Villico

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Villico
Plains Villager Base.pngDesert Villager Base.pngJungle Villager Base.pngSavanna Villager Base.pngSnowy Villager Base.pngSwamp Villager Base.pngTaiga Villager Base.png
Plains Villager Base.pngDesert Villager Base.pngJungle Villager Base.pngSavanna Villager Base.pngSnowy Villager Base.pngSwamp Villager Base.pngTaiga Villager Base.png
Plains Baby Villager BE.pngDesert Baby Villager BE.pngJungle Baby Villager BE.pngSavanna Baby Villager BE.pngSnowy Baby Villager BE.pngSwamp Baby Villager BE.pngTaiga Baby Villager BE.png
Punti vita

20 (♥ × 10)

Forza d'attacco

none

Dimensione hitbox

Adult:
Altezza: 1.95 Blocchi
Larghezza: 0.6 Blocchi
Baby:
Altezza: 0.975 Blocchi
Larghezza: 0.3 Blocchi

Generazione

Villaggio
Quando un villico zombi viene curato

I villici sono delle creature passive che abitano nei villaggi, lavorano alle loro professioni, si riproducono, e interagiscono. Il lor outfit varia a seconda della loro occupazione e del bioma. Un giocatore può commerciare con i villici usando gli smeraldi come moneta.

Generazione[modifica | modifica sorgente]

Generazione naturale[modifica | modifica sorgente]

Gli abitanti si generano nel loro villaggio, quest'ultimi possono generarsi in diversi biomi come le pianure, le foreste, le savane, i deserti e le taighe.

Un abitante del villaggio sacerdote e un villico zombi sacerdote vengono generati rinchiusi nei sotterranei degli igloo (se presenti), sotto il tappeto del pavimento. Nella bedrock Edition, il villico e il villico zombi sacerdote all'interno degli scantinati di igloo hanno professioni casuali invece di essere sempre preti.

Piccoli abitanti[modifica | modifica sorgente]

Gli abitanti dei villaggi si riproducono autonomamente, ma hanno bisogno di un letto e devono essere disposti a generare figli dei piccoli abitanti. Dopo esattamente 20 minuti, l'abitante bambino crescerà fino a diventare un adulto.

Cura[modifica | modifica sorgente]

Un abitante può generarsi se un giocatore usa una pozione lanciabile di debolezza su di un Villico zombi e gli da una normale mela d'oro. Lui tremerà e tornerà un villico tra i 2 e i 5 minuti. Durante la trasformazione, il villico zombi può rimanere al sole.

Varianti[modifica | modifica sorgente]

Abitanti zombi[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Villico zombi

Quando uno zombi uccide un abitante, può trasformarlo in un abitante zombi, dipende dalla difficoltà: 0% di possibilità in Facile, 50% di possibilità in Normale e 100% di possibilità in Difficile. Gli abitanti zombi possono anche generarsi naturalmente in qualsiasi parte del mondo in alcune condizioni invece di essere uno zombi normale.

Illici[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Evocatore, Vendicatore e Illusore

Gli Illici sono abitanti ostili che generano nella magione della foresta. Sono di 3 tipi: Vendicatore, Evocatore e Illusiore. Gli Illici sono considerati emarginati dai villaggi.[1] Oltre ai giocatori attaccano anche i villici.

Streghe[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Strega

Le streghe sono abitanti ostili e possono generarsi in qualsiasi parte del mondo come i mostri normali. Possono anche generarsi tipicamente nella capanna della strega, oppure generarsi da un villico colpito da un fulmine. A differenza degli Illici le streghe non attaccano i Villici.

PNG[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: PNG

I PNG sono simili ai villici nella Education Edition.

Rilasci[modifica | modifica sorgente]

Gli abitanti non rilasciano nulla alla morte, nemmeno esperienza.

Comportamento[modifica | modifica sorgente]

Schemi di movimento[modifica | modifica sorgente]

Dopo la riproduzione , i villici del villaggio lasceranno le loro case e inizieranno ad esplorare il villaggio. Generalmente, vagano senza meta all'interno del villaggio durante il giorno. Possono andare in casa o all'aperto. Occasionalmente, due abitanti del villaggio possono fermarsi e guardarsi l'un l'altro, il comportamento è chiamato socializzazione, in cui fisseranno un altro villico per 4-5 secondi alla volta. Nel caso dei giocatori, continueranno a fissarli finché il giocatore è abbastanza vicino, a meno che il villico non cerchi di entrare in una casa di notte, raccogliere cibo dalle coltivazioni o fuggire da uno zombi. Quando un giocatore attacca un villico, questo non scapperà ma mostrerà le particelle di rabbia se si trova in un villaggio.

