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Pufferfish
Pufferfish small.gifPufferfish medium.gifPufferfish large.gif
Pufferfish BE.gifPufferfish medium BE.pngPufferfish large.png
Punti vita

3 (♥♥)[Solo su JE ]
6 (♥♥♥)[Solo su BE ]

Comportamento

Passivo

Forza d'attacco

Facile: 2 (♥)
Normale: 2 (♥)
Difficile: 3 (♥♥)
Veleno:
1 (♥) per 1.25 sec
Avvelenamento per 5 sec (♥♥♥)

Dimensione hitbox

In Java Edition:
Pesce palla non gonfio:
Altezza: 0.35 Blocchi
Larghezza: 0.35 Blocchi
Pesce palla semi-gonfio:
Altezza: 0.5 Blocchi
Larghezza: 0.5 Blocchi
Pesce palla completamente gonfio:
Altezza: 0.7 Blocchi
Larghezza: 0.7 Blocchi
In Bedrock Edition:
Altezza: 0.96 Blocchi
Larghezza: 0.96 Blocchi

Generazione

Oceano tiepido e le sue varianti
Oceano caldo

Oggetti utilizzabili

Il pesce palla è un mob passivo, che si può trovare nell'oceano. Si difendono infliggendo danni e avvelenamento ai giocatori vicini e a certi mob.

Generazione[]

Nella Java Edition, i pesci palla si generano in gruppi di 1-3 nei biomi dell'oceano caldo, tiepido e tiepido profondo. Nella Bedrock Edition, i pesci si generano sott'acqua a circa 12-32 blocchi di distanza dal giocatore in gruppi di 3-5 nel bioma dell'oceano caldo. I pesci palla si generano solo in superficie; cioè, non ci deve essere un blocco generabile sopra la posizione di generazione con un blocco non solido in cima.

Rilasci[]

Il pesce palla rilascia 1 forma di sé quando ucciso:

Comportamento[]

I pesci palla si gonfiano quando vengono avvicinati dal giocatore, la maggior parte dei mob‌[Solo su JE ] e dal supporto per armature.[1]

Il giocatore può raccogliere un pesce usando un secchio d'acqua su di esso, dando al giocatore un secchio con pesce palla. I pesci posti con i secchi non scompaiono naturalmente. Quando quel secchio con pesce è usato contro un blocco, il secchio viene svuotato, piazzando l'acqua in cui nuotava quel pesce con il pesce che vi nuota ancora dentro. In alternativa, può anche essere utilizzato un secchio vuoto.‌[Solo su Bedrock Edition]

Al contrario degli altri pesci, il pesce palla non nuota in branchi.

Debolezze[]

Come altri pesci, il pesce palla non può sopravvivere fuori dall'acqua. Fuori dall'acqua, si agitano come il guardiano per un po', prima di cominciare a soffocare e morire come il calamaro. Nella Bedrock Edition ruotano quando si dibatte. I pesci non possono nuotare o respirare nell'acqua del calderone.[2]

Tutti i pesci sono vulnerabili alle armi che hanno l'incantesimo Impalamento, che colpisce anche il calamaro, la tartaruga, il guardiano, il guardiano antico ed il delfino.

Difese[]

Un pesce palla si gonfia quando viene avvicinato da un giocatore in modalità Sopravvivenza o Avventura, un annegato, un axolotl, o qualsiasi mob non acquatico in un'area di 5×5×5 attorno al pesce, diventando non gonfio, poi semi-gonfio, e poi completamente gonfio. I pesci palla sono tecnicamente mob passivi ma avvicinarsi a uno quando sono semi-gonfi o completamente gonfi infligge al giocatore/mob due o cinque secondi di Avvelenamento in base al livello di gonfiatura, e toccarne uno nella sua forma gonfia o semi-gonfia infligge danni separati dal avvelenamento. I pesci palla si gonfiano anche istantaneamente alla loro forma più completa dopo aver subito qualsiasi tipo di danno.‌[Solo su Bedrock Edition] Dopo il gonfiaggio, si sgonfiano lentamente fino alla loro forma normale finché il giocatore è fuori portata. Se il giocatore/mob lascia il raggio mentre il pesce palla è nella sua fase semi-gonfia, si sgonfierà di nuovo normalmente. I mob non morti non sono influenzati dall'effetto di avvelenamento, ma subiscono comunque danni quando entrano in contatto con il pesce palla.

Un pesce palla che infligge danni a un mob toccandolo provoca una reazione di quel mob.

Suoni[]

Note red.png
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Rimuovi questa notifica una volta che hai aggiunto dei suoni corretti all'articolo.
Le istruzioni specifiche sono: È da controllare se l'effetto sonoro (probabilmente vuoto) di quando è inattivo esiste
SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseChiave di traduzioneVolumeAmpiezzaDistanza
attenuazione
Pesce palla si sgonfia??entity.puffer_fish.blow_outsubtitles.entity.puffer_fish.blow_out0.7?16
Pesce palla si gonfia??entity.puffer_fish.blow_upsubtitles.entity.puffer_fish.blow_up0.45?16
Pesce palla muore??entity.puffer_fish.deathsubtitles.entity.puffer_fish.death??16
Pesce palla si dibatte??entity.puffer_fish.flopsubtitles.entity.puffer_fish.flop0.3?16
Pesce palla ferito??entity.puffer_fish.hurtsubtitles.entity.puffer_fish.hurt??16
Pesce palla punge??entity.puffer_fish.stingsubtitles.entity.puffer_fish.sting??16

Valore dei dati[]

ID[]

Java Edition:

NomePosizione delle risorseTag entità (JE)Chiave di traduzione
Pesce pallapufferfish axolotl_always_hostilesentity.minecraft.pufferfish

Bedrock Edition:

NomePosizione delle risorseID numerico Chiave di traduzione
Pesce pallapufferfish 108entity.pufferfish.name

Dati entità[]

I pesci palla hanno dati entità associati a loro che contengono varie proprietà.

