| Punti vita |
20 ( |
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Adult: |
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Villaggio |
Il villico è una creatura passiva non giocante con la quale il giocatore può effettuare scambi. Il villico indossa i vestiti relativi ad uno dei sei lavori esistenti e molte di queste professioni sono divise in varie professioni.
Generazione
Generazione naturale
Gli abitanti si generano nel loro villaggio, quest'ultimi possono generarsi in diversi biomi come le pianure, le foreste, le savane, i deserti e le taighe.
Un abitante del villaggio sacerdote e un villico zombi sacerdote vengono generati rinchiusi nei sotterranei degli igloo (se presenti), sotto il tappeto del pavimento. Nella bedrock Edition, il villico e il villico zombi sacerdote all'interno degli scantinati di igloo hanno professioni casuali invece di essere sempre preti.
Piccoli abitanti
Gli abitanti dei villaggi si riproducono autonomamente, ma hanno bisogno di un letto e devono essere disposti a generare figli dei piccoli abitanti. Dopo esattamente 20 minuti, l'abitante bambino crescerà fino a diventare un adulto.
Cura
Un abitante può generarsi se un giocatore usa una pozione lanciabile di debolezza su di un Villico zombi e gli da una normale mela d'oro. Lui tremerà e tornerà un villico tra i 2 e i 5 minuti. Durante la trasformazione, il villico zombi può rimanere al sole.
Varianti
Abitanti zombi
- Articolo principale: Villico zombi
Quando uno zombi uccide un abitante, può trasformarlo in un abitante zombi, dipende dalla difficoltà: 0% di possibilità in Facile, 50% di possibilità in Normale e 100% di possibilità in Difficile. Gli abitanti zombi possono anche generarsi naturalmente in qualsiasi parte del mondo in alcune condizioni invece di essere uno zombi normale.
Illici
- Articolo principale: Evocatore, Vendicatore e Illusore
Gli Illici sono abitanti ostili che generano nella magione della foresta. Sono di 3 tipi: Vendicatore, Evocatore e Illusiore. Gli Illici sono considerati emarginati dai villaggi.[1] Oltre ai giocatori attaccano anche i villici.
Streghe
- Articolo principale: Strega
Le streghe sono abitanti ostili e possono generarsi in qualsiasi parte del mondo come i mostri normali. Possono anche generarsi tipicamente nella capanna della strega, oppure generarsi da un villico colpito da un fulmine. A differenza degli Illici le streghe non attaccano i Villici.
PNG
- Articolo principale: PNG
I PNG sono simili ai villici nella Education Edition.
Rilasci
Gli abitanti non rilasciano nulla alla morte, nemmeno esperienza.
Comportamento
Schemi di movimento
Dopo la riproduzione , i villici del villaggio lasceranno le loro case e inizieranno ad esplorare il villaggio. Generalmente, vagano senza meta all'interno del villaggio durante il giorno. Possono andare in casa o all'aperto. Occasionalmente, due abitanti del villaggio possono fermarsi e guardarsi l'un l'altro, il comportamento è chiamato socializzazione, in cui fisseranno un altro villico per 4-5 secondi alla volta. Nel caso dei giocatori, continueranno a fissarli finché il giocatore è abbastanza vicino, a meno che il villico non cerchi di entrare in una casa di notte, raccogliere cibo dalle coltivazioni o fuggire da uno zombi. Quando un giocatore attacca un villico, questo non scapperà ma mostrerà le particelle di rabbia se si trova in un villaggio.
Nella Bedrock Edition, i villici non si fermano continuamente davanti ai giocatori. Possono anche correre lontano se il giocatore li attacca.
I villici, come le altre creature, possono trovare percorsi per aggirare un ostacolo ed eviteranno alcuni blocchi dannosi e cammineranno fuori dalle scogliere. Tuttavia, in situazioni affollate è possibile per un villico di spingere un altro villico da una scogliera o metterlo in pericolo.
Di notte o quando piove, i villici vanno al coperto, chiudendo le porte dietro di loro, e stando dentro casa fino alla mattina. Al mattino andranno fuori e riprenderanno il loro normale comportamento. I villici dalla 1.14 dormono nei letti delle loro case durante la notte.
I villici possono correre via da: zombi, vendicatori e vex entro 8 blocchi, e evocatori entro 12 blocchi.
Se un villico si trova fuori dal confine del villaggio, o è senza un villaggio rileva un confine di villaggio entro 32 blocchi, si muoverà rapidamente indietro all'interno del confine. Un villico preso più di 32 blocchi dal suo confine del villaggio dimenticherà il villaggio in circa 6 secondi. Che sia in un villaggio oppure no, un abitante non potrà mai degenerarsi. I villici non riescono ad aprire botole, cancelletti e porte di ferro.
