La savana è un bioma arido caratterizzati dalla presenza di alberi di acacia sparsi su un terreno prevalentemente erboso e pianeggiante. Questi biomi si distinguono per il loro aspetto secco, il colore giallastro dell’erba e il cielo chiaro, che conferiscono loro un’atmosfera calda e asciutta, simile a quella delle regioni subtropicali.
Attualmente, esistono tre varianti distinte del bioma savana:
- Savana
- Altopiano della savana
- Savana ventosa
Ciascuna variante presenta caratteristiche uniche in termini di orografia, flora e generazione del terreno.
Varianti[]
Esistono tre varianti del bioma savana, ognuna con caratteristiche geografiche e morfologiche differenti.
Savana[]
La savana è un bioma prevalentemente pianeggiante, caratterizzato da vaste distese di erba alta che ricoprono il terreno. Solitamente si genera al confine con biomi come il deserto, la foresta o le pianure, fungendo da zona di transizione tra ambienti più aridi e aree temperate.
Nella savana possono generarsi villaggi, costruiti principalmente con terracotta, tronchi di acacia e assi di acacia. Le vivaci tonalità arancioni di questi materiali, in particolare delle assi, rendono i villaggi della savana facilmente riconoscibili anche da grande distanza. Inoltre, è possibile che compaiano avamposti dei predoni, rendendo il bioma potenzialmente pericoloso.
Nel bioma della savana si possono generare naturalmente le seguenti creature:
Creatura | Possibilità di generazione | Dimensione del gruppo |
---|---|---|
Categoria ostili | ||
Creeper | 100⁄515 | 4 |
Scheletro | 100⁄515 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄515 | 4 |
Ragno | 100⁄515 | 4 |
Zombi | 95⁄515 | 4 |
Enderman | 10⁄515 | 1–4 |
Strega | 5⁄515 | 1 |
Villico zombi | 5⁄515 | 1 |
Categoria ambiente | ||
Pipistrello | 10⁄10 | 8 |
- ↑ Il processo di generazione ha esito positivo solo nei chunk di slime.
Creatura | Possibilità di generazione | Dimensione del gruppo |
---|---|---|
Categoria ostili | ||
Creeper | 100⁄495 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄495 | 1 |
Ragno | 100⁄495 | 1 |
Zombi | 95⁄495 | 2–4 |
Scheletro | 80⁄495 | 1–2 |
Enderman | 10⁄495 | 1–2 |
Strega | 5⁄495 | 1 |
Villico zombi | 5⁄495 | 2–4 |
Categoria ambiente | ||
Pipistrello | 10⁄10 | 2 |
- ↑ Il processo di generazione ha esito positivo solo nei chunk di slime.
Altopiano della savana[]
L’altopiano della savana è una variante strettamente affine della savana normale, con l’unica differenza che non vi si generano villaggi né avamposti dei predoni.[1] Questa variante si trova quando una savana si forma sulla sommità di un altopiano o sotto una montagna rocciosa.
Sebbene i villaggi non si generino, negli altopiani della savana continuano a comparire i cavalli. È inoltre l’unico sottobioma di savana in cui possono generarsi i lama (solo in Java Edition).[2]
Il bioma dell'abisso oscuro può formarsi sotto gli altopiani della savana e, in determinate condizioni, espandersi anche sotto le aree di savana normale adiacenti. Di norma, la savana normale non genera automaticamente l'abisso oscuro. Tuttavia, quando un altopiano di savana funge da punto di origine per l'abisso oscuro, il bioma sotterraneo può propagarsi in profondità fino a sovrapporsi a una savana normale nelle vicinanze.
