La durabilità è una proprietà presente in tutti gli attrezzi, le armi e le armature, così come altri oggetti utilizzabili. Essa rappresenta il numero di azioni utili che un oggetto può eseguire e diminuisce attraverso l'uso dell'oggetto. La barra è inizialmente verde, ma col diminuire della durabilità il colore cambia in giallo, poi in arancio e infine in rosso. Quando la barra della durabilità è vuota, l'oggetto sta per essere distrutto. La durabilità può aumentare unendo due oggetti danneggiati o riparandoli con dei materiali in un incudine oppure tramite l'incantesimo Ripristino.
Interfaccia[]
La durabilità rimanente di qualsiasi oggetto può essere osservata guardando la barra durabilità dell'oggetto in basso all'icona dell'oggetto nell'inventario e nella barra d'azione. Gli oggetti che non sono stati usati non mostrano la barra durabilità. Al diminuire della durabilità dell'oggetto, l'area colorata della barra si accorcia da destra verso sinistra, cambiando colore da verde a rosso e lasciando uno spazio vuoto grigio. Quando all'oggetto rimangono pochi utilizzi disponibili, la barra della durabilità viene rappresentata come vuota a causa dell'arrotondamento di 1 per difetto al pixel più più vicino finché l'attrezzo non si distrugge.
Il valore numerico della durabilità degli oggetti del giocatore può essere visualizzato nel gioco premendo F3+H.[Solo su Java Edition] (Ciò sblocca varie informazioni aggiuntive nell'etichetta degli oggetti.)
Un'arma o un attrezzo raccolto da un mob non diminuisce in durabilità; essa rimane la stessa da quando il mob raccoglie l'oggetto per la prima volta. Ciononostante, un elmo da un mob non morto perde disabilità alla luce del sole poiché l'elmo assorbe il danno del mob quando prende fuoco.
Gli oggetti con l'etichetta Indistruttibile non perdono durabilità né si rompono con l'uso. La loro durabilità non viene mostrata neanche se le informazioni avanzate sono attivate, nonostante essa sia comunque conservata nei dati NBT. Tale oggetto può essere ottenuto scrivendo /give @s <nome_oggetto>{Unbreakable:1b}.[Solo su Java Edition]
Durabilità dell'armatura[]
La durabilità dell'armatura è basata sul tipo dell'armatura (testa, busto, gambe, piedi) e sul materiale (cuoio, oro, maglia, ferro, diamante e netherite). Ogni volta che il giocatore subisce del danno che può essere ridotto da un'armatura, ogni pezzo dell'armatura perde 1 punto durabilità per ogni 4 (![]()
) del danno in arrivo (arrotondato per difetto, ma mai inferiore a 1).
L'armatura può ridurre il danno provenienti dalle seguenti fonti:
- Attacchi diretti dei mob e degli altri giocatori
- Venir colpiti da una freccia, da una palla di neve o da una palla di fuoco
- Toccare un blocco di fuoco, lava, magma, cactus o muoversi attrvaerso un cespuglio di bacche dolci
- Esplosioni (scala più di un punto durabilità)
I seguenti tipi di danno non vengono ridotti dalla normale armatura e non hanno effetto sulla durabilità dell'armatura. Alcuni incantesimi possono proteggere da questi, ma comunque l'armatura non verrà danneggiata.
- Danni nel tempo dopo aver preso fuoco
- Soffocamento dentro un blocco
- Annegamento in acqua
- Fame
- Danno da caduta
- Caduta nel vuoto
- Gli effetti di stato Avvelenamento, Avvizzimento e Danno istantaneo.
I valori nella tabella di seguito rappresentano il numero di punti durabilità che questa armatura può perdere prima di distruggersi.
