Le paludi sono un bioma temperato e torbido. Ci sono due varianti nella famiglia del bioma.
Descrizione[]
Le paludi sono perlopiù un bioma pianeggiante, con elevazioni abbastanza basse da scendere sotto il livello del mare in gran parte dell'area. Gran parte delle paludi è inondata, con delle chiazze di blocchi d'erba singoli che si formano nell'acqua, si possono trovare anche dei veri e propri laghi con delle masse di argilla sul fondo. L'acqua nelle paludi ha un colore tendente ad un grigio-verde, mentre sott'acqua la nebbia è gialls. A differenza degli altri biomi, le paludi, hanno varie temperature, che influenzano i colori dei blocchi d'erba, dell'erba e delle foglie.
La vegetazione di questo bioma è maggiormente composta da querce, che possono crescere nell'acqua poco profonda e sono spesso coperti da rampicanti. Le canne da zucchero si possono spesso trovare sulle coste, mentre l'erba acquatica ricopre il fondo delle parti inondate. È possibile trovare delle orchidee blu in questo bioma, mentre le ninfee coprono parte della superficie dei laghi; questi due blocchi si possono trovare esclusivamente nelle paludi. in Bedrock Edition è anche possibile trovare dei funghi giganti.
Le capanne della palude possono essere trovate raramente nelle paludi, esse contengono una strega ed un gatto nero. Solo le streghe si possono generare nei pressi della capanna. Le paludi, insieme ai deserti, possono generare i fossili, strutture rare sotterranee trovate sotto ad Y=50.
Gli slime si possono generare nelle paludi a livelli di luce bassi, insieme a mostri comuni, tra Y=50 e Y=70.
Varianti[]
Esiste un totale di due varianti della palude.
Palude[]
Tipo |
Medio/mite |
---|---|
Rarità |
Comune |
Temperatura |
0.8 (predefinita; varia di palude in palude) |
Strutture |
Capanne nella palude |
Blocchi |
Blocco d'erba |
La palude è la variante standard della palude. Le parti che non sono coperte d'acqua sono solitamente pianeggianti, come nelle pianure, nonostante ciò contengono una grande quantità di alberi e meno erba alta. Molte zone hanno un terreno paludoso, dove si generano molteplici blocchi d'erba singoli, con dell'acqua generata attorno. Durante la notte, gli slime si possono generare, ma le loro regole di generazione variano a seconda della fase lunare, gli slime si possono generare ad un livello compreso fra Y=50-70 insieme agli altri mob ostili, rendendo le paludi l'unico bioma in cui gli slime si generano in superficie. Le capanne nella palude ed i Fossili si possono generare in questo bioma.
In Java Edition:
Creatura | Possibilità di generazione | Dimensione del gruppo |
---|---|---|
Categoria passive | ||
Pecora | 12⁄40 | 4 |
Maiale | 10⁄40 | 4 |
Gallina | 10⁄40 | 4 |
Mucca | 8⁄40 | 4 |
Categoria ostili | ||
Ragno | 100⁄516 | 4 |
Zombi | 95⁄516 | 4 |
Villico zombi | 5⁄516 | 1 |
Scheletro | 100⁄516 | 4 |
Creeper | 100⁄516 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄516 | 4 |
Enderman | 10⁄516 | 1–4 |
Strega | 5⁄516 | 1 |
Slime[note 1] | 1⁄516 | 1 |
Categoria ambiente | ||
Pipistrello | 10⁄10 | 8 |
In Bedrock Edition:
Creatura | Possibilità di generazione | Dimensione del gruppo |
---|---|---|
Categoria passive | ||
Pecora | 12⁄40 | 2–3 |
Maiale | 10⁄40 | 1–3 |
Gallina | 10⁄40 | 2–4 |
Mucca | 8⁄40 | 2–3 |
Categoria ostili | ||
Ragno | 100⁄595 | 1 |
Zombi | 95⁄595 | 2–4 |
Villico zombi | 5⁄595 | 2–4 |
Scheletro | 80⁄595 | 1–2 |
Creeper | 100⁄595 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄595 | 1 |
Enderman | 10⁄595 | 1–2 |
Strega | 5⁄595 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄595 | 1 |
Categoria ambiente | ||
Pipistrello | 10⁄10 | 2 |
Colline della palude[]
Tipo |
Medio/mite |
---|---|
Rarità |
Rare |
Temperatura |
0.8 (predefinita; varia di palude in palude) |
Strutture |
Fossili |
Blocchi |
Blocco d'erba |
Le colline della palude sono una variante con un terreno più collinare, che si alza in mezzo alle paludi pianeggianti. Le colline della palude usano le stesse possibilità di generazione dei mob delle paludi.
