Punti vita |
30 ( × 15) |
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Punti armatura |
20 ( × 10) quando chiuso |
Forza d'attacco |
4 () |
Dimensione hitbox |
Chiuso: |
Generazione |
“ | Gli avventurieri dovrebbero esplorare con cura le isole esterne dell'End - tra i blocchi di purpur si nascondono queste creature mimetizzate. Avvicinati troppo e i loro gusci a forma di blocco si aprono, permettendo allo Shulker simile a un mollusco di lanciare un proiettile! | „ | |
~ Marsh Davies[1] |
Gli shulker sono delle creature ostili che si trovano nelle città dell'End, nelle isole esterne dell'end. Si nascondono nel loro scudo per mimetizzarsi con il blocchi di purpur.
Generazione[]
Gli shulker nascono durante la generazione della città dell'End, che si trovano sulle isole esterne dell'End. Di solito nascono sulle mura delle città. Non possono sparire naturalmente (a meno che non si imposti la difficoltà pacifica) e una volta uccisi non rinasceranno.
Rilasci[]
Gli shulker rilasciano 5 di esperienza quando uccisi da un giocatore o da un lupo addestrato. Hanno anche il 50% di probabilità di rilasciare un guscio di shulker, sommando 6.25 punti percentuale per livello dell'incantamento saccheggio (fino a un massimo di 68.75% con saccheggio III).
Comportamento[]
Il guscio di shulker assomiglia al blocco di purpur, mimetizzandosi in relativa facilità con le circostanze. Nel guscio c'è una piccola testa gialla con due occhi. Gli shulker possono assumere tutti i 16 colori. In modalità creativa, gli shulker possono essere colorati con i coloranti, in modo simile a come si colora una pecora (solo per Bedrock Edition). Il viola è il colore di default quando viene generato con le uova, mentre il bianco è di default quando si usa il comando /summon
o i generatori. Generare gli shulker con altri colori può essere fatto usando il comando /summon
, per dettagli cliccare qui.
Gli shulker di solito rimangono fermi su un blocco solido adiacente. Però, se il blocco occupato dallo shulker non è più aria o lo shulker non si trova adiacente a un blocco solido o il guscio non può aprirsi, proverà a teletrasportarsi (5 tentativi ogni tick) in un blocco di aria all'interno di un cubo 17×17×17 intorno allo shulker che è adiacente a un blocco solido. Se non trova blocchi solidi sopra cui teletrasportarsi si "attacca" all'aria e non si muove.
Gli shulker aprono il loro guscio occasionalmente per 1–3 secondi per poter guardare fuori. Quando un target viene entro 16 blocchi di distanza, si apre del tutto e spara proiettili guidati (che seguiranno il giocatore) che si muovono solo su una delle assi (X, Y o Z) e lasciano una scia di particelle bianche. Attaccando i proiettili o bloccandoli con lo scudo, essi si distruggono. Quando una pallottola colpisce un'entità, gli fa un danno di 4 () e gli infligge l'effetto di levitazione per 10 secondi (la levitazione non ha effetto sott'acqua e sui giocatori sulla barca). Fino a quando l'obiettivo è alla portata dello shulker, esso continua a sparare ogni 1-5,5 secondi. Se l'obiettivo dello shulker muore mentre la pallottola si dirige verso di lui, i proiettili cadranno verso il terreno.
Quando il guscio è chiuso, uno shulker ha 20 ( × 10) punti armatura e rispedisce indietro le frecce. Quando il guscio si apre, perde la sua armatura naturale e prende danno normale. Quando ha meno di metà vita, uno shulker ha il 25% di probabilità di teletrasportarsi (come descritto sopra) dopo aver preso danno. Quando uno shulker viene attaccato, gli altri shulker nell'area punteranno l'attaccante.
Gli shulker non vengono danneggiati ne con il fuoco e ne con la lava , ma annegano nella lava. Si teletrasportano quando bagnati dall'acqua.
In difficoltà pacifica, gli shulker vengono comunque generati ma non attaccano.
Trasporto[]
Gli shulker possono muoversi con le barche e i carrelli da miniera; salendo sulla barca/carrello che gli viene spinto addosso. In una barca, lo shulker conserva l'orientazione che aveva prima. Per esempio se uno shulker è attaccato al soffitto è possibile costruire una piattaforma adiacente allo shulker e farci scorrere sotto una barca. Lo shulker sale sulla barca ma appare capovolto. I lati di una barca bloccano alcuni proiettili di shulker (specialmente se è capovolto).
Uno shulker spinto al portale di uscita viene teletrasportato all'origine nel Overworld. Quando gli shulker si teletrasportano quando non sono adiacenti a un blocco solido, devono essere spinti sotto la colonna centrale del portale di uscita con un pistone.
Valori dati[]
Gli shulker hanno dati entità associati a loro che contengono varie proprietà della mob. Il loro ID entità è shulker
.
Shulker/ED
Proiettile dello Shulker[]
I proiettili dello shulker hanno anche dati entità che controllano il loro movimento.