Nel bioma della savana si possono generare naturalmente le seguenti creature:
Creatura | Possibilità di generazione | Dimensione del gruppo |
---|---|---|
Categoria ostili | ||
Creeper | 100⁄515 | 4 |
Scheletro | 100⁄515 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄515 | 4 |
Ragno | 100⁄515 | 4 |
Zombi | 95⁄515 | 4 |
Enderman | 10⁄515 | 1–4 |
Strega | 5⁄515 | 1 |
Villico zombi | 5⁄515 | 1 |
Categoria ambiente | ||
Pipistrello | 10⁄10 | 8 |
- ↑ Il processo di generazione ha esito positivo solo nei chunk di slime.
In Bedrock Edition, il bioma degli altopiani della savana condivide le stesse probabilità di generazione delle creature della savana normale.
Savana ventosa[]
La savana ventosa (precedentemente nota come “savana frantumata”) rappresenta la variante più rara e geologicamente caotica della savana normale, caratterizzata da un terreno estremamente accidentato e variazioni altimetriche marcate.
Il paesaggio della savana ventosa è dominato da montagne ripide, enormi sporgenze rocciose, isole fluttuanti e cascate (sia d’acqua sia di lava) di dimensioni imponenti. Rispetto al bioma delle colline ventose, il terreno è più elevato e frastagliato, con quote che superano frequentemente il livello <codice>Y=200</codice>. Alla base di queste formazioni, si raccolgono talvolta laghi ampi e profondi, il cui specchio d’acqua contrasta con l’asprezza delle vette.
La savana ventosa si genera in aree con alti valori di erosione e stranezza (parametri che influenzano la formazione di terreni estremamente irregolari), contrapposte alla savana normale, tipicamente piatta. Questi biomi possono emergere come isole autonome, confinando non necessariamente con altre savane, ma spesso con biomi temperati o caldi. Al contrario, non si formano in regioni vicine a biomi freddi o innevati, condizione che determina la presenza esclusiva della savana ventosa in contesti di terreni estremi.
Il suolo è ricoperto da un mix di chiazzature di blocchi d’erba e chiazzature di terra brulla, con una notevole quantità di rocce esposte. In Java Edition, l’erba alta non si genera in questo bioma, riducendo ulteriormente le risorse vegetali a disposizione. Nei biomi della savana ventosa non si generano villaggi né avamposti dei predoni, rendendo la presenza di strutture abitative o di difesa un’esclusiva delle variazioni di savana più tranquille.[3]
L’orografia estremamente ripida rende la savana ventosa quasi inospitale per la costruzione di rifugi e pericolosa durante l’esplorazione. Le scoscendite verticali possono causare danni da caduta potenzialmente fatali se non si atterra in acqua o su superfici morbide. Inoltre, le enormi sporgenze rocciose creano zone d’ombra che riducono drasticamente la luce naturale: questo fenomeno permette la comparsa di creature ostili anche in pieno giorno, poiché il chiarore risulta insufficiente a impedire la loro generazione, aggravando ulteriormente la difficoltà di sopravvivenza.
La savana ventosa utilizza le stesse probabilità di generazione delle creature della savana normale.
Descrizione[]
Le savane si generano comunemente in prossimità di foreste e pianure, formando zone di transizione tra ambienti più umidi e regioni aride. In questi biomi crescono alberi di acacia e, occasionalmente, piccoli alberi di quercia, ma le savane rappresentano l’unico ambiente naturale in cui le acacie si generano spontaneamente. A causa del clima arido, nelle savane non si verificano mai precipitazioni: non piove mai e, di conseguenza, non si verificano fulmini naturali, sebbene il cielo possa comunque coprirsi durante i temporali (e in tal caso le creature ostili possono comunque generarsi durante il giorno). L’erba e le foglie assumono una tinta verde oliva, conferendo al paesaggio un aspetto secco e brullo.
