニンジン付きの棒火打石と打ち金歪んだキノコ付きの棒、およびエリトラが含まれる。この道具はブロックを壊すのに最適ではないが、それにより耐久度を消費することはない。

ブロックを破壊する道具の場合、プレイヤーが1ブロックを破壊するか、Mobに攻撃した場合にのみ耐久度が消費する。

耐久力のエンチャントが付与されたアイテムは、行動を行うたびに耐久度を消費するわけではない。エンチャントのレベルにより、1/(1+レベル) の確率で耐久度を消費する。結果として多少前後するかもしれないが、耐久度が増えたかのように長持ちするようになる。

ツルハシシャベル

  • 即時に壊れるブロックを破壊すると、0 点の耐久度が消費される。
  • 他のブロックを破壊すると、1 点の耐久度が消費される。
  • 土に対してシャベルを使用して土の道を作ると、1 点の耐久度が消費される。
  • 原木に対してを使用して樹皮を剥がすと、1 点の耐久度が消費される。
  • Mob(敵対的、中立的、または友好的)を攻撃すると、2 点の耐久度が消費される。

クワ

  • 即時に壊れるブロックを破壊すると、0 点の耐久度が消費される。
  • 他のブロックを破壊すると、1 点の耐久度が消費される。
  • 土や草ブロックを耕すと、1 点の耐久度が消費される。
  • Mobを攻撃すると、1 点の耐久度が消費される。

ハサミ

  • Mobを攻撃すると、0 点の耐久度が消費される。
  • 羊や使用可能なMobに対して使用すると、1 点の耐久度が消費される。
  • ブロックを破壊すると、1 点の耐久度が消費される。

  • 即時に壊れるブロックを破壊すると、0 点の耐久度が消費される。
  • Mobを攻撃すると、1 点の耐久度が消費される。
  • 他のブロックを破壊すると、2 点の耐久度が消費される。

釣竿

  • ブロックを破壊したり、Mobを攻撃したりすると、0 点の耐久度が消費される。
  • ブロックに引っかかってない浮きを回収すると、0 点の耐久度が消費される。
  • Reeling in an item counts as 1 use.
  • Catching the bobber/hook on a block, then reeling it in, counts as 2 uses.
  • Using the line to yank on an item counts as 3 uses.
  • Using the line to yank on a mob counts as 5 uses.

ニンジン付きの棒

  • ブロックを破壊したり、Mobを攻撃したりすると、0 点の耐久度が消費される。
  • ブーストを使用すると、7 点の耐久度が消費される。

火打石と打ち金

  • ブロックを破壊したり、Mobを攻撃したりすると、0 点の耐久度が消費される。
  • ブロックに火をつけると、1 点の耐久度が消費される。

  • ブロックを破壊したり、Mobを攻撃したりすると、0 点の耐久度が消費される。
  • 矢を発射すると、1 点の耐久度が消費される。

トライデント

  • 即時に壊れるブロックを破壊すると、0 点の耐久度が消費される。
  • Mobを攻撃したり、投げたりすると、1 点の耐久度が消費される。
  • 他のブロックを破壊すると、2 点の耐久度が消費される。

エリトラ

  • 1秒間飛行すると、1 点の耐久度が消費される。耐久度は1 を下回ることはない。

  • 攻撃を防ぐと、ダメージ(小数点以下切り捨て)に1を加えた点の耐久度が消費される。注意:ダメージが4♥♥ 以上の攻撃を防ぐと、ダメージを切り上げた点の耐久度が消費される。

クロスボウ

  • 矢を発射すると、1 点の耐久度が消費される。
  • 3本の矢(マルチショットのエンチャントが付与されている場合)を発射すると、3 点の耐久度が消費される。
  • 花火を発射すると、3 点の耐久度が消費される。
  • 3発の花火(マルチショットのエンチャントが付与されている場合)を発射すると、3×3=9 点の耐久度が消費される。

歪んだキノコ付きの棒

  • ブロックを破壊したり、Mobを攻撃したりすると、0 点の耐久度が消費される。
  • ブーストを使用すると、1 点の耐久度が消費される。

手持ち花火およびケミカルライト[BedrockおよびEducation Edition限定]

  • Durability gradually decreases while the item is active and held in hand.
  • If the player has a lit sparkler in their inventory and goes into the water, the sparkler is destroyed immediately regardless of durability.

他すべての道具は制限なく使用できる。

道具を正しく使用すると、耐久度が最大化できる。プレイヤーが道具を正しく使用すると仮定すると、次のリストは各素材の道具の最大耐久度を示す。

ダイヤモンド ネザライト
耐久度 32 59 131 250 1561 2031

耐久度ゲージが空になってからの道具の残り使用回数を次の表に示す。

ダイヤモンド ネザライト
耐久度 2 3 6 10 61 78

その他の道具

歴史[]

Java Edition Indev
?ツールが導入された時点では、ツールの耐久度は現在のものよりもとても低かった (後述する表を参照)。
Java Edition Alpha
?ダイヤ製のツールの耐久度が1025に増やされた。
Java Edition Beta
1.2木製、石製、鉄製、ダイヤ製のツールの耐久度が現在のものに上方修正された。金製のツールのものは修正されなかったが、速度が上方修正された。
シングルプレイでツールが壊れた際、最後に壊されたブロックが素手で破壊されたかのように扱われていたのが修正された。
1.9pre1防御点の計算方法が変更された。このバージョンの前までは、全ての素材の防具は同じ基礎防御点を持ち、キャラクターの実効防御点は基礎防御点の合計掛ける、現在の耐久度の合計を、基礎耐久度で割ったものになっていた。これは、耐久度を大幅に減らした防具を着けていると全体の防御点が減少したり、一部だけ高品質な防具を装備することで、他の低品質の防具の防御点を 大幅に 増強させたりといった興味深い現象が起きていた。
Java Edition
1.0.0マルチプレイでツールが壊れていた際、最後に壊されたブロックが素手で破壊されたかのように扱われていたのが修正された。
1.1116w41aホットバーとインベントリで、消耗したアイテムに表示される耐久度バーの色が変更された。
耐久度バーの色はバー全体で明るくなり、以前は明るくないオレンジから黄色に変化していたところが、はっきりしたオレンジから黄色に変化するようになった。
以前は透明感があった耐久度バーの背景は、完全な黒になった。

トリビア[]

  • コマンド、もしくはコマンドブロックを用いることで、耐久度が減っていない道具をスタックすることが出来る。
  • インベントリエディタやセーブファイルをいじった時に、まれにブロックに耐久値がつくことがある。そのブロックでほかのブロックを破壊したり、そのブロックを置いたりしても、耐久値は変化しない。
  • 釣竿では魚を釣り上げることに成功すると1回の使用として計算され、ブロックに引っかかった浮きを巻き上げる際は2回として、そしてMobを吊り上げるのは3回として計算される。水への浮きの投げ入れ、「空の浮き」を巻き上げるのは耐久度を消費しない。
  • Indevでの道具の耐久度は以下のとおりである。
ダイヤモンド
耐久度 33 33 65 129 257

以前、防御点の決定に用いられていた計算式。

関連項目 []

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