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Villagechest

Il bottino tipico del fabbro

Nella Java Edition ogni baule di/del fabbro del villaggio contiene 1–5 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Pane 1–44880.6%3.7501.2
Lingotto di ferro 1–32854.2%1.5001.8
Smeraldo 11831.8%0.3753.1
Elmo di ferro 11831.8%0.3753.1

Nella Bedrock Edition ogni baule di/del fabbro del villaggio contiene 1–5 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Pane 1–44880.6%3.7501.2
Lingotto di ferro 1–32854.2%1.5001.8
Smeraldo 11831.8%0.3753.1
Elmo di ferro 11831.8%0.3753.1
  1. 1,0 1,1 La grandezza delle pile (il numero per gli oggetti non impilabili) di questo oggetto in questa generazione.
  2. 2,0 2,1 Il peso di questo oggetto relativo agli altri oggetti del gruppo.
  3. 3,0 3,1 La probabilità di trovare questo oggetto in un singolo baule.
  4. 4,0 4,1 Il numero di oggetti previsti per cassa, in media su un gran numero di casse.
  5. 5,0 5,1 La media di casse che un giocatore deve ispezionare per trovare un oggetto di questa lista.

Nella Java Edition ogni baule di/del macellaio del villaggio contiene 1–5 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Carne ovina cruda 1–362848.6%1.2862.1
Costoletta di maiale cruda 1–362848.6%1.2862.1
Grano 1–362848.6%1.2862.1
Manzo crudo 1–362848.6%1.2862.1
Carbone 1–332827.9%0.6433.6
Smeraldo 112810.2%0.1079.8

Nella Bedrock Edition ogni baule di/del macellaio del villaggio contiene 1–5 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Carne ovina cruda 1–362848.6%1.2862.1
Costoletta di maiale cruda 1–362848.6%1.2862.1
Grano 1–362848.6%1.2862.1
Manzo crudo 1–362848.6%1.2862.1
Carbone 1–332827.9%0.6433.6
Smeraldo 112810.2%0.1079.8
  1. 1,0 1,1 La grandezza delle pile (il numero per gli oggetti non impilabili) di questo oggetto in questa generazione.
  2. 2,0 2,1 Il peso di questo oggetto relativo agli altri oggetti del gruppo.
  3. 3,0 3,1 La probabilità di trovare questo oggetto in un singolo baule.
  4. 4,0 4,1 Il numero di oggetti previsti per cassa, in media su un gran numero di casse.
  5. 5,0 5,1 La media di casse che un giocatore deve ispezionare per trovare un oggetto di questa lista.

Nella Java Edition ogni baule di/del cartografo del villaggio contiene 1–5 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Carta 1–5155061.2%2.7001.6
Pane 1–4155061.2%2.2501.6
Mappa vuota 1–3105046.2%1.2002.2
Bastone 1–255026.3%0.4503.8
Bussola 155026.3%0.3003.8

Nella Bedrock Edition ogni baule di/del cartografo del villaggio contiene 1–5 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Carta 1–5155061.2%2.7001.6
Pane 1–4155061.2%2.2501.6
Mappa[note 1] 1–3105046.2%1.2002.2
Arboscello di quercia 1–255026.3%0.4503.8
Bussola 155026.3%0.3003.8
  1. 1,0 1,1 La grandezza delle pile (il numero per gli oggetti non impilabili) di questo oggetto in questa generazione.
  2. 2,0 2,1 Il peso di questo oggetto relativo agli altri oggetti del gruppo.
  3. 3,0 3,1 La probabilità di trovare questo oggetto in un singolo baule.
  4. 4,0 4,1 Il numero di oggetti previsti per cassa, in media su un gran numero di casse.
  5. 5,0 5,1 La media di casse che un giocatore deve ispezionare per trovare un oggetto di questa lista.

