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In Java Edition: |
Generazione |
Fiume |
Oggetti utilizzabili |
I salmoni sono comuni mob acquatici passivi che si trovano negli oceani e nei fiumi. Sono una fonte affidabile e nutriente di cibo quando sono cotti.
Generazione[]
Java Edition[]
I salmoni si generano in gruppi di 1–5 negli oceani freddi o ghiacciati, così come nelle loro varianti profonde. Si generano anche nei fiumi e nei fiumi ghiacciati.
Bedrock Edition[]
Il salmone si genera sott'acqua a 12–32 isolati di distanza dal giocatore. Il salmone si genera in gruppi di 3-5 negli oceani tiepidi, freddi, normali e ghiacciati, nelle loro varianti profonde e nei fiumi (compresi i fiumi ghiacciati). I salmoni si generano in piccole, normali o grandi dimensioni. Il 31,5% si genera piccolo, il 52,6% si genera normalmente e il 15,7% si genera grande.
Rilasci[]
Quando ucciso, un salmone rilascia:
- 1 salmone crudo (1 salmone cotto se ucciso con il fuoco). Questo non è influenzato dall'incantesimo Saccheggio.
- 1–3 quando ucciso da un giocatore o un lupo addomesticato.
- In Java Edition
- 1 farina di ossa (5% chance).
Comportamento[]
I salmoni sono mob passivi che possono nuotare fino a circa 4-5 isolati nelle cascate, emulando il comportamento dei salmoni del mondo reale che saltano dentro e sopra piccole cascate per raggiungere il luogo di riproduzione.
Il giocatore può raccogliere il salmone usando un secchio d'acqua su di esso, che dà al giocatore un secchio di salmone. Il salmone posizionato con i secchi non scompare naturalmente. Quando quel secchio di pesce viene usato contro un blocco, svuota il secchio, mettendo l'acqua con quel pesce che ci nuota dentro. In Bedrock Edition è possibile utilizzare anche un secchio vuoto.
Debolezze[]
Il salmone non è in grado di sopravvivere fuori dall'acqua. Fuori dall'acqua, si agitano per un po' finché alla fine iniziano a soffocare e muoiono. Il salmone gira sui lati. In Bedrock Edition, ruotano quando si girano. Anche il salmone non può nuotare o respirare nell'acqua del calderone[1]
In Java Edition, i salmoni hanno la debolezza dell'incantesimo Impalamento, che colpisce anche altri pesci e mob di acqua/oceano, tranne gli annegati.
Gli axolotl attaccano sempre i salmoni.
Suoni[]
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Chiave di traduzione | Volume | Ampiezza | Distanza attenuazione |
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Nessuno | Nessuno[Suono 1] | ? | Randomly | entity.salmon.ambient | Nessuno[Suono 1] | ? | ? | ? |
Salmone muore | ? | ? | entity.salmon.death | subtitles.entity.salmon.death | ? | 0.8 | 16 | |
Salmone saltella | ? | ? | entity.salmon.flop | subtitles.entity.salmon.flop | 0.3 | 0.8 | 16 | |
Salmone danneggiato | ? | ? | entity.salmon.hurt | subtitles.entity.salmon.hurt | ? | 0.8 | 16 |
Valori dei dati[]
ID[]
Nome | Identificatore | Tag entità (JE) | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|
Salmon | salmon | axolotl_always_hostiles | entity.minecraft.salmon |
Nome | Identificatore | ID Numerico | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|
Salmon | salmon | 109 | entity.salmon.name |
Progressi[]
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
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| Pesca tattica | Pesca un pesce... senza canna da pesca! | Grazie per tutto il pesce | Usa un secchio d'acqua su un pesce per creare un secchio con pesce. | minecraft:husbandry/tactical_fishing |
Storia[]
Java Edition Alpha | |||||
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June 28, 2010 | Notch ha detto che il pesce potrebbe essere una caratteristica del corallo, se fosse in grado di aggiungere il corallo: "... so che i coralli avranno minuscole particelle di pesce intorno a loro". | ||||
October 4, 2010 | I pesci erano mob passiva che Notch ha mostrato interesse ad aggiungere. Nella grafica promozionale per l'Halloween Update, Notch ha indicato che avrebbe aggiunto dei pesci. Tuttavia, sono stati aggiunti solo come oggetto; non c'era un codice per un mob di pesci. | ||||
Java Edition | |||||
October 5, 2012 | I pesci sono stati scherzosamente presi in giro nel falso snapshot 12marc40awesome, insieme a coralli e "blocchi di pesce". | ||||
April 13, 2013 | Quando a Jon Kågström è stato chiesto nel suo AMA su Reddit, "Quale mob vorresti implementare nel gioco?" Ha risposto: "Vorrei aggiungere uccelli, pesci e animali degli alberi per renderlo più vivo. Tuttavia, ci vorrà del tempo prima che possa essere fatto". | ||||
July 31, 2013 | Durante l'AMA di Notch su Reddit, quando gli è stato chiesto cosa fosse successo ai suoi piani di aggiungere pesci come mob, ha risposto: "Oh sì, il pesce!" | ||||
1.13 | 18w08b | Aggiunti i salmoni. | |||
I salmoni hanno 20 ( × 10) di vita. | |||||
18w10a | La salute dei salmoni è stata cambiata in 3 ().[2] | ||||
18w15a | I salmoni ora rilasciano la versione cotta dei loro oggetti, se viene ucciso mentre è in fiamme. | ||||
1.13.1 | 18w31a | I salmoni ora hanno il 5% di possibilità di rilasciare farina di ossa. | |||
1.18 | 21w40a | I salmoni si generano solo tra y=50 e y=64. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Aggiunti mob di salmone, disponibili in 3 dimensioni; piccolo, medio e grande. Le tre diverse misure di salmone sono una versione esclusiva. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | I salmoni ora rilasciano esperienza quando uccisi. | |||
1.16.100 | beta 1.16.100.52 | I salmoni ora rilasciano cibo cotto quando muoiono bruciati. | |||
1.18.0 | beta 1.18.0.21 | I salmoni si generano solo tra y=50 e y=64. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Aggiunti I salmoni piccoli, medi e grandi. | ||
Education Edition | |||||
1.4.0 | Aggiunti i salmoni. |
Problemi[]
I problemi relativi a "Salmon" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Galleria[]
Vedi anche[]
- Merluzzo
- Pesce tropicale
- Pesce palla
- * L'articolo "Salmonidae" su Wikipedia