Raccogliere gli oggetti
I villici hanno 8 slot nascosti nell'inventario, che sono vuoti quando il villico viene generato. I villici non cercheranno intenzionalmente oggetti da raccogliere, ma raccoglieranno pane, carote, patate, grano, semi e barbabietole quando vi passeranno sopra. Questi sono gli unici oggetti che sono in grado di raccogliere, sebbene il giocatore possa usare il comando /replaceitem per inserire nell'inventario del villico un qualsiasi oggetto. Se un giocatore e un abitante si trovano nell'intervallo di ritiro di un oggetto nello stesso momento, il giocatore lo raccoglierà sempre per primo.
Qualunque oggetto va perduto se un abitante viene trasformato in uno zombi; lo zombi non ha slot nell'inventario.
Se il comando /gamerule mobGriefing è disabilitato, i villici non possono prendere oggetti.
Un distributore può essere usato, se adiacente ad un villico, per fargli indossare un'armatura. Sebbene non sia visibile nella maggior parte dei casi (ad eccezione di zucche e teste) l'equipaggiamento sarà perfettamente funzionante, ad esempio, l'incantesimo delle Spine ferirà gli zombi che attaccano un abitante con un'armatura incantata con spine equipaggiate.
Condivisione del cibo
Se un villico ha abbastanza cibo in una pila di inventario (6 di pane o 24 di carote, patate, barbabietole, o 18 di grano solo per gli agricoltori) e vede un vilico senza abbastanza cibo in una pila di inventario (3 di pane o 12 di carote, patate o barbabietole per non agricoltori, 15 di pane, 60 di carote, patate o barbabietole o 45 di grano per gli agricoltori), il villico può decidere di condividere cibo con quel villico. Per condividere, un villico la sua prima pila di inventario con almeno 4 di pane, carote, patate o barbabietole o con almeno 6 di grano, quindi getta metà della pila (arrotondata per difetto) nella direzione del villico con poco cibo. Quando il grano è condiviso, viene prima trasformato in pane che può risultare in 1 o 2 meno della metà dello stack che viene condiviso.
Agricoltura
I villici adulti, col caratteristico cappello da contadino, entrambi gli agricoltori e altre carriere, tenderanno le coltivazioni all'interno del confine del villaggio. Anche i villici abbastanza lontani dai confini del villaggio "qualsiasi" tenderanno a coltivare le colture vicine. I terreni agricoli da coltivare vengono trovati cercando determinati blocchi fino a 15 blocchi di distanza dal villici in X e Z e fino a 1 in Y (un'area totale 31 × 31 × 3).
- Se un villico contadino non ha abbastanza cibo in una pila del suo inventario (15 di pane, 60 di carote, patate, o barbabietole, o 45 di grano) e trova il grano maturo, carote, patate o barbabietole, si muoverà verso il blocco del raccolto e lo raccoglierà.
- Se un villico contadino ha semi, carote, patate o semi di barbabietola nel suo inventario e trova un blocco aereo sopra i terreni agricoli, lui si muoverà verso quel blocco e pianterà qualcosa. Pianteranno sempre dal primo spazio idoneo nel loro inventario.
- Se il comando
/gamerule mobGriefingèfalse, non potranno interagire con le coltivazione.
Piccoli abitanti
Un gruppo di bambini del villaggio che giocano a un gioco di tag.
I piccoli villici possono correre in cerchio, entrare e uscire dalle case a volontà. A volte smetteranno di correre per fissare un golem di ferro. Se il golem di ferro sta tenendo in mano un papavero, i bambini prenderanno cautamente il fiore dalle sue mani.
I piccoli villici nella Bedrock Edition hanno una testa leggermente più grande rispetto alla Console/Java Edition.
A differenza di altre creature, i genitori e il bambino non hanno interazioni personali oltre alla socializzazione.
Zombi
- Articolo principale: Assedio e Zombi
Gli zombi cercheranno di trovare e attaccare i villici entro un raggio di 42 blocchi, e tenteranno di sfondare le porte. Gli zombi saranno capaci di rompere le porte solo se la difficoltà è impostata su difficile, anche se solo una frazione di zombi generati in modalità difficile ha la capacità di rompere le porte. Questo vale anche per gli zombi suini se percorrono il percorso attraverso una porta. I villici scapperanno dagli zombi, a volte nascondendosi nelle case. L'unica difesa "naturale" degli abitanti sono i golem di ferro, che attaccano le creature ostili nelle vicinanze.
