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Le pozioni sono sostanze in bottiglia progettate per conferire effetti specifici. Vengono create attraverso il processo di distillazione e, quando consumate, conferiscono al giocatore un effetto temporaneo per un periodo di tempo limitato. Tutte le pozioni sono preparate a partire da una ampolla d'acqua, che è considerata un tipo di pozione ma non ha alcun effetto.

Le pozioni possono essere modificate attraverso l'aggiunta di componenti come la polvere di redstone, che ne prolunga la durata, o la polvere di luminite, che ne amplifica l'intensità. Esistono inoltre varianti avanzate, come le pozioni lanciabili, che rilasciano il loro effetto in un'area circostante, e le pozioni persistenti, che creano una nube di effetto persistente.

Ottenimento[]

Bottino di entità[]

Streghe[]

Le streghe possono rilasciare pozioni di Guarigione, Resistenza al fuoco, Rapidità o Respirazione acquatica se muoiono mentre stanno bevendo tali pozioni.

Mercanti ambulanti[]

I mercanti ambulanti hanno una possibilità di rilasciare una pozione di Invisibilità se muoiono mentre la stanno bevendo.

Pesca[]

Le ampolle d'acqua possono essere pescate come oggetti di scarto.

Distillazione[]

Articolo principale 

Quasi tutte le pozioni si ottengono attraverso il processo di distillazione.

La pozione di Fortuna‌[Solo su Java Edition] e la pozione di Decadimento‌‌[Solo su Bedrock Edition] non possono essere distillate. La pozione di Fortuna può essere ottenuta tramite il comando /give @s minecraft:potion{Potion:luck}, mentre la pozione di Decadimento può essere ottenuta con /give @s potion 1 36. Entrambe sono disponibili anche nell'inventario della modalità creativa.

Bottino nei bauli[]

Nei bauli è possibile trovare pozioni in specifiche strutture:

Baratto[]

I piglin possono offrire, in cambio di un lingotto d'oro, una pozione semplice o una pozione lanciabile di Resistenza al fuoco come parte del loro sistema di baratto.

Utilizzo[]

Le pozioni si utilizzano tenendo premuto il tasto di interazione mentre si ha in mano l'ampolla della pozione, come avviene per tutti gli oggetti consumabili. Quando vengono bevute, conferiscono al giocatore l'effetto corrispondente per un determinato periodo di tempo.

Bere una pozione mentre si è già sotto l'effetto della stessa pozione non ne prolunga la durata, ma semplicemente la resetta. Inoltre, l'effetto di una pozione non si "riduce" se ne viene attivata una di livello inferiore. Ad esempio, se un giocatore ha Rigenerazione II, bere una normale pozione di Rigenerazione non avrà alcun effetto.

Nella versione Java Edition, utilizzare una pozione su un calderone non trasferisce la pozione al calderone, ma avvia l'animazione di consumo.

Modifiche[]

Articolo principale 

Le pozioni possono essere modificate in cinque modi diversi:

  1. Potenziamento: aggiungendo polvere di luminite a una pozione durante la preparazione, si aumenta il livello del suo effetto.
  2. Estensione: aggiungendo polvere di redstone, si prolunga la durata dell'effetto.
  3. Pozioni lanciabile: aggiungendo polvere da sparo, la pozione diventa una pozione lanciabile, che ha effetto su un'area.
  4. Pozioni persistenti: aggiungendo soffio di drago a una pozione lanciabile, si ottiene una pozione persistente, che crea una nube di effetto che rimane sul terreno.
  5. Corruzione: aggiungendo un occhio di ragno fermentato a determinate pozioni, se ne modifica l'effetto, spesso invertendolo (ad esempio, una pozione di Velocità diventa una pozione di Lentezza).

Le modifiche di Potenziamento ed Estensione sono mutualmente esclusive: non è possibile applicarle entrambe alla stessa pozione.

