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'''Multiplayer''' è la versione del gioco basata su server che, come suggerisce il nome (dall'inglese ''più giocatori''), permette a più giocatori di interagire tra di loro in un unico mondo. I giocatori possono lavorare con gli altri per creare strutture o lottare fra di loro. |
'''Multiplayer''' è la versione del gioco basata su server che, come suggerisce il nome (dall'inglese ''più giocatori''), permette a più giocatori di interagire tra di loro in un unico mondo. I giocatori possono lavorare con gli altri per creare strutture o lottare fra di loro. |
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Versione attuale delle 13:36, 15 giu 2022
Multiplayer è la versione del gioco basata su server che, come suggerisce il nome (dall'inglese più giocatori), permette a più giocatori di interagire tra di loro in un unico mondo. I giocatori possono lavorare con gli altri per creare strutture o lottare fra di loro.
Bug
- Molti eventi del gioco sono affetti da ritardo multiplayer (lag), con effetti quali la maggiore difficoltà di uccidere i mob rispetto al singleplayer.
- A volte la skin del giocatore torna quella di default. Questo accade spesso quando si esce o si entra nel Nether o nell'End, o quando ci si teletrasporta.
- I blocchi a volte sembrano essere distrutti dal lato client ma esistono ancora sul server. Ciò farà sì che il giocatore che vede il blocco invisibile inizi a "vibrare" perché sta tentando di entrare nello spazio apparentemente vuoto occupato in realtà da un blocco.
Curiosità
- In multiplayer si è in grado di cambiare la modalità di gioco semplicemente utilizzando un comando, tuttavia è necessario avere lo status di operatore per farlo (ad esempio, "/gamemode 1 <giocatore>" converte la modalità di gioco in Creativa (Sopravvivenza è 0, Creativa è 1, e Avventura è 2).
- Quando si cambia la modalità di gioco, tutti gli elementi attuali nell'inventario saranno conservati.
Vedi anche
- Server
- Server list
- SMP Server commands
- Formatting codes
- Fare un server
- Messaggi di morte