Gli zombi proveranno ad uccidere i villici, o trasformarli in villici zombi. Le possibilità che un villico venga trasformato in un abitante zombi alla morte sono pari al: 0% in modalità facile, 50% in modalità normale, e 100% in modalità difficile. Anche i piccoli abitanti possono essere trasformati in piccoli villici zombi.
I villici scapperano anche da zombi suini anche se quest'ultimi non li attaccheranno.
Gli annegati inseguiranno e attacchereranno i villici nello stesso modo in cui lo fanno gli zombi, e i villici scapperanno dagli annegati nello stesso modo in cui scappano dagli zombi.
Fulmine
Quando un fulmine colpisce un abitante distante 3–4 blocchi, questo si trasformerà in una strega.
Allevamento
Due villici in modalità amore.
I villici si accoppieranno in base al numero di letti presenti. Se "predisposti" (vedi sotto), gli abitanti si accoppiano finché la popolazione è inferiore al 35% delle porte nelle vicinanze, arrotondate per difetto. Il tipo di villico che nasce non dipende dalla professione dei suoi genitori.
Periodicamente viene effettuato un censimento per determinare la popolazione attuale del villaggio. Tutti i villici del villaggio all'interno del confine orizzontale del villaggio e all'interno di 5 blocchi verticali del centro verranno conteggiati come parte della popolazione per determinare se è consentito l'accoppiamento continuo con i villici dei villaggi. Tuttavia, qualsiasi villico all'interno del confine orizzontale del villaggio e all'interno del confine "sferico" del villaggio tenterà di entrare in modalità accoppiamento purché vi sia almeno un abitante del villaggio all'interno del confine. Se due villici entrano simultaneamente in modalità accoppiamento mentre sono vicini l'uno all'altro, si accoppiano l'uno con l'altro e producono un bambino.
Disponibilità
I villici possono diventare disponibili quando il giocatore commercia con loro.
La disponibilità viene concessa la prima volta che viene scambiata una nuova offerta, o con una possibilità su cinque nelle negoziazioni successive. Le particelle verdi appariranno se il villico diverrà disponibile scambiando. Questo, comunque, non li costringerà a cercare immediatamente un compagno.
I villici possono anche diventare disponibili se hanno entrambi 3 di pane, 12 di carote, 12 di patate, o 12 di barbabietole in una pila del loro inventario. Qualsiasi villico con un eccesso di cibo (di solito gli agricoltori) getterà del cibo ad altri abitanti, consentendo loro di prenderlo e di ottenere abbastanza cibo per diventare disponibili. Puoi anche lanciare pane, carote, barbabietole o patate agli stessi villici per incoraggiare l'allevamento. I villici consumeranno il cibo richiesto dopo essere diventati disponibili.
Professioni
Tutte le varianti di villici della pianura (eccetto i disoccupati) davanti ai loro siti di lavoro.
Ogni villico può avere una professione, indicata da cosa indossa e dalla scritta situata in cima all'interfaccia degli scambi. Un villico può scegliere la sua professione in una stazione di lavoro. Quando vanno a lavoro, usano il loro programma giornaliero per ottenere la loro stazione di lavoro. Alcune professioni, come gli agricoltori e i bibliotecari, fanno altre robe. Gli agricoltori piantano le coltivazioni e i bibliotecari controllano le librerie.
A job site block can be claimed only if it is unclaimed and within a village boundary with at least 1 bed. Removal of a claimed job site block causes the owner to switch to another profession or become unemployed, provided that the villager has no prior trades with the player. If the villager has prior trades, it keeps its profession and claims a new job site block that matches its profession if one is available. So, once a player trades with a villager, the villager keeps its profession forever.
I fessi e i piccoli di villici non possono cambiare la loro professione.
Novice-level villagers can lose their profession and change into unemployed villagers.
Unemployed adults actively seek for an unclaimed job site block and change into the corresponding profession.
