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Scheletro
SkeletonLefthandedskeleton
Skeleton Aiming
Punti vita

20 (♥ × 10)

Comportamento

Ostile

Forza d'attacco

A distanza
Bedrock Edition:
Facile e Normale: 1 (♥) - 4 (♥♥),
dipende dalla distanza
Difficile: 1 (♥) - 5 (♥♥♥),
dipende dalla distanza
Java edition:
Facile e normale: 2 (♥)5 (♥♥♥)
Difficile: 3 (♥♥) - 5 (♥♥♥)
Mischia
Facile: 2 (♥)
Normale: 2.5 (♥♥)
Difficile: 3 (♥♥)

Dimensione hitbox

In Java Edition:
Altezza: 1.99 Blocchi
Larghezza: 0.6 Blocchi

In Bedrock Edition:
Altezza: 1.9 Blocchi
Larghezza: 0.6 Blocchi

Generazione

Overworld: Livello di luce 7 o meno.
Nether:
Fortezza del Nether
Valle delle anime

Equipaggiamento naturale
  • Arco (mano destra: 89%; mano sinistra: 11%‌[Solo su JE]; può essere incantato)
  • Corazza (Armatura) (occasionalmente può essere incantata)
  • Zucca intagliata (Zucca) (22.5% di possibilità; solo ad Halloween)‌[Solo su JE]
  • Lanterna di zucca (2.5% di possibilità; Solo ad Halloween)‌[Solo su JE]

Gli scheletri sono dei mob ostili non morti comuni, che usano come arma principale l'arco.

Generazione

Traduttore
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Gli scheletri si generano da un livello di luce di 7 o inferiore in gruppi di 4 o 5 nell'Overworld in Java Edition e da 1 a 2 in Bedrock Edition. Si possono trovare sopra ad un blocco solido in tutti i biomi dell'Overworld, tranne nei campi fungosi. L'80% degli scheletri generati direttamente sotto al cielo nelle tundre innevate, negli oceani ghiacciati e nelle loro varianti sono erranti.

I ragni hanno un 1% di possibilità di generarsi con uno scheletro che li cavalca, creando un cavalcatore di ragno.

Four fantini scheletrici si generano quando una trappola scheletrica viene innescata. Degli scheletri cavalcano dei cavalli scheletro ed hanno degli elmi di ferro e degli archi incantati e sono immuni ad ogni tipo di danno per 3 secondi dopo essersi generati.

In Bedrock Edition, i fantini scheletrici non hanno l'immunità.

Generatori di mostri

Gli scheletri vengono generati dal 25% dei generatori nelle segrete.

Nether

Nelle fortezze del Nether, quando uno scheletro wither prova a generarsi ha un 20% di possibilità di essere uno scheletro normale.

Skeletons spawn commonly in soul sand valleys. However, existing skeletons prevent the spawning of other skeletons nearby, meaning there are much less skeletons in a given area compared to zombified piglins in nether wastes.

Comportamento

Skeleton shooting

Uno scheletro in posizione d'attacco

Gli scheletri seguono i giocatori che vedono in un raggio 16 blocchi, salendo scalini, attraversando labirinti e altri ostacoli complessi per entrare nel raggio di attacco. Sono in grado di salire scale a pioli, ma solo se sono costretti a farlo. Quando si trovano in un raggio di 15 blocchi, con una linea di vista libera, iniziano ad attaccare il giocatore con delle frecce, sparandone una al secondo. Se esci dal raggio di 15 blocchi, gli scheletri aspettano qualche secondo con l'arco caricato, sparando al giocatore appena ci rientra.

La precisione dello scheletro si basa sulla difficoltà del gioco. Gli scheletri hanno un "error" di 10 in facile, di 6 in normale e di 2 in difficile. Questo è paragonato alla lack of accuracy del giocatore di 1. Per tenere conto della gravità, gli scheletri mirano 0,2 blocchi più in alto per ogni blocco orizzontale di distanza dal bersaglio.

Il comportamento di questi mob varia a seconda dell'edizione del gioco:

Java
  • Il raggio di rilevamento degli scheletri è ridotto a 8 blocchi mentre il giocatore indossa uno teschio di scheletro.
  • Si muovono seguendo schemi circolari per schivare gli attacchi e si ritirano in un raggio di sicurezza se il giocatore si trova a 4 blocchi o meno di distanza.
  • Corrono verso il giocatore se si trova a 14 blocchi o più di distanza.
  • Usano gli archi anche sott'acqua. Nonostante l'acqua rallenta le frecce.
Bedrock
  • Gli scheletri in genere smettono di muoversi per sparare, senza tentare di evitare che il giocatore li colpisca.
  • Uno scheletro sott'acqua usa un attacco corpo a corpo perché non è in grado di usare il suo arco.
  • Uno scheletro sulla terraferma spara rapidamente a un giocatore in acqua. La velocità con cui attaccano aumenta con l'avvicinarsi del giocatore, rendendo difficile il combattimento a causa del contraccolpo.
Skeletonduel

Due scheletri che combattono. Uno dei due è diventato rosso perché è stato colpito dall'altro scheletro.