Nella Java Edition ogni baule di/del pescatore del villaggio contiene 1–5 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Semi di grano 1–331157.5%1.6361.7
Carbone 1–321143.0%1.0912.3
Merluzzo crudo 1–321143.0%1.0912.3
Barile 1–311124.2%0.5454.1
Salmone crudo 1–311124.2%0.5454.1
Secchio d'acqua 1–311124.2%0.5454.1
Smeraldo 111124.2%0.2734.1
  1. La grandezza delle pile (il numero per gli oggetti non impilabili) di questo oggetto in questa generazione.
  2. Il peso di questo oggetto relativo agli altri oggetti del gruppo.
  3. La probabilità di trovare questo oggetto in un singolo baule.
  4. Il numero di oggetti previsti per cassa, in media su un gran numero di casse.
  5. La media di casse che un giocatore deve ispezionare per trovare un oggetto di questa lista.

Nella Java Edition ogni baule di/del fabbricante di frecce del villaggio contiene 1–5 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Bastone 1–362355.8%1.5651.8
Piuma 1–362355.8%1.5651.8
Selce 1–362355.8%1.5651.8
Freccia 1–322323.3%0.5224.3
Uovo 1–322323.3%0.5224.3
Smeraldo 112312.3%0.1308.1

Nella Bedrock Edition ogni baule di/del fabbricante di frecce del villaggio contiene 1–5 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Bastone 1–362355.8%1.5651.8
Piuma 1–362355.8%1.5651.8
Selce 1–362355.8%1.5651.8
Freccia 1–322323.3%0.5224.3
Uovo 1–322323.3%0.5224.3
Smeraldo 112312.3%0.1308.1
  1. 1,0 1,1 La grandezza delle pile (il numero per gli oggetti non impilabili) di questo oggetto in questa generazione.
  2. 2,0 2,1 Il peso di questo oggetto relativo agli altri oggetti del gruppo.
  3. 3,0 3,1 La probabilità di trovare questo oggetto in un singolo baule.
  4. 4,0 4,1 Il numero di oggetti previsti per cassa, in media su un gran numero di casse.
  5. 5,0 5,1 La media di casse che un giocatore deve ispezionare per trovare un oggetto di questa lista.

Nella Java Edition ogni baule di/del muratore del villaggio contiene 1–5 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Pane 1–441362.2%2.3081.6
Pietra 121337.7%0.4622.7
Zolla di argilla 1–311320.8%0.4624.8
Colorante giallo 111320.8%0.2314.8
Pietra levigata 111320.8%0.2314.8
Smeraldo 111320.8%0.2314.8
Vaso da fiori 111320.8%0.2314.8

Nella Bedrock Edition ogni baule di/del muratore del villaggio contiene 1–5 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Pane 1–441362.2%2.3081.6
Pietra 121337.7%0.4622.7
Zolla di argilla 1–311320.8%0.4624.8
Colorante giallo 111320.8%0.2314.8
Pietra levigata 111320.8%0.2314.8
Smeraldo 111320.8%0.2314.8
Vaso da fiori 111320.8%0.2314.8
  1. 1,0 1,1 La grandezza delle pile (il numero per gli oggetti non impilabili) di questo oggetto in questa generazione.
  2. 2,0 2,1 Il peso di questo oggetto relativo agli altri oggetti del gruppo.
  3. 3,0 3,1 La probabilità di trovare questo oggetto in un singolo baule.
  4. 4,0 4,1 Il numero di oggetti previsti per cassa, in media su un gran numero di casse.
  5. 5,0 5,1 La media di casse che un giocatore deve ispezionare per trovare un oggetto di questa lista.

Nella Java Edition ogni baule di/del pastore del villaggio contiene 1–5 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Lana bianca 1–862355.8%3.5221.8
Grano 1–662355.8%2.7391.8
Lana nera 1–332333.0%0.7833.0
Lana grigia 1–322323.3%0.5224.3
Lana grigio chiaro 1–322323.3%0.5224.3
Lana marrone 1–322323.3%0.5224.3
Cesoie 112312.3%0.1308.1
Smeraldo 112312.3%0.1308.1

