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Neve polverosa
Powder Snow
Rinnovabile

Impilabile

No

Attrezzo

?

Resistenza alle esplosioni

0.1

Durezza

0.1

Luminosità

No

Trasparenza

Infiammabile

No

Prende fuoco dalla lava

No

La neve polverosa è un blocco trappola che può essere ottenuto dai calderoni.

Ottenimento[]

Generazione naturale[]

La neve polverosa si può generare naturalmente nei boschetti e nei pendii innevati.

Calderoni[]

Articolo principale: Lezioni/Produzione di neve polverosa

Un calderone in un bioma innevato si può riempire di neve polverosa quando sta nevicando. La neve polverosa può poi essere raccolta dal calderone utilizzando un secchio vuoto.

Secchio[]

Usare un secchio di neve polverosa piazza della neve polverosa. La neve polverosa piazzata può essere nuovamente raccolta con un secchio vuoto. Quando viene raccolta, delle particelle verranno mostrate.

Distruzione[]

La neve polverosa non rilascia niente quando viene estratta, nemmeno se si usa tocco di velluto, inoltre gli attrezzi non velocizzano l'estrazione.[1]

Blocco Neve polverosa
Durezza 0.1
Tempo di distruzione
Predefinito 0.15

la neve polverosa viene distrutta dall'acqua o dalla lava.

Utilizzo[]

Frozen effect (texture) JE1

La vignettatura mostrata quando un giocatore è in della neve polverosa.

Tutte le entità (tranne i conigli, gli endermite, i pesciolini d'argento, gli shulker, i vex e le volpi) cadono attraverso la neve polverosa senza prendere danno da caduta e si muovono molto più lentamente in essa, come con le ragnatele. La neve polverosa non infligge danno da soffocamentouffo.

I mob, i supporti per armature o i giocatori che indossano degli stivali di cuoio non cadono attraverso la neve polverosa. In questo caso, la neve funziona come un'impalcatura quando il giocatore si accovaccia o salta mentre è nel blocco.

La maggior parte dei mob che sanno camminare (escluse le capre) trattano la neve polverosa come un blocco solido mentre camminano, come con le botole, permettendogli di entrarci volontariamente e caderci attraverso se possibile. Le capre cercano di evitare la neve polverosa, ma ci possono comunque cadere attraverso e non sono immuni al danno da congelamento.

Se un'entità infuocata tocca della neve polverosa, la neve polverosa spegne il fuoco e si scioglie.

Stare completamente dentro il blocco, creerà una nebbia molto spessa attorno alla visuale.

Congelamento[]

HUD recieving the freeze damage

I cuori congelati di un giocatore immerso nella neve polverosa.

Quando un'entità è all'interno della neve polverosa, inizierà a congelare e a prendere danno.

Quando un giocatore è sommerso, vedrà una vignettatura congelata apparire lentamente ai lati dello schermo e il campo visivo diminuirà lentamente. Dopo 15 secondi (300 tick del gioco), i cuori del giocatore assumeranno una texture azzurra ghiacciata (♥), e il giocatore inizierà a prendere danno alla velocità di 1 (♥) PV ogni 3 secondi (60 tick del gioco). Se il giocatore uscirà dal blocco di neve, la vignettatura inizierà a svanire lentamente. Quando un giocatore è congelato, si muoverà più lentamente del solito finché la vignettatura non sarà sparita del tutto. Questo fatto è controllato dal tag NBT "TicksFrozen", che aumenta di 1 ogni tick (fino a un massimo di 300) in cui un'entità è dentro a un blocco di neve polverosa. Inizierà a diminuire solo quando il giocatore sarà uscito dalla neve polverosa: a questo punto diminuirà a una velocità di 2 ogni tick. Attualmente questo non è un effetto separato che si può dare con comandi tipo /effect give freezing, e non ha un'icona, particelle o una pozione specifiche.

