Rinnovabile |
Sì |
---|---|
Impilabile |
No |
Attrezzo |
? |
Resistenza alle esplosioni |
0.1 |
Durezza |
0.1 |
Luminosità |
No |
Trasparenza |
Sì |
Infiammabile |
No |
Prende fuoco dalla lava |
No |
La neve polverosa è un blocco trappola che può essere ottenuto dai calderoni.
Ottenimento[]
Generazione naturale[]
La neve polverosa si può generare naturalmente nei boschetti e nei pendii innevati.
Calderoni[]
- Articolo principale: Lezioni/Produzione di neve polverosa
Un calderone in un bioma innevato si può riempire di neve polverosa quando sta nevicando. La neve polverosa può poi essere raccolta dal calderone utilizzando un secchio vuoto.
Secchio[]
Usare un secchio di neve polverosa piazza della neve polverosa. La neve polverosa piazzata può essere nuovamente raccolta con un secchio vuoto. Quando viene raccolta, delle particelle verranno mostrate.
Distruzione[]
La neve polverosa non rilascia niente quando viene estratta, nemmeno se si usa tocco di velluto, inoltre gli attrezzi non velocizzano l'estrazione.[1]
Blocco | Neve polverosa | |
---|---|---|
Durezza | 0.1 | |
Tempo di distruzione | ||
Predefinito | 0.15 |
la neve polverosa viene distrutta dall'acqua o dalla lava.
Utilizzo[]
Tutte le entità (tranne i conigli, gli endermite, i pesciolini d'argento, gli shulker, i vex e le volpi) cadono attraverso la neve polverosa senza prendere danno da caduta e si muovono molto più lentamente in essa, come con le ragnatele. La neve polverosa non infligge danno da soffocamentouffo.
I mob, i supporti per armature o i giocatori che indossano degli stivali di cuoio non cadono attraverso la neve polverosa. In questo caso, la neve funziona come un'impalcatura quando il giocatore si accovaccia o salta mentre è nel blocco.
La maggior parte dei mob che sanno camminare (escluse le capre) trattano la neve polverosa come un blocco solido mentre camminano, come con le botole, permettendogli di entrarci volontariamente e caderci attraverso se possibile. Le capre cercano di evitare la neve polverosa, ma ci possono comunque cadere attraverso e non sono immuni al danno da congelamento.
Se un'entità infuocata tocca della neve polverosa, la neve polverosa spegne il fuoco e si scioglie.
Stare completamente dentro il blocco, creerà una nebbia molto spessa attorno alla visuale.
Congelamento[]
Quando un'entità è all'interno della neve polverosa, inizierà a congelare e a prendere danno.
Quando un giocatore è sommerso, vedrà una vignettatura congelata apparire lentamente ai lati dello schermo e il campo visivo diminuirà lentamente. Dopo 15 secondi (300 tick del gioco), i cuori del giocatore assumeranno una texture azzurra ghiacciata (), e il giocatore inizierà a prendere danno alla velocità di 1 () PV ogni 3 secondi (60 tick del gioco). Se il giocatore uscirà dal blocco di neve, la vignettatura inizierà a svanire lentamente. Quando un giocatore è congelato, si muoverà più lentamente del solito finché la vignettatura non sarà sparita del tutto. Questo fatto è controllato dal tag NBT "TicksFrozen", che aumenta di 1 ogni tick (fino a un massimo di 300) in cui un'entità è dentro a un blocco di neve polverosa. Inizierà a diminuire solo quando il giocatore sarà uscito dalla neve polverosa: a questo punto diminuirà a una velocità di 2 ogni tick. Attualmente questo non è un effetto separato che si può dare con comandi tipo /effect give freezing
, e non ha un'icona, particelle o una pozione specifiche.
