Le creature, note anche come mob, sono entità viventi del gioco capaci di movimento.
Comportamento generale
Le creature sono condizionate dall'ambiente negli stessi modi del giocatore: sono soggetti