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Crafting Table JE4 BE3.png
Questə articolo descrive contenuti che potrebbero essere inclusi in un futuro aggiornamento. 
Questo contenuto è apparso nelle versioni di sviluppo di , ma l'aggiornamento completo non è ancora stato rilasciato.
Questa sezione contiene contenuti su funzioni che fanno parte delle meccaniche di gioco sperimentali nella Bedrock Edition. 
Queste funzioni potrebbero essere aggiunte in un aggiornamento futuro, ma richiedono che l'opzione delle meccaniche di gioco sperimentale sia attiva nella versione attuale.
Sensore di sculk
Sculk Sensor JE1 BE2.gif
Sensore di sculk
Rinnovabile

No

Impilabile

Sì (64)

Attrezzo

Resistenza alle esplosioni

1.5

Durezza

1.5

Luminosità

Sì (1)

Trasparenza

Infiammabile

No

Prende fuoco dalla lava

No

Il sensore di sculk è un blocco che rileva le vibrazioni ed emette un segnale di redstone.

Ottenimento[]

Al momento i sensori di sculk possono essere ottenuti solo dall'inventario della creativa o con i comandi

Distruzione[]

I sensori di sculk possono essere scavati con un qualsiasi attrezzo, ma le zappe sono le più veloci.

Blocco Sensore di sculk
Durezza 1.5
Attrezzo
Tempo di distruzione[NPP 1]
Predefinito 2.25
Legno 1.15
Pietra 0.6
Ferro 0.4
Diamante 0.3
Netherite 0.25
Oro 0.2
  1. I tempi in secondi si riferiscono ad attrezzi non incantati usati da giocatori senza effetti. Per più informazioni, vedi Distruzione § Velocità.

Frequenza delle vibrazioni[]

I sensori di sculk hanno un'interazione unica con i comparatori. Ogni vibrazione in gioco ha un determinato valore di frequenza, e questo valode può essere misurato con un comparatore come output di redston. Con la contrazione giusta, questo permette al giocatore di rilevare alcune azioni che accadono nelle vicinanze.

Output Vibration type Game event Description
1 Passi minecraft:step An entity walks[note 1]
2 Battito di ali minecraft:flap Un'entità volante (es. un pipistrello) che sbatte le ali
3 Nuotare minecraft:swim Un'entità che nuota
4 Scendere in velocità con le elytra minecraft:elytra_free_fall Dives down with an elytra
5 Colpire il terreno minecraft:hit_ground An entity falls from a higher place[note 1]
6 Splash minecraft:splash An entity floats up[note 2]
Lupo che trema minecraft:wolf_shaking A wolf shakes off water after getting wet
7 Projectile Shoot minecraft:projectile_shoot A projectile is fired[note 1]
Iniziare a mangiare minecraft:eating_start Player starts eating[note 3]
8 Projectile Land minecraft:projectile_land A projectile hits something
Finire di mangiare minecraft:eating_finish Player finishes eating
9 Colpire un'entità minecraft:entity_hit An entity is damaged by another entity
Add Item To Armor Stand minecraft:armor_stand_add_item A piece of equipment is added to an armor stand
10 Close Block minecraft:block_close A door, trapdoor, or fence gate closes
Unswitch Block minecraft:block_unswitch A lever is turned off
Unpress Block minecraft:block_unpress A button reverts back to its unpressed state
Detach Block minecraft:block_detach A tripwire is defused
Close Container minecraft:container_close A container closes
Dispense Failed minecraft:dispense_fail A dispenser fails to dispense an item
11 Open Block minecraft:block_open A door, trapdoor, or fence gate opens
Switch Block minecraft:block_switch A lever is turned on
Press Block minecraft:block_press A button is pressed
Attach Block minecraft:block_attach A tripwire is set
Open Container minecraft:container_open A container (e.g. a chest) opens
12 Use Flint And Steel minecraft:flint_and_steel_use Flint and steel is used
Blocco piazzato minecraft:block_place Un blocco viene piazzato
Place Fluid minecraft:fluid_place A fluid is dumped out of a bucket
13 Destroy Block minecraft:block_destroy A block is destroyed
Pickup Fluid minecraft:fluid_pickup A fluid is scooped up in a bucket
14 Cast Fishing Rod minecraft:fishing_rod_cast A player casts a fishing rod
Contract Piston minecraft:piston_contract A piston contracts
15 Reel-In Fishing Rod minecraft:fishing_rod_reel_in A player reels in a fishing rod
Pistone si estende minecraft:piston_extend A piston extends
Eeplosione minecraft:explode Qualcosa esplode
Fulmini minecraft:lightning_strike Fulmini