  • Potenziamento: per la maggior parte delle pozioni, il potenziamento riduce la durata dell'effetto ma ne aumenta l'intensità. Ad esempio, la pozione base di Rigenerazione dura 44 secondi, mentre la Rigenerazione II dura solo 22 secondi ma cura più punti vita per ogni tick.
  • Estensione: prolungare una pozione ne aumenta generalmente la durata di 8⁄3 rispetto alla versione base. Ad esempio, una pozione con una durata di 3 minuti arriva a durare 8 minuti.

Corruzione[]

Il risultato più comune della corruzione è l'inversione dell'effetto della pozione. Ad esempio, una pozione di Velocità diventa una pozione di Lentezza. Tuttavia, ci sono alcune eccezioni interessanti:

  • Corrompendo una pozione di Veleno (che infligge danni continui), si ottiene una pozione di Danno Istantaneo, anziché una pozione di Rigenerazione, come ci si potrebbe aspettare.
  • Corrompendo una pozione di Visione Notturna, si ottiene una pozione di Invisibilità, invece di un effetto inverso come la cecità.

Se si corrompe una pozione estesa o potenziata, il risultato sarà una pozione corrotta con lo stesso modificatore, purché l'effetto corrotto lo supporti. Tutte le pozioni corrotte, tranne la pozione di Danno Istantaneo, possono essere estese, ma quest'ultima è l'unica che può essere potenziata.

Nella versione Bedrock Edition, corrompendo una Pozione di Cura II o Veleno II, si ottiene una pozione di Danno Istantaneo I.

Creature non morte[]

Gli effetti delle pozioni di Guarigione e Danno Istantaneo sono invertiti sulle creature non morte, come scheletri e zombi. Le pozioni di Guarigione infliggono danni, mentre le pozioni di Danno Istantaneo li curano. Inoltre, le creature non morte non sono influenzate dalle pozioni di Veleno o Rigenerazione.

Nella versione Bedrock Edition, colpire una creatura non morta con una pozione di Rigenerazione registrerà sempre l'effetto come Rigenerazione I, indipendentemente dal livello della pozione utilizzata.

Conversione del fango[]

Utilizzando un'ampolla d'acqua, un'ampolla d'acqua lanciabile o un'ampolla d'acqua persistente su blocchi di terra, terra brulla o terra con radici, questi si trasformeranno in fango, restituendo un'ampolla di vetro. Questo processo può essere automatizzato utilizzando un distributore.

Calderoni con pozioni[]

Nelle versioni Bedrock e Legacy Console, le ampolle di pozioni possono essere utilizzate per riempire un calderone. Usando un'ampolla di vetro su un calderone riempito con una pozione, questa verrà drenata e la bottiglia si riempirà. Le pozioni non possono essere combinate in un calderone, né mescolate con l'acqua. Tuttavia, come vantaggio aggiuntivo, utilizzando una pila di frecce su un calderone pieno, si otterrà una pila di frecce con effetto: con 1 livello di pozione si ottengono 16 frecce, con 2 livelli se ne ottengono 32.

Tipi di pozioni[]

Esistono tre tipi di pozioni: normali, lanciabili e persistenti.

  • Pozioni normali: possono essere consumate solo dal giocatore o, in modo naturale, dalle streghe. Gli effetti di queste pozioni durano generalmente alcuni minuti.
  • Pozioni lanciabili: hanno una durata inferiore rispetto alle pozioni normali, ma possono essere lanciate su entità o aree specifiche, rendendole utili in situazioni tattiche.
  • Pozioni persistenti: sono una variante delle pozioni lanciabili che creano una nube di effetto al suolo. Questa nube persiste per alcuni secondi, permettendo agli effetti di durare più a lungo o di colpire più entità.

Pozioni di base[]

Le pozioni base sono pozioni che non hanno alcun effetto quando vengono consumate dal giocatore, ma sono necessarie come base per creare altre pozioni.

Icona Nome Utilizzo
Ampolla d'acqua Base per la pozione strana e le pozioni di Debolezza.
Pozione strana Base per tutte le altre pozioni con effetto.
Pozione ordinaria Utilizzabile solo come base alternativa per la pozione di Debolezza.‌[Solo su Bedrock Edition]
Pozione densa Nessun utilizzo.

