Questa pagina elenca le strutture generate in Minecraft. Una struttura generata è definita come qualsiasi struttura che è disabilitata quando l'opzione di creazione del mondo "Genera strutture" è disattivata. Alcune strutture come le segrete ed pozzi del deserto si generano ancora con questa opzione disattivata, ma sono elencate in questa pagina perché hanno l'aspetto di una struttura artificiale rispetto a una formazione naturale.
Mondo principale[]
Il mondo principale contiene un vasto numero di strutture generate, in una grossa varietà di scale.
Grandi strutture sotterranee[]
Struttura | Zona/e | Descrizione |
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Miniera | Sottoterra in qualsiasi bioma, ma più vicino alla superficie nei biomi delle badlands. | Contiene lunghi passaggi con binari a terra, alcuni con carrelli da miniera con baule sopra di essi. I generatori di ragni delle caverne possono generarsi circondati da ragnatele. |
Roccaforte | Sottoterra in qualsiasi bioma; possono generarsene massimo 128 in un singolo mondo.[Solo su JE] | Strutture in pietra che contengono molte stanze, inclusa una stanza con portale dell'End. |
Piccole strutture[]
Struttura | Zona/e | Descrizione |
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Fossile | Sottoterra nei deserti e nelle paludi. | Strutture fatte di blocchi di ossa di Sniffer e carbone grezzo. |
Tesoro sepolto | Sotto le spiagge. | Un baule contenente bottino, trovato usando una mappa del tesoro, posizionata nei relitti e più raramente nelle rovine oceaniche. |
Strutture sottomarine[]
Struttura | Zona/e | Descrizione |
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Rovina oceanica | In tutti i biomi dell'oceano. | Una collezione di strutture fatte di mattoni di pietra (Congelati, freddi o nelle varianti oceaniche normali o oceaniche profonde) dove si generano annegati. |
Relitto | Negli oceani e nelle spiagge. | Strutture in legno contenenti fino a tre bauli del bottino. |
Monumento oceanico | Nei biomi dell'oceano profondo, a qualsiasi temperatura. | Grandi strutture di prismarino contenenti guardiani e spugne bagnate, insieme a otto blocchi d'oro come tesoro. Tre guardiani antichi si generano con la struttura. Si genera come un labirinto di sorta, senza stanze "nascoste". |
Costruzioni[]
Gli edifici sono strutture generate naturalmente che si formano sopra la terra. Possono contenere preziosi tesori, ma anche trappole ed enigmi.
Struttura | Zona/e | Descrizione |
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Tempio del deserto | Nei biomi del deserto. | Grandi edifici di arenaria contenenti quattro bauli del bottino in una stanza sotterranea con una trappola di TNT, agganciata a una pedana a pressione di pietra al centro. Attivare questa trappola distrugge i bauli ed il loro contenuto. |
Iglù | Nei biomi tundra innevata e taiga innevata. | Edifici innevati che possono avere un seminterrato nascosto (Probabilità del 50%) sotto di essi. L'iglù stesso ha una fornace ed un letto. Il seminterrato ha un villico ed un villico zombi in gabbie di ferro in una stanza sotterranea. Un baule del bottino contiene una mela d'oro, che può essere usata per curare il villico zombi. |
Tempio della giungla | Nei biomi giungla e giungla di bambù[Solo su JE]. | Strutture di pietrisco contenenti due bauli del bottino; uno è intrappolato con due distributori che sparano frecce. L'altro è nascosto dietro un puzzle a leva. L'impostazione della combinazione corretta fa muovere un blocco sul piano principale, rivelando un'entrata. |
Avamposto dei predoni | Nei biomi pianura, deserto, savana, taiga, tundra innevata e taiga innevata. | Alte strutture in legno e pietrisco che generano predoni. C'è un baule del bottino all'ultimo piano. Intorno all'avamposto ci sono piccole strutture che contengono un po' bottino. |
Capanna della strega | Nei biomi della palude. | Una piccola costruzione in legno contenente un calderone ed un banco da lavoro. Genera streghe ed un gatto nero. |
Villaggio | Nei biomi pianura, deserto, savana, taiga, tundra innevata e taiga innevata[Solo su BE]. | Una raccolta di edifici (Case, luoghi di lavoro, un luogo di incontro, ecc.) contenenti villici. |
Magione della foresta | Nei biomi della foresta scura. | Strutture molto grandi in quercia scura contenenti molte stanze e bauli del bottino. Abitate da illici. |
Strutture varie[]
Queste strutture vengono generate anche quando l'opzione "Genera strutture" è disabilitata e inoltre non possono essere individuate con il comando /locate
.