Below is a table listing the various professions, along with the specific job site block that each profession requires:
Professione |
Stazione di lavoro |
Bioma | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Deserto | Giungla [2] |
Pianura | Savana | Neve | Palude[2] | Taiga | ||
| Disoccupato | Nessuno | |||||||
| Fesso | N/A | |||||||
| Corazzaio | Forno fusorio | |||||||
| Macellaio | Affumicatore | |||||||
| Cartografo | Banco da cartografia | |||||||
| Chierico | Alambicco | |||||||
| Agricoltore | Compostiera |
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| Pescatore | Barile | |||||||
| Fabbr. di frecce | Banco da impennatura | |||||||
| Cuoiaio | Calderone | |||||||
| Bibliotecario | Leggio | |||||||
| Muratore | Tagliapietre | |||||||
| Pastore | Telaio | |||||||
| Fabbro di attrezzi | Banco da forgiatura | |||||||
| Armaiolo | Mola | |||||||
Fesso
I villici fessi indossano dei vestiti verdi. Non possono avere nessuna professione, commerciare, o riunirsi intorno alle campane, ma si possono comunque riprodurre. Non hanno una pietra che indica il loro livello visto che non possono commerciare. Premendo usa su un fesso gli farà scuotere la testa al giocatore. Vanno in giro per il villaggio per circa 2000 tick dopo che gli altri villici vanno a dormire, prima di torvare un letto libero. Se riescono a trovare un letto, si alzeranno la mattina 2000 tick dopo che il resto del villaggio si è già alzato. Un villico può solo nascere o generarsi fesso, nessun villico può diventare fesso se è disoccupato o ha una professione, e viceversa. I fessi si possono trovare naturalmente o curando un villico zombie che si è generato naturalmente. I villici zombi possono pure essere generati come bambini, quindi questo è l'unico modo per incontrare un bambino fesso in sopravvivenza. In Bedrock Edition, ogni villico bambino ha il 10% di possibilità di diventare fesso quando diventa adulto.
Apparenza
Villagers and zombie villagers have seven skin types corresponding to the biome they spawn in. Their appearance also varies based on their profession and their five tiers. They show which trade tier they have unlocked by a badge of a varying material on their belt. A new tier is obtained every time a player trades with a villager and the badge appears as stone, iron, gold, emerald, and finally diamond.
Villagers have different outfits depending on their biome. Naturally generated villagers take on the outfit from the biome they were spawned in. When breeding occurs, the outfit of the child is determined by the biome where the breeding occurs, but in Java Edition, it is sometimes randomly inherited from the biome type of the parents. The outfits available are:
- Desert outfit: desert and badlands biome and variants
- Savanna outfit: savanna biome and variants
- Taiga outfit: taiga, giant tree taiga, and mountains biome and variants
- Snowy outfit: any snowy biomes (including frozen river, frozen ocean (and its variants) and snowy beach)
- Swamp outfit: swamp biome and variants
- Jungle outfit: jungle biome variants (including bamboo jungle)
- Plains outfit: plains and all other biomes not listed above.
Villagers have 15 professions:
- Farmer (straw hat)
- Trades crops and natural foods.
- Fisherman (fisher hat)
- Trades campfires and fishing items.
- Shepherd (brown hat with white apron)
- Trades shears, wool, dyes, paintings and beds.
- Fletcher (hat with feather and quiver on the back)
- Trades bows, crossbows, all types of arrows (except luck) and archery ingredients.
- Cleric (purple apron and creeper cloak)
- Trades magic items like ender pearls, redstone dust, and enchanting or potions ingredients.
- Weaponsmith (eyepatch and black apron)
- Trades minerals, bells and enchanted melee weapons.The axe enchantments are weapon related.
- Armorer (welding mask)
- Trades foundry items and sells chain, iron and enchanted diamond armor tiers.
- Toolsmith (black apron)
- Trades minerals, bells and harvest tools.The axe enchantments are tool related.
- Librarian (eyeglasses and a book as a hat)
- Trades enchanted books, clocks, compasses, name tags, glass, ink sacs, lanterns, and book and quills.
- Cartographer (golden monocle)
- Trades banners, compasses, banner patterns, papers and various maps, including explorer maps.
- Leatherworker (brown apron and brown gloves)
- Trades scutes, rabbit hide, and leather-related items.
- Butcher (red headband and white apron)
- Trades meats, sweet berries, rabbit stew, and dried kelp blocks.
- MasonTemplate:Only/Stone MasonTemplate:Only (black apron and black gloves)
- Trades polished stones, terracotta, clay, glazed terracotta and quartz.
- Nitwit (green coated, no badge)
- No trades
- Unemployed (no overlay, base clothing of biome without extra feature)
- No trades until employed.