Nella Bedrock Edition ogni baule di/del pastore del villaggio contiene 1–5 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Lana bianca 1–862355.8%3.5221.8
Grano 1–662355.8%2.7391.8
Lana nera 1–332333.0%0.7833.0
Lana grigia 1–322323.3%0.5224.3
Lana grigio chiaro 1–322323.3%0.5224.3
Lana marrone 1–322323.3%0.5224.3
Cesoie 112312.3%0.1308.1
Smeraldo 112312.3%0.1308.1
  1. 1,0 1,1 La grandezza delle pile (il numero per gli oggetti non impilabili) di questo oggetto in questa generazione.
  2. 2,0 2,1 Il peso di questo oggetto relativo agli altri oggetti del gruppo.
  3. 3,0 3,1 La probabilità di trovare questo oggetto in un singolo baule.
  4. 4,0 4,1 Il numero di oggetti previsti per cassa, in media su un gran numero di casse.
  5. 5,0 5,1 La media di casse che un giocatore deve ispezionare per trovare un oggetto di questa lista.

Nella Java Edition ogni baule di/del conciatore del villaggio contiene 1–5 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Pane 1–451662.8%2.3441.6
Casco di cuoio 121631.8%0.3753.1
Giubba di cuoio 121631.8%0.3753.1
Stivali di cuoio 121631.8%0.3753.1
Smeraldo 1–411617.3%0.4695.8
Cuoio 1–311617.3%0.3755.8
Sella 111617.3%0.1885.8

Nella Bedrock Edition ogni baule di/del conciatore del villaggio contiene 1–5 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Pane 1–451662.8%2.3441.6
Casco di cuoio 121631.8%0.3753.1
Giubba di cuoio 121631.8%0.3753.1
Stivali di cuoio 121631.8%0.3753.1
Smeraldo 1–411617.3%0.4695.8
Cuoio 1–311617.3%0.3755.8
Sella 111617.3%0.1885.8
  1. 1,0 1,1 La grandezza delle pile (il numero per gli oggetti non impilabili) di questo oggetto in questa generazione.
  2. 2,0 2,1 Il peso di questo oggetto relativo agli altri oggetti del gruppo.
  3. 3,0 3,1 La probabilità di trovare questo oggetto in un singolo baule.
  4. 4,0 4,1 Il numero di oggetti previsti per cassa, in media su un gran numero di casse.
  5. 5,0 5,1 La media di casse che un giocatore deve ispezionare per trovare un oggetto di questa lista.

Nella Java Edition ogni baule di/del tempio del villaggio contiene 3–8 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Carne marcia 1–471989.3%5.0661.1
Pane 1–471989.3%5.0661.1
Polvere di redstone 1–421944.8%1.4472.2
Lapislazzuli 1–411925.4%0.7243.9
Smeraldo 1–411925.4%0.7243.9
Lingotto d'oro 1–411925.4%0.7243.9

Nella Bedrock Edition ogni baule di/del tempio del villaggio contiene 3–8 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Carne marcia 1–471989.3%5.0661.1
Pane 1–471989.3%5.0661.1
Polvere di redstone 1–421944.8%1.4472.2
Lapislazzuli 1–411925.4%0.7243.9
Smeraldo 1–411925.4%0.7243.9
Lingotto d'oro 1–411925.4%0.7243.9
  1. 1,0 1,1 La grandezza delle pile (il numero per gli oggetti non impilabili) di questo oggetto in questa generazione.
  2. 2,0 2,1 Il peso di questo oggetto relativo agli altri oggetti del gruppo.
  3. 3,0 3,1 La probabilità di trovare questo oggetto in un singolo baule.
  4. 4,0 4,1 Il numero di oggetti previsti per cassa, in media su un gran numero di casse.
  5. 5,0 5,1 La media di casse che un giocatore deve ispezionare per trovare un oggetto di questa lista.

Nella Java Edition ogni baule di/del fabbro di attrezzi del villaggio contiene 3–8 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Bastone 1–3205390.0%4.1511.1
Pane 1–3155381.2%3.1131.2
Lingotto di ferro 1–555341.2%1.5572.4
Pala di ferro 155341.2%0.5192.4
Piccone di ferro 155341.2%0.5192.4
Carbone 1–31539.9%0.20810.1
Lingotto d'oro 1–31539.9%0.20810.1
Diamante 1–31539.9%0.20810.1