Pozioni d'effetto[]

Pozioni con effetti positivi[]

Icona Nome Durata Effetto Descrizione
Pozione di rigenerazione Pozione di Rigenerazione 0:45 Rigenerazione Rigenera 18 (♥ × 9) punti vita nel tempo, 1 (♥) ogni 50 tick (2,5 secondi).
Pozione di Rigenerazione + 1:30‌[Solo su JE]

2:00‌[Solo su BE]

Rigenera 36 (♥ × 18)[Solo su JE] o 48 (♥ × 24)[Solo su BE] punti vita nel tempo, 1 (♥) ogni 50 tick (2,5 secondi).
Pozione di Rigenerazione II 0:22.5 Rigenera 18 (♥ × 9) punti vita nel tempo, 1 (♥) ogni 25 tick (1,25 secondi).
Pozione di velocità Pozione di Velocità 3:00 Velocità Aumenta la velocità e la distanza dei salti del 20% e amplia il campo visivo (6,6 metri al secondo correndo).
Pozione di Velocità + 8:00
Pozione di Velocità II 1:30 Aumenta la velocità e la distanza dei salti del 40% e amplia il campo visivo (8 metri al secondo correndo).
Pozione di resistenza al fuoco Pozione di Resistenza al Fuoco 3:00 Resistenza al fuoco Conferisce immunità a tutti i danni legati al calore.
Pozione di Resistenza al Fuoco + 8:00
Pozione di cura Pozione di Cura Instantanea Salute istantanea Ripristina 4 (♥♥) punti vita.
Pozione di Cura II Instantanea Ripristina 8 (♥♥♥♥) punti vita (il valore raddoppia per ogni livello aggiuntivo).
Pozione di visione notturna Pozione di Visione Notturna 3:00 Visione notturna Illumina visivamente tutto fino a un livello di luce 15, rende l'acqua brillante con un riflesso blu e la lava con un riflesso arancione (gli altri giocatori non possono vedere l'illuminazione migliorata senza questo effetto).
Pozione di Visione Notturna + 8:00
Pozione di forza Pozione di Forza 3:00 Forza Aumenta il danno corpo a corpo di 3 (♥♥).‌[Solo su Java Edition]

Aumenta il danno corpo a corpo del 30% del danno base e di 1 (♥).‌[Solo su Bedrock Edition]

Pozione di Forza + 8:00
Pozione di Forza II 1:30 Aumenta il danno corpo a corpo di 6 (♥♥♥) (+ 3 (♥♥) per livello).‌[Solo su Java Edition]

Aumenta il danno corpo a corpo del 69% del danno base e di 1.3 (♥).

Per ogni livello: ().‌[Solo su Bedrock Edition]

Pozione di salto Pozione di Salto 3:00 Salto ampliato Permette al giocatore di saltare 12 blocco più in alto e riduce i danni da caduta.
Pozione di Salto + 8:00
Pozione di Salto II 1:30 Aumenta ulteriormente l'altezza del salto a 12 blocco e riduce ulteriormente i danni da caduta.
Pozione di respirazione acquatica Pozione di Respirazione Acquatica 3:00 Respirazione acquatica Permette all'entità di nuotare senza annegare o dover emergere per respirare. La barra dell'ossigeno non diminuisce sott'acqua.
Pozione di Respirazione Acquatica + 8:00
Pozione d'invisibilità Pozione di Invisibilità 3:00 Invisibilità Rende il giocatore invisibile. I mob possono rilevare e inseguire il giocatore solo a distanza ravvicinata, sebbene la distanza aumenti se il giocatore indossa un'armatura. La versione splash rende invisibili i mob o altri giocatori. Alcuni oggetti non sono influenzati e rimangono visibili. Tra questi: armature, oggetti tenuti in mano, frecce conficcate nel giocatore, la sella di un maiale, il motivo del tappeto di un lama, la testa gialla di uno shulker e gli occhi luminosi di ragni, fantasmi e enderman.
Pozione di Invisibilità + 8:00
Pozione di caduta lenta Pozione di Caduta Lenta 1:30 Caduta lenta L'entità/giocatore cade a una velocità molto ridotta e i danni da impatto con il suolo sono annullati. Un salto in corsa di quasi 6 blocchi diventa possibile e i terreni coltivati non vengono danneggiati dalla caduta del giocatore.
Pozione di Caduta Lenta + 4:00
Pozione di fortuna Pozione di Fortuna[Solo su JE & LCE] 5:00 Fortuna Aumenta l'attributo Fortuna di 1 punto.

