La riproduzione è una meccanica di gioco che permette agli animali della stessa specie di generare nuovi esemplari accoppiandosi.[1] Ciascun tipo di animale "domestico" ha un suo cibo che lo attira e lo fa accoppiare (ci sono un paio di casi speciali, descritti a "meccaniche" sotto). Gli animali seguiranno un giocatore che tiene in mano il loro cibo (dopo essersene accorti) e continueranno a seguirlo finché non uscirà dalla loro portata, smetterà di tenere in mano quel cibo o darà il via all'accoppiamento. Se due animali vicini della stessa specie sono nutriti, daranno luce a un cucciolo. Un animale può accoppiarsi solo una volta per ogni alimento mangiato (due genitori devono mangiare per accopparsi) e non sarà poi più in grado di accoppiarsi per un po'. Notare che gli animali non mostrano interesse verso il cibo lasciato per terra.
Usare grano o altri oggetti (carote e semi) per far riprodurre animali che danno cibo (mucche, Mooshroom, maiali, polli) è una fonte di cibo più efficiente rispetto a pane o carote.
Meccaniche[]
Gli oggetti specifici per ciascun animale accoppiabile sono le seguenti
Mob | Riproduzione | Altro |
---|---|---|
Cavallo | Cresce e guarisce mangiando zucchero, grano, mele, carote d'oro, mele d'oro e balle di fieno. | |
Grano | Cresce mangiando grano. | |
Maiale |
|
Cresce mangiando carote. |
Gallina | Semi | |
Lupo addomesticato | Qualsiasi carne, cotta, cruda o marcia. | I lupi addomesticati devono anche essere in piena salute prima di mangiare per accoppiarsi. Non si può addomesticare un lupo con la carne. Solo gli ossi funzionano. |
Gatti | Niente | |
Coniglio | Niente | |
Dromedario | Cactus | Niente |
Rana | Palla di slime | Per farle riprodurre sarà necessario avere uno specchio d'acqua vicino, così da farle depositare le uova e far nascere un Girino. Il colore della Rana che nasce dipenderà dalla temperatura del bioma in cui cresce il girino. |
|
Balla di fieno | Per farli riprodurre sarà necessario addomesticarli prima. Per addomesticare il Lama del Mercante sarà necessario ammazzare prima il Mercante ambulante |
Tartaruga | Erba acquatica | Una tartaruga depositerà delle Uova di tartaruga nella sua spiaggia di nascita sopra la sabbia. Per far schiudere le uova serve che passino dei tick random, più o meno 4-5 giorni in gioco. Inoltre le uova potranno essere rotte dal giocatore o dagli altri mob, e possono essere prese col piccone con Tocco di Velluto. |
Per far nascere un cucciolo è necessario un alimento per genitore. Ciascun animale a cui verrà dato il suo cibo entrerà in "modalità amorosa", preparandosi all'accoppiamento. Gli animali in amore emettono cuoricini e si dirigeranno verso animali della stessa specie anch'essi in amore e lontani massimo otto blocchi.[1] I due animali si baceranno per circa due secondi e mezzo, quindi un cucciolo sbucherà o in mezzo ai due genitori o sul blocco del genitore che è nato per prima, quindi termineranno la modalità amorosa. Dopo aver partorito i genitori rilasciano inoltre un po' di esperienza. Non saranno più in grado di andare in amore per 5 minuti. Tuttavia, loro e il bambino possono essere lo stesso attirati con il cibo appropriato.
Dopo essere nato, il cucciolo seguirà i genitori per 20 minuti prima di diventare un adulto. La crescita dei piccoli si può lievemente accelerare nutrendoli col loro cibo. Ciascun alimento rimuove il 10% del tempo restante per la crescita, con l'eccezione degli equini dove diversi alimenti velocizzano la crescita in quantità diverse.
Le pecore nascono generalmente col colore di uno dei due genitori a caso. Tuttavia se i due genitori hanno dei colori unibili in forma di coloranti, l'agnello sarà del misto dei due colori (vedi colorante). Questo succede ance se uno o entrambi i genitori sono appena stati tosati prima di riprodursi e non gli è ancora ricresciuto il pelo. Questo è un modo comodo per ottenere varietà di lana di cui ti manca il colorante.
Villici[]
- Articolo principale: Villico#Riproduzione
I villici non hanno un cibo da mangiare; si riprodurranno di loro iniziativa (e a loro tempo) in base alle case disponibili, o perlomeno alle "porte registrate" (vedere la pagina villaggio per approfondire). Quando si accoppiano, produrranno un piccolo villico che, diversamente dalla maggioranza dei cuccioli, non avrà una testa grossa, come i piccoli di gatto. I villici bambini scorrazzeranno per il villaggio a "giocare" ad acchiappino. Nel nuovo aggiornamento 1.8, i villici hanno bisogno di commercio o cibo dalle fattorie per riprodursi. Un piccolo villico ucciso da uno zombi potrebbe risultare in un bambino villico zombi, in base al livello di difficoltà.
Formula di riproduzione[]
Un giocatore potrebbe voler sapere quanti animali gli serviranno per fare una certa cosa, ad esempio: per fare un tavolo degli incantesimi a piena carica con librerie (45 pezzi di cuoio) o un'armatura completa (24 pezzi di cuoio), se si allevano mucche. C'è quindi una formula per calcolare le creature necessarie, conservando le creature iniziali e aspettando che tutte diventino mature (non vale per i villici):
Xn+1 = Xn + floor(Xn/2)
dove Xn è il numero di creature nella generazione n.
