Punti vita |
20 ( × 10) |
---|---|
Punti armatura |
2 () |
Comportamento |
Ostile |
Forza d'attacco |
Facile: 2.5 () |
Dimensione hitbox |
Adulto: |
Generazione |
Guarda Generazione |
Equipaggiamento naturale |
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Gli zombi sono dei mob ostili non-morti comuni che attaccano i giocatori, i villici, i mercanti ambulanti, i golem di ferro, i golem di neve, e i cuccioli di tartaruga. Inoltre calpestano le uova di tartaruga. Essi inoltre bruciano sotto la luce del sole, come quasi tutti gli altri mob non morti.
Generazione[]
Naturalmente[]
Nel Overworld gli zombi si generano in gruppi di 4 ad un livello di luce pari o inferiore a 7. Nei biomi del deserto, tutti gli zombi esposti al cielo avranno una probabilità dell'80% di essere trasformati in zombi secchi, una variante degli zombi. Gli zombi hanno una probabilità del 5% di generarsi come un Villico zombi. Tutte le varianti di zombi hanno anche una probabilità del 5% di generarsi come uno zombi piccolo. Gli zombi piccolo hanno una probabilità aggiuntiva del 5% di generarsi cavalcando una gallina. (solo nella Java Edition)
Assedio[]
Se un giocatore è in un villaggio con almeno 10 porte e 20 villici, a mezzanotte, possono essere generati fino a 20 zombi vicino al villaggio, indipendentemente dal livello di luce o dai blocchi trasparenti. Può succedere in qualsiasi bioma. Gli zombi generati come parte di un assedio saranno sempre normali zombi; villici zombi o zombi secchi non verranno mai generati come parte di un assedio.
Generatore[]
Gli zombi possono essere generati dal generatore all'interno di un dungeon.
Generale[]
Lo zombi è una mob ostile con la pelle verde e vestiti che ricordano il giocatore. Uno zombi misura 2 blocchi di altezza, 1 blocco di larghezza, e 0,25 blocchi di spessore. Lo zombi si genera in aree scarsamente illuminate. Gli zombi, come lo scheletro prendono fuoco quando è esposto alla luce del sole. Lo zombi, rilascia 0-2 pezzi di carne marcia, che può attivare l'effetto Fame, ma può essere usata per guarire i lupi.[1] Dopo la versione 1.8, lo zombi ha una piccola probabilità di rilasciare attrezzi e armature in ferro. In caso lo zombi abbia un elmo o è in acqua durante il giorno, questo non prende fuoco. Il villico zombi può ritornare ad essere un villico quando viene colpito da una pozione lanciabile della debolezza e si clicca su di lui con una mela d'oro in mano; fatto ciò basterà aspettare qualche minuto.
Comportamento[]
Lo zombi geme quando vaga senza meta, ringhia e gorgoglia quando attaccato e ferito. Essi si generano in gruppi di 2 - 6 e inseguono il giocatore a vista, evitando gli ostacoli (Aggiornamento IA. A differenza degli scheletri, lo zombi non cerca di evitare di essere colpito e continua a inseguire il giocatore).
All'alba (quando il Sole è a 15° di angolazione o più rispetto alla terra), lo zombi prenderà fuoco e brucerà. Tuttavia, se raggiunge un lago o una zona ombrosa oppure ha un'elmo in testa, smetterà di subire danni dal fuoco.
Combattimento[]
Gli zombi sono uno dei più facili nemici, se non il più facile, da affrontare e non costituiscono una minaccia, sarebbe molto peggio incontrarlo in uno spazio ristretto o in grandi gruppi. Un giocatore su un terreno sufficientemente elevato è in grado di colpire ripetutamente uno zombi più e più volte mentre si avvicina. Se il giocatore è inseguito da alcuni zombi, può utilizzare la spada per spingerli indietro, alternando in modo che nessun singolo zombi possa intrappolare il giocatore.
Gli zombi, Piglin zombificati e scheletri possono essere danneggiati da Pozioni lanciabili di guarigione.
Misure difensive[]
Gli zombi sono vulnerabili alla luce del giorno, alla lava, al fuoco, al danno da caduta, pozioni lanciabili di cura, affogamento e il contatto con un cactus.
