Punti vita |
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Comportamento |
Neutrale |
Forza d'attacco |
Facile: 4 () |
Dimensione hitbox |
In Java Edition: |
Velocità |
0.15 |
Generazione |
Guarda § Generazione |
Oggetti utilizzabili |
Un panda è un mob raro che si può trovare nelle giungle, essi hanno solitamente un comportamento neutrale, ma certe volte possono essere passivi o ostili. I cuccioli di panda ed i panda che entrano in modalità amore hanno un comportamento passivo davanti ai giocatori. I panda adulti sono neutrali davanti ai giocatori; inoltre, non si sa se sono neutrali anche davanti agli altri mob.
Generazione[]
I panda si generano in gruppi di 1-2 nel bioma della giungla di bambù. Si generano su blocchi di erba in modo simile alle altre Mob passive, ma sono più rari. Si generano con una personalità a caso. Quella di default è la più comune e la variante marrone è la più rara.
Comportamento[]
I panda si comportano in modo simile ad altri mob neutrali; attaccano quando vengono feriti, ma solo una volta (simile a lama e api ). I panda non attaccano a difficoltà pacifica . Si muovono anche più velocemente in acqua rispetto ad altri mob terrestri (simili agli orsi polari ). I panda seguono qualsiasi giocatore che trasporta bambù e smettono di seguirlo se il giocatore si muove oltre i 16 blocchi circa di distanza.
I cuccioli di panda hanno una probabilità dello 0,01666% di starnutire, il che raramente fa cadere una palla di slime .
I panda hanno un inventario privato.
I panda si sdraieranno di tanto in tanto sulla schiena, si rotoleranno o si siederanno in piedi con le zampe unite.
I panda cercheranno bambù e torte e li mangeranno, il che produce particelle. I panda seguiranno i giocatori tenendo in mano il bambù.
I panda piccoli a volte starnutiscono, producendo particelle e facendo spaventare i panda adulti nelle vicinanze.
I panda attaccheranno i giocatori quando vengono feriti, ma solo una volta, simili ai lama.
I panda hanno paura dei temporali.
Personalità[]
I panda possono avere personalità diverse: normali, aggressivi, deboli, pigri, preoccupati o giocherelloni.
- Panda aggressivi:
- Sono neutrali e attaccheranno il giocatore e altre Mob quando viene colpito.
- Quando i panda nelle vicinanze vengono attaccati, i panda aggressivi diventeranno ostili nei confronti dell'attaccante.
- Panda pigri:
- Non interagirà con il giocatore e non mangerà oggetti da terra.
- Si sdraieranno a terra.
- Sono più lenti dei normali panda.
- Sono le Mob più lente del gioco
- Panda preoccupati:
- Eviterà la maggior parte delle Mob, tranne i panda.
- Scuotono e nascondono le loro facce durante i temporali.
- Panda giocherelloni:
- Si girerà e farà capriole più spesso rispetto agli altri panda.
- Panda deboli:
- Tendono a starnutire più spesso dei normali panda.
- Hanno 10 punti salute invece di 20.
- Hanno una piccola possibilità di starnutire una palla di slime.
- Panda marrone:
- Non ha azioni particolari, ma hanno un colore marrone rispetto al solito colore nero.
Allevamento[]
Per far entrare due panda in modalità amore, ci devono essere almeno otto piante di bambù entro un raggio di cinque blocchi da loro; una volta che il requisito è soddisfatto, il giocatore può dar loro da mangiare e si accoppieranno producendo un panda.
Genetica[]
Ogni panda ha due valori nascosti chiamati " geni " o "alleli", simili alla biologia. C'è il gene principale e un gene nascosto. Le personalità normali, aggressive, pigre, preoccupate e giocose sono tratti dominanti, mentre le personalità deboli e brune sono tratti recessivi. Un tratto dominante ha sempre la priorità su un tratto recessivo. Se entrambi i geni principali e nascosti sono dominanti, il gene principale ha la priorità e si presenta come la personalità del panda. Essendo recessivi, personalità deboli e marroni si verificano se i geni principali e nascosti di un panda sono geni recessivi. Tuttavia, se il gene principale è recessivo e il gene nascosto non è lo stesso gene, ne risulta una personalità normale. Per ottenere un panda marrone o debole, entrambi i geni principali e nascosti devono essere sia marroni che deboli.
Quando due panda si riproducono, ognuno trasmette uno dei propri geni ai propri figli, che poi mescolano casualmente entrambi i geni ottenuti come rispettivi geni principali e nascosti. C'è anche un 1 / 32 possibilità per ogni gene del bambino di mutare in un altro gene. Le mutazioni hanno diverse probabilità di mutare nei diversi geni, queste probabilità possono essere trovate nella tabella sottostante. Queste probabilità di mutazione si applicano anche ai panda generati (non allevati) per i loro geni principali e nascosti.
