Minecraft Wiki
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[Vedi | Modifica | Cronologia | Ripulisci]Documentazione

Questo modello viene utilizzato per creare nuove sezioni della storia. Per creare una sezione Storia, devi usare questo tmeplate più volte.

Utilizzo

Edizioni e cicli di sviluppo

Imposta il primo parametro su una delle varie fasi di sviluppo e versioni per varie piattaforme di Minecraft, e queste verranno rappresentate delle sezioni. Ad esempio, se vuoi cominciare dalla sezione della Java Edition Beta, devi inserire {{Storia|java beta}}. Di seguito troverai una lista dei nomi disponibili:

Versioni

Una singola versione può essere rappresentata utilizzando il secondo parametro in questo modo: {{Storia||1.2|Aggiunta l'arenaria.}}. Non specificare qui la fase di sviluppo (Ad esempio, usa 1.2 e non Beta 1.2). La fase di sviluppo è già nell'intestazione della sezione.

Per impostazione predefinita, il numero di versione sarà un collegamento alla pagina della versione appropriata. Puoi usare {{{link}}} per cambiare questa cosa. I possibili valori sono:

  • ver — Collegamento all'articolo sulla versione.
  • Qualsiasi URI/URL — Collegamento esterno a questo URI/URL.
  • Ogni pagina su questo wiki — Collegamento interno a questa pagina.
  • none — Nessun collegamento.

Se la funzionalità è stata menzionata in un tweet, ecc., prima del rilascio, inserisci tali informazioni nella parte superiore della sezione Storia senza intestazione.

Se sono state apportate più modifiche in un singolo aggiornamento, elencale semplicemente come segue. Il template supporta modifiche illimitate per ogni versione.

  • {{Storia||1.3|L'arenaria adesso si trova sotto tre blocchi di sabbia generati naturalmente.|Aggiunta la capacità di fabbricare lastre di arenaria dall'arenaria.}}.

Se la versione è sconosciuta, il parametro può essere impostato su "unknown" o "?", che mostrerà un ? nella cella e piazzerà la pagina all'interno di Categoria:Storia delle versioni sconosciuta

Versioni di sviluppo

Il parametro {{{snap}}} può essere utilizzato per visualizzare una versione di sviluppo insieme alla versione per la modifica. Il titolo sarà sempre il valore di {{{snap}}}

  • Se la versione di sviluppo inizia con "pre" o "RC", si collegherà a quella versione pre-rilascio o candidata alla versione principale. Ad esempio, una versione di sviluppo di "pre1" con una versione genitore di "1.8" si collegherà a "1.8-pre1"
  • Se la versione di sviluppo inizia con "build", il suo collegamento sarà a quella build alpha della versione genitore. Ad esempio, una versione di sviluppo di "build 1" con una versione genitore di "0.11.0" si comporterà come "Pocket Alpha 0.11.0 build 1"

Per impostazione predefinita, il numero della versione di sviluppo sarà un collegamento alla pagina della versione appropriata. Puoi usare {{{slink}}} per cambiare questa cosa. I possibili valori sono:

  • ver — Collegamento all'articolo sulla versione.
  • Any URI/URL — Collegamento esterno a questo URI/URL.
  • Any page on the wiki — Collegamento interno a questa pagina.
  • none — Nessun collegamento.

Se ci sono più modifiche di sviluppo per una versione, ometti semplicemente il secondo parametro o impostalo sullo stesso dell'ultima versione genitore e si unirà automaticamente.

Se la versione di sviluppo è sconosciuta, il parametro può essere impostato su "unknown" o "?", che mostrerà un ? e piazzerà la pagina all'interno di Categoria:Storia delle versioni sconosciuta. Se la modifica è stata effettuata nel rilascio di una versione, è sufficiente impostare il parametro su "release" e la cella verrà visualizzata come vuota.

Edizioni Legacy Console

Quando il parametro {{{xbox}}}, {{{xbone}}}, {{{ps}}}, {{{wiiu}}}, o {{{switch}}} è impostato, la normale modalità a una o due colonne viene sostituita con tre, una per ogni tipo di edizione legacy console. Ciascuno dei tre parametri controlla una colonna, in cui il collegamento sarà alla pagina della versione appropriata.

Se uno dei quattro parametri è impostato su "unknown" o "?", la cella mosterà un ? e la pagina verrà aggiunta all'interno di Categoria:Storia delle versioni sconosciuta. Se uno dei tre è impostato su none, la cella verrà visualizzata come vuota, a significare che nessuna versione rilevante per tale modifica. Se una versione su una console copre più aggiornamenti su un'altra, è sufficiente impostare la versione sulla prima modifica e tutte le altre sotto le quali non sono impostate o uguali alla prima verranno unite automaticamente, in modo simile alla funzione degli snapshot. Per impedire questa funzione, imposta la riga su none o un'altra versione.

Inoltre, quando si utilizza questa modalità, la colonna della versione di sviluppo e i parametri del collegamento sono disabilitati (se è richiesto un collegamento, utilizzare la modalità a colonna singola) e il parametro {{{2}}} funge da cella di contenuto aggiuntiva.

Chiusura del template

Successivamente, puoi aggiungere più edizioni o chiudere la tabella usando {{Storia|foot}}.