Sopravvivere nelle savane regolari e nelle loro varianti su altopiano risulta in genere agevole. Gli alberi presenti forniscono una buona quantità di legname, utile per costruzione e fabbricazione. I cavalli addomesticati, frequentemente presenti, consentono una rapida mobilità, utile per esplorare o sfuggire alle creature ostili. I lama addomesticati, disponibili in alcune varianti del bioma, possono servire come animali da soma, trasportando carichi per il giocatore. Inoltre, la presenza di villaggi, costruiti prevalentemente con legno di acacia e terracotta, garantisce un rifugio sicuro e opportunità di commercio.
Nonostante l'apparente facilità di sopravvivenza, alcuni elementi possono ostacolare il giocatore: le savane sono ricoperte da alte quantità di erba alta, che può risultare fastidiosa durante la costruzione di rifugi e problematico nei combattimenti, poiché può interferire con la mira colpendo l'erba invece delle creature. La variante della savana ventosa, in particolare, rappresenta un ambiente decisamente più pericoloso, a causa del terreno estremamente accidentato, delle ripide scarpate e della generazione di ombre che favoriscono l'apparizione di creature ostili anche durante il giorno.
Valore dei dati[]
ID[]
Nome | Identificatore | Chiave di traduzione |
---|---|---|
Savana | savanna | biome.minecraft.savanna |
Altopiano della savana | savanna_plateau | biome.minecraft.savanna_plateau |
Savana ventosa | windswept_savanna | biome.minecraft.windswept_savanna |
Nome | Identificatore | ID Numerico |
---|---|---|
[Nessun nome visualizzato] | savanna | 37 |
[Nessun nome visualizzato] | savanna_plateau | 39 |
[Nessun nome visualizzato] | savanna_mutated | 163 |
Storia[]
Java Edition Alpha | |||||
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v1.2.0 | preview | Aggiunti nuovi biomi completi, incluse le savane. | |||
Le savane sono state definite con un valore di precipitazioni pari al 20% o inferiore e un valore di temperatura compreso tra il 50% e il 95%. | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Pre-release | Il bioma savana è stato rimosso. | |||
Java Edition | |||||
1.7.2 | 13w36a | I biomi savana sono stati riaggiunti con biomi varianti, insieme a molti altri biomi. | |||
13w43a | Le savane ora generano con nuovi tronchi e nuove foglie. | ||||
1.13 | 18w16a | “Savanna M” è stato rinominato in “Savana Mutata”. | |||
“Savanna Plateau M” è stato rinominato in “Altopiano di Savana Mutato”. | |||||
18w19a | “Savana Mutata” è stato rinominato in “Savana Frastagliata”. | ||||
“Altopiano di Savana Mutato” è stato rinominato in “Altopiano di Savana Frastagliato”. | |||||
pre5 | ID savanna_rock cambiato in savanna_plateau . | ||||
ID mutated_savanna cambiato in shattered_savanna . | |||||
ID mutated_savanna_rock cambiato in shattered_savanna_plateau . | |||||
1.14 | 18w47a | Aggiunti avamposti dei predoni, che possono generarsi nei biomi savana. | |||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | I biomi altopiano di savana e altopiano di savana frastagliato non si generano più naturalmente. | |||
experimental snapshot 2 | Gli altopiani di savana si generano nuovamente. | ||||
experimental snapshot 5 | Le savane frastagliate sono ora meno comuni. | ||||
I laghi d’acqua non si generano più nelle savane. | |||||
21w40a | “Savana Frastagliata” è stato rinominato in “Savana Ventosa”. | ||||
L’ID shattered_savanna è stato cambiato in windswept_savanna . | |||||
Il bioma altopiano di savana frastagliato è stato rimosso. | |||||
1.18-pre6 | I colori del cielo di Savana, Altro piano di Savana e Savana Ventosa sono stati modificati tutti in #6eb1ff, da #75aaff, #76a8ff e #76a9ff, rispettivamente. | ||||
La temperatura base di Savana, Altro piano di Savana e Savana Ventosa è stata modificata tutte a 2.0, da 1.2, 1.0 e 1.1, rispettivamente. | |||||
1.20 | 23w17a | “A Familiar Room” può ora essere giocato in tutti i tipi di savana. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | Aggiunte savane, insieme a molti altri biomi. | |||
Aggiunti villaggi, che possono ora generarsi nei biomi savana. | |||||
v0.11.0 | build 1 | L’erba alta doppia non si genera più nelle savane frastagliate e negli altopiani di savana frastagliati. | |||
build 8 | Ridotta la quantità di erba alta doppia nei biomi savana. | ||||