Shulker/ED1
Progressi[]
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
---|---|---|---|---|---|
| Che bel panorama da quassù! | Levita all'altezza di 50 blocchi a causa degli attacchi di uno shulker | Città al termine del gioco | Avere l'effetto di levitazione e percorrere una distanza verticale di 50 blocchi. | end/levitate |
| Avventura | Avventura, esplorazione e combattimento | — | Uccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità. | minecraft:adventure/root |
| Cacciatore di mostri | Uccidi un mob ostile | Avventura | Uccidi una di questi 24 mob. Gli altri mob non contano per questo progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob |
| Nessuna pietà | Uccidi almeno una volta ogni tipo di mob ostile | Cacciatore di mostri | Uccidi ognuna di questi 24 mob. Gli altri mob possono essere uccise ma non contano per questo progresso. | adventure/kill_all_mobs |
Storia[]
Java Edition | |||||
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1.9 | 15w31a | Aggiunti gli shulker. | |||
15w32b | Gli shulker non possono più teletrasportarsi se il valore NoAI è impostato a 1.
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Gli shulker adesso possono essere teletrasportati usando /tp o /spreadplayers . | |||||
15w40a | Gli shulker non puntano più giocatori o attaccano in modalità pacifica. | ||||
I proiettili di shulker adesso scompaiono in modalità pacifica. | |||||
15w45a | Aggiunti suoni per gli shulker che subiscono danno. | ||||
15w47a | Gli shulker adesso rilasciano esperienza. | ||||
15w47b | Aggiunto un loro ambiente, suoni resi più cupi, aggiunti suoni per la morte degli shulker e per i proiettili che prendono danno. | ||||
1.11 | 16w32a | Cambiato l'ID degli shulker da Shulker a shulker . | |||
L'ID dei proiettili viene cambiato da ShulkerBullet a shulker_bullet . | |||||
16w39a | Gli shulker rilasciano adesso i gusci di shulker. | ||||
Il colore di uno shulker adesso può essere cambiato tramite comandi usando il nuovo byte tag Color . | |||||
16w39c | Adesso gli shulker possono essere fatti nascere sui lati e la parte sotto dei blocchi usando le loro uova. | ||||
1.12 | 17w16a | La texture degli shulker viene cambiata, adesso non sono come i blocchi di purpur. | |||
17w17a | Gli shulker viola tornano ad avere la texture che avevano prima. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | Aggiunti gli shulker. | |||
Possono essere colorati premendo su uno shulker con un colorante o tramite un bottone di interazione. | |||||
build 4 | Gli shulker adesso rilasciano i gusci di shulker. | ||||
1.0.4 | build 1 | I modelli degli shulker possono essere cambiati usando gli add-ons. | |||
1.1 | build 7 | La texture degli shulker viene cambiata. | |||
1.1 | Gli shulker viola tornano ad avere la texture che avevano prima. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Aggiunti gli shulker. |
Problemi[]
I problemi relativi a "Shulker" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Curiosità[]
- La parola "shulker" è l'unione della parola "shell lurker".[2]
- Se usi una targhetta per nominare uno shulker "Dinnerbone" o "Grumm", la mob si capovolge sottosopra, rivelando una texture a spirale sulla base.
- Se metti un blocco che subisce gravità come la ghiaia o l'incudine sullo shulker, si solleverà mentre lo shulker apre il suo guscio e dopo alcuni sollevamenti il blocco cadrà come oggetto.
- Gli shulker possono anche iniziare ad attaccarsi a vicenda, nel caso spareranno proiettili l'uno verso l'altro, ma non saranno influenzati dalla levitazione quando colpiti. Il teletrasporto si applica durante le battaglie shulker contro shulker.
- Si può usare questo a vostro vantaggio, poiché ciò farebbe sì che gli shulker ignorino il giocatore e li rendano più facili da eliminare.
- Usando i comandi, possono essere fatti parte di una squadra per attaccare altre squadre e possono essere usati come creature da difesa. In tal caso, non attaccheranno i propri compagni di squadra, bensì la maggior parte delle creature ostili.
- Gli shulker hanno esattamente le stesse dimensioni di un blocco a grandezza naturale, ma il loro modello sembra essere un pochino più piccolo.
- Quando ti trovi sul guscio di uno shulker, puoi non cadere, come con altri blocchi. Se il guscio viene aperto di lato, è possibile simulare una lastra verticale, che si può ancora aggirare senza cadere. Se viene chiuso il suo guscio mentre un giocatore o mob è al di sopra di esso, cadrà.
- Se viene dato l'effetto invisibilità, solo il guscio dello shulker diventerà invisibile. Questo è diverso nella maggior parte delle creature, come i maiali sellati, dove la parte vivente della cretura diventa invisibile con le aree esterne che rimangono visibili.
- Se ti trovi troppo vicino a uno shulker chiuso e spari una freccia, la freccia si rimbalzerà e ti colpirà.
- Gli shulker si orientano a seconda del lato del blocco a cui sono collegati. Ciò significa che gli shulker possono apparire lateralmente o addirittura capovolti.
Galleria[]
Uno shulker in una città dell'End. E' difficile da trovare quando è contro i blocchi di purpur.