Indossare qualunque pezzo di armatura di cuoio fermerà il congelamento e il danno. Questo si applica a tutte le entità che possono indossare armatura di cuoio per umanoidi, come gli zombi. Tuttavia, un cavallo continuerà a congelare anche se indossa una bardatura di cuoio (è stato confermato che questo è del tutto intenzionale[2])

Le creature sensibili al freddo, per la precisione blaze e strider, non sono immediatamente danneggiati dalla neve polverosa.[3] Le creature che abitano i biomi freddi (così come i golem di neve, che pure sono fatti quasi completamente di neve) non sono immuni al congelamento.[4]

Suoni[]

Java Edition:

SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseChiave di traduzioneVolumeAmpiezzaDistanza
attenuazione
Blocco distruttoBlocchiDistruggere il bloccoblock.powder_snow.breaksubtitles.block.generic.break???
Nessuno[Suono 1]BlocchiCadere sul blocco con danno da cadutablock.powder_snow.fallNessuno[Suono 1]???
Distruzione di un bloccoBlocchiColpire il blocco per distruggerloblock.powder_snow.hitsubtitles.block.generic.hit???
Blocco piazzatoBlocchiPiazzamento del blocco (inutilizzato, poiché può essere piazzato solo con un secchio)block.powder_snow.placesubtitles.block.generic.place0.831.3?
PassiBlocchiCamminare sul bloccoblock.powder_snow.stepsubtitles.block.generic.footsteps???
Giocatore si congelaBlocchiSubire danno da congelamentoentity.player.hurt_freezesubtitles.entity.player.freeze_hurt???
Secchio svuotatoBlocchiPiazzare il blocco con un secchioitem.bucket.empty_powder_snowsubtitles.item.bucket.empty???
Secchio riempitoGiocatoriRaccogliere il blocco con un secchioitem.bucket.fill_powder_snowsubtitles.item.bucket.fill???

Bedrock Edition:

SuonoFonteDescrizionePosizione delle risorseVolumeAmpiezza
?BlocchiBreaking the blockdig.powder_snow?0.8
?BlocchiCadere sul blocco con il danno da cadutafall.powder_snow??
?BlocchiMining the blockhit.powder_snow?0.5
?BlocchiJumping from the blockstep.powder_snow??
?BlocchiCadere sul blocco senza danno da cadutastep.powder_snow??
?BlocchiCamminare sul bloccostep.powder_snow??
?BlocchiPiazzare il bloccodig.powder_snow?0.8

Valori dei dati[]

ID[]

Java Edition:

NomeIdentificatoreTag blocco (JE)Chiave di traduzione
Neve polverosapowder_snow inside_step_sound_blockblock.minecraft.powder_snow

Bedrock Edition:

NomeIdentificatoreID Numerico Chiave di traduzione
Neve frescapowder_snow ?tile.powder_snow.name

Storia[]

3 ottobre 2020La neve polverosa è stata menzionata nella Minecraft Live 2020, ma non ne è stata mostrata nessuna immagine.
Java Edition
1.1720w46aPowder Snow JE1 BE1 Aggiunta la neve polverosa.
20w48aIndossare qualunque pezzo di armatura di pelle ora impedisce del tutto il congelamento.
Aggiunta la regola di gioco freezeDamage, che impedisce alle entità di subie danno da caduta se è impostato a false.
Il tag di blocchi snow_step_sound_blocks è stato rinominato inside_step_sound_block.
21w05aGli scheletri ora si trasformano in erranti se stanno in della neve polverosa per 45 secondi (900 tick di gioco).
Le volpi non affondano più nella neve polverosa.
La neve polverosa ora estingue le frecce infuocate che le passano attraverso.
Bedrock Edition
1.16.200beta 1.16.200.52Powder Snow JE1 BE1 Aggiunta la neve polverosa via Gioco Sperimentale.
releaseLa neve fresca è inaccessibile nella versione finale.
1.16.210beta 1.16.210.53Le entità nella neve fresca ora iniziano a ghiacciarsi ed eventualmente muoiono.
La neve fresca può ora essere presa e piazzata con un secchio.
La neve fresca non appare più nell'inventario della creativa.
Aggiunti dei nuovi suoni per la neve fresca.
La neve fresca ora fa delle particelle quando un'entità ci cade sopra o si muove dentro essa.
Endermite, conigli e pesciolini d'argento non cadono più attraverso la neve fresca.

Problemi[]

I problemi relativi a "Neve polverosa" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Collegamenti[]

  1. MCPE-104192
  2. MC-205206 – Risoluzione: "Works As Intended (intenzionale)"
  3. MC-205031 – Risoluzione: "Invalid (non valido)" perché era una richiesta e non una segnalazione.
  4. MC-205067 – Risoluzione: "Invalid (non valido)" perché era una richiesta e non una segnalazione.
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