Nella Bedrock Edition ogni baule di/del fabbro di attrezzi del villaggio contiene 3–8 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Bastone 1–3205390.0%4.1511.1
Pane 1–3155381.2%3.1131.2
Lingotto di ferro 1–555341.2%1.5572.4
Pala di ferro 155341.2%0.5192.4
Piccone di ferro 155341.2%0.5192.4
Carbone 1–31539.9%0.20810.1
Lingotto d'oro 1–31539.9%0.20810.1
Diamante 1–31539.9%0.20810.1
  1. 1,0 1,1 La grandezza delle pile (il numero per gli oggetti non impilabili) di questo oggetto in questa generazione.
  2. 2,0 2,1 Il peso di questo oggetto relativo agli altri oggetti del gruppo.
  3. 3,0 3,1 La probabilità di trovare questo oggetto in un singolo baule.
  4. 4,0 4,1 Il numero di oggetti previsti per cassa, in media su un gran numero di casse.
  5. 5,0 5,1 La media di casse che un giocatore deve ispezionare per trovare un oggetto di questa lista.

Nella Java Edition ogni baule di/del fabbro di armi del villaggio contiene 3–8 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Mela 1–3159459.8%1.7551.7
Pane 1–3159459.8%1.7551.7
Lingotto di ferro 1–5109445.1%1.7552.2
Arboscello di quercia 3–759425.6%1.4633.9
Ossidiana 3–759425.6%1.4633.9
Lingotto d'oro 1–359425.6%0.5853.9
Corazza di ferro 159425.6%0.2933.9
Elmo di ferro 159425.6%0.2933.9
Gambiere di ferro 159425.6%0.2933.9
Piccone di ferro 159425.6%0.2933.9
Spada di ferro 159425.6%0.2933.9
Stivali di ferro 159425.6%0.2933.9
Diamante 1–339416.2%0.3516.2
Sella 139416.2%0.1766.2
Bardatura di ferro 11945.7%0.05917.6
Bardatura d'oro 11945.7%0.05917.6
Bardatura di diamante 11945.7%0.05917.6

Nella Bedrock Edition ogni baule di/del fabbro di armi del villaggio contiene 3–8 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Mela 1–3159459.8%1.7551.7
Pane 1–3159459.8%1.7551.7
Lingotto di ferro 1–5109445.1%1.7552.2
Arboscello di quercia 3–759425.6%1.4633.9
Ossidiana 3–759425.6%1.4633.9
Lingotto d'oro 1–359425.6%0.5853.9
Corazza di ferro 159425.6%0.2933.9
Elmo di ferro 159425.6%0.2933.9
Gambiere di ferro 159425.6%0.2933.9
Piccone di ferro 159425.6%0.2933.9
Spada di ferro 159425.6%0.2933.9
Stivali di ferro 159425.6%0.2933.9
Diamante 1–339416.2%0.3516.2
Sella 139416.2%0.1766.2
Bardatura di ferro 11945.7%0.05917.6
Bardatura d'oro 11945.7%0.05917.6
Bardatura di diamante 11945.7%0.05917.6
  1. 1,0 1,1 La grandezza delle pile (il numero per gli oggetti non impilabili) di questo oggetto in questa generazione.
  2. 2,0 2,1 Il peso di questo oggetto relativo agli altri oggetti del gruppo.
  3. 3,0 3,1 La probabilità di trovare questo oggetto in un singolo baule.
  4. 4,0 4,1 Il numero di oggetti previsti per cassa, in media su un gran numero di casse.
  5. 5,0 5,1 La media di casse che un giocatore deve ispezionare per trovare un oggetto di questa lista.

Nella Java Edition ogni baule di/del casa del villaggio del deserto contiene 3–8 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Grano 1–7103680.6%6.1111.2
Cactus 1–4103680.6%3.8191.2
Pane 1–4103680.6%3.8191.2
Arbusto secco 1–323626.6%0.6113.8
Smeraldo 1–313614.3%0.3067.0
Colorante verde 113614.3%0.1537.0
Libro 113614.3%0.1537.0
Zolla di argilla 113614.3%0.1537.0

