アイテム耐久度は道具、武器、防具など使用可能アイテムに付随する属性である。アイテムが実行できる有用な動作の数を表し、使用毎に消耗する。耐久値バーは最初緑色から始まるが、アイテム耐久度が減るにつれて次第に色は黄色、橙色へと変わっていき、最後には赤色になる。耐久値バーが空になっていると、アイテムは壊れる寸前であることを示す。耐久値の減った二つのアイテムをクラフトグリッドや砥石で組み合わせたり、金床で対応するアイテムを使って修復したり、修繕エンチャントを使ったりすることで、アイテム耐久度は増加させることができる。
インターフェース[]
あらゆるアイテムの残りのアイテム耐久度は、インベントリやホットバーのアイテムアイコンの下に表示されている耐久値バーを見ることで確認できる。アイテム耐久度が減るにつれて、耐久値バーの色がついた部分は右から左へと短くなっていき、その色は緑色から赤色へと変わっていき、空の部分は灰色になる。耐久値バーは最も近いピクセル数に切り下げて表示されるため、アイテムの残り使用回数が少なくなると、道具や防具が壊れるまでは耐久値バーは空として表示される。
Java Editionでは、F3+Hを押すことで、ゲーム中のプレイヤーのインベントリのアイテムの道具の詳細情報欄に追加情報としてプレイヤーのアイテムの具体的な耐久値が表示される。
Mobが拾った武器、道具、防具のアイテム耐久度は減らず[1]、最初にMobが拾った時のアイテム耐久度から変わらない。ただし、太陽光による燃焼ダメージを吸収する影響で、アンデッドMobが被ったヘルメットは太陽光の元ではアイテム耐久度を失う[2]。Java Editionでは、ピリジャーやピグリンが持ったクロスボウもアイテム耐久度を失い、最終的には壊れる[3]。これはBedrock Editionでは起こらない[4]。
Unbreakable
タグを持つアイテムは、使用時にアイテム耐久度が減ったりアイテムが壊れたりしない。高度な詳細情報を有効にしてもそのアイテム耐久度は表示されないが、NBTデータには保存されている。そのようなアイテムは/give @s <アイテム_名>{Unbreakable:1b}
を使用すれば手に入る[Java Edition限定]。
防具の耐久度[]
防具の耐久度は防具の種類(ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ)と材料(革、金、チェーン、鉄、ダイヤモンド、ネザライト)による。防具によって軽減されうるダメージをプレイヤーが4だけ受けるごとに、プレイヤーの着ている各防具のアイテム耐久度が1点減る(切り下げだが、1点以上)。
防具の軽減できるダメージ源は以下の通り:
- Mobや他のプレイヤーによる直接攻撃
- 攻撃力上昇や弱体化のステータスエフェクトや、エンチャントによる追加ダメージも含む。
- 矢、シュルカーの弾、投げられたトライデント、卵、雪玉、ラマの唾、火の玉、ウィザーの頭蓋骨の直撃
- エンチャントによる追加ダメージも含む。
- ガーディアンやエルダーガーディアンのレーザー光線
- 棘の鎧エンチャント(やガーディアンの棘)によるダメージ
- 雷による感電
- 落ちてきた金床や鍾乳石の直撃
- 炎、溶岩、マグマブロックへの接触(ネザライト防具は例外)
- サボテンへの接触またはスイートベリーの低木への侵入
- 爆発(花火も含むが、耐久値の消耗は1より大きい)
- 鍾乳石への落下(防具の耐久度が通常無視する落下ダメージの例外)
通常の防具では軽減されず、エンチャントによって軽減されたとしても、防具のアイテム耐久度には影響しないダメージは以下の通り:
- 炎の中にいることによるダメージ
- ブロック中や、エンティティの密集での窒息(ワールド境界での窒息も含む)
- 水中でのダメージ#溺没(カメの甲羅では部分的)
- 落下ダメージ(エンダーパールを含む)
- エリトラでのブロックへの衝突
- 魔法(ファングアタック、ドラゴンの息、毒、衰弱、即時ダメージのステータス効果)
- 粉雪ブロック中での凍結(凍結ダメージを防止する革の防具を着ているエンティティは除く)
ダメージ軽減などのエンチャントを利用しても、通常の防具では軽減されないダメージは以下の通り:
以下の表に示された値は、その防具が破壊までに消費しうるアイテム耐久値を表す。
防具が軽減しうる(上を参照)ダメージをプレイヤーが受けるごとに、着ている防具の全てのアイテム耐久度が1点ずつ減少していくことに注意。
素材 | ヘルメット | チェストプレート | レギンス | ブーツ |
---|---|---|---|---|
カメの甲羅 | 275 | なし | なし | なし |
革 | 55 | 80 | 75 | 65 |
金 | 77 | 112 | 105 | 91 |
チェーン | 165 | 240 | 225 | 195 |
鉄 | 165 | 240 | 225 | 195 |
ダイヤモンド | 363 | 528 | 495 | 429 |
ネザライト | 407 | 592 | 555 | 481 |
道具の耐久度[]
耐久度を持たず、無限に使用できる道具も存在し、バケツ、時計、コンパス、リード、望遠鏡、リカバリーコンパスがそれにあたる。