Nella Bedrock Edition, i villici non si fermano continuamente davanti ai giocatori. Possono anche correre lontano se il giocatore li attacca.

I villici, come le altre creature, possono trovare percorsi per aggirare un ostacolo ed eviteranno alcuni blocchi dannosi e cammineranno fuori dalle scogliere. Tuttavia, in situazioni affollate è possibile per un villico di spingere un altro villico da una scogliera o metterlo in pericolo.

Di notte o quando piove, i villici vanno al coperto, chiudendo le porte dietro di loro, e stando dentro casa fino alla mattina. Al mattino andranno fuori e riprenderanno il loro normale comportamento. I villici dalla 1.14 dormono nei letti delle loro case durante la notte.

I villici possono correre via da: zombi, vendicatori e vex entro 8 blocchi, e evocatori entro 12 blocchi.

Se un villico si trova fuori dal confine del villaggio, o è senza un villaggio rileva un confine di villaggio entro 32 blocchi, si muoverà rapidamente indietro all'interno del confine. Un villico preso più di 32 blocchi dal suo confine del villaggio dimenticherà il villaggio in circa 6 secondi. Che sia in un villaggio oppure no, un abitante non potrà mai degenerarsi. I villici non riescono ad aprire botole, cancelletti e porte di ferro.

Preferred path[modifica | modifica sorgente]

Villagers favor pathways to reach a selected destination and try to stay in low cost blocks, like the grass path or cobblestone blocks. They also avoid jumping.

Raccogliere gli oggetti[modifica | modifica sorgente]

I villici hanno 8 slot nascosti nell'inventario, che sono vuoti quando il villico viene generato. I villici non cercheranno intenzionalmente oggetti da raccogliere, ma raccoglieranno pane, carote, patate, grano, semi e barbabietole quando vi passeranno sopra. Questi sono gli unici oggetti che sono in grado di raccogliere, sebbene il giocatore possa usare il comando /replaceitem per inserire nell'inventario del villico un qualsiasi oggetto. Se un giocatore e un abitante si trovano nell'intervallo di ritiro di un oggetto nello stesso momento, il giocatore lo raccoglierà sempre per primo.

Qualunque oggetto va perduto se un abitante viene trasformato in uno zombi; lo zombi non ha slot nell'inventario.

Se il comando /gamerule mobGriefing è disabilitato, i villici non possono prendere oggetti.

Un distributore può essere usato, se adiacente ad un villico, per fargli indossare un'armatura. Sebbene non sia visibile nella maggior parte dei casi (ad eccezione di zucche e teste) l'equipaggiamento sarà perfettamente funzionante, ad esempio, l'incantesimo delle Spine ferirà gli zombi che attaccano un abitante con un'armatura incantata con spine equipaggiate.

Condivisione del cibo[modifica | modifica sorgente]

Se un villico ha abbastanza cibo in una pila di inventario (6 di pane o 24 di carote, patate, barbabietole, o 18 di grano solo per gli agricoltori) e vede un vilico senza abbastanza cibo in una pila di inventario (3 di pane o 12 di carote, patate o barbabietole per non agricoltori, 15 di pane, 60 di carote, patate o barbabietole o 45 di grano per gli agricoltori), il villico può decidere di condividere cibo con quel villico. Per condividere, un villico la sua prima pila di inventario con almeno 4 di pane, carote, patate o barbabietole o con almeno 6 di grano, quindi getta metà della pila (arrotondata per difetto) nella direzione del villico con poco cibo. Quando il grano è condiviso, viene prima trasformato in pane che può risultare in 1 o 2 meno della metà dello stack che viene condiviso.

Agricoltura[modifica | modifica sorgente]

I villici adulti, col caratteristico cappello da contadino, entrambi gli agricoltori e altre carriere, tenderanno le coltivazioni all'interno del confine del villaggio. Anche i villici abbastanza lontani dai confini del villaggio "qualsiasi" tenderanno a coltivare le colture vicine. I terreni agricoli da coltivare vengono trovati cercando determinati blocchi fino a 15 blocchi di distanza dal villici in X e Z e fino a 1 in Y (un'area totale 31 × 31 × 3).

  • Se un villico contadino non ha abbastanza cibo in una pila del suo inventario (15 di pane, 60 di carote, patate, o barbabietole, o 45 di grano) e trova il grano maturo, carote, patate o barbabietole, si muoverà verso il blocco del raccolto e lo raccoglierà.
  • Se un villico contadino ha semi, carote, patate o semi di barbabietola nel suo inventario e trova un blocco aereo sopra i terreni agricoli, lui si muoverà verso quel blocco e pianterà qualcosa. Pianteranno sempre dal primo spazio idoneo nel loro inventario.
  • Se il comando /gamerule mobGriefing è false, non potranno interagire con le coltivazione.