Gene mutato | Probabilità |
---|---|
Normale | 5 ⁄ 16 |
Aggressivo | 1 ⁄ 16 |
Pigro | 1 ⁄ 16 |
Preoccupato | 1 ⁄ 16 |
Giocoso | 1 ⁄ 16 |
Debole | 5 ⁄ 16 |
Marrone | 1 ⁄ 8 |
Personalità Panda | Gene nascosto | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normale | Aggressivo | Pigro | Preoccupato | Giocoso | Debole | Marrone | ||
Gene principale | Normale | Normale | Normale | Normale | Normale | Normale | Normale | Normale |
Aggressivo | Aggressivo | Aggressivo | Aggressivo | Aggressivo | Aggressivo | Aggressivo | Aggressivo | |
Pigro | Pigro | Pigro | Pigro | Pigro | Pigro | Pigro | Pigro | |
Preoccupato | Preoccupato | Preoccupato | Preoccupato | Preoccupato | Preoccupato | Preoccupato | Preoccupato | |
Giocoso | Giocoso | Giocoso | Giocoso | Giocoso | Giocoso | Giocoso | Giocoso | |
Debole | Normale | Normale | Normale | Normale | Normale | Debole | Normale | |
Marrone | Normale | Normale | Normale | Normale | Normale | Normale | Marrone |
- L'unico modo per conoscere il gene nascosto di un panda è quello di utilizzare il comando:
/data get entity @e[type=minecraft:panda,limit=1] HiddenGene
Aspetto[]
L'aspetto dei panda dipende dalla loro personalità:
- I panda aggressivi hanno le sopracciglia arrabbiate e un cipiglio teso.
- I panda pigri hanno una faccia sorridente.
- I panda deboli hanno gli occhi pieni di lacrime e il naso arrogante.
- I panda preoccupati hanno occhi da `` cucciolo '' simili a lupi addomesticati .
- I panda giocosi hanno la lingua fuori.
- I panda normali hanno una faccia accigliata.
- I panda marroni hanno una pelliccia marrone e bianca e una faccia accigliata. Questa è la variante più rara
Rilasci[]
Alla morte, i panda adulti rilasceranno:
- Bambù (0–2)
- Sfera di esperienza (1–3)
Come gli altri animali piccoli, l'uccisione di un panda piccolo non risulterà proficua data l'assenza di rilasci di oggetti o esperienza.
I panda piccolo hanno la possibilità di far cadere 1 palla di slime quando starnutiscono.
Progressi[]
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
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| L'amore è nell'aria stasera | Fai accoppiare due animali della stessa specie | Vita dei campi | Nutri un paio di questi 11 mob. Gli altri mob accoppiabili non contano per questo progresso. | husbandry/breed_an_animal |
| A due a due | Fai accoppiare due animali di ciascuna specie | L'amore è nell'aria stasera | Nutri paia di ognuna di questi 11 mob. Gli altri mob nutribili non contano per questo progresso. | minecraft:husbandry/breed_all_animals |
Storia[]
9 aprile 2012 | Dinnerbone afferma che vuole aggiungere dei panda al gioco. | ||||
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18 dicembre 2013 | Dinnerbone afferma nuovamente che vuole aggiungere dei panda al gioco. | ||||
26 settembre 2018 | I panda vincono una votazione della comunità per essere la prossima mob aggiunta a Minecraft China. | ||||
29 settembre 2018 | I panda vengono annunciati nel MINECON Earth 2018. | ||||
Java Edition | |||||
1.14 | 18w43a | Aggiunti i panda. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Aggiunti i panda. | |||
beta 1.8.0.10 | Aggiunti i suoni per i panda. | ||||
Ora ai panda può essere dato direttamente il bambù per allevarli. | |||||
I panda aggressivi ora infliggeranno più danni. | |||||
I panda ora si siederanno e faranno uno spuntino, anche se sono spaventati o arrabbiati con il giocatore. | |||||
beta 1.8.0.11 | La texture del panda aggressivo viene cambiato da a . | ||||
Tutti i panda di default ora mordono una volta quando vengono attaccati. | |||||
I panda aggressivi ora difenderanno altri panda. | |||||
I panda trasmetteranno la loro rabbia ai panda aggressivi. | |||||
I panda aggressivi ora avranno più danni da attacco quando uccidono Mob e giocatori. | |||||
beta 1.8.0.13 | I panda torneranno più velocemente al loro comportamento normale dopo aver seguito un giocatore che tiene in mano del bambù. |
Curiosità[]
- Per creare i suoni in-game per i panda, il principale sound designer di Mojang, Samuel Åberg, è andato a Wikipedia:Canton, in Cina, per registrare veri panda.[1]
- Lo starnuto del baby panda è probabilmente un riferimento al popolare video di un vero panda del bambino che starnutisce mentre il genitore mangia.
- I panda marroni sono una vera sottospecie del panda gigante, noto come il panda Qinling.
- I panda sono il secondo tipo di orso aggiunti al gioco, il primo ad esserlo è stato l'orso polare.
- Si muovono più veloce in acqua rispetto ad altre Mob terrene, in modo simile agli orsi polari.
- Il panda pigro è la mob più lenta del gioco (senza contare gli effetti di stato come la lentezza ).
- Quando un panda viene danneggiato dal giocatore, gli abitanti dei villaggi nelle vicinanze mostreranno la particella "Angry Villager".
Galleria[]
Screenshot[]
Un gruppo di panda che mangiano bambù mostrato nel MINECON.
- WorriedPandaOnRainScreen.jpeg
Un panda spaventato, che si copre gli occhi durante una tempesta.
Una panda che mangia una torta.
In Bedrock Edition, il modello dei cuccioli di panda è diverso. Il corpo è leggermente più piccolo di come è nella Java Edition.
In Media diversi[]
Un Panda di Minecraft fatto di LEGO.