Valori dei dati[]
ID[]
Nome | Identificatore | Chiave di traduzione |
---|---|---|
Palude | swamp | biome.minecraft.swamp |
Colline della palude | swamp_hills | biome.minecraft.swamp_hills |
Nome | Identificatore | ID Numerico |
---|---|---|
[Nessun nome mostrato] | swampland | 6 |
[Nessun nome mostrato] | swampland_mutated | 134 |
Storia[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.10 | 16w20a | Aggiunti i fossili, che si possono generare nelle paludi. | |||
1.13 | 18w14a | L'erba acquatica si può ora generare nelle paludi. | |||
18w15a | Cambiata la tinta dell'acqua nelle paludi da blu al grigio usato nella Bedrock Edition. Nonostante ciò, la tinta nelle paludi mutate non è stata cambiata, creando dell'acqua di color cloro. | ||||
18w19a | La "palude mutata" è stata rinominata in "colline della palude". | ||||
pre3 | Le colline della palude ora utilizzano il colore dell'acqua giusto. | ||||
pre5 | L'ID è stato cambiato da swampland a swamp .
| ||||
L'ID è stato cambiato da mutated_swampland a swamp_hills . | |||||
1.14 | 18w43a | Gli annegati non si possono più generare nelle paludi. | |||
In arrivo per Java Edition | |||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Le colline della palude non si possono più generare naturalmente. | |||
Al momento le paludi non si generano correttamente. | |||||
experimental snapshot 2 | La generazione delle paludi è stata corretta. | ||||
experimental snapshot 3 | Le paludi ora hanno meno probabilità di sovrapporsi con dei biomi freddi o asciutti. | ||||
Non è più possibile trovare dell'acqua sospesa nelle paludi. | |||||
experimental snapshot 4 | Le paludi ora hanno meno probabilità di estendersi al di fuori della costa. | ||||
experimental snapshot 5 | Le paludi sono ora più comuni nell'entroterra. | ||||
Le querce delle paludi si possono ora generare in dell'acqua più profonda di prima. | |||||
experimental snapshot 6 | Le paludi si possono ora generare nelle aree asciutte, questo cambiamento le rende meno frammentate. | ||||
21w40a | Le colline della palude sono state rimosse. | ||||
16 ottobre 2021 | Il The Wild Update è stato annunciato a Minecraft Live 2021, mostrando delle clip in gioco del contenuto della votazione del bioma precedentemente, insieme ad altre nuove funzioni, come il fango, le lucciole ed i girini. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | Aggiunte le paludi e le colline della palude, insieme a molti altri biomi. | |||
v0.10.0 | build 1 | L'acqua nelle paludi ha ora un colore più tendente al grigio scuro. | |||
I funghi giganti si possono ora generare nelle paludi. | |||||
v0.14.0 | build 1 | Aggiunte le capanne delle streghe, che si possono generare nelle paludi. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Aggiunti I fossili, che si possono trovare nelle paludi. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Aggiunti gli annegati, che si possono generare nelle paludi. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Gli annegati non di possono più generare nelle paludi durante il giorno. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunte le paludi. |
TU9 | Le transizioni di colore con le paludi sono state smussate. | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Aggiunte le capanne delle streghe, che si possono generare solo nelle paludi. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Aggiunte le paludi M. | |
La generazione delle aree paludose nelle paludi è stata cambiata. | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Aggiunti i fossili, che si possono generare nelle paludi. |
Galleria[]
Una palude contenente dei funghi giganti in Bedrock Edition.
Un'altra palude in Bedrock Edition.
Uno slime vicino ad una capanna nella palude.
Un esempio di variazione della temperatura nelle paludi, che comporta diverse sfumature di verde per i blocchi d'erba.