Java Edition:

Articolo principale: Formato entità

Pesce palla/DE

Bedrock Edition:

Vedi Formato del livello della Bedrock Edition/Formato entità.

Obiettivi[]

Template:Carica obiettivi: Obiettivo sconosciuto. Titolo obiettivo non trovato sulla pagina Obiettivo

Progressi[]

Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-plain-raw.png

Pesca tattica
Pesca un pesce... senza canna da pesca!Grazie per tutto il pesceUsa un secchio d'acqua su un pesce per creare un secchio con pesce.minecraft:husbandry/tactical_fishing

Storia[]

Information icon.svg
Questa sezione beneficerebbe dell'aggiunta di render isometrici. 
Rimuovi questa notifica una volta che hai aggiunto dei render isometrici corretti all'articolo.
Le istruzioni specifiche sono: Cambiamenti nella 1.16-pre3 al pesce palla - documentare vecchie apparizioni nella storia
Java Edition Alpha
28 Giugno 2010Notch menziona che il pesce potrebbe essere una caratteristica del corallo, a patto di riuscire ad aggiungerlo: "... So che i coralli hanno dei minuscoli pesci vicino ad essi."
4 Ottobre 2010I pesci erano un mob passivo che that Notch voleva aggiungere. In una grafica promozionale per l'Halloween Update, Notch indicò di voler aggiungere il pesce. Tuttavia, venne aggiunto solo come oggetto, dato che non c'era alcun codice per il mob.
Java Edition
5 Ottobre 2012Il pesce viene scherzosamente anticipato nel falso snapshot 12marc40awesome, assieme al corallo e ai "blocchi di pesce"".
13 Aprile 2013Quando venne chiesto a Jon Kågström sul suo AMA su Reddit, "Che mob vorresti implementare nel gioco?", lui rispose "Vorrei aggiungere uccelli, pesci e animali che stanno sugli alberi, per far sembrare tutto più vivo. Tuttavia, questo richiederà del tempo prima di poterlo fare."
31 Luglio 2013Durante l'AMA di Notch su Reddit, quando gli venne chiesto che cosa è successo ai suoi piani di aggiungere il pesce come mob, lui rispose "Oh sì, il pesce!"
1.1318w08bPufferfish small.gif Pufferfish medium.gif Pufferfish large.gif Aggiunto il pesce palla.
Il pesce palla ha 20 (♥ × 10) di salute.
18w10aLa salute del pesce palla è stata cambiata a 3 (♥♥).[3]
1.13.118w31aIl pesce palla ha una possibilità del 5% di rilasciare farina di ossa quando ucciso.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Pufferfish BE.gif Pufferfish medium BE.png Pufferfish large.png Aggiunti i mob pesce palla.
1.13.0beta 1.13.0.9Il pesce palla rilascia esperienza quando ucciso.
1.16.0beta 1.15.0.51Il pesce palla diventa semi-gonfio quando il giocatore si avvicina, e completamente gonfio quando il giocatore gli va contro.
Legacy Console Edition
TU69 1.76 Patch 38Pufferfish BE.gif Pufferfish medium.png Pufferfish large.png Aggiunti i mob pesce palla.
Education Edition
1.4.0Pufferfish BE.gif Pufferfish medium BE.png Pufferfish large.png Aggiunti i mob pesce palla.

Problemi[]

I problemi relativi a "Pufferfish" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Curiosità[]

  • Il pesce palla è l'unico mob passivo che danneggia i giocatori.
  • Il pesce palla può avvelenare il player in modalità creativa se un'altra entità lo fa gonfiare.
  • Nella Bedrock Edition, il pesce palla ha lo stesso suono di ogni altro mob pesce.
  • Il danno e il tempo di avvelenamento del pesce palla sono direttamente correlati al suo attuale valore del dato PuffState, che può essere modificato usando il comando /data.
  • Ci sono tre grafiche per i tre diversi valori del dato PuffState in Minecraft. Oltre PuffState 2 non verrà cambiato nulla visivamente nella dimensione del pesce palla, ma questo creerà un'ombra più grande usl terreno.
  • Nella vita reale, i pesci palla usano le loro punte a scopo di intimidazione e non per iniettare veleno. La loro carne è tossica, il che si riflette accuratamente nel gioco.
  • Tutte le dimensioni della grafica del pesce palla sono contenute nello stesso file grafico.

Galleria[]

In altri media[]

Vedi anche[]

Collegamenti[]

  1. MC-132239 - Risolto come "Funziona come previsto"
  2. MC-126819 – "Il pesce rimbalza e soffoca sopra il calderone con l'acqua" risolto come "Non verrà risolto"
  3. MC-126091 – "Il pesce palla ha 20 di salute", risolto
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