Categorie

Se il parametro {{{1}}} è impostato su "java edition upcoming", la pagina verrà aggiunta all'interno di Categoria:In arrivo per Java Edition. In modo simile, impostare il parametro su "bedrock edition upcoming" aggiungerà la pagina all'interno di Categoria:In arrivo per Bedrock Edition.

Se il parametro {{{1}}}, {{{2}}}, {{{snap}}}, {{{xbox}}}, {{{xbone}}}, {{{ps}}}, {{{wiiu}}}, o {{{switch}}} è impostato su "unknown", la pagina verrà aggiunta all'interno di Categoria:Storia delle versioni sconosciuta

Esempio

{{Storia||21 Maggio 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/110762705/my-list-on-tile-types-so-far|[[Notch]] mostra interesse nell'aggiunta di un blocco di "alghe" e nei mattoni di pietra colorati.}}
{{Storia|java classic}}
{{Storia||0.24_SURVIVAL_TEST|Aggiunti gli zombi, il secondo mob in ''Minecraft'', dopo gli umani.}}
{{Storia|java indev}}
{{Storia||unknown|L'armatura degli zombi viene rimossa, così come l'animazione di movimento delle loro braccia in attacco.}}
{{Storia|java beta}}
{{Storia||1.8|snap=?|La ricetta di fabbricazione della luminite viene cambiata in 2×2 con polvere di luminite.
|Il rateo di rilascio della polvere di luminite dalla luminite estratta è stato incrementato a 2–4.}}
{{Storia|java edition}}
{{Storia||1.2.1|snap=12w03a|L'IA degli zombi viene migliorata, dando loro un miglior senso direzionale quando inseguono il giocatore, permettendo loro di girare attorno agli ostacoli, e anche percorrere piccoli labirinti costruiti, per poter prendere il giocatore.}}
{{Storia|||snap=12w06a|Gli zombi inseguono e attaccano i villici, attaccando le porte (rompendole nelle difficoltà Difficile ed Estrema), e delle volte rilasciano lingotti di ferro, elmi, pale e spade come rilasci rari.}}
{{Storia|java edition upcoming}}
{{Storia||1.14|L'armatura dello zombi fa il suo ritorno nel gioco, e adesso possono indossarla di qualsiasi tipo.}}
{{Storia|pocket alpha}}
{{Storia||0.3.0|Aggiunta la fabbricazione.}}
{{Storia|pocket}}
{{Storia||1.0.0|snap=?|Aggiunti gli shulker colorabili.}}
{{Storia|bedrock}}
{{Storia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|I vecchi mondi sono infiniti.}}
{{Storia|bedrock upcoming}}
{{Storia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|Aggiunti gli zombi colorabili.}}
{{Storia|education}}
{{Storia||1.0.2|Aggiunti i pappagalli.}}
{{Storia|console}}
{{Storia||xbox=TU3|ps=1.0|xbone=CU1|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|Aggiunti i pistoli normali e appiccicosi.}}
{{Storia||xbox=TU14|ps=1.04|I pistoni richiedono il doppio del tempo (2 tick di redstone o 4 tick di gioco) per estendersi, ma si ritraggono istantaneamente.}}
{{Storia|pi}}
{{Storia||v0.1.1 alpha|Aggiunta la lana}}
{{Storia|foot}}
Produce
21 Maggio 2009Notch mostra interesse nell'aggiunta di un blocco di "alghe" e nei mattoni di pietra colorati.
Java Edition Classic
0.24_SURVIVAL_TESTAggiunti gli zombi, il secondo mob in Minecraft, dopo gli umani.
Java Edition Indev
?L'armatura degli zombi viene rimossa, così come l'animazione di movimento delle loro braccia in attacco.
Java Edition Beta
1.8?La ricetta di fabbricazione della luminite viene cambiata in 2×2 con polvere di luminite.
Il rateo di rilascio della polvere di luminite dalla luminite estratta è stato incrementato a 2–4.
Java Edition
1.2.112w03aL'IA degli zombi viene migliorata, dando loro un miglior senso direzionale quando inseguono il giocatore, permettendo loro di girare attorno agli ostacoli, e anche percorrere piccoli labirinti costruiti, per poter prendere il giocatore.
12w06aGli zombi inseguono e attaccano i villici, attaccando le porte (rompendole nelle difficoltà Difficile ed Estrema), e delle volte rilasciano lingotti di ferro, elmi, pale e spade come rilasci rari.
In arrivo per Java Edition
1.14L'armatura dello zombi fa il suo ritorno nel gioco, e adesso possono indossarla di qualsiasi tipo.
Pocket Edition Alpha
0.3.0Aggiunta la fabbricazione.
Pocket Edition
1.0.0?Aggiunti gli shulker colorabili.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2I vecchi mondi sono infiniti.
In arrivo per Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.1Aggiunti gli zombi colorabili.
Education Edition
1.0.2Aggiunti i pappagalli.
Legacy Console Edition
TU3CU1 1.0 Patch 11.0.1Aggiunti i pistoli normali e appiccicosi.
TU14 1.04 I pistoni richiedono il doppio del tempo (2 tick di redstone o 4 tick di gioco) per estendersi, ma si ritraggono istantaneamente.
Pi Edition
v0.1.1 alphaAggiunta la lana
[Vedi | Modifica | Cronologia | Ripulisci]La documentazione soprastante è trascritta da Template:Storia/doc.
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