Struttura | Zona/e | Descrizione |
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Segrete | Sottoterra in qualsiasi bioma, collegato a delle caverne. | Una stanza di pietrisco con un generatore (Probabilità del 50% per zombi, probabilità del 25% rispettivamente per scheletro e ragno e 5% per maiale. Contiene fino a due bauli del bottino. |
Pozzo del deserto | Nei biomi del deserto. | Una piccola struttura di arenaria che contiene cinque fonti di acqua nel mezzo. |
Nether[]
- Articolo principale: Nether
Il Nether, sebbene altrettanto vasto, contiene molti meno tipi di strutture generate rispetto al Mondo principale.
Struttura | Zona | Descrizione |
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Fortezza | Ovunque nel Nether. | Una grande struttura di mattoni del Nether che genera scheletri wither e contiene generatori di blaze. |
End[]
- Articolo principale: End
L'End è la dimensione finale e più sterile, senza strutture generate sulla sua isola principale. Dopo aver sconfitto l'Enderdrago, vengono creati i passaggi per le isole esterne.
Struttura | Zona | Descrizione |
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Città dell'End | Nelle isole esterne dell'End. | Strutture alte di purpur e pietra dell'End che contengono shulker. |
Nave dell'End | Vicina alla città dell'End. | Strutture di purpur con shulker e due bauli del bottino. |
Dettagli tecnici[]
Il problema specifico è: 8
Le strutture vengono generate per un determinato chunk dopo la formazione del terreno. Il formato dei chunk include un tag chiamato TerrainPopulated
che indica se sono state generate strutture il cui punto di origine è in quel blocco. Se è falso o mancante, vengono generati di nuovo. La generazione della struttura si basa su ciò che è già nel blocco, quindi (ad esempio) la segnalazione di un blocco che è già stato popolato per il ripopolamento raddoppia approssimativamente la quantità di minerale in esso.
Quando le strutture vengono generate, possono riversarsi in blocchi vicini che sono stati precedentemente generati. Pertanto, un albero ai margini del mondo generato (e probabilmente visibile solo usando strumenti esterni) può essere sovrascritto da un lago prima che il giocatore lo raggiunga. È anche teoricamente possibile che due mondi generati con lo stesso seme, dalla stessa versione di Minecraft, differiscano leggermente a seconda delle rotte di viaggio dei giocatori, perché l'ordine di generazione del blocco può determinare quale delle due strutture in conflitto può sovrascrivere o sopprimere l'altro.