Nella Bedrock Edition ogni baule di/del casa del villaggio del deserto contiene 3–8 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Grano 1–7103680.6%6.1111.2
Cactus 1–4103680.6%3.8191.2
Pane 1–4103680.6%3.8191.2
Arbusto secco 1–323626.6%0.6113.8
Smeraldo 1–313614.3%0.3067.0
Colorante verde 113614.3%0.1537.0
Libro 113614.3%0.1537.0
Zolla di argilla 113614.3%0.1537.0
  1. 1,0 1,1 La grandezza delle pile (il numero per gli oggetti non impilabili) di questo oggetto in questa generazione.
  2. 2,0 2,1 Il peso di questo oggetto relativo agli altri oggetti del gruppo.
  3. 3,0 3,1 La probabilità di trovare questo oggetto in un singolo baule.
  4. 4,0 4,1 Il numero di oggetti previsti per cassa, in media su un gran numero di casse.
  5. 5,0 5,1 La media di casse che un giocatore deve ispezionare per trovare un oggetto di questa lista.

Nella Java Edition ogni baule di/del casa del villaggio della pianura contiene 3–8 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Patata 1–7104374.2%5.1161.3
Mela 1–5104374.2%3.8371.3
Pane 1–4104374.2%3.1981.3
Arboscello di quercia 1–254348.2%0.9592.1
Smeraldo 1–424322.8%0.6404.4
Dente di leone 124322.8%0.2564.4
Pepita d'oro 1–314312.1%0.2568.3
Libro 114312.1%0.1288.3
Papavero 114312.1%0.1288.3
Piuma 114312.1%0.1288.3

Nella Bedrock Edition ogni baule di/del casa del villaggio della pianura contiene 3–8 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Patata 1–7104572.5%4.8891.4
Mela 1–5104572.5%3.6671.4
Pane 1–4104572.5%3.0561.4
Arboscello di quercia 1–254546.6%0.9172.1
Smeraldo 1–424521.9%0.6114.6
Dente di leone 124521.9%0.2444.6
Pepita d'oro 1–314511.6%0.2448.6
Libro 114511.6%0.1228.6
Papavero 114511.6%0.1228.6
Piuma 114511.6%0.1228.6
  1. 1,0 1,1 La grandezza delle pile (il numero per gli oggetti non impilabili) di questo oggetto in questa generazione.
  2. 2,0 2,1 Il peso di questo oggetto relativo agli altri oggetti del gruppo.
  3. 3,0 3,1 La probabilità di trovare questo oggetto in un singolo baule.
  4. 4,0 4,1 Il numero di oggetti previsti per cassa, in media su un gran numero di casse.
  5. 5,0 5,1 La media di casse che un giocatore deve ispezionare per trovare un oggetto di questa lista.

Nella Java Edition ogni baule di/del casa del villaggio della savana contiene 3–8 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Semi di grano 1–5104671.7%3.5871.4
Pane 1–4104671.7%2.9891.4
Arboscello di acacia 1–2104671.7%1.7931.4
Erba 154645.9%0.5982.2
Erba alta 154645.9%0.5982.2
Smeraldo 1–424621.5%0.5984.7
Pepita d'oro 1–314611.3%0.2398.8
Secchio 114611.3%0.1208.8
Sella 114611.3%0.1208.8

Nella Bedrock Edition ogni baule di/del casa del villaggio della savana contiene 3–8 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Semi di grano 1–5104671.7%3.5871.4
Pane 1–4104671.7%2.9891.4
Arboscello di acacia 1–2104671.7%1.7931.4
Erba 154645.9%0.5982.2
Erba alta 154645.9%0.5982.2
Smeraldo 1–424621.5%0.5984.7
Pepita d'oro 1–314611.3%0.2398.8
Secchio 114611.3%0.1208.8
Sella 114611.3%0.1208.8
  1. 1,0 1,1 La grandezza delle pile (il numero per gli oggetti non impilabili) di questo oggetto in questa generazione.
  2. 2,0 2,1 Il peso di questo oggetto relativo agli altri oggetti del gruppo.
  3. 3,0 3,1 La probabilità di trovare questo oggetto in un singolo baule.
  4. 4,0 4,1 Il numero di oggetti previsti per cassa, in media su un gran numero di casse.
  5. 5,0 5,1 La media di casse che un giocatore deve ispezionare per trovare un oggetto di questa lista.