Piccoli abitanti[modifica | modifica sorgente]

Un gruppo di bambini del villaggio che giocano a un gioco di tag.

I piccoli villici possono correre in cerchio, entrare e uscire dalle case a volontà. A volte smetteranno di correre per fissare un golem di ferro. Se il golem di ferro sta tenendo in mano un papavero, i bambini prenderanno cautamente il fiore dalle sue mani.

I piccoli villici nella Bedrock Edition hanno una testa leggermente più grande rispetto alla Console/Java Edition.

A differenza di altre creature, i genitori e il bambino non hanno interazioni personali oltre alla socializzazione.

Zombi[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Assedio e Zombi

Gli zombi cercheranno di trovare e attaccare i villici entro un raggio di 42 blocchi, e tenteranno di sfondare le porte. Gli zombi saranno capaci di rompere le porte solo se la difficoltà è impostata su difficile, anche se solo una frazione di zombi generati in modalità difficile ha la capacità di rompere le porte. Questo vale anche per gli zombi suini se percorrono il percorso attraverso una porta. I villici scapperanno dagli zombi, a volte nascondendosi nelle case. L'unica difesa "naturale" degli abitanti sono i golem di ferro, che attaccano le creature ostili nelle vicinanze.

Gli zombi proveranno ad uccidere i villici, o trasformarli in villici zombi. Le possibilità che un villico venga trasformato in un abitante zombi alla morte sono pari al: 0% in modalità facile, 50% in modalità normale, e 100% in modalità difficile. Anche i piccoli abitanti possono essere trasformati in piccoli villici zombi.

I villici scapperano anche da zombi suini anche se quest'ultimi non li attaccheranno.

Gli annegati inseguiranno e attacchereranno i villici nello stesso modo in cui lo fanno gli zombi, e i villici scapperanno dagli annegati nello stesso modo in cui scappano dagli zombi.

Fulmine[modifica | modifica sorgente]

Quando un fulmine colpisce un abitante distante 3–4 blocchi, questo si trasformerà in una strega.

Allevamento[modifica | modifica sorgente]

Vedi anche: Allevamento
Due villici in modalità amore.

I villici si accoppieranno in base al numero di letti presenti. Se "predisposti" (vedi sotto), gli abitanti si accoppiano finché la popolazione è inferiore al 35% delle porte nelle vicinanze, arrotondate per difetto. Il tipo di villico che nasce non dipende dalla professione dei suoi genitori.

Periodicamente viene effettuato un censimento per determinare la popolazione attuale del villaggio. Tutti i villici del villaggio all'interno del confine orizzontale del villaggio e all'interno di 5 blocchi verticali del centro verranno conteggiati come parte della popolazione per determinare se è consentito l'accoppiamento continuo con i villici dei villaggi. Tuttavia, qualsiasi villico all'interno del confine orizzontale del villaggio e all'interno del confine "sferico" del villaggio tenterà di entrare in modalità accoppiamento purché vi sia almeno un abitante del villaggio all'interno del confine. Se due villici entrano simultaneamente in modalità accoppiamento mentre sono vicini l'uno all'altro, si accoppiano l'uno con l'altro e producono un bambino.

Disponibilità[modifica | modifica sorgente]

I villici possono diventare disponibili quando il giocatore commercia con loro.

La disponibilità viene concessa la prima volta che viene scambiata una nuova offerta, o con una possibilità su cinque nelle negoziazioni successive. Le particelle verdi appariranno se il villico diverrà disponibile scambiando. Questo, comunque, non li costringerà a cercare immediatamente un compagno.

I villici possono anche diventare disponibili se hanno entrambi 3 di pane, 12 di carote, 12 di patate, o 12 di barbabietole in una pila del loro inventario. Qualsiasi villico con un eccesso di cibo (di solito gli agricoltori) getterà del cibo ad altri abitanti, consentendo loro di prenderlo e di ottenere abbastanza cibo per diventare disponibili. Puoi anche lanciare pane, carote, barbabietole o patate agli stessi villici per incoraggiare l'allevamento. I villici consumeranno il cibo richiesto dopo essere diventati disponibili.

Orari[modifica | modifica sorgente]

I villici hanno degli orari che dipendono dalla loro età o dal loro stato di lavoro. Gli orari definiscono gli obiettivi del villico, visto che è ciò che più determina la loro giornata. Peròr, i loro obiettivi possono essere interrotti se hanno delle maggiori priorità, come scappare da un attacco, commerciare, e andare al coperto quando piove.