Se le loro frecce colpiscono dei mob neutrali o ostili, essi attaccheranno lo scheletro, se non è stato colpito per primo da un giocatore. Quando uno scheletro viene attaccato da altri mob o anche da un altro scheletro, attaccherà quel mob, riorientandosi sul giocatore una volta che il mob è morto.

Gli scheletri affondano nell'acqua e non sono in grado di nuotare, ma non prendono il danno da annegamento.

Se uno scheletro si genera senza alcuna arma (ciò può essere fatto con /summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems: [{id:air, Count: 1b}]}), lo scheletro attaccherà il giocatore tenendo le braccia tese.

Gli scheletri che tengono delle frecce imbevute nella mano secondaria scoccano sempre quel tipo di freccia; senza consumarle mai.

Gli scheletri in Minecraft Dungeons hanno un comportamento simile a quello della "Java Edition". Tuttavia, non bruciano alla luce del sole e non possono raccogliere oggetti.

Luce del sole

Gli scheletri prendono fuoco all'alba quando il sole è a 15 o più gradi sopra il terreno (quando non si è più in grado di vedere la luna) tranne se lo scheletro:

Se non indossano un elmo, si nascondono all'ombra o entrano in acqua di giorno per proteggersi. A differenza degli zombi, che escono dall'ombra per inseguire un giocatore, gli scheletri non escono dall'ombra nemmeno mentre stanno attaccando.

Uno scheletro infuocato ha un 50% di possibilità di sparare una freccia infuocata se la difficoltà regionale è di 3 o più alta.

Wolves attacking skeleton

Dei lupi che attaccano uno scheletro.

Altri mob

Gli scheletri scappano dai lupi. Uno scheletro scappa da un lupo finché il lupo non prende danno, a quel punto lo scheletro si gira per attaccare il lupo.

Gli scheletri attaccano i golem di ferro e i cuccioli di tartaruga. Anche i golem di neve vengono attaccati, anche in Bedrock. Se un creeper muore a causa di una freccia di uno scheletro, rilascerà un disco musicale (non è in grado di rilasciare Pigstep).

Tipo di mob

Gli scheletri sono dei mob non-morti, quindi vengono danneggiati dall'effetto di stato di Salute istantanea e curati dall'effetto di stato di Danno istantaneo, inoltre non sono affetti dagli effetti di stato di Rigenerazione e di Avvelenamento.

Gli scheletri vengono ignorati dai wither e sono affetti dall'incantesimo di Anatema.

Scheletri equipaggiati

Skeleton in leather armorSkeleton in golden armorSkeleton in chainmail armorSkeleton in iron armorSkeleton in diamond armorSkeleton in netherite armor

Alcuni scheletri sono in grado di raccogliere gli oggetti rilasciati da terra. Se raccolgono un'armatura, una zucca intagliata o una testa di mob, ci si equipaggieranno. Se l'oggetto raccolto è un'arma, lo scheletro la userà come un'arma corpo a corpo.

Gli scheletri si generano armati di arco, che può essere incantato. Le possibilità di quel evento sono elencate qui sotto, prese dal code. Se uno scheletro si genera indossando multipli pezzi d'armatura, saranno di un solo tipo di armatura.

Facile Normale Difficile
Armatura 0% 0%–15%[1] 1.875%–15%[1]
Arma[2] 100% 100% 100%
Raccogliere 0% 0%–55%[1] 6.875%–55%[1]
Incantesimo dell'arma[3] 0% 0%–25%[1] 3.125%–25%[1]
Incantesimo dell'armatura[3] 0% 0%–50%[1] 6.25%–50%[1]


Se uno scheletro si genera con un'armatura, le possibilità dell'armatura specifica sono le seguenti:

Armatura Facile & normale Difficile
1 pezzo 100% 100%
2 pezzi 75% 90%
3 pezzi 56.25% 81%
Tutto il set 42.19% 72.9%

In Java Edition,i pezzi dell'armatura vanno dai piedi alla testa, e in Bedrock Edition, vanno dalla testa ai piedi.