Nella Java Edition ogni baule di/del casa del villaggio nevoso contiene 3–8 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Palla di neve 1–7105366.3%4.1511.5
Patata 1–7105366.3%4.1511.5
Semi di barbabietola 1–5105366.3%3.1131.5
Pane 1–4105366.3%2.5941.5
Carbone 1–455341.2%1.2972.4
Blocco di neve 145334.5%0.4152.9
Smeraldo 1–41539.9%0.25910.1
Fornace 11539.9%0.10410.1
Ghiaccio azzurro 11539.9%0.10410.1
Zuppa di barbabietole 11539.9%0.10410.1

Nella Bedrock Edition ogni baule di/del casa del villaggio nevoso contiene 3–8 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Palla di neve 1–7105366.3%4.1511.5
Patata 1–7105366.3%4.1511.5
Semi di barbabietola 1–5105366.3%3.1131.5
Pane 1–4105366.3%2.5941.5
Carbone 1–455341.2%1.2972.4
Blocco di neve 145334.5%0.4152.9
Smeraldo 1–41539.9%0.25910.1
Fornace 11539.9%0.10410.1
Ghiaccio azzurro 11539.9%0.10410.1
Zuppa di barbabietole 11539.9%0.10410.1
  1. 1,0 1,1 La grandezza delle pile (il numero per gli oggetti non impilabili) di questo oggetto in questa generazione.
  2. 2,0 2,1 Il peso di questo oggetto relativo agli altri oggetti del gruppo.
  3. 3,0 3,1 La probabilità di trovare questo oggetto in un singolo baule.
  4. 4,0 4,1 Il numero di oggetti previsti per cassa, in media su un gran numero di casse.
  5. 5,0 5,1 La media di casse che un giocatore deve ispezionare per trovare un oggetto di questa lista.

Nella Java Edition ogni baule di/del casa del villaggio della taiga contiene 3–8 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Patata 1–7105465.6%4.0741.5
Tronco di abete 1–5105465.6%3.0561.5
Pane 1–4105465.6%2.5461.5
Bacche dolci 1–755440.6%2.0372.5
Arboscello di abete 1–555440.6%1.5282.5
Semi di zucca 1–555440.6%1.5282.5
Smeraldo 1–425418.6%0.5095.4
Felce 125418.6%0.2045.4
Felce grande 125418.6%0.2045.4
Pepita di ferro 1–51549.7%0.30610.3
Cartello di abete 11549.7%0.10210.3
Torta di zucca 11549.7%0.10210.3

Nella Bedrock Edition ogni baule di/del casa del villaggio della taiga contiene 3–8 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:

Oggetto Dimensione pila [NPP 1] Peso [NPP 2] Possibilità [NPP 3] Media
per baule
[NPP 4]
Media bauli
da ispezionare
[NPP 5]
Patata 1–7104969.3%4.4901.4
Tronco di abete 1–5104969.3%3.3671.4
Pane 1–4104969.3%2.8061.4
Arboscello di abete 1–554943.7%1.6842.3
Semi di zucca 1–554943.7%1.6842.3
Smeraldo 1–424920.3%0.5614.9
Felce 124920.3%0.2244.9
Felce grande 124920.3%0.2244.9
Pepita di ferro 1–514910.7%0.3379.4
Cartello di abete 114910.7%0.1129.4
Torta di zucca 114910.7%0.1129.4
  1. 1,0 1,1 La grandezza delle pile (il numero per gli oggetti non impilabili) di questo oggetto in questa generazione.
  2. 2,0 2,1 Il peso di questo oggetto relativo agli altri oggetti del gruppo.
  3. 3,0 3,1 La probabilità di trovare questo oggetto in un singolo baule.
  4. 4,0 4,1 Il numero di oggetti previsti per cassa, in media su un gran numero di casse.
  5. 5,0 5,1 La media di casse che un giocatore deve ispezionare per trovare un oggetto di questa lista.
  1. Chiamata mappa sconosciuta, ma modificata in mappa 0, il livello di scala è 1:4, le mappe della stessa pila sono impilabili, ma le mappe che non sono impilate non sono impilabili nonostante siano identiche.
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