Da notare che ogni volta che il giocatore subisce un danno che l'armatura è in grado di ridurre (vedi sopra), esso conta come un punto durabilità scalato a tutti i pezzi di armatura indossati.
| Materiale | Elmo | Corazza | Gambali | Stivali |
|---|---|---|---|---|
| Carapace di tartaruga | 275 | n.d. | n.d. | n.d. |
| Cuoio | 55 | 80 | 75 | 65 |
| Oro | 77 | 112 | 105 | 91 |
| Maglia | 165 | 240 | 225 | 195 |
| Ferro | 165 | 240 | 225 | 195 |
| Diamante | 363 | 528 | 495 | 429 |
| Netherite | 407 | 592 | 555 | 481 |
Durabilità degli attrezzi[]
Alcuni attrezzi non servono a rompere i blocchi: fra questi troviamo gli archi, le canne da pesca, i bastoni con carota, gli acciarini, i bastoni con fungo distorto e le elitre. Rompere dei blocchi con tali strumenti è uguale a romperli a mani nude, ma essi non si danneggiano facendo ciò, bensì subiscono danno se impiegati nei loro specifici utilizzi.
Per gli attrezzi per rompere i blocchi viene contato un utlizzo solo se il giocatore rompe completamente un blocco o se colpisce un mob. Finché il blocco è parzialmente rotto non viene conteggiato come un utilizzo completo.
Gli oggetti con un incantesimo di Indistruttibilità non perdono durabilità a tutti gli utilizzi; per un dato livello di incantamento, la probabilità di perdere durabilità è 1 su (1+livello). Tali oggetti durano più o meno livello volte in più rispetto alla loro originale durabilità.
Da notare che alcuni utilizzi potrebbero non causare danni o causare danni aggiuntivi all'attrezzo:
| Legenda | |
|---|---|
| Colore | Utilizzi |
| Verde | 0 |
| Blu | 1 |
| Arancione | 2 |
| Rosso | 3 |
| Crescenti scale di rosa | 4+ |
- Asce, picconi e pale:
- Rompere un blocco che si rompe istantaneamente conta come 0 utilizzi.
- Rompere altri blocchi conta come 1 utilizzo.
- Spianare un blocco d'erba con una pala per creare un sentiero d'erba conta come 1 utilizzo.
- Usare un'ascia su un tronco o rendere il legno scortecciato conta come 1 utilizzo.
- Colpire un mob (ostile, neutrale o passivo) conta come 2 utilizzi.
- Zappe:
- Rompere un blocco che si rompe istantaneamente conta come 0 utilizzi.
- Rompere altri blocchi conta come 1 utilizzo.
- Zappare la terra o l'erba conta come 1 utilizzo.
- Colpire un mob conta come 1 utilizzo.
- Cesoie:
- Colpire un mostro conta come 0 utilizzi.
- Tosare una pecora o un altro animale tosabile conta come 1 utilizzo.
- Rompere un blocco conta come 1 utilizzo.
- Spade:
- Rompere un blocco che si rompe istantaneamente conta come 0 utilizzi.
- Rompere altri blocchi conta come 2 utilizzi.
- Colpire un mob conta come 1 utilizzo.
- Canne da pesca:
- Rompere un blocco o colpire un mob contano come 0 utilizzi.
- Lanciare la lenza e avvolgerla senza che abbocchi nulla conta come 0 utilizzi.
- Pescare un oggetto conta come 1 utilizzo.
- Agganciare l'amo su un blocco e avvolgere conta come 2 utilizzi.
- Usare la lenza per trascinare un oggetto conta come 3 utilizzi.
- Usare la lenza per trascinare un mob conta come 5 utilizzi.
- Bastone e carota
- Rompere un blocco o colpire un mob contano come 0 utilizzi.
- Usare la velocizzazione conta come 7 utilizzi.
- Acciarino
- Rompere un blocco o colpire un mob contano come 0 utilizzi.
- Usarlo per dare fuoco a un blocco o per accendere un portale del Nether conta come 1 utilizzo.
- Arco
- Rompere un blocco o colpire un mob contano come 0 utilizzi.
- Lanciare una freccia conta come 1 utilizzo.
- Tridenti:
- Rompere un blocco che si rompe istantaneamente conta come 0 utilizzi.
- Rompere altri blocchi conta come 2 utilizzi.
- Lanciarlo o attaccare un mob contano come 1 utilizzo.
- Elitre
- Volare per un secondo conta come 1 utilizzo. La durabilità non può andare sotto l'1.
- Scudo
- Quando lo scudo blocca un attacco, prende un danno uguale alla forza dell'attacco (arrotondato per diffetto) più 1
- Balestra
- Scoccare una freccia conta come 1 utilizzo.