Pozioni con effetti negativi[]

Icona Nome Durata Effetto Descrizione
Pozione di avvelenamento Pozione di Avvelenamento 0:45 Avvelenamento Infligge fino a 36 (♥ × 18) danni nel tempo, 1 ogni 50 tick, ma non riduce la salute sotto 1 (♥).
Pozione di Avvelenamento + 1:30 Infligge fino a 72 (♥ × 36)[Solo su JE] o 96 (♥ × 48)[Solo su BE] danni nel tempo, ma non riduce la salute sotto 1 (♥).
Pozione di Avvelenamento II 0:21.6‌[Solo su JE]

0:22.5‌[Solo su BE]

Infligge fino a 38 (♥ × 19) danni nel tempo, ma non riduce la salute sotto 1 (♥).
Pozione di debolezza Pozione di Debolezza 1:30 Debolezza Riduce il danno corpo a corpo di 4 (♥♥).‌[Solo su Java Edition]

Riduce il danno corpo a corpo del 20% del danno base e di 0.5 (♥).‌[Solo su Bedrock Edition]

Pozione di Debolezza + 4:00
Pozione di lentezza Pozione di Lentezza 1:30 Lentezza Rallenta giocatori e mob del 15%, riducendo la velocità a circa 4,75 blocchi al secondo in corsa.
Pozione di Lentezza + 4:00
Pozione di Lentezza IV 0:20 Rallenta giocatori e mob del 60%, riducendo la velocità a circa 2,25 blocchi al secondo in corsa.
Pozione di danno Pozione di Danno Instantanea Danno istantaneo Infligge 6 (♥♥♥) danni.
Pozione di Danno II Instantanea Infligge 12 (♥♥♥♥♥♥) danni (il valore raddoppia per ogni livello aggiuntivo).
Pozione di Decadimento

[Solo su BE]

0:40 Decadimento Infligge 1 (♥) danni ogni secondo, per un totale di 40 (♥ × 20) danni.
Pozione di Infestazione 3:00 Infestazione Ha una possibilità di generare pesciolino d'argento quando un mob subisce danni.
Pozione di Trasudazione 3:00 Trasudazione Fa spawnare due slime medi alla morte di un mob.
Pozione di Tessitura 3:00 Tessitura Fa spawnare ragnatele intorno a un mob alla sua morte e rende più facile camminare attraverso le ragnatele.
Pozione di Carica di Vento 3:00 Carica di vento Provoca un'esplosione di carica di vento dopo la morte di un mob.

Pozioni con effetti misti[]

Icona Nome Durata Effetto Descrizione
Pozione del maestro tartaruga Pozione del Maestro Tartaruga 0:20 LentezzaResistenza Rallenta giocatori e mob del 60%, riducendo la velocità a circa 2,25 blocchi al secondo in corsa, e riduce i danni subiti del 60%.
Pozione del Maestro Tartaruga + 0:40
Pozione del Maestro Tartaruga II 0:20 Rallenta giocatori e mob del 90%, riducendo la velocità a circa 0,5625 blocchi al secondo in corsa, e riduce i danni subiti dell'80%.

Pozioni non fabbricabili[]

Nella versione Java Edition, la pozione non fabbricabile è una pozione priva di effetti che non può essere ottenuta durante il normale gameplay. È disponibile anche nelle varianti pozione lanciabile, pozione persistente e freccia con effetto. Può essere ottenuta utilizzando il seguente comando:

/give @s minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"}.

Inoltre, questa pozione viene generata automaticamente quando una pozione presenta tag di effetto non validi o mancanti, fungendo così da segnaposto.

Icona Nome Effetto
Pozione Non Fabbricabile Nessun effetto

Voci correlate[]

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