Storia[]
Gli zombi sono stati le prime creature più veloci nel Test di sopravvivenza fino all'arrivo dei ragni, e infatti potrebbero correre veloci come il giocatore.
Le armature degli zombi sono state rimosse in Indev. Da Indev a Beta 1.7.3, lo zombi rilasciava 0-2 piume prima che la gallina venisse implementata in Minecraft, Notch ha confessato[2] che ha fatto rilasciare loro le piume perché non aveva idea di cosa avrebbero dovuto rilasciare quando venissero uccisi.
Curiosità[]
- Gli zombi sono noti per generarsi quando la mappa è in costruzione all'interno di grotte e caverne varie.
- Poiché uno zombi ha dimensioni identiche al modello del giocatore, la skin dello zombi (in .png) può essere facilmente utilizzata come una skin.
- Il gigante è una variazione inutilizzata di uno zombi che può essere generato tramite comandi. Il suo comportamento è identico a quello zombi, ma ha 50 cuori di salute e infligge 8.5 cuori di danno.
- Dalla Beta 1.9 Pre-Release 5, una pozione lanciata di resistenza al fuoco può essere usata per risparmiare lo zombi dalla morte sotto il sole.
- Uno zombi, colpito da una pozione lanciata di danneggiamento, guadagna salute, viceversa per la pozione di guarigione. Questo perché lo zombi è un non-morto.
- Gli zombi sono facilmente rilevabili attraverso i muri e blocchi, a causa del loro ringhio costante.
Progressi[]
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
---|---|---|---|---|---|
| Avventura | Avventura, esplorazione e combattimento | — | Uccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità. | minecraft:adventure/root |
| Cacciatore di mostri | Uccidi un mob ostile | Avventura | Uccidi una di questi 24 mob. Gli altri mob non contano per questo progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob |
| Nessuna pietà | Uccidi almeno una volta ogni tipo di mob ostile | Cacciatore di mostri | Uccidi ognuna di questi 24 mob. Gli altri mob possono essere uccise ma non contano per questo progresso. | adventure/kill_all_mobs |
Suoni[]
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Chiave di traduzione | Volume | Ampiezza | Distanza attenuazione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geme di Zombi | Mob ostili | ? | entity.zombie.ambient | subtitles.entity.zombie.ambient | 0.9 | ? | ? | |
Zombi ferito | Mob ostili | ? | entity.zombie.hurt | subtitles.entity.zombie.hurt | 0.64 | ? | ? | |
Zombi muore | Mob ostili | ? | entity.zombie.death | subtitles.entity.zombie.death | 0.8 | ? | ? | |
Zombi cammina | Mob ostili | ? | entity.zombie.step | subtitles.entity.zombie.step | 0.75 | ? | ? | |
Blocco rotto | Mob ostili | ? | entity.zombie.attack_wooden_door | subtitles.block.generic.break | 0.75 | ? | ? | |
Bloc rotto | Mob ostili | ? | entity.zombie.break_wooden_door | subtitles.block.generic.break | 0.75 | ? | ? | |
Blocco rotto | Mob ostili | ? | entity.zombie.attack_iron_door | subtitles.block.generic.break | 0.75 | ? | ? | |
Zombi che si converte in Annegato | Mob ostili | ? | entity.zombie.converted_to_drowned | subtitles.entity.zombie.convert_to_drowned | 0.75 | 0.9 | ? |
Galleria[]
Morte di uno zombi nella Bedrock Edition.
Morte di uno zombi nella Java Edition.
Confronto delle dimensioni tra una buccia e uno zombi normale e uno zombi secco, quest'ultimo è 2 pixel più alto. La loro dimensione nella hitbox è la stessa.
Uno zombie piccolo in piedi accanto a uno zombi piccolo secco.
Uno zombi generato in un tempio della giungla
Armatura[]
Attrezzi[]
Uno zombie che tiene un pezzo di lana bianca.[3]
Cappelli[]
Zombi che indossano zucche ad Halloween.
Uno zombi piccolo che indossa una lanterna di zucca ad Halloween. Questo errore non appare più nelle nuove versioni.