Gli orari dei villici nella Bedrock Edition
Tick (tempo) Occupato Disoccupato Bambino Fesso
00000 (06:00:00) Lavora Va in giro Gioca Dorme
02000 (08:00:00) Va in giro
08000 (14:00:00) Si riuniscono
10000 (16:00:00) Lavora Va in giro
11000 (17:00:00) Stanno a casa
12000 (18:00:00) Dormono
13000 (19:00:00) Sta a casa
14000 (20:00:00) Dorme
Gli orari dei villici nella Java Edition
Tick (tempo) Occupato Disoccupato Bambino Fesso
00010 (06:00:36) Vanno in giro Va in giro Dorme
02000 (08:00:00) Lavora Va in giro
03000 (09:00:00) Gioca
05000 (11:00:00) Va in giro
06000 (12:00:00) Va in giro
09000 (15:00:00) Si riuniscono
10000 (16:00:00) Gioca
11000 (17:00:00) Va in giro Dorme
12000 (18:00:00) Dormono

Professioni[modifica | modifica sorgente]

Tutte le varianti di villici della pianura (eccetto i disoccupati) davanti ai loro siti di lavoro.

Ogni villico può avere una professione, indicata da cosa indossa e dalla scritta situata in cima all'interfaccia degli scambi. Un villico può scegliere la sua professione in una stazione di lavoro. Quando vanno a lavoro, usano il loro programma giornaliero per ottenere la loro stazione di lavoro. Alcune professioni, come gli agricoltori e i bibliotecari, fanno altre robe. Gli agricoltori piantano le coltivazioni e i bibliotecari controllano le librerie.

A job site block can be claimed only if it is unclaimed and within a village boundary with at least 1 bed. Removal of a claimed job site block causes the owner to switch to another profession or become unemployed, provided that the villager has no prior trades with the player. If the villager has prior trades, it keeps its profession and claims a new job site block that matches its profession if one is available. So, once a player trades with a villager, the villager keeps its profession forever.

I fessi e i piccoli di villici non possono cambiare la loro professione.

Novice-level villagers can lose their profession and change into unemployed villagers.

Unemployed adults actively seek for an unclaimed job site block and change into the corresponding profession.

Below is a table listing the various professions, along with the specific job site block that each profession requires:


Professione

Stazione di lavoro
Bioma
Deserto Giungla
[2]
Pianura Savana Neve Palude[2] Taiga
Disoccupato Nessuno Desert Villager Base.png Jungle Villager Base.png Plains Villager Base.png Savanna Villager Base.png Snowy Villager Base.png Swamp Villager Base.png Taiga Villager Base.png
Fesso N/A Desert Nitwit.png Jungle Nitwit.png Plains Nitwit.png Savanna Nitwit.png Snowy Nitwit.png Swamp Nitwit.png Taiga Nitwit.png
Corazzaio Forno fusorio Desert Armorer.png Jungle Armorer.png Plains Armorer.png Savanna Armorer.png Snowy Armorer.png Swamp Armorer.png Taiga Armorer.png
Macellaio Affumicatore Desert Butcher.png Jungle Butcher.png Plains Butcher.png Savanna Butcher.png Snowy Butcher.png Swamp Butcher.png Taiga Butcher.png
Cartografo Banco da cartografia Desert Cartographer.png Jungle Cartographer.png Plains Cartographer.png Savanna Cartographer.png Snowy Cartographer.png Swamp Cartographer.png Taiga Cartographer.png
Chierico Alambicco Desert Cleric.png Jungle Cleric.png Plains Cleric.png Savanna Cleric.png Snowy Cleric.png Swamp Cleric.png Taiga Cleric.png
Agricoltore Compostiera Desert Farmer.png Jungle Farmer.png Plains Farmer.png Savanna Farmer.png Snowy Farmer.png Swamp Farmer.png Taiga Farmer.png
Pescatore Barile Desert Fisherman.png Jungle Fisherman.png Plains Fisherman.png Savanna Fisherman.png Snowy Fisherman.png Swamp Fisherman.png Taiga Fisherman.png
Fabbr. di frecce Banco da impennatura Desert Fletcher.png Jungle Fletcher.png Plains Fletcher.png Savanna Fletcher.png Snowy Fletcher.png Swamp Fletcher.png Taiga Fletcher.png
Cuoiaio Calderone Desert Leatherworker.png Jungle Leatherworker.png Plains Leatherworker.png Savanna Leatherworker.png Snowy Leatherworker.png Swamp Leatherworker.png Taiga Leatherworker.png
Bibliotecario Leggio Desert Librarian.png Jungle Librarian.png Plains Librarian.png Savanna Librarian.png Snowy Librarian.png Swamp Librarian.png Taiga Librarian.png
Muratore Tagliapietre Desert Mason.png Jungle Mason.png Plains Mason.png Savanna Mason.png Snowy Mason.png Swamp Mason.png Taiga Mason.png
Pastore Telaio Desert Shepherd.png Jungle Shepherd.png Plains Shepherd.png Savanna Shepherd.png Snowy Shepherd.png Swamp Shepherd.png Taiga Shepherd.png
Fabbro di attrezzi Banco da forgiatura Desert Toolsmith.png Jungle Toolsmith.png Plains Toolsmith.png Savanna Toolsmith.png Snowy Toolsmith.png Swamp Toolsmith.png Taiga Toolsmith.png
Armaiolo Mola Desert Weaponsmith.png Jungle Weaponsmith.png Plains Weaponsmith.png Savanna Weaponsmith.png Snowy Weaponsmith.png Swamp Weaponsmith.png Taiga Weaponsmith.png