Villico disoccupato
| “ | Tutto è iniziato perché i giocatori potevano evocare i villici senza una carriera usando i comandi: era l'unico modo per ottenere i villici con le vesti verdi. Ogni volta che scopriamo di avere un bug che viene utilizzato dalla comunità, lo vediamo semplicemente come "comportamento non definito" e lo "sistemano" facendolo diventare una funzionalità. In questo caso, avevamo solo bisogno di una professione per il villico vestito di verde. Non ricordo quale nome abbiamo inventato per primo - penso che fosse "disoccupato" o qualcosa del genere, ma non si adatta veramente al mondo, perché non penso che gli altri villici siano impiegati da nessuno. Quindi penso che il prossimo suggerimento fosse "l'idiota del villaggio" ma pensavo che "Nitwit" fosse un nome più divertente. | „ | |
| ~ Jeb[3] 23 gennaio 2017 |
Commercio
- Articolo principale: Commercio
L'interfaccia di commercio pre-1.8 mostrava uno scambio di 28 carta per 1 smeraldo.
| “ | Fai clic con il tasto destro del mouse su un villico e puoi commerciare con lui, offrendogli smeraldi in cambio di attrezzature migliori, mappe di tesori o cibo. A meno che tu non stia tentando di scambiare con un cretino, naturalmente. Chi è l'idiota ora? | „ | |
| ~ Marsh Davies[4] |
Il sistema di commercio è una delle meccaniche di gioco che permette ai giocatori di scambiare smeraldi per oggetti e viceversa con i villici. Le loro operazioni possono essere buone o cattive, a seconda di quale sia il costo e di quali oggetti potresti ottenere. Il commercio è disponibile solo per i villici adulti; il giocatore non può commerciare con i villici bambini o con il villico disoccupato.
Fare clic con il pulsante destro del mouse su un villico permetterà a un giocatore di scambiare con loro e mostrare la propria carriera. I villici faranno offerte in base alla loro professione e carriera e realizzeranno solo scambi in base alle offerte che stanno facendo. È possibile visualizzare diverse offerte premendo i pulsanti sinistro e destro accanto all'offerta attualmente visualizzata. Tutte le offerte implicano lo smeraldo come valuta e alcune voci pertinenti alla professione e alla carriera del villico. Il commercio consente l'acquisizione di oggetti rari che altrimenti sarebbero abbastanza difficili da ottenere, come l'armatura in maglia. La meccanica di commercio consente ai giocatori di ottenere ampolla di esperienza in modalità sopravvivenza. Quando i villici effettuano un nuovo commercio, appaiono particelle rosa e particelle a croce verdi.
Dopo aver scambiato una nuova offerta una volta, il villico consentirà un nuovo livello di offerte. Dopo 2-12 volte viene ripetuta un'offerta, il villico bloccherà l'offerta commerciale. Cioè, il villico non offrirà più questo commercio. Quando ciò accade, il giocatore dovrà utilizzare un'altra nuova offerta commerciale nella finestra del villico una volta (o più volte se è già utilizzata una volta), quindi attendere un breve periodo di tempo. Se compaiono particelle verdi, tutte le operazioni si sbloccano. Cioè, il villico inizierà a offrire tutti gli scambi. C'è un numero massimo di livelli che ogni villico può possedere, variando in base alla carriera. Una volta che il villico ha sbloccato tutti i livelli, non ne aprirà di nuovi. Tuttavia, i giocatori saranno ancora in grado di rinnovare tutte le offerte con il commercio.
I comandi o programmi esterni possono aiutare gli abitanti ad ottenere nuovi scambi.
Se un villico prende involontariamente alcuni semi o raccolti, lo getterà ad un altro villico per simulare il commercio tra villici.
Valore dei dati
Ai villici sono associati dati di entità che contengono varie proprietà della creatura. Il loro ID entità è villager.