ブロックを破壊しない道具も存在し、弓、釣り竿、ニンジン付きの棒、火打石と打ち金、歪んだキノコ付きの棒、ブラシ、エリトラがそれにあたる。このような道具はブロック破壊においては素手と相違ないが、破壊によってアイテム耐久度が減ることはなく、それぞれの用途に応じた使用をしないとアイテム耐久値は減らない。
ブロックを破壊する道具については、プレイヤーが完全に一つのブロックを破壊しつくした、またはMobを攻撃したときにのみアイテム耐久度が減少する。ブロックの破壊が途中であれば、アイテムを使用したとみなされない。
耐久値エンチャントのついたアイテムは、使用しても必ずしもアイテム耐久度を消費するわけではなく、エンチャントのレベルに応じて、アイテム耐久度の減少割合が1+レベル回に1点になる。このようなアイテムは、多少前後はするが元のアイテム耐久度のレベル倍だけ長持ちすることになる。
- すぐに壊れるブロックを壊すと0点の耐久度を消費する。
- その他のブロックを壊すと1点の耐久度を消費する。
- シャベルを使って土や草ブロックを舗装し土の道にすると1点の耐久度を消費する。
- 原木や木に斧を使用して樹皮を剥いだ原木・木にすると1点の耐久度を消費する。
- (敵対、中立、友好)Mobを攻撃すると2点の耐久度を消費する。
クワ:
- すぐに壊れるブロックを壊すと0点の耐久度を消費する。
- その他のブロックを壊すと1点の耐久度を消費する。
- 土や草を耕すと1点の耐久度を消費する。
- Mobを攻撃すると2点の耐久度を消費する。
ハサミ:
- Mobを攻撃すると0点の耐久度を消費する。
- 羊などのハサミを使える動物に使用すると1点の耐久度を消費する。
- ブロックを破壊すると1点の耐久度を消費する。
剣:
- すぐに壊れるブロックを壊すと0点の耐久度を消費する。
- Mobを攻撃すると1点の耐久度を消費する。
- その他のブロックを壊すと2点の耐久度を消費する。
釣り竿:
- ブロックを壊したりMobを攻撃したりすると0点の耐久度を消費する。
- 竿を投げて何も手に入らなかった場合0点の耐久度を消費する。
- アイテムが手に入ると1点の耐久度を消費する。
- 浮きや釣り針をブロックに引っ掛けて引っ張ると2点の耐久度を消費する。
- 竿を投げてアイテムを引き寄せると3点の耐久度を消費する。
- 竿を投げてMobを引き寄せると5点の耐久度を消費する。
- ブロックを壊したりMobを攻撃したりすると0点の耐久度を消費する。
- ブーストを使うと7点の耐久度を消費する。
- ブロックを壊したりMobを攻撃したりすると0点の耐久度を消費する。
- ブロックに火を付けたりネザーポータルを生成したりすると1点の耐久度を消費する。
- ブロックを壊したりMobを攻撃したりすると0点の耐久度を消費する。
- 矢を放つと1点の耐久度を消費する。
- すぐに壊れるブロックを壊すと0点の耐久度を消費する。
- Mobを攻撃したり、単にトライデントを投げたりすると1点の耐久度を消費する。
- その他のブロックを壊すと2点の耐久度を消費する。
エリトラ:
- 1秒飛ぶと1点の耐久度を消費する。耐久度は1点で留まる。
盾:
- 盾が攻撃を防御すると、その攻撃の強さ(を切り下げたもの)+1点の耐久度が消費される。ただし、3
以上の強さの攻撃を防御する際には、攻撃の強さを切り上げたものに等しい耐久度が消費される。
- 矢を放つと1点の耐久度を消費する。
- (拡散エンチャントを付けて)三つの矢を放つと3点の耐久度を消費する。
- ロケット花火を放つと3点の耐久度を消費する。
- (拡散エンチャントを付けて)ロケット花火を放つと3 × 3 = 9点の耐久度を消費する。
- ブロックを壊したりMobを攻撃したりすると0点の耐久度を消費する。
- ブーストを使うと1点の耐久度を消費する。
手持ち花火とケミカルライト[Bedrock EditionおよびMinecraft Education限定]
- アイテムを点け、手に持っている間に耐久度が徐々に減っていく。
- プレイヤーがインベントリに手持ち花火を点けた状態で持って水中に入ると、手持ち花火は耐久度にかかわらずすぐに壊れる。
- ブロックを壊したりMobを攻撃したりすると0点の耐久度を消費する。
- 怪しげなブロックにブラシがけすると1点の耐久度を消費する。
他の道具は無限に使用できる。
正しく道具を使うことで耐久度を最大化できる。適切に道具を使ったときに各素材の道具の最大使用回数を以下の表に示す。
- 素材
- 金:32回
- 木:59回
- 石:131回
- 鉄:250回
- ダイヤモンド:1561回
- ネザライト:2031回
- その他の道具
- 釣り竿:64回[Java Edition限定]/384回[Bedrock Edition限定]
- 火打石と打ち金:64回
- ブラシ:64回
- ニンジン付きの棒:25回
- ハサミ:238回
- 盾:336回
- 弓:384回
- トライデント:250回
- エリトラ:432回
- クロスボウ:465回[Java Edition限定]/464回[Bedrock Edition限定]