Suoni[]

SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseChiave di traduzioneVolumeAmpiezzaDistanza
attenuazione
Sensore di sculk si disattivaBlocchiSi sente quando un sensore di sculk si disattivablock.sculk_sensor.clicking_stopsubtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop???
Sensore di sculk si attivaBlocchiSi sente quando un sensore di sculk si attivablock.sculk_sensor.clickingsubtitles.block.sculk_sensor.clicking???
Nessuno[Suono 1]BlocchiCadere sul blocco con il danno da cadutablock.sculk_sensor.fallNessuno[Suono 1]???
Distruzione di un bloccoBlocchiScavare il bloccoblock.sculk_sensor.hitsubtitles.block.generic.hit???
PassiBlocchiCamminare su un bloccoblock.sculk_sensor.stepsubtitles.block.generic.footsteps???
Blocco piazzatoBlocchiPiazzare il bloccoblock.sculk_sensor.placesubtitles.block.generic.place???
Blocco distruttoBlocchiDistruggere il bloccoblock.sculk_sensor.breaksubtitles.block.generic.break???

Valori dei dati[]

ID[]

Java Edition:

NomePosizione delle risorseChiave di traduzione
Sensore di sculksculk_sensor block.minecraft.sculk_sensor

Bedrock Edition:

NomePosizione delle risorseID numerico FormaChiave di traduzione
Sensore sculksculk_sensor 562Blocco e oggettotile.sculk_sensor.name


Stati del blocco[]

Java Edition:

Nome Valore predefinito Valori possibili Descrizione
power00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Il livello del potere del sensore di sculk.
sculk_sensor_phasecooldownactive
cooldown
inactive
Indica se il sensore di sculk è attivato.
waterloggedfalsefalse
true
Indica se c'è dell'acqua nello stesso spazio del sensore di sculk.

Bedrock Edition:

Nome Valore predefinito Valori possibili Descrizione
powered_bitfalsefalse
true
Quando il sensore di sculk sta o non sta emettendo un segnale.

Storia[]

3 Ottobre, 2020Sculk Sensor (pre-release 1).gif Il sensore di sculk è stato mostrato alla Minecraft Live 2020.
13 Novembre, 2020Sculk Sensor (pre-release 2).gif Il sensore di sculk ha una nuova texture e una nuova animazione in un tweet di Brandon Pearce.
November 23, 2020Sculk Sensor (pre-release 3).gif Il sensore di sculk ha una nuova animazione di clicking in un tweet di Brandon Pearce.
November 27, 2020Inactive Sculk Sensor JE1.png Il sensore di sculk ha una nuova texture finale in un tweet di Brandon Pearce.
In arrivo per Java Edition
1.1720w49aInactive Sculk Sensor JE1.gif Active Sculk Sensor JE1.gif Aggiunto il sensore di sculk con un'animazione per quando è disattivato e una per quando si attiva.
20w51aEating Start has been removed as an event.
Il valore della frequenza del colpo di un'entità è stato cambiato da 9 a 8.
Il valore della frequenza di quando si chiude un contenitore è stata cambiata da 10 a 14.
Il valore della frequenza di quando si apre un contenitore è stato cambiato da 11 a 15.
Camminare sulla lana non emette più una vibrazione.
Lanciare della lana a terra non causa più una vibrazione.
I sensori di sculk ora fanno silenzio mentre sono ristagnati.
In arrivo per Bedrock Edition
1.16.210beta 1.16.210.56Aggiunti i sensori di sculk. Usano una texture diversa da quella della Java Edition.
L'occlusione della lana non è ancora stata aggiunta ai sensori di sculk.

Problemi[]

I problemi relativi a "Sensore di sculk" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Curiosità[]

  • "Sculk" deriva da "skulk," che significa "tenere fuori dalla vista, tipicamente usato per un sinistro o codardo motivo".[3]

Galleria[]

Collegamenti[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Viene ignorato quando si è accovacciati.
  2. Despite being an occurrence of splashing, sculk sensors will not detect the sounds of fishing bobbers hooking a fish; this has been confirmed by Mojang to be intentional.[1]
  3. A vibration is sent out immediately upon right clicking, rather than only after the first bite, which has been confirmed to be completely intentional.[2]
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