Fesso[modifica | modifica sorgente]

Nitwit refusing.gif

I villici fessi indossano dei vestiti verdi. Non possono avere nessuna professione, commerciare, o riunirsi intorno alle campane, ma si possono comunque riprodurre. Non hanno una pietra che indica il loro livello visto che non possono commerciare. Premendo usa su un fesso gli farà scuotere la testa al giocatore. Vanno in giro per il villaggio per circa 2000 tick dopo che gli altri villici vanno a dormire, prima di torvare un letto libero. Se riescono a trovare un letto, si alzeranno la mattina 2000 tick dopo che il resto del villaggio si è già alzato. Un villico può solo nascere o generarsi fesso, nessun villico può diventare fesso se è disoccupato o ha una professione, e viceversa. I fessi si possono trovare naturalmente o curando un villico zombie che si è generato naturalmente. I villici zombi possono pure essere generati come bambini, quindi questo è l'unico modo per incontrare un bambino fesso in sopravvivenza. In Bedrock Edition, ogni villico bambino ha il 10% di possibilità di diventare fesso quando diventa adulto.

Commercio[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Commercio
L'interfaccia di commercio pre-1.8 mostrava uno scambio di 28 carta per 1 smeraldo.
Marsh Davies Mojang avatar.png Fai clic con il tasto destro del mouse su un villico e puoi commerciare con lui, offrendogli smeraldi in cambio di attrezzature migliori, mappe di tesori o cibo. A meno che tu non stia tentando di scambiare con un cretino, naturalmente. Chi è l'idiota ora?
~ Marsh Davies[3]

Il sistema di commercio è una delle meccaniche di gioco che permette ai giocatori di scambiare smeraldi per oggetti e viceversa con i villici. Le loro operazioni possono essere buone o cattive, a seconda di quale sia il costo e di quali oggetti potresti ottenere. Il commercio è disponibile solo per i villici adulti; il giocatore non può commerciare con i villici bambini o con il villico disoccupato.

Fare clic con il pulsante destro del mouse su un villico permetterà a un giocatore di scambiare con loro e mostrare la propria carriera. I villici faranno offerte in base alla loro professione e carriera e realizzeranno solo scambi in base alle offerte che stanno facendo. È possibile visualizzare diverse offerte premendo i pulsanti sinistro e destro accanto all'offerta attualmente visualizzata. Tutte le offerte implicano lo smeraldo come valuta e alcune voci pertinenti alla professione e alla carriera del villico. Il commercio consente l'acquisizione di oggetti rari che altrimenti sarebbero abbastanza difficili da ottenere, come l'armatura in maglia. La meccanica di commercio consente ai giocatori di ottenere ampolla di esperienza in modalità sopravvivenza. Quando i villici effettuano un nuovo commercio, appaiono particelle rosa e particelle a croce verdi.

Dopo aver scambiato una nuova offerta una volta, il villico consentirà un nuovo livello di offerte. Dopo 2-12 volte viene ripetuta un'offerta, il villico bloccherà l'offerta commerciale. Cioè, il villico non offrirà più questo commercio. Quando ciò accade, il giocatore dovrà utilizzare un'altra nuova offerta commerciale nella finestra del villico una volta (o più volte se è già utilizzata una volta), quindi attendere un breve periodo di tempo. Se compaiono particelle verdi, tutte le operazioni si sbloccano. Cioè, il villico inizierà a offrire tutti gli scambi. C'è un numero massimo di livelli che ogni villico può possedere, variando in base alla carriera. Una volta che il villico ha sbloccato tutti i livelli, non ne aprirà di nuovi. Tuttavia, i giocatori saranno ancora in grado di rinnovare tutte le offerte con il commercio.