- 歪んだキノコ付きの棒:100回
- 手持ち花火 [Bedrock EditionおよびMinecraft Education限定] :100回
- ケミカルライト [Bedrock EditionおよびMinecraft Education限定] :100回
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アイテムが壊れる | プレイヤー | アイテム耐久度が使い果たされたとき | entity.item.break | subtitles.entity.item.break | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
プレイヤー | アイテム耐久度が使い果たされたとき | random.break | 1.0 | 0.9 |
歴史[]
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20100110 | 鉄の道具が導入され、アイテム耐久度は無限だった。 | |||
20100128 | 木、石、ダイヤモンドの道具が導入され、アイテム耐久度は無限だった。 | ||||
20100131 | 全ての道具が無限ではなくなり、現在より低いアイテム耐久度が導入された。鉄の道具は129回、木の道具は33回、石の道具は65回、ダイヤモンドの道具は257回、金の道具は33回で壊れていた。 | ||||
Java Edition Infdev | |||||
20100313 | ダイヤモンドの道具のアイテム耐久度が513点まで増加した。 | ||||
Java Edition Alpha | |||||
? | ダイヤモンドの道具のアイテム耐久度が1025点まで増加した。 | ||||
1.0.5_01 | シングルプレイで道具が壊れると、最後のブロックは壊れたとみなさなくなり、プレイヤーの素手で壊されたかのようにふるまうようになった。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | 木、石、鉄、ダイヤモンドの道具のアイテム耐久度が以前の値の約2倍まで増加した。金の道具のアイテム耐久度は増加しなかったが、採掘速度が速くなった。 | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | ? | 以前は、全ての防具の素材には同じ基本防御点数が与えられ、基本防御点数の合計に現在のアイテム耐久度の合計を掛け、基本アイテム耐久度の合計で割ったものとしてキャラクターの有効防御点数が計算された。これは1.9-pre1時点ではなくなっていたが、この計算方法の影響で、使い古された防具一着が総防御点数を減少させたり、新品の防具一着によって、使い古された低級の防具の組を大幅に補強したりする興味深い例が存在した。 | |||
マルチプレイで道具が壊れると、最後のブロックは壊れたとみなさなくなり、プレイヤーの素手で壊されたかのようにふるまうようになった。 | |||||
1.3.1 | 12w24a | ブロックを破壊する道具を手に持ちながら、素手でもすぐに壊れるブロックを破壊しても、道具のアイテム耐久度が減らなくなった。 | |||
1.4.2 | 12w41a | F3 + Hを押すと、耐久度の減った道具・防具のアイテム耐久度が表示されるようになった。 | |||
1.11 | 16w41a | 耐久値バーが刷新された:バーの全体にわたって色が明るくなった。 | |||
以前は、長さが減少していきながら、 重厚な黄みの緑、 濃い黄、 奥深い赤みの橙、 円熟した黄みの赤と変化していき、最後は redとなった。 | |||||
アイテム耐久度の背景が、透明から完全な黒へ変更された。 | |||||
1.13.1 | 18w30b | 全アイテムの耐久度がMC-120664の修正により1点だけ減少した。 | |||
1.16 | 20w10a | 武器として使用すればクワもアイテム耐久度を2点だけ失うようになった。 | |||
1.18 | 21w37a | クロスボウのアイテム耐久値がBedrock Editionに合わせて465に増加した。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.2.0 | 石の道具とハサミが導入され、クラフトが未実装だったためアイテム耐久度は無限だった。 | ||||
v0.3.0 | 木の道具が実装されたが、現在よりもアイテム耐久度ははるかに低かった。木の道具は11回で壊れていた。 | ||||
石の道具のアイテム耐久値は132点に減少した。 | |||||
v0.3.3 | Mobの攻撃が、剣では1点、斧、ツルハシ、シャベルでは2点の耐久度を消費するようになった。 | ||||
木の道具の耐久度が11点から60点へと増加した。 | |||||
鉄とダイヤモンドの道具のアイテム耐久度がJava Editionに合わせて増加した。金の道具のアイテム耐久度は増加しなかったが、採掘速度が上昇した。[要検証] |