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L'inventario della modalità Creativa con una grande varietà di oggetti.

Gli oggetti esistono solamente nell'inventario e nelle mani del giocatore; e non possono essere piazzati direttamente nel mondo di gioco.

Comportamento[]

Alcuni oggetti, quando usati, piazzano una versione blocco o entità di sé stessi nel mondo di gioco. In parole povere, sono un oggetto quando si trovano nell'inventario e un blocco quando vengono piazzati. Per esempio, le barche si trasformano in un'entità quando piazzate, ed i letti si trasformano in un gruppo di blocchi. Quando selezionati nella barra veloce, gli oggetti mostrano brevemente i loro nomi sopra l'interfaccia.

L'unico modo in cui gli oggetti possono essere mostrati interamente e correttamente nell'ambiente di gioco è con l'utilizzo di cornici.

Lista degli oggetti[]

Oggetti[]

Oggetti che creano blocchi, fluidi o entità[]

Oggetti con un utilizzo nel mondo[]

Questi oggetti, quando sono evidenziati nella barra di un giocatore (a.k.a "impugnati"), impugnati nella mano secondaria, o equipaggiati nello slot dell'armatura, possono essere usati per attaccare o usare, o possono avere un determinato utilizzo (per esempio, per avvantaggiar o svantaggiare il giocatore). Alcuni possono essere usati quando si vuole, mentre altri solo quando si stanno puntando blocchi o entità specifici.

Oggetti con un utilizzo indiretto nel mondo[]

Il giocatore non può interagire con questi oggetti o usarli direttamente. Alcuni sono decorativi (Come le figure per stendardo), altri sono informativi (Come l'orologio o la bussola), e tanti possono essere usati per il commercio, o come ingredienti per la la distillazione o la fabbricazione di altri oggetti che hanno utilizzi diretti.

Esclusivi per la Education Edition[]

Questi oggetti sono accessibili solo nella Education Edition. Il portfolio e la fotocamera sono ottenibile tramite la modalità Creativa ed il comando /give.

[[Composto| [[Composto|
[[Spazzatura|


Oggetti non implementati[]

Alcuni oggetti non sono implementati, o sono stati menzionati per un'implementazione futura.


Oggetti rimossi[]

Gli oggetti rimossi non esistono più nelle versioni attuali del gioco.


Video[]

Storia[]

Classic
0.24_SURVIVAL_TESTLe frecce sono state aggiunte come oggetto e venivano sparate premendo Tab ↹.
indev
31 Dicembre 2009Viene aggiunto l'inventario, e con esso, anche i primi oggetti "non piatti".
Notch ha lavorato sodo per rendere gli oggetti e l'inventario perfettamente funzionanti.[1][2]
0.3111 Gennaio 2010, 1Aggiunti i primi oggetti funzionanti: Pala di ferro, Piccone di ferro, Ascia di ferro e Acciarino.
Dato che il sistema di fabbricazione non esisteva ancora, questi oggetti venivano aggiunti automaticamente all'inventario dopo la creazione di un nuovo mondo.[3]
Vengono aggiunte le mele, ma al momento non avevano funzione.
22 Gennaio 2010Ora si può piazzare blocchi sugli oggetti risorsa
Gli oggetti rilasciati hanno finalmente la gravità.
24 Gennaio 2010Puoi rilasciare un intera pila di oggetti al posto che uno alla volta.
28 Gennaio 2010Gli oggetti sono in 3D.
29 Gennaio 2010Aggiunta la fabbricazione.
Cliccare con il destro rilascia un solo oggetto di una pila.
Aggiunti i seguenti oggetti: Diamanti (In origine erano Smeraldi), Lingotti di ferro, Bastoni, Ciotole, Funghi, Zuppe di funghi, Archi, Cartelli, Picconi, Spade, Pale e Asce (Di Ferro, Diamante e Oro).
30 Gennaio 2010Fabbricazione migliorata; adesso ci sono 36 ricette.
Java Edition
1.3.112w15aGli oggetti impilabili adesso si impilano fuori dall'inventario quando gettati a terra individualmente.
1.814w25aTutti gli oggetti adesso sono modelli, ed alcuni si generano ancora dalle icone.
I pacchetti di risorse possono creare modelli per tutti gli oggetti.
1.1317w49aGli oggetti sono "etichettati" con un ID.
Bedrock Edition
1.16.0beta 1.15.0.51Gli oggetti rilasciati ora hanno un modello 3D e girano.

Problemi[]

I problemi relativi a "Item" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Vedi anche[]

Collegamenti[]

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