Progressi
| Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
|---|---|---|---|---|---|
|
| Un uomo chiamato contratto | Completa uno scambio con un villico | Avventura | — | minecraft:adventure/trade |
|
| Molto molto spaventoso | Colpisci un villico con un fulmine | Usa e getta | Colpisci un villico con un un fulmine creato da un tridente che ha l'incantamento di canalizzazione. | minecraft:adventure/very_very_frightening |
Storia
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Aggiunti gli abitanti con la stessa IA dei maiali e il nome "TESTIFICATE" è apparso sopra le loro teste mentre i nomi dei giocatori sono visualizzati in multiplayer. Avevano 5 professioni principali, (0, 1, 2, 3, 4) e altri numeri di professione erano un villico senza nome vestito di verde. | |||
| "Li abbiamo aggiunti nel 2011, ma all'inizio erano completamente inutili: non si poteva commerciare con loro, non avevano effetti sonori o altro. Il loro unico scopo era vivere nei villaggi. Abbiamo discusso molto su cosa avrebbero fatto - sapevamo che volevamo fare commercio, ma non eravamo sicuri di cosa sarebbe successo con il villaggio stesso. Il giocatore avrebbe fatto ricerche intorno al villaggio? Si espanderebbe?" – Jeb[4] | |||||
| Beta 1.9 Prerelease 2 | Rimosso il nome "TESTIFICATE" sopra la testa degli abitanti. | ||||
| 1.1 | 11w49a | Aggiunto l'uovo generatore del villeger in modalità creativa. Generavano solo contadini. | |||
| 1.2.1 | 12w05a | Ora gli abitanti possono interagire con le porte. | |||
| Gli abitanti ora sono in grado di individuare le case e rifugiarcisi di notte. | |||||
| 12w06a | Gli abitanti ora possono socializzare con altri mob passivi. | ||||
| Gli abitanti ora vengono attaccati e trasformati dagli zombi. | |||||
| 12w07a | Ora gli abitanti ripopoleranno i villaggi per il numero di case presenti. | ||||
| I piccoli abitanti possono correre. | |||||
| 1.3.1 | 12w18a | Gli abitanti generati con un uovo generatore possono ora avere una professione casuale. | |||
| 12w21a | Aggiunto il commercio con gli abitanti. Lasciare aperta la finestra di scambio farà sì che gli abitanti non vaghino nel villaggio. | ||||
| 12w22a | Gli abitanti ora riassegneranno la loro professione. Se c'è una mancanza di una specifica professione o se il numero di abitanti di un villaggio è squilibrato (cioè, se ci sono molti abitanti e nessun fabbro, uno cambierà i vestiti, mostrando che ha cambiato la sua professione). | ||||
| Anche il commercio è stato cambiato dove è stato aggiunto uno spazio aggiuntivo in cui è possibile collocare strumenti per l'acquisto di incantesimi e / o riparazioni. | |||||
| 12w25a | Gli abitanti possono rimuovere un'opzione commerciale dopo che è stata utilizzata almeno 3 volte. | ||||
| 12w26a | Anche se richiede l'applicazione di strumenti o modifiche esterne, il generatore può generare gli abitanti vestiti di verde precedentemente non disponibili nei client di Minecraft non modificati. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Agli abitanti piacerai e non piacerai, a seconda di come reagisci a loro. | |||
| Gli abitanti possono essere infettati da zombi, che cambiando loro aspetto attaccheranno il giocatore e gli altri abitanti. | |||||
| 1.4.4 | pre | Gli abitanti bambini possono ora essere generati facilmente facendo clic con il pulsante destro del mouse su un villico con un uovo generatore di villico. | |||
| 1.6.1 | 13w22a | Aggiunti effetti sonori per gli abitanti. Hanno suoni diversi per subire danni, parlare con gli altri abitanti, commerci consentiti e scambi rifiutati. | |||
| 1.7.4 | ? | La presenza di un bug fa in modo che gli abitanti adulti uccisi da piccoli zombi li faccia trasformare in piccoli abitanti zombi. | |||
| 1.8 | 14w02a | Aggiunte carriere agli abitanti, dividendo le offerte commerciali all'interno di una professione. Questa carriera è mostrata nell'interfaccia di scambio. | |||
| Rielaborato il sistema di commercio per essere meno casuale; al momento è basato su livelli e possono essere generate diverse offerte contemporaneamente. | |||||
| A causa dei cambiamenti nel sistema commerciale, il tentativo di commerciare con gli abitanti generici causerà il crash del gioco. | |||||
| Gli abitanti si riproducono solo quando sono disposti. Questo limita la quantità di abitanti del villaggio. | |||||
| 14w02c | Gli abitanti che avevano professioni superiori a 4 ora si ripetono in 0-4. | ||||
| Gli abitanti generici ora possono essere generati solo usando numeri di professione negativa. | |||||