Indossare qualunque pezzo di armatura di cuoio fermerà il congelamento e il danno. Questo si applica a tutte le entità che possono indossare armatura di cuoio per umanoidi, come gli zombi. Tuttavia, un cavallo continuerà a congelare anche se indossa una bardatura di cuoio (è stato confermato che questo è del tutto intenzionale[2])
Le creature sensibili al freddo, per la precisione blaze e strider, non sono immediatamente danneggiati dalla neve polverosa.[3] Le creature che abitano i biomi freddi (così come i golem di neve, che pure sono fatti quasi completamente di neve) non sono immuni al congelamento.[4]
Suoni[]
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Chiave di traduzione | Volume | Ampiezza | Distanza attenuazione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blocco distrutto | Blocchi | Distruggere il blocco | block.powder_snow.break | subtitles.block.generic.break | ? | ? | ? | |
Nessuno[Suono 1] | Blocchi | Cadere sul blocco con danno da caduta | block.powder_snow.fall | Nessuno[Suono 1] | ? | ? | ? | |
Distruzione di un blocco | Blocchi | Colpire il blocco per distruggerlo | block.powder_snow.hit | subtitles.block.generic.hit | ? | ? | ? | |
Blocco piazzato | Blocchi | Piazzamento del blocco (inutilizzato, poiché può essere piazzato solo con un secchio) | block.powder_snow.place | subtitles.block.generic.place | 0.83 | 1.3 | ? | |
Passi | Blocchi | Camminare sul blocco | block.powder_snow.step | subtitles.block.generic.footsteps | ? | ? | ? | |
Giocatore si congela | Blocchi | Subire danno da congelamento | entity.player.hurt_freeze | subtitles.entity.player.freeze_hurt | ? | ? | ? | |
Secchio svuotato | Blocchi | Piazzare il blocco con un secchio | item.bucket.empty_powder_snow | subtitles.item.bucket.empty | ? | ? | ? | |
Secchio riempito | Giocatori | Raccogliere il blocco con un secchio | item.bucket.fill_powder_snow | subtitles.item.bucket.fill | ? | ? | ? |
Suono | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Volume | Ampiezza |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocchi | Breaking the block | dig.powder_snow | ? | 0.8 |
? | Blocchi | Cadere sul blocco con il danno da caduta | fall.powder_snow | ? | ? |
? | Blocchi | Mining the block | hit.powder_snow | ? | 0.5 |
? | Blocchi | Jumping from the block | step.powder_snow | ? | ? |
? | Blocchi | Cadere sul blocco senza danno da caduta | step.powder_snow | ? | ? |
? | Blocchi | Camminare sul blocco | step.powder_snow | ? | ? |
? | Blocchi | Piazzare il blocco | dig.powder_snow | ? | 0.8 |
Valori dei dati[]
ID[]
Nome | Identificatore | Tag blocco (JE) | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|
Neve polverosa | powder_snow | inside_step_sound_block | block.minecraft.powder_snow |
Nome | Identificatore | ID Numerico | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|
Neve fresca | powder_snow | ? | tile.powder_snow.name |
Storia[]
3 ottobre 2020 | La neve polverosa è stata menzionata nella Minecraft Live 2020, ma non ne è stata mostrata nessuna immagine. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Java Edition | |||||
1.17 | 20w46a | Aggiunta la neve polverosa. | |||
20w48a | Indossare qualunque pezzo di armatura di pelle ora impedisce del tutto il congelamento. | ||||
Aggiunta la regola di gioco freezeDamage , che impedisce alle entità di subie danno da caduta se è impostato a false . | |||||
Il tag di blocchi snow_step_sound_blocks è stato rinominato inside_step_sound_block . | |||||
21w05a | Gli scheletri ora si trasformano in erranti se stanno in della neve polverosa per 45 secondi (900 tick di gioco). | ||||
Le volpi non affondano più nella neve polverosa. | |||||
La neve polverosa ora estingue le frecce infuocate che le passano attraverso. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.16.200 | beta 1.16.200.52 | Aggiunta la neve polverosa via Gioco Sperimentale. | |||
release | La neve fresca è inaccessibile nella versione finale. | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.53 | Le entità nella neve fresca ora iniziano a ghiacciarsi ed eventualmente muoiono. | |||
La neve fresca può ora essere presa e piazzata con un secchio. | |||||
La neve fresca non appare più nell'inventario della creativa. | |||||
Aggiunti dei nuovi suoni per la neve fresca. | |||||
La neve fresca ora fa delle particelle quando un'entità ci cade sopra o si muove dentro essa. | |||||
Endermite, conigli e pesciolini d'argento non cadono più attraverso la neve fresca. |
Problemi[]
I problemi relativi a "Neve polverosa" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.