I comandi o programmi esterni possono aiutare gli abitanti ad ottenere nuovi scambi.

Se un villico prende involontariamente alcuni semi o raccolti, lo getterà ad un altro villico per simulare il commercio tra villici.

Valore dei dati[modifica | modifica sorgente]

Vedi anche: Formato del chunk

Ai villici sono associati dati di entità che contengono varie proprietà della mob. Il loro ID entità è villager.

Progressi[modifica | modifica sorgente]

Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-plain-raw.png

Un uomo chiamato contratto
Completa uno scambio con un villicoAvventuraminecraft:adventure/trade

Advancement-plain-raw.png

Molto molto spaventoso
Colpisci un villico con un fulmineUsa e gettaColpisci un villico con un un fulmine creato da un tridente che ha l'incantamento di canalizzazione.minecraft:adventure/very_very_frightening

Storia[modifica | modifica sorgente]

Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseAggiunti gli abitanti con la stessa IA dei maiali e il nome "TESTIFICATE" è apparso sopra le loro teste mentre i nomi dei giocatori sono visualizzati in multiplayer. Avevano 5 professioni principali, (0, 1, 2, 3, 4) e altri numeri di professione erano un villico senza nome vestito di verde.
"Li abbiamo aggiunti nel 2011, ma all'inizio erano completamente inutili: non si poteva commerciare con loro, non avevano effetti sonori o altro. Il loro unico scopo era vivere nei villaggi. Abbiamo discusso molto su cosa avrebbero fatto - sapevamo che volevamo fare commercio, ma non eravamo sicuri di cosa sarebbe successo con il villaggio stesso. Il giocatore avrebbe fatto ricerche intorno al villaggio? Si espanderebbe?"Jeb[3]
Beta 1.9 Prerelease 2Rimosso il nome "TESTIFICATE" sopra la testa degli abitanti.
1.111w49aAggiunto l'uovo generatore del villeger in modalità creativa. Generavano solo contadini.
1.2.112w05aOra gli abitanti possono interagire con le porte.
Gli abitanti ora sono in grado di individuare le case e rifugiarcisi di notte.
12w06aGli abitanti ora possono socializzare con altri mob passivi.
Gli abitanti ora vengono attaccati e trasformati dagli zombi.
12w07aOra gli abitanti ripopoleranno i villaggi per il numero di case presenti.
I piccoli abitanti possono correre.
1.3.112w18aGli abitanti generati con un uovo generatore possono ora avere una professione casuale.
12w21aAggiunto il commercio con gli abitanti. Lasciare aperta la finestra di scambio farà sì che gli abitanti non vaghino nel villaggio.
12w22aGli abitanti ora riassegneranno la loro professione. Se c'è una mancanza di una specifica professione o se il numero di abitanti di un villaggio è squilibrato (cioè, se ci sono molti abitanti e nessun fabbro, uno cambierà i vestiti, mostrando che ha cambiato la sua professione).
Anche il commercio è stato cambiato dove è stato aggiunto uno spazio aggiuntivo in cui è possibile collocare strumenti per l'acquisto di incantesimi e / o riparazioni.
12w25aGli abitanti possono rimuovere un'opzione commerciale dopo che è stata utilizzata almeno 3 volte.
12w26aAnche se richiede l'applicazione di strumenti o modifiche esterne, il generatore può generare gli abitanti vestiti di verde precedentemente non disponibili nei client di Minecraft non modificati.
1.4.212w32aAgli abitanti piacerai e non piacerai, a seconda di come reagisci a loro.
Gli abitanti possono essere infettati da zombi, che cambiando loro aspetto attaccheranno il giocatore e gli altri abitanti.
1.4.4preGli abitanti bambini possono ora essere generati facilmente facendo clic con il pulsante destro del mouse su un villico con un uovo generatore di villico.
1.6.113w22aAggiunti effetti sonori per gli abitanti. Hanno suoni diversi per subire danni, parlare con gli altri abitanti, commerci consentiti e scambi rifiutati.
1.7.4?La presenza di un bug fa in modo che gli abitanti adulti uccisi da piccoli zombi li faccia trasformare in piccoli abitanti zombi.
1.814w02aAggiunte carriere agli abitanti, dividendo le offerte commerciali all'interno di una professione. Questa carriera è mostrata nell'interfaccia di scambio.
Rielaborato il sistema di commercio per essere meno casuale; al momento è basato su livelli e possono essere generate diverse offerte contemporaneamente.
A causa dei cambiamenti nel sistema commerciale, il tentativo di commerciare con gli abitanti generici causerà il crash del gioco.
Gli abitanti si riproducono solo quando sono disposti. Questo limita la quantità di abitanti del villaggio.
14w02cGli abitanti che avevano professioni superiori a 4 ora si ripetono in 0-4.
Gli abitanti generici ora possono essere generati solo usando numeri di professione negativa.
14w03aGli abitanti colpiti da un fulmine diventeranno streghe.
14w04aI contadini ora raccolgono le colture completamente mature
Gli abitanti possono essere resi disponibili usando 3 di pane, 12 di carote o 12 di patate.
14w04bGli abitanti dei villaggi ora hanno un tag NBT che consente di controllare come ottenere esperienza dagli scambi (ricompensa Exp).