| 14w03a | Gli abitanti colpiti da un fulmine diventeranno streghe. | ||||
| 14w04a | I contadini ora raccolgono le colture completamente mature | ||||
| Gli abitanti possono essere resi disponibili usando 3 di pane, 12 di carote o 12 di patate. | |||||
| 14w04b | Gli abitanti dei villaggi ora hanno un tag NBT che consente di controllare come ottenere esperienza dagli scambi (ricompensa Exp). | ||||
| 14w20a | L'abitante generico è completamente rimosso. Tuttavia, la texture esiste ancora tra i file di Minecraft. | ||||
| 1.8.1 | pre4 | Gli abitanti dei villaggi non ignorano più i tag dei dati o i valori dei danni. | |||
| 1.9 | 15w31a | I contadini ora raccolgono le barbabietole, ma ignorano gli oggetti. | |||
| 15w38a | Gli abitanti ora raccolgono barbabietole e semi di barbabietola. | ||||
| Gli abitanti ora usano e condividono le barbabietole come cibo. | |||||
| Gli abitanti agricoli ora possono piantare semi di barbabietola. | |||||
| 15w39a | Gli abitanti sono leggermente più alti (alti 1,95 blocchi anziché 1,8), i bambini 0,975 blocchi in altezza anziché 0,9). | ||||
| 15w43a | Puoi trovare un prete imprigionato nella cantina di un igloo. | ||||
| 1.11 | 16w32b | Ri-aggiunti nuovamente gli abitanti generici e ora sono chiamati cretini e hanno professione 5. Tuttavia non può scambiare, perché fare clic con il pulsante destro del mouse su un abitante generico non fa nulla. | |||
Cambiato l'ID entità da Villager a villager | |||||
| 16w39a | Aggiunta una nuova carriera per gli abitanti bibliotecari chiamata "Cartografo". | ||||
| 16w43a | Gli abitanti sono ora in grado di trarre dal proprio inventario il bottino. | ||||
| 1.13 | ? | Modificato l'ID carriera del fabbricatore di armi da 3 a 2 e del fabbricatore di strumenti da 2 a 3. | |||
| 18w11a | Gli abitanti ora scappano dall'annegato. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Aggiunto abitanti. Con lo stesso livello di intelligenza artificiale di Java Edition versione 1.0.0: non possono commerciare, allevare o aprire porte. | |||
| build 2 | Gli abitanti ora hanno suoni. | ||||
| build 3 | Gli abitanti sono ora attaccati e scappano da zombi. | ||||
| I piccoli abitanti ora corrono. | |||||
| 0.9.2 | Gli abitanti ora hanno suoni su iOS e Fire OS. | ||||
| 0.10.0 | build 6 | Modificata l'animazione di cammino dell'abitante. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Gli abitanti ora possono aprire e chiudere le porte. Gli abitanti ora entrano di notte e individuano le case. Gli abitanti ora possono socializzare tra loro e gli altri mob passivi. Gli abitanti contadini ora raccolgono le colture completamente mature. | |||
| Gli abitanti ora ripopolano i villaggi in base al numero di case che ci sono. | |||||
| Gli abitanti bambini corrono. | |||||
| Piacerai e non piacerai agli abitanti, in base a come reagisci a loro. | |||||
| Gli abitanti dei villaggi possono essere infettati da zombi, causando loro di cambiare il loro aspetto e attaccare il giocatore e gli altri abitanti. | |||||
| build 10 | Gli abitanti diventeranno sempre abitanti zombi in difficoltà Difficile. | ||||
| 0.13.0 | build 2 | Gli abitanti ora apriranno tutte le porte di legno (anziché solo quelle di quercia). | |||
| 0.14.0 | build 1 | Gli abitanti colpiti da un fulmine verrà trasformato in strega. | |||
| Gli abitanti ora sono leggermente più alti (alti 1,95 blocchi anziché 1,8, con bambini 0,975 blocchi alti anziché 0,9). | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Gli abitanti ora scappano dallo zombi secco. | |||
| Pocket Edition | |||||
| 1.0 | build 1 | Ora gli abitanti generano nelle cantine degli igloo. | |||
| 1.0.4 | build 1 | Aggiunto il commercio con gli abitanti. | |||
| Gli abitanti bambini ora hanno teste più grandi. | |||||
| Abitante del villaggio cretino aggiunto per i pacchetti di risorse. | |||||
| 1.1 | build 1 | Gli abitanti ora scappano dagli Illici e dai Vex. | |||
| build 3 | Aggiunta una nuova carriera per gli abitanti bibliotecari chiamata "Cartografo". | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4 | beta 1.2.13.8 | Gli abitanti ora scappano dall'annegato. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch 1 | Aggiunto abitanti. Con lo stesso livello di intelligenza artificiale di Java Edition versione 1.0.0: apparentemente solo agricoltori e non possono commerciare, allevare o aprire porte.. |
| TU11 | Aumentato il limite per gli abitanti in un mondo. | ||||
| TU12 | Ora gli abitanti possono aprire e chiudere le porte. | ||||
| Gli abitanti ora riescono ad individuare le case e vanno dentro di notte. | |||||
