Zombi

Da Minecraft Wiki.
Zombi
Zombie.pngZombie Targeting.png
Baby Zombie.pngBaby Zombie Targeting.png
Punti vita

20 (♥ × 10)

Punti armatura

2 ()

Comportamento

Ostile

Forza d'attacco

Facile: 2.5 (♥♥)
Normale: 3 (♥♥)
Difficile: 4.5 (♥♥♥)

Dimensione hitbox

Adulto:
Altezza: 1.95 blocchi
Larghezza: 0.6 blocchi
Piccolo:
Altezza: 0.975 blocchi
Larghezza: 0.3 blocchi

Generazione

Guarda Generazione

Equipaggiamento naturale

Gli zombi sono dei mob ostili non-morti comuni che attaccano i giocatori, i villici, i mercanti ambulanti, i golem di ferro, i golem di neve, e i cuccioli di tartaruga. Inoltre calpestano le uova di tartaruga. Essi inoltre bruciano sotto la luce del sole, come quasi tutti gli altri mob non morti.

Generazione[modifica | modifica sorgente]

Naturalmente[modifica | modifica sorgente]

Nel mondo principale gli zombi si generano in gruppi di 4 ad un livello di luce pari o inferiore a 7. Nei biomi del deserto, tutti gli zombi esposti al cielo avranno una probabilità dell'80% di essere trasformati in zombi secchi, una variante degli zombi. Gli zombi hanno una probabilità del 5% di generarsi come un Villico zombi. Tutte le varianti di zombi hanno anche una probabilità del 5% di generarsi come uno zombi piccolo. Gli zombi piccolo hanno una probabilità aggiuntiva del 5% di generarsi cavalcando una gallina. (solo nella Java Edition)

Assedio[modifica | modifica sorgente]

Se un giocatore è in un villaggio con almeno 10 porte e 20 villici, a mezzanotte, possono essere generati fino a 20 zombi vicino al villaggio, indipendentemente dal livello di luce o dai blocchi trasparenti. Può succedere in qualsiasi bioma. Gli zombi generati come parte di un assedio saranno sempre normali zombi; villici zombi o zombi secchi non verranno mai generati come parte di un assedio.

Generatore[modifica | modifica sorgente]

Gli zombi possono essere generati dal generatore all'interno di un dungeon.

Generale[modifica | modifica sorgente]

Lo zombi è una mob ostile con la pelle verde e vestiti che ricordano il giocatore. Uno zombi misura 2 blocchi di altezza, 1 blocco di larghezza, e 0,25 blocchi di spessore. Lo zombi si genera in aree scarsamente illuminate. Gli zombi, come lo scheletro prendono fuoco quando è esposto alla luce del sole. Lo zombi, rilascia 0-2 pezzi di carne marcia, che può attivare l'effetto Fame, ma può essere usata per guarire i lupi.[1] Dopo la versione 1.8, lo zombi ha una piccola probabilità di rilasciare attrezzi e armature in ferro. In caso lo zombi abbia un elmo o è in acqua durante il giorno, questo non prende fuoco. Il villico zombi può ritornare ad essere un villico quando viene colpito da una pozione lanciabile della debolezza e si clicca su di lui con una mela d'oro in mano; fatto ciò basterà aspettare qualche minuto.

Comportamento[modifica | modifica sorgente]

Lo zombi geme quando vaga senza meta, ringhia e gorgoglia quando attaccato e ferito. Essi si generano in gruppi di 2 - 6 e inseguono il giocatore a vista, evitando gli ostacoli (Aggiornamento IA. A differenza degli scheletri, lo zombi non cerca di evitare di essere colpito e continua a inseguire il giocatore).

All'alba (quando il Sole è a 15° di angolazione o più rispetto alla terra), lo zombi prenderà fuoco e brucerà. Tuttavia, se raggiunge un lago o una zona ombrosa oppure ha un'elmo in testa, smetterà di subire danni dal fuoco.

