La mola è la stazione di lavoro degli armaioli, utilizzata per riparare gli oggetti e gli attrezzi, e per rimuovere gli incantesimi da essi.
Ottenimento[]
Distruzione[]
Le mole possono essere scavate usando ogni tipo di piccone. Se scavata senza un piccone, non verrà rilasciata.
| Blocco | Mola | |
|---|---|---|
| Durezza | 2 | |
| Attrezzo | ||
| Tempo di distruzione[NPP 1] | ||
| Predefinito | 10 | |
| Legno | 1.5 | |
| Pietra | 0.75 | |
| Ferro | 0.5 | |
| Diamante | 0.4 | |
| Netherite | 0.35 | |
| Oro | 0.25 | |
- ↑ I tempi in secondi si riferiscono ad attrezzi non incantati usati da giocatori senza effetti. Per più informazioni, vedi Distruzione § Velocità.
Generazione naturale[]
Una mola generata dentro il rifugio di un armaiolo.
Le mole si generano naturalmente nei rifugi degli armaioli nei villaggi.
Fabbricazione[]
| Ingredienti | Ricetta di Fabbricazione |
|---|---|
| Bastone + Lastra di pietra + Ogni Assi |
Utilizzo[]
Info[]
L'interfaccia di una mola
Quando utilizzata, spunta una GUI con due input e un output.
Mettendo due oggetti dello stesso tipo negli slot dell'input forma un nuovo oggetto di quel tipo con la durabilità uguale alla somma della durabilità dei 2 oggetti nell'input, più un 5% della durabilità massima di quell'oggetto (arrotondata per difetto), fino alla massima durabilità per quel tipo di oggetto.
Le seguenti tabelle mostrano i bonus di durabilità di vari oggetti:
| Armatura | Cuoio | Oro | Maglia | Ferro | Diamante | Netherite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elmo | 2 | 3 | 8 | 8 | 18 | 20 |
| Corazza | 4 | 5 | 12 | 12 | 26 | 29 |
| Gambiere | 3 | 5 | 11 | 11 | 24 | 27 |
| Stivali | 3 | 4 | 9 | 9 | 21 | 24 |
| Attrezzi | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Legno | Oro | Pietra | Ferro | Diamante | Netherite |
| 3 | 1 | 6 | 12 | 78 | 101 |
| Attrezzi vari | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arco | Balestra | Tridente | Scudo | Carapace di tartaruga | Elitre | Bastone e carota | Bastone e fungo distorto | Canna da pesca | Cesoie | Acciarino |
| 19 | 16 | 12 | 16 | 13 | 21 | 1 | 5 | 3 | 11 | 3 |
Esperienza[]
Quando si rimuove un incantesimo da degli oggetti, il giocatore guadangna dell'esperienza che è uguale al minimo livello dell'incantesimo modificato di quell'incantesimo. La quantità finale è distribuita con una quantità casuale fra la metà della somma (arrotondata) e la somma stessa.
Cambiare professione[]
Se un villaggio contiene una mola che non è stata presa da nessun villico, ogni villico che non ha ancora un sito di lavoro ha una possibilità di diventare un armaiolo.