Le possibilità che sia in un determinato materiale sono:

Tipo di armatua Possibilità
Cuoio 37.06%
Oro 48.73%
Maglia 12.90%
Ferro 1.27%
Diamante 0.04%

In Java Edition, l'armatura degli scheletri non è danneggiata dalla maggior parte delle fonti di danno; non può "togliersi" come fa con il giocatore. Gli elmi (non blocchi come zucche intagliate) sugli scheletri possono rompersi se lo scheletro è esposto al sole o se un'incudine gli cade in testa.

Se uno scheletro ha un arco e gli viene data una spada, esso rilascerà l'arco, con le stesse possibilità di quando viene ucciso con Saccheggio I e inizierà ad usare la spada. Se uno scheletro ha una spada o un arco, e gliene viene dato un tipo migliore o con incantesimi migliori, lo scheletro rilascerà l'arma esistente, con la stesse possibilità di quando viene ucciso con Saccheggio I in favore di una migliore. Qualsiasi scheletro generato con dell'equipaggiamento (gli oggetti raccolti non contano) rilascia 1–3 punti esperienza extra per oggetto.

Se più oggetti che possono essere raccolti esistono, lo scheletro li raccoglierà all'infinito e li rilascerà. Questa funzione è stata volontariamente programmata nel gioco [4]

Halloween

Skeleton with Carved Pumpkin

In Java Edition, durante Halloween (31 Ottobre), gli scheletri hanno un 22.5% di possibilità di generarsi indossando una zucca intagliata e un 2.5% di generarsi con una lanterna di zucca. Se questi scheletri vengono uccisi usando un attrezzo con Saccheggio, la zucca o la lanterna di zucca possono rilasciarsi, con una possibilità che dipende dal livello di Saccheggio, fino al 3% di possibilità con Saccheggio III.

Erranti

Se uno scheletro passa 7 secondi in della neve polverosa, si trasformerà in un errante.

Un errante appena convertito ha sempre la barra della salute piena, anche se la barra della salute dello scheletro non lo era.

L'errante avrà lo stesso equipaggiamento di quando era uno scheletro.

Solo gli scheletri normali possono essere trasformati in erranti; gli scheletri wither non possono essere trasformati.

Suoni

SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseChiave di traduzioneVolumeAmpiezzaDistanza
attenuazione
Scheletro scricchiolaMob ostiliCasualmenteentity.skeleton.ambientsubtitles.entity.skeleton.ambient??16
Scheletro trasformato in erranteMob ostiliTrasformarsi in erranteentity.skeleton.converted_to_straysubtitles.entity.skeleton.converted_to_stray??16
Scheletro muoreMob ostiliMorireentity.skeleton.deathsubtitles.entity.skeleton.death??16
Scheletro feritoMob ostiliPrendere dannoentity.skeleton.hurtsubtitles.entity.skeleton.hurt??16
Scheletro attaccaMob ostiliSparare una frecciaentity.skeleton.shootsubtitles.entity.skeleton.shoot??16
PassiMob ostiliCamminareentity.skeleton.stepsubtitles.block.generic.footsteps??16

Valori dei dati

ID

Java Edition:

NomeIdentificatoreTag entità (JE)Chiave di traduzione
Scheletroskeleton skeletonsentity.minecraft.skeleton

Bedrock Edition:

NomeIdentificatoreID Numerico Chiave di traduzione
Scheletroskeleton 34entity.skeleton.name

Dati entità

Gli scheletri hanno dei dati entità associati a loro che contengono molte proprietà.

Scheletro/DE

Obiettivi

Template:Carica obiettivi: Obiettivo sconosciuto. Titolo obiettivo non trovato sulla pagina Obiettivo

Progressi

Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-plain-raw

Ritenta, sarai più fortunato
Devia una freccia con uno scudoFisico d'acciaioDevia un proiettile con uno scudo.minecraft:story/deflect_arrow

Advancement-plain-raw

Avventura
Avventura, esplorazione e combattimentoUccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità.minecraft:adventure/root

Advancement-plain-raw

Cacciatore di mostri
Uccidi un mob ostileAvventuraUccidi una di questi 24 mob. Gli altri mob non contano per questo progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob

Advancement-plain-raw

Usa e getta
Scaglia un tridente contro qualcosa.
N.B.: Gettare via la tua unica arma non è una grande idea
Cacciatore di mostriadventure/throw_trident

Advancement-plain-raw

Ottima mira
Usa un arco per colpire qualcosa con una frecciaCacciatore di mostriCon un arco tira una freccia che colpisca qualsiasi entità.adventure/shoot_arrow

