| Punti vita |
20 ( |
|---|---|
| Forza d'attacco |
Facile: 3 ( |
| Generazione |
Livello di illuminazione 7 o meno, spazio 1x2 e da tutte le parti, tranne nei blocchi contrassegnati come trasparenti (blocchi e mezzo, vetro, TNT ecc.) |
Lo Zombie è un mob ostile con la pelle verde e vestiti che ricordano il giocatore. Uno zombie misura 2 blocchi di altezza, 1 blocco di larghezza, e 0,25 blocchi di spessore. Lo Zombie si spawna in aree scarsamente illuminate. Gli zombie, come lo scheletro prendono fuoco quando è esposto alla luce del sole.
Usi
Lo zombie non ha usi. Tuttavia, droppa 0-5 pezzi di carne marcia, che può attivare lo status Fame, ma può essere usata per guarire i Lupi.[1] dopo la versione 1.8, lo zombie ha una piccola probabilità di droppare attrezzi e armature in Ferro. In caso lo zombie abbia un'armatura durante il giorno, non prende fuoco. Il villager zombie può ritornare ad essere un villico se si colpisce con una pozione lanciabile della debolezza e si clicca su di lui con una mela d'oro in mano; fatto ciò basterà aspettare qualche minuto.
Comportamento
Uno zombie che emerge da una caverna buia.
Lo Zombie geme quando vaga senza meta, ringhia e gorgoglia quando attaccato e ferito. Gli Zombie si spawnano in gruppi di 2 - 6 e inseguono il giocatore a vista, evitando gli ostacoli (Aggiornamento IA. A differenza degli scheletri, lo zombie non cerca di evitare di essere colpito e continua a inseguire il giocatore).
All'alba (quando il Sole è a 15° di angolazione o più rispetto alla terra), lo zombie prenderà fuoco e brucerà. Tuttavia, se raggiunge un lago o una zona ombrosa, smetterà di subire danni dal fuoco.
Combattimento
Gli zombie sono uno dei più facili nemici da affrontare e non costituiscono una minaccia, sarebbe molto peggio incontrarlo in uno spazio ristretto o in grandi gruppi. Un giocatore su un terreno sufficientemente elevato è in grado di colpire ripetutamente uno zombie più e più volte mentre si avvicina. Se il giocatore è inseguito da alcuni zombie, può utilizzare la spada per spingerli indietro, alternando in modo che nessun singolo zombie possa intrappolare il giocatore.
A partire da 1.9 Beta Pre-release 5 gli Zombie, Zombie pigmen e scheletri possono essere danneggiati da Pozioni Splash di guarigione.
Misure difensive
Come gli scheletri, gli zombie sono vulnerabili alla luce del giorno, alla lava, al fuoco e al contatto con cactus.
Storia
Gli Zombie sono stati i primi mob e i più veloci nel Test di sopravvivenza fino all' arrivo dei ragni e infatti potrebbero correre veloci come il giocatore.
Le Armature degli zombie sono state rimosse in Indev. Da Indev a Beta 1.7.3, allo zombie cadono 0-2 penne alla morte. Prima che il pollo esistesse in Minecraft, Notch ha confessato[2] che ha fatto cadere le penne zombie perché non aveva idea di cosa avrebbero dovuto droppare quando venissero uccisi.
Curiosità
- Gli Zombies sono noti per spawnarsi quando la mappa è in costruzione all'interno di grotte e caverne varie.
- Poiché uno zombie ha dimensioni identiche al modello del giocatore, la skin dello zombie (in .png) può essere facilmente utilizzata come una skin.
- Il gigante è una variazione inutilizzata di uno zombie che può essere generato tramite programmi di terze parti (tipo Single Player Commands). Il suo comportamento è identico a quello zombie, ma ha 50 cuori di salute e infligge 8.5 cuori di danno.
- Dalla Beta 1.9 Pre-Release 5, una pozione lanciata di resistenza al fuoco può essere usata per risparmiare lo zombie dalla morte sotto il sole.
- Uno zombie, colpito da una pozione lanciata di danneggiamento, guadagna salute, viceversa per la pozione di guarigione. Questo perchè lo zombie è un Non-Morto.
- Gli Zombie sono facilmente rilevabili attraverso i muri e blocchi, a causa del loro ringhio costante e lamenti.
Vedi anche
- Zombie Pigman
- Gigante
- Carne marcia
- Scheletro
References
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