? | L’erba alta doppia torna a generarsi nei biomi di savana frastagliata. | ||||
v0.15.0 | build 1 | I villaggi che si generano nei biomi savana ora utilizzano legno di acacia nelle loro strutture anziché quercia. | |||
Aggiunti cavalli, che possono ora generarsi nei biomi savana. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Aggiunti lama, che possono ora generarsi nei biomi savana. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Aggiunti avamposti dei predoni, che possono generarsi nei biomi savana. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Aggiunta pattuglia di predoni, che può generarsi nella savana. | |||
Caves & Cliffs (experimental) | beta 1.17.30.23 | I biomi altopiano di savana e altopiano di savana frastagliato non si generano più naturalmente. | |||
beta 1.17.40.20 | Gli altopiani di savana si generano nuovamente. | ||||
1.19.40 | beta 1.19.40.20 | Le savane ventose ora hanno una temperatura di 2.0 invece di 1.1 e un valore di precipitazioni di 0.0 invece di 0.5. | |||
Le savane ventose ora usano lo stesso colore dell’erba della Java Edition.[4] | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Le savane, insieme ad alcuni altri biomi, sono state rimosse dal gioco base. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Le savane e le loro varianti sono state riaggiunte. | |
1.91 | Aggiunti avamposti dei predoni, che possono generarsi nei biomi savana. |
Galleria[]
Savana[]
-
Una piccola savana completamente circondata dal deserto.
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Un villaggio delle pianure innevate che si estende fino alla savana adiacente. È visibile anche un portale in rovina nelle vicinanze.
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Biomi di savana e deserto al tramonto.
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Punto di incontro tra la savana e un bioma innevato.
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Una savana situata tra coste rocciose e cime innevate.
Altopiano della savana[]
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Un'altra vista di un altopiano della savana.
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Un altopiano della savana.
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Un villaggio della savana generato parzialmente su un altopiano, con strutture generate in modo peculiare.
Savana ventosa[]
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Un enorme lago formatosi all'interno di una savana ventosa relativamente bassa.
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Un bioma di savana ventosa, riconoscibile per la terra brulla e la pietra esposta, parzialmente compromesso nella generazione a causa di un fiume.
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Un bioma di savana ventosa.
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Un altro bioma di savana ventosa.
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Ulteriore esempio di bioma di savana ventosa.
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Un villaggio generato all’interno di una savana ventosa.
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Un altro villaggio in una savana ventosa.
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Terreno estremo e accidentato di una savana ventosa.
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Altri paesaggi di savana ventosa, ripresi al crepuscolo.
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Un vasto canyon all’interno di un bioma di savana.
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Confronto tra una savana ventosa nelle edizioni Java e Bedrock.
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Secondo confronto tra una savana ventosa nelle edizioni Java e Bedrock.
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Una vasta savana ventosa generata vicino al punto di spawn.
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Una veduta d’epoca di una savana ventosa nell’edizione Bedrock.
Vedi anche[]
Note[]
- ↑ MC-238689
- ↑ MC-159092 – "I lama non si generano nel bioma savana normale" – Risoluzione: "Works As Intended (intenzionale)"
- ↑ MC-128686 – I villaggi e gli avamposti dei predoni non si generano nelle savane ventose.
- ↑ MCPE-34936 – "Tall birch tree, shattered savanna, badlands plateau, and dark forest biomes have wrong grass color" – Risoluzione: "Fixed"