Combattimento[modifica | modifica sorgente]

Gli zombi sono uno dei più facili nemici, se non il più facile, da affrontare e non costituiscono una minaccia, sarebbe molto peggio incontrarlo in uno spazio ristretto o in grandi gruppi. Un giocatore su un terreno sufficientemente elevato è in grado di colpire ripetutamente uno zombi più e più volte mentre si avvicina. Se il giocatore è inseguito da alcuni zombi, può utilizzare la spada per spingerli indietro, alternando in ​​modo che nessun singolo zombi possa intrappolare il giocatore.

Gli zombi, zombi suini e scheletri possono essere danneggiati da Pozioni lanciabili di guarigione.

Misure difensive[modifica | modifica sorgente]

Gli zombi sono vulnerabili alla luce del giorno, alla lava, al fuoco, al danno da caduta, pozioni lanciabili di cura, affogamento e il contatto con un cactus.

Storia[modifica | modifica sorgente]

Gli zombi sono stati le prime creature più veloci nel Test di sopravvivenza fino all'arrivo dei ragni, e infatti potrebbero correre veloci come il giocatore.

Le armature degli zombi sono state rimosse in Indev. Da Indev a Beta 1.7.3, lo zombi rilasciava 0-2 piume prima che la gallina venisse implementata in Minecraft, Notch ha confessato[2] che ha fatto rilasciare loro le piume perché non aveva idea di cosa avrebbero dovuto rilasciare quando venissero uccisi.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Gli zombi sono noti per generarsi quando la mappa è in costruzione all'interno di grotte e caverne varie.
  • Poiché uno zombi ha dimensioni identiche al modello del giocatore, la skin dello zombi (in .png) può essere facilmente utilizzata come una skin.
  • Il gigante è una variazione inutilizzata di uno zombi che può essere generato tramite comandi. Il suo comportamento è identico a quello zombi, ma ha 50 cuori di salute e infligge 8.5 cuori di danno.
  • Dalla Beta 1.9 Pre-Release 5, una pozione lanciata di resistenza al fuoco può essere usata per risparmiare lo zombi dalla morte sotto il sole.
  • Uno zombi, colpito da una pozione lanciata di danneggiamento, guadagna salute, viceversa per la pozione di guarigione. Questo perché lo zombi è un non-morto.
  • Gli zombi sono facilmente rilevabili attraverso i muri e blocchi, a causa del loro ringhio costante.
  • gli zombi essendo uccisi lasciano carne marcia utile per le pozioni.

Progressi[modifica | modifica sorgente]

Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-plain-raw.png

Avventura
Avventura, esplorazione e combattimentoUccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità.minecraft:adventure/root

Advancement-plain-raw.png

Cacciatore di mostri
Uccidi un mob ostileAvventuraUccidi una di questi 24 mob. Gli altri mob non contano per questo progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob

Advancement-fancy-raw.png

Nessuna pietà
Uccidi almeno una volta ogni tipo di mob ostileCacciatore di mostriUccidi ognuna di questi 24 mob. Gli altri mob possono essere uccise ma non contano per questo progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Suoni[modifica | modifica sorgente]

SuonoSottotitoloFonteDescrizioneID spazio dei nomiChiave di traduzioneVolumeAmpiezzaDistanza
attenuazione
Geme di ZombiMob ostili?entity.zombie.ambientsubtitles.entity.zombie.ambient0.9??
Zombi feritoMob ostili?entity.zombie.hurtsubtitles.entity.zombie.hurt0.64??
Zombi muoreMob ostili?entity.zombie.deathsubtitles.entity.zombie.death0.8??
Zombi camminaMob ostili?entity.zombie.stepsubtitles.entity.zombie.step0.75??
Blocco rottoMob ostili?entity.zombie.attack_wooden_doorsubtitles.block.generic.break0.75??
Bloc rottoMob ostili?entity.zombie.break_wooden_doorsubtitles.block.generic.break0.75??
Blocco rottoMob ostili?entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.break0.75??
Zombi che si converte in AnnegatoMob ostili?entity.zombie.converted_to_drownedsubtitles.entity.zombie.convert_to_drowned0.750.9?

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Armatura[modifica | modifica sorgente]

Attrezzi[modifica | modifica sorgente]

Cappelli[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti[modifica | modifica sorgente]