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Parafulmine
Lightning Rod (U) JE3.pngLightning Rod (D) JE4.pngLightning Rod (N) JE4.pngLightning Rod (E) JE3.pngLightning Rod (S) JE3.pngLightning Rod (W) JE4.png
Lightning Rod (U) JE2 BE1.pngLightning Rod (D) BE1.pngLightning Rod (N) BE1.pngLightning Rod (E) BE1.pngLightning Rod (S) BE1.pngLightning Rod (W) BE1.png
Powered Lightning Rod (U) JE1.pngPowered Lightning Rod (D) JE1.pngPowered Lightning Rod (N) JE1.pngPowered Lightning Rod (E) JE1.pngPowered Lightning Rod (S) JE1.pngPowered Lightning Rod (W) JE1.png
Rinnovabile

No

Impilabile

Sì (64)

Attrezzo

Resistenza alle esplosioni

6

Durezza

3

Luminosità

No

Trasparenza

Infiammabile

No

Prende fuoco dalla lava

No

Un parafulmine è un blocco usato per deviare i fulmini.

Ottenimento[]

Distruzione[]

Il parafulmine deve essere estratto con un piccone di pietra o migliore, altrimenti non rilascerà nulla.

Blocco Parafulmine
Durezza 3
Attrezzo
Tempo di distruzione[NPP 1]
Predefinito 15
Legno 7.5
Pietra 1.15
Ferro 0.75
Diamante 0.6
Netherite 0.5
Oro 1.25
  1. I tempi in secondi si riferiscono ad attrezzi non incantati usati da giocatori senza effetti. Per più informazioni, vedi Distruzione § Velocità.

Fabbricazione[]

Ingredienti Ricetta di Fabbricazione
Lingotto di rame

Utilizzo[]

Il parafulmine attira fulmini in un'area di 32×4×32 blocchi su di esso, il che può prevenire incendi nelle strutture infiammabili durante le i temporali, ed emette un segnale di redstone quando colpito da un fulmine. Il parafulmine può anche deviare il fulmine creato da un tridente incantato con canalizzazione lanciato ad un'entità durante un temporale, ma non creerà un segnale di redstone. Il parafulmine inoltre può anche essere orientato in direzioni differenti.

I tridenti con canalizzazione lanciati ad un parafulmine creeranno sempre un fulmine, senza bisogno di nessun mob.

Suoni[]

Template:Tabella dei suoni/Blocco/Rame

Valori dei dati[]

ID[]

Java Edition:

NomePosizione delle risorseFormaChiave di traduzione
Parafulminelightning_rod Blocco e oggettoblock.minecraft.lightning_rod

Bedrock Edition:

NomePosizione delle risorseID numerico FormaChiave di traduzione
Parafulminilightning_rod 567Blocco e oggettotile.lightning_rod.name

Stati del blocco[]

Vedi anche: Stati del blocco

Parafulmine/BS

Progressi[]

Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-plain-raw.png

Alta tensione
Proteggi un villico da una scossa indesiderata senza far divampare un incendioAvventuraStai in un raggio di 30 blocchi da un fulmine che non dia fuoco a nessun blocco, mentre un villico non danneggiato è in un raggio di 6 blocchi sopra ad un volume 30×30×30 centrato dal fulmineadventure/lightning_rod_with_villager_no_fire

Storia[]

3 ottobre 2020Lightning Rod (U) JE1.png Il parafulmine viene rivelato al Minecraft Live 2020.
Java Edition
1.1720w45aLightning Rod (U) JE1.png Lightning Rod (D) JE1.png Lightning Rod (N) JE1.png Lightning Rod (E) JE1.png Lightning Rod (S) JE1.png Lightning Rod (W) JE1.png Aggiunti i parafulmine.
20w46aLightning Rod (U) JE2 BE1.png Lightning Rod (D) JE2.png Lightning Rod (N) JE2.png Lightning Rod (E) JE2.png Lightning Rod (S) JE2.png Lightning Rod (W) JE2.png La grafica dei parafulmine è stata cambiata per corrispondere a quella dei blocchi di rame.
Il raggio dei parafulmine è stato esteso da 16 blocchi a 32 blocchi.
21w05aLightning Rod (U) JE3.png Lightning Rod (D) JE3.png Lightning Rod (N) JE3.png Lightning Rod (E) JE3.png Lightning Rod (S) JE3.png Lightning Rod (W) JE3.png I parafulmine sono ora ombreggiati correttamente.[1]
21w10aLe note sull'aggiornamento dicono che ora è possibile riempirli d'acqua, nonostante non sia il caso.
21w11aPowered Lightning Rod (U) JE1.png Powered Lightning Rod (D) JE1.png Powered Lightning Rod (N) JE1.png Powered Lightning Rod (E) JE1.png Powered Lightning Rod (S) JE1.png Powered Lightning Rod (W) JE1.png Quando un fulmine li colpisce, i parafulmine ora diventano bianchi a causa del nuovo stato del blocco, powered.
I parafulmine possono ora essere riempiti d'acqua.
I parafulmine ora emettono delle particelle durante le tempeste.
21w13aLightning Rod (D) JE4.png Lightning Rod (N) JE4.png Lightning Rod (W) JE4.png Il modello dei parafulmine è stato cambiato, correggendo la texture della facciata inferiore.
Bedrock Edition
Caverne e scogliere (sperimentale)beta 1.16.210.57Lightning Rod (U) JE2 BE1.png Lightning Rod (D) BE1.png Lightning Rod (N) BE1.png Lightning Rod (E) BE1.png Lightning Rod (S) BE1.png Lightning Rod (W) BE1.png Aggiunti i parafulmini sotto l'opzione caverne e scogliere del gioco sperimentale.
Lightning Rod (inventory) BE1.png Ha inoltre una texture errata nell'inventario.
beta 1.16.220.52I parafulmini possono ora essere riempiti d'acqua.
Ora emettono delle particelle quando sono in contatto con la pioggia.
1.17.0beta 1.17.0.50I blocchi connessi ad un parafulmini ora conducono il segnale di pietrarossa quando il parafulmini viene colpiti da un fulmine.
beta 1.17.0.52I parafulmini sono ora disponibili al di fuori del gioco sperimentale.

Curiosità[]

  • Stando al Minecraft Live 2020, Ulraf ha avuto l'idea per il parafulmine quando un fulmine ha bruciato la sua casa in legno.[2]

Problemi[]

I problemi relativi a "Lightning Rod" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Collegamenti[]

  1. MC-204446 - risolto nel 21w05a nonostante sia una versione interessata; vedi i commenti
  2. https://youtu.be/DBvZ2Iqmm3M?t=1793
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