- Scoccare tre frecce (quando incantato con Tiro multiplo) conta come 3 utilizzi.
- Shooting a firework rocket counts as 3 uses.
- Shooting three firework rockets (when enchanted with multishot) counts as 9 uses.
- Warped Fungus on a Stick
- Breaking a block or hitting a mob counts as 0 uses.
- Using the boost counts as 1 use.
- Sparkler and Glow Stick
- Durability gradually decreases while the item is active and held in hand.
- All other tools can be used indefinitely.
Using a tool properly maximizes its durability. Assuming a player uses a tool appropriately, the following list shows the maximum durability for tools of each material type.
- Materials
- Gold: 32 uses
- Wood: 59 uses
- Stone: 131 uses
- Iron: 250 uses
- Diamond: 1561 uses
- Netherite: 2031 uses
- Specific tools
- Fishing rod: 64 uses [Solo su Java Edition] or 384 uses [Solo su Bedrock Edition]
- Flint and steel: 64 uses
- Carrot on a stick: 25 uses
- Shears: 238 uses
- Shield: 336 uses
- Bow: 384 uses
- Trident: 250 uses
- Elytra: 432 uses
- Crossbow: 326 uses [Solo su Java Edition] or 446 uses [Solo su Bedrock Edition]
- Warped Fungus on a Stick: 100 uses
- Sparkler: 100 uses
- Glow Stick: 100 uses
History[]
| Java Edition Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.31 | 20100111-1 | When iron tools were introduced, they had infinite durability. | |||
| 20100128 | When wooden, stone, and diamond tools were introduced, they had infinite durability. | ||||
| 20100201-2 | Durability of all tools are no longer infinite and had a much lower durability than they do now. Iron tools had 129 uses, wooden tools had 33, stone tools had 65, diamond tools had 257, and gold tools have 33. | ||||
| Java Edition Infdev | |||||
| 20100313 | Diamond tools' durability has been increased to 513. | ||||
| Java Edition Alpha | |||||
| ? | Diamond tools' durability have been increased to 1025. | ||||
| 1.0.5_01 | When a tool breaks in singleplayer, the game no longer considers the last block broken, as if it had been done with the player's hands. | ||||
| Java Edition Beta | |||||
| 1.2 | The durability of wood, stone, iron, and diamond tools have been increased to about twice the previous value. The durability of gold tools was not increased, but they were given a speed boost. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | ? | Previously, all armor materials offered the same base number of armor points, and the effective armor points of a character were equal to the sum of the base armor point values, times the sum of the current durabilities, divided by the sum of the base durabilities. This is no longer the case as of 1.9-pre1. This led to some interesting cases where a single, badly damaged piece could reduce total armor points or a single, high-quality piece of armor could be greatly augmented with a set of low-quality, low-tier armor. | |||
| When a tool breaks in multiplayer, the game no longer considers the last block broken, as if it had been done with the player's hands. | |||||
| 1.3.1 | 12w24a | Breaking a block that can be instantly mined by hand while holding a block-breaking tool no longer reduces the tool's durability. | |||
| 1.4.2 | 12w41a | F3 + H now shows tool and armor durability on damaged items. | |||
| 1.11 | 16w41a | The durability bar is revamped: The color is now bright during the entire length of the bar. | |||
| Previously, the bar fades into bright yellow, orange, dark orange, and eventually red as it decreases in length. | |||||
| The background of the durability bar is now completely black, where it used to be transparent. | |||||
| 1.13.1 | 18w30b | The durability of all items are decreased by one due to the fix of MC-120664. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.2.0 | When stone tools and shears were introduced, they had infinite durability as crafting was not yet implemented. | ||||
| v0.3.0 | When wooden tools were introduced, they had a much lower durability than they do now. Wooden tools had 11 uses. | ||||
| Stone tools' durability have been decreased to 132 uses. | |||||
| v0.3.3 | Attacking mobs now counts as 1 use for swords and 2 uses for axes, pickaxes, and shovels. | ||||
| The durability of wooden tools has been increased from 11 uses to 60 uses. | |||||
| The durability of iron and diamond tools has been increased to match Java Edition. The durability of gold tools was not increased, but they were given a speed boost.[da verificare] | |||||
See also[]
- Item repair