| Gli abitanti ora possono socializzare con gli altri bob passivi. | |||||
| Gli abitanti ora sono attaccati e scappano dagli zombi. | |||||
| Gli abitanti ora si riproducono in base al numero di case presenti nel villaggio. | |||||
| Gli abitanti bambini ora corrono. | |||||
| TU13 | Aggiunto un limite al numero di abitanti generati dall'allevamento. | ||||
| Aggiunte le particelle dei cuori quando gli abitanti entrano in "Modalità Amore". | |||||
| TU14 | 1.04 | Aggiunto commercio con gli abitanti. | |||
| Gli abitanti ora hanno una professione casuale quando vengono generati. | |||||
| Gli abitanti generati con un uovo generatore possono ora avere una professione casuale. | |||||
| Gli abitanti ora fanno rumore dal farsi male, commerciare e vagare. | |||||
| Gli abitanti bambini possono essere generati facilmente cliccando | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Gli abitanti dei villaggi hanno professioni e schemi di commercio aggiuntivi. | |
| Gli abitanti dei villaggi ora raccoglieranno le coltivazioni. | |||||
| Gli abitanti si riprodurranno solo quando lo desiderano (e potranno essere resi disponibili dando loro 3 pane, 12 carote o 12 patate). | |||||
| Gli abitanti diventeranno streghe quando colpiti da un fulmine. | |||||
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | Aggiunta una nuova carriera per gli abitanti bibliotecari chiamata "Cartografo". |
Problemi
I problemi relativi a "Villager" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Curiosità
- Gli abitanti sono stati ispirati dai custodi del negozio di Dungeon Master 2.[5]
- Originariamente, dovevano essere gli uomini suino che popolavano i villaggi.[6]
- Gli abitanti dei villaggi tendono a stipare spesso le case che si trovano nella zona sud-orientale del loro villaggio.
- I tag dei nomi usati sugli abitanti chiameranno sempre il villico invece di aprire l'interfaccia di trading.
- Gli abitanti possono vedere i giocatori invisibili.
- Dopo che un abitante zombi è guarito, riceve Nausea per 10 secondi (indicato dalle particelle viola).
- Quando un abitante è in modalità amore, cammina molto lentamente. Tuttavia, quando un abitante del villaggio corre in casa al calar della notte, corre estremamente veloce, persino più veloce della velocità di sprint del giocatore.
- Il poster della versione 1.6 mostrava un abitante in abiti blu sullo sfondo. Un tale abitante del villaggio non è mai stato visto in gioco.
- I preti, bibliotecari e cretini hanno un cappuccio inutilizzato nelle loro trame.
- In Bedrock Edition, uno smeraldo appare sopra la testa del villager quando apri l'interfaccia di scambio.
- I villici conciatori vendono anche armature di cuoio tinte
Pesce d'aprile
- Articolo principale: Easter egg#2014
Il 1 ° aprile 2014, Mojang ha annunciato che gli abitanti dei villaggi hanno rilevato le skin nei server e le reti di distribuzione dei contenuti (CDN) come uno scherzo di April Fools. Ciò ha causato che la pelle attuale dei giocatori si trasformasse in skin degli abitanti. Ciò ha anche impedito agli utenti di cambiare le loro skin. Sono state utilizzate diverse skin di abitanti, tra cui l'abitante cretino (veste verde).
Molti dei suoni sono stati anche cambiati, presumibilmente dagli abitanti del villaggio. Sembrano simili a un abitante del villaggio che parla (con le parole, piuttosto che i loro suoni normali). Anche la musica in-game è stata alterata per includere rumori di abitanti del villaggio e presenta anche una versione di abitante del tema "Game of Thrones" sullo schermo del titolo. I suoni provengono dal pacchetto di risorse sonore creato da Element Animation, intitolato The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P), che si basa sugli abitanti dei villaggi che appaiono nei loro video dei fan. Gli abitanti del villaggio sono stati doppiati da Dan Lloyd, direttore di Element Animation.
Galleria
Confronto di un abitante con una strega.
Collegamenti
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Vm6oplvyyh0&t=23m7s
- ↑ 2,0 2,1 I villici della giungla e della palude possono generarsi nel loro bioma corrispondente solo se un villaggio si interseca con questi biomi o utilizzando un uovo generatore, riprodurli o curare un villico zombi, visto che i villaggi della giungla e della palude non esistono.
- ↑ https://minecraft.net/article/meet-nitwit
- ↑ 4,0 4,1 https://minecraft.net/article/meet-villagers
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62531431175421952










