Advancement-fancy-raw

Nessuna pietà
Uccidi almeno una volta ogni tipo di mob ostileCacciatore di mostriUccidi ognuna di questi 24 mob. Gli altri mob possono essere uccise ma non contano per questo progresso.adventure/kill_all_mobs

Advancement-fancy-raw

Duello tra cecchini
Uccidi uno scheletro da almeno 50 metri di distanzaOttima miraUccidi uno scheletro con un proiettile lanciato da lontano almeno 50 blocchi orizzontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel

Storia

Gli scheletri furono dei mob introdotti nel gioco durante il Survival Test. Spawnavano casualmente nelle nuove mappe Survival, e seguivano il giocatore una volta che gli si erano avvicinati, come degli zombi. Sparavano frecce più velocemente e più spesso, e scoccavano 6 frecce alla morte, in un raggio di fuoco decisamente ridotto. Allora, le frecce sparate dagli scheletri potevano essere raccolte ed usate dai giocatori. Gli scheletri necessitavano di cinque colpi per essere uccisi e potevano apparire indossando armature da NPC (che nonostante tutto non davano loro alcuna protezione aggiuntiva), e alla morte regalavano 120 punti al giocatore.

Nella versione Alpha, gli scheletri lasciavano 0-2 frecce una volta morti. Dopo l'Alpha 1.2, agli scheletri fu aggiunto un arco fra le mani.

Nell'aggiornamento Beta, gli scheletri lasciavano 0-2 ossa insieme alle frecce. Le ossa potevano, fin dalla beta 1.2, essere trasformate in farina di ossa, e, insieme ad altri ingredienti, usate per creare coloranti per la lana. La farina d'ossa poteva essere usata sul grano e sugli arboscelli per farli crescere immediatamente. Nella Beta 1.4, le ossa degli scheletri possono essere utilizzate per addomesticare i lupi. Dalla Beta 1.6.6, la farina d'ossa applicata sull'erba li fa crescere in erba alta o fiori.

Curiosità

  • Gli scheletri hanno la stessa identica faccia degli zombi, ma con una bocca e un colore diverso.
  • Le gambe degli scheletri usano la stessa texture delle braccia.
  • Se ti trovi sotto uno scheletro, esso si sparerà da solo.
  • Nonostante abbiano lo stesso atteggiamento degli zombie, non danneggeranno il giocatore attraverso il contatto diretto (cioè, se il giocatore li tocca non perderà vita), a meno che lo scheletro non si trovi in acqua.‌[Solo su Java Edition]
    • Ciò fa una piccola differenza se parliamo del loro potenziale di pericolosità ; poiché mentre gli scheletri non possono colpire con la stessa rapidità con cui gli Zombi colpiscono, potranno comunque colpire il giocatore da lontano.
    • Nella Bedrock Edition, invece, essi attaccheranno il giocatore con un attacco da mischia se si avvicina ad una distanza di massimo un blocco in ciascuna direzione.
    • Gli scheletri non sanno nuotare: se uno scheletro è completamente immerso sott'acqua affonderà, e non potrà usare il suo attacco dalla distanza. Esso danneggerà il giocatore solamente se quest'ultimo si avvicina alla distanza richiesta per un attacco da mischia. Questo accade in tutte le versioni del gioco.
  • Uno scheletro in un carrello da miniera non brucerà al contatto con la luce del sole.
  • Se cambi la difficoltà in Pacifica mentre la freccia di uno scheletro ti sta colpendo, farà danno.
  • Nonostante abbiano un arco, raramente lo lasciano sul terreno una volta morti.
  • Qualche volta, quando ti addormenterai durante la notte nel tuo letto, ti sveglierai con uno scheletro (o uno zombi) che ti sta attaccando.
  • Qualche volta gli scheletri si genereranno con un armatura.
  • Se provi a generare nel Nether con un uovo generatore di scheletro, c'è una possibilità che esca invece uno scheletro wither.
  • Il Generatore di scheletri è il più raro assieme a quello di Ragno che si possa trovare nel Overworld in natura (i più comuni sono invece quelli di Zombi e di Ragno delle caverne).
  • Gli scheletri si generano anche nel Nether in piccole quantità. Questi vengono generati assieme ai gruppi di Scheletro wither.

Vedi anche

Collegamenti

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Il valore è basato sulla difficoltà regionale.
  2. 100% di possibilità che sia un arco
  3. 3,0 3,1 L'incantesimo è lo stesso di un tavolo per incantesimi al livello 5–22.[1]
  4. MC-7774
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