In alternativa, se inizi con X creature e vuoi raggiungere una popolazione di almeno Y, ci vorranno ceil(log(Y / X) / log(1.5))
generazioni.
Cuccioli[]
I cuccioli sono versioni più piccole dei loro genitori, con piccoli corpi e teste relativamente grandi, versi più acuti e velocità maggiore. Non rilasciano esperienza o risorse se uccisi, e gli agnelli non possono essere tosati. Tuttavia, i piccoli di mucca e Mooshroom possono essere munti. I cuccioli seguono uno dei loro genitori fino alla maturità (se i genitori sono morti o assenti, seguiranno un altro adulto della loro razza). I cuccioli di cane e gatto seguono il loro padrone se il genitore è assento o seduto, e i cuccioli di cani attaccano i mostri come fanno i cani adulti.
I cuccioli diventano animali adulti dopo venti minuti (un giorno di gioco, non contando il tempo saltato a letto). La loro crescita può essere leggermente accelerata dandogli il loro cibo da accoppiamento, in cui ciascuna mangiata rimuove 10% il tempo di crescita rimanente. Ci sono alcune variazioni:
- Le pecore crescono più in fretta se mangiano erba.
- Per i cani, il cucciolo non guarisce i danni da sé (anche dopo esser maturato), ma dev'essere nutrito per recuperare i punti ferita.
Cucciolo di Mooshroom
Storia[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | 9 Settembre 2011 | Jeb pubblica su Twitter che la riproduzione animale è posticipata alla 1.9. | |||
25 Settembre 2011 | Durante i primi sviluppi della riproduzione, Notch pubblicò su Twitter: "Sapete cosa potrebbe essere divertente? Se ogni singolo animale in Minecraft provenisse dalle uova. La riproduzione coinvolgerebbe i blocchi attorno." | ||||
Beta 1.9-pre2 | Introdotta la riproduzione. Tutte le pecore nascono con la lana bianca, indipendentemente dai genitori. Ancora nessun cucciolo di animale; generano già animali cresciuti. Potrebbero anche riprodursi immediatamente dopo il "parto". Ciò ha provocato "lo spam della riproduzione", consentendo oltre cento animali in una gabbia grande abbastanza per due. | ||||
Beta 1.9-pre3 | Aggiunti animali per bebè, pecore, polli, mucche e mooshroom. Entrano in "modalità amorosa" quando vengono nutriti con grano. | ||||
Beta 1.9-pre6 | I cuccioli di pecora possono essere dei colori dei loro genitori, anche se sono state tinte. Gli animali non sono interessati al grano che giace a terra. | ||||
1.2.1 | 12w03a | I lupi possono riprodursi con qualsiasi tipo di carne. | |||
12w04a | I gatti (Gattopardi addomesticati) possono essere cibati con del pesce crudo. | ||||
12w08a | I villici bambini ed i gattini sono le uniche creature piccole che hanno la testa della giusta dimensione del corpo. | ||||
1.3.1 | 12w22a | La riproduzione da esperienza. | |||
1.4.2 | 12w36a | I maiali reagiscono alle carote, i polli ai semi, le mucche e le pecore con il grano. | |||
1.8 | 14w02a | I piccoli possono essere cresciuti più velocemente nutrendosi. Ogni alimentazione riduce il tempo rimanente alla scadenza del 10%, ma non ha effetto se rimangono solo 9 secondi. Se nutrirai 28 volte ridurrai il tempo rimanente a circa un minuto, dall'orario iniziale di 20 minuti. Inoltre, le pecore appena nate raggiungeranno la maturità un minuto prima per ogni volta che consumano erba. | |||
1.8-pre1 | I polli non possono più essere riprodotti con semi di melone, semi di zucca o verruca del Nether. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.6.0 | Introdotti i cuccioli. La riproduzione non è ancora stato aggiunto. I cuccioli si generano naturalmente. | ||||
0.8.0 | Introdotta la riproduzione. | ||||
0.11.0 | build 11 | Le creature devono toccarsi per riprodursi (Precedentemente potevano riprodursi con qualsiasi mob nel raggio di 8 blocchi, indipendentemente dall'ostruzione). | |||
0.12.1 | build 1 | I villici possono riprodursi. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | Aggiunta la riproduzione. | ||||
TU11 | Aggiunto un messaggio quando l'utente prova a far riprodurre un animale quando i limiti della generazione sono stati raggiunti. |
Problemi[]
I problemi relativi a "Breeding" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Curiosità[]
- Gli animali della stessa specie possono benissimo accoppiarsi fra parenti.
- I piccoli di lupo sembrano attratti sempre dal giocatore.
- Usando l'uovo di un mob su di essa darà alla luce la sua variante piccola, se questa esiste. Tuttavia, questo non funziona su zombi o zombi suini prima della TU18.
- Nell'edizione tascabile i piccoli di pecora avranno sempre il colore o di un genitore o dell'altro - non quello mescolato.
Galleria[]
Vedi anche[]
- Lezioni/Allevamento di animali
- Lezioni/Allevamento in batteria