Storia[]
Java Edition Infdev | |||||
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20100625-2 | Aggiunte le segrete. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Pre-release | Aggiunte le miniere abbandonate. | |||
Aggiunti i villaggi. | |||||
Aggiunte le roccaforti. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Aggiunte le fortezze del Nether. | |||
1.2.1 | 12w04a | Vengono aggiunti i pozzi del deserto. | |||
1.3.1 | 12w21a | Aggiunti i templi del deserto. | |||
12w22a | Aggiunti i templi della giungla. | ||||
1.4.2 | 12w40a | Aggiunte le capanne delle streghe. | |||
1.8 | 14w25a | Aggiunti i monumenti oceanici. | |||
1.8.1 | pre1 | Le nuove capanne delle streghe adesso si generano nei livelli tra il 64 ed il 71. Questo permette tre piani di generazione per le streghe. | |||
1.9 | 15w31a | Aggiunte le città dell'end. | |||
15w43a | Aggiunti gli iglù con il 50% di possibilità di avere delle fondamenta. | ||||
1.10 | 16w20a | Aggiunti i fossili fatti di blocchi di ossa e carbone grezzo. | |||
16w21a | I fabbri adesso si generano con il pietrisco in tutti i biomi, al posto che con i tronchi di acacia nelle savane e con l'arenaria nei deserti. | ||||
pre1 | I villici zombi generati nei villaggi zombi non scompariranno più. | ||||
Le staccionate di legno adesso vengono sostituite con il corretto tipo di legno per il bioma. | |||||
I percorsi non rimpiazzeranno più la maggior parte dei blocchi, ma considereranno i blocchi sottostanti, impedendo di generarsi in cima a gli alberi o impedendo di portare a dei precipizi. | |||||
1.11 | 16w39a | Aggiunte le dimore della foresta. | |||
Aggiunto il comando /locate che mostra le coordinate delle strutture più vicine. | |||||
1.13 | 17w43a | Le strutture che usano i file delle strutture adesso possono essere modificate, con l'aggiunta di pacchetti di dati. | |||
17w47a | I vasi di fiori nelle capanne delle streghe adesso hanno un fungo dentro di essi mentre precedentemente erano vuoti. | ||||
18w09a | Aggiunte le rovine sottomarine. | ||||
18w10a | Aggiunte le strutture del tesoro sotterrate. | ||||
18w11a | Aggiunte le rovine. | ||||
1.14 | 18w47a | Aggiunti gli avamposti dei predoni. | |||
18w48a | Revisionati i villaggi. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Aggiunti villaggi, miniere abbandonate, roccaforti, segrete e pozzi del deserto. | |||
0.10.0 | build 1 | Le miniere abbandonate adesso si generano sopra la terra nei biomi mesa. | |||
0.11.0 | build 1 | Aggiunti i pozzi del deserto. | |||
0.12.1 | build 1 | Aggiunto il Nether con le fortezze del Nether. | |||
0.13.0 | build 1 | Aggiunti i templi del deserto. | |||
0.14.0 | build 1 | Aggiunte le capanne delle streghe. | |||
I calderoni si generano con una pozione casuale. | |||||
0.15.0 | build 1 | Aggiunti i templi della giungla. | |||
Aggiunte le varianti dei villaggi della savana e della taiga. | |||||
I villaggi si possono generare nei biomi della taiga fredda ed in quelli delle pianure ghiacciate. Le costruzioni sono fatte di abete come i villaggi della taiga. | |||||
I villaggi hanno il 2% di possibilità di generarsi come villaggi zombi. Le costruzioni nei villaggi zombi contengono ragnatele e pietrisco muschioso. | |||||
0.16.0 | build 1 | Aggiunti i monumenti oceanici. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Aggiunto l'End con le città dell'End. | |||
Aggiunti gli iglù. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Aggiunte le dimore della foresta. | |||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Aggiunti i fossili. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Aggiunti i relitti. | |||
Aggiunte le strutture del tesoro sotterrate. | |||||
beta 1.2.20.1 | Aggiunte le rovine sottomarine. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Aggiunti gli avamposti dei predoni. | |||
Revisionati i villaggi. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch 1 | Aggiunti villaggi, miniere abbandonate e roccaforti. |
TU12 | Aggiunti i pozzi del deserto. | ||||
TU14 | 1.04 | Aggiunti templi della giungla e del deserto. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Aggiunte le capanne delle streghe. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Aggiunti i monumenti oceanici. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Aggiunti fossili e iglù. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | Aggiunte le dimore della foresta. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Aggiunti relitti, rovine sottomarine e bauli del tesoro sotterrati. |
Vedi anche[]
- Bioma
- Formato file dati/Strutture generate
- Blocco puzzle
- Blocco strutture