14w20aL'abitante generico è completamente rimosso. Tuttavia, la texture esiste ancora tra i file di Minecraft.
1.8.1pre4Gli abitanti dei villaggi non ignorano più i tag dei dati o i valori dei danni.
1.915w31aI contadini ora raccolgono le barbabietole, ma ignorano gli oggetti.
15w38aGli abitanti ora raccolgono barbabietole e semi di barbabietola.
Gli abitanti ora usano e condividono le barbabietole come cibo.
Gli abitanti agricoli ora possono piantare semi di barbabietola.
15w39aGli abitanti sono leggermente più alti (alti 1,95 blocchi anziché 1,8), i bambini 0,975 blocchi in altezza anziché 0,9).
15w43aPuoi trovare un prete imprigionato nella cantina di un igloo.
1.1116w32bRi-aggiunti nuovamente gli abitanti generici e ora sono chiamati cretini e hanno professione 5. Tuttavia non può scambiare, perché fare clic con il pulsante destro del mouse su un abitante generico non fa nulla.
Cambiato l'ID entità da Villager a villager
16w39aAggiunta una nuova carriera per gli abitanti bibliotecari chiamata "Cartografo".
16w43aGli abitanti sono ora in grado di trarre dal proprio inventario il bottino.
1.13?Modificato l'ID carriera del fabbricatore di armi da 3 a 2 e del fabbricatore di strumenti da 2 a 3.
18w11aGli abitanti ora scappano dall'annegato.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Aggiunto abitanti. Con lo stesso livello di intelligenza artificiale di Java Edition versione 1.0.0: non possono commerciare, allevare o aprire porte.
build 2Gli abitanti ora hanno suoni.
build 3Gli abitanti sono ora attaccati e scappano da zombi.
I piccoli abitanti ora corrono.
0.9.2Gli abitanti ora hanno suoni su iOS e Fire OS.
0.10.0build 6Modificata l'animazione di cammino dell'abitante.
0.12.1build 1Gli abitanti ora possono aprire e chiudere le porte. Gli abitanti ora entrano di notte e individuano le case. Gli abitanti ora possono socializzare tra loro e gli altri mob passivi. Gli abitanti contadini ora raccolgono le colture completamente mature.
Gli abitanti ora ripopolano i villaggi in base al numero di case che ci sono.
Gli abitanti bambini corrono.
Piacerai e non piacerai agli abitanti, in base a come reagisci a loro.
Gli abitanti dei villaggi possono essere infettati da zombi, causando loro di cambiare il loro aspetto e attaccare il giocatore e gli altri abitanti.
build 10Gli abitanti diventeranno sempre abitanti zombi in difficoltà Difficile.
0.13.0build 2Gli abitanti ora apriranno tutte le porte di legno (anziché solo quelle di quercia).
0.14.0build 1Gli abitanti colpiti da un fulmine verrà trasformato in strega.
Gli abitanti ora sono leggermente più alti (alti 1,95 blocchi anziché 1,8, con bambini 0,975 blocchi alti anziché 0,9).
0.15.0build 1Gli abitanti ora scappano dallo zombi secco.
Pocket Edition
1.0build 1Ora gli abitanti generano nelle cantine degli igloo.
1.0.4build 1Aggiunto il commercio con gli abitanti.
Gli abitanti bambini ora hanno teste più grandi.
Abitante del villaggio cretino aggiunto per i pacchetti di risorse.
1.1build 1Gli abitanti ora scappano dagli Illici e dai Vex.
build 3Aggiunta una nuova carriera per gli abitanti bibliotecari chiamata "Cartografo".
Bedrock Edition
1.4beta 1.2.13.8Gli abitanti ora scappano dall'annegato.
Legacy Console Edition
TU7CU1 1.0 Patch 1Patch 1Aggiunto abitanti. Con lo stesso livello di intelligenza artificiale di Java Edition versione 1.0.0: apparentemente solo agricoltori e non possono commerciare, allevare o aprire porte..
TU11Aumentato il limite per gli abitanti in un mondo.
TU12Ora gli abitanti possono aprire e chiudere le porte.
Gli abitanti ora riescono ad individuare le case e vanno dentro di notte.
Gli abitanti ora possono socializzare con gli altri bob passivi.
Gli abitanti ora sono attaccati e scappano dagli zombi.
Gli abitanti ora si riproducono in base al numero di case presenti nel villaggio.
Gli abitanti bambini ora corrono.
TU13Aggiunto un limite al numero di abitanti generati dall'allevamento.
Aggiunte le particelle dei cuori quando gli abitanti entrano in "Modalità Amore".
TU14 1.04 Aggiunto commercio con gli abitanti.
Gli abitanti ora hanno una professione casuale quando vengono generati.
Gli abitanti generati con un uovo generatore possono ora avere una professione casuale.
Gli abitanti ora fanno rumore dal farsi male, commerciare e vagare.
Gli abitanti bambini possono essere generati facilmente cliccando Left trigger su un abitante adulto usando un uovo generatore.
TU31CU19 1.22 Patch 3Gli abitanti dei villaggi hanno professioni e schemi di commercio aggiuntivi.
Gli abitanti dei villaggi ora raccoglieranno le coltivazioni.
Gli abitanti si riprodurranno solo quando lo desiderano (e potranno essere resi disponibili dando loro 3 pane, 12 carote o 12 patate).
Gli abitanti diventeranno streghe quando colpiti da un fulmine.
TU54CU44 1.52 Patch 24Patch 4Aggiunta una nuova carriera per gli abitanti bibliotecari chiamata "Cartografo".

Problemi[modifica | modifica sorgente]

I problemi relativi a "Villager" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Gli abitanti sono stati ispirati dai custodi del negozio di Dungeon Master 2.[4]
  • Originariamente, dovevano essere gli uomini suino che popolavano i villaggi.[5]
  • Gli abitanti dei villaggi tendono a stipare spesso le case che si trovano nella zona sud-orientale del loro villaggio.
  • I tag dei nomi usati sugli abitanti chiameranno sempre il villico invece di aprire l'interfaccia di trading.
  • Gli abitanti possono vedere i giocatori invisibili.
  • Dopo che un abitante zombi è guarito, riceve Nausea per 10 secondi (indicato dalle particelle viola).
  • Quando un abitante è in modalità amore, cammina molto lentamente. Tuttavia, quando un abitante del villaggio corre in casa al calar della notte, corre estremamente veloce, persino più veloce della velocità di sprint del giocatore.
  • Il poster della versione 1.6 mostrava un abitante in abiti blu sullo sfondo. Rappresenta il mercante ambulante, personaggio che si genera nelle prossimità del giocatore con la possibilità di scambiare smeraldi per oggetti, raramente si genera anche vicino le capane nei villaggi.
  • I preti, bibliotecari e cretini hanno un cappuccio inutilizzato nelle loro trame.
  • In Bedrock Edition, uno smeraldo appare sopra la testa del villager quando apri l'interfaccia di scambio.
  • I villici conciatori vendono anche armature di cuoio tinte.

Pesce d'aprile[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Easter egg#2014

Il 1 ° aprile 2014, Mojang ha annunciato che gli abitanti dei villaggi hanno rilevato le skin nei server e le reti di distribuzione dei contenuti (CDN) come uno scherzo di April Fools. Ciò ha causato che la pelle attuale dei giocatori si trasformasse in skin degli abitanti. Ciò ha anche impedito agli utenti di cambiare le loro skin. Sono state utilizzate diverse skin di abitanti, tra cui l'abitante cretino (veste verde).

Molti dei suoni sono stati anche cambiati, presumibilmente dagli abitanti del villaggio. Sembrano simili a un abitante del villaggio che parla (con le parole, piuttosto che i loro suoni normali). Anche la musica in-game è stata alterata per includere rumori di abitanti del villaggio e presenta anche una versione di abitante del tema "Game of Thrones" sullo schermo del titolo. I suoni provengono dal pacchetto di risorse sonore creato da Element Animation, intitolato The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P), che si basa sugli abitanti dei villaggi che appaiono nei loro video dei fan. Gli abitanti del villaggio sono stati doppiati da Dan Lloyd, direttore di Element Animation.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti[modifica | modifica sorgente]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=Vm6oplvyyh0&t=23m7s
  2. 2,0 2,1 I villici della giungla e della palude possono generarsi nel loro bioma corrispondente solo se un villaggio si interseca con questi biomi o utilizzando un uovo generatore, riprodurli o curare un villico zombi, visto che i villaggi della giungla e della palude non esistono.
  3. 3,0 3,1 https://minecraft.net/article/meet-villagers
  4. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
  5. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952