Rinnovabile |
Sì |
---|---|
Impilabile |
Sì (64) |
Attrezzo | |
Resistenza alle esplosioni |
6 |
Durezza |
2 |
Luminosità |
No |
Trasparenza |
Sì |
Infiammabile |
No |
Prende fuoco dalla lava |
No |
La mola è la stazione di lavoro degli armaioli, utilizzata per riparare gli oggetti e gli attrezzi, e per rimuovere gli incantesimi da essi.
Ottenimento[]
Distruzione[]
Le mole possono essere scavate usando ogni tipo di piccone. Se scavata senza un piccone, non verrà rilasciata.
Blocco | Mola | |
---|---|---|
Durezza | 2 | |
Attrezzo | ||
Tempo di distruzione[NPP 1] | ||
Predefinito | 10 | |
Legno | 1.5 | |
Pietra | 0.75 | |
Ferro | 0.5 | |
Diamante | 0.4 | |
Netherite | 0.35 | |
Oro | 0.25 |
- ↑ I tempi in secondi si riferiscono ad attrezzi non incantati usati da giocatori senza effetti. Per più informazioni, vedi Distruzione § Velocità.
Generazione naturale[]
Le mole si generano naturalmente nei rifugi degli armaioli nei villaggi.
Fabbricazione[]
Ingredienti | Ricetta di Fabbricazione |
---|---|
Bastone + Lastra di pietra + Ogni Assi |
Utilizzo[]
Info[]
Quando utilizzata, spunta una GUI con due input e un output.
Mettendo due oggetti dello stesso tipo negli slot dell'input forma un nuovo oggetto di quel tipo con la durabilità uguale alla somma della durabilità dei 2 oggetti nell'input, più un 5% della durabilità massima di quell'oggetto (arrotondata per difetto), fino alla massima durabilità per quel tipo di oggetto.
Le seguenti tabelle mostrano i bonus di durabilità di vari oggetti:
Armatura | Cuoio | Oro | Maglia | Ferro | Diamante | Netherite |
---|---|---|---|---|---|---|
Elmo | 2 | 3 | 8 | 8 | 18 | 20 |
Corazza | 4 | 5 | 12 | 12 | 26 | 29 |
Gambiere | 3 | 5 | 11 | 11 | 24 | 27 |
Stivali | 3 | 4 | 9 | 9 | 21 | 24 |
Attrezzi | |||||
---|---|---|---|---|---|
Legno | Oro | Pietra | Ferro | Diamante | Netherite |
3 | 1 | 6 | 12 | 78 | 101 |
Attrezzi vari | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arco | Balestra | Tridente | Scudo | Carapace di tartaruga | Elitre | Bastone e carota | Bastone e fungo distorto | Canna da pesca | Cesoie | Acciarino |
19 | 16 | 12 | 16 | 13 | 21 | 1 | 5 | 3 | 11 | 3 |
Esperienza[]
Quando si rimuove un incantesimo da degli oggetti, il giocatore guadangna dell'esperienza che è uguale al minimo livello dell'incantesimo modificato di quell'incantesimo. La quantità finale è distribuita con una quantità casuale fra la metà della somma (arrotondata) e la somma stessa.
Cambiare professione[]
Se un villaggio contiene una mola che non è stata presa da nessun villico, ogni villico che non ha ancora un sito di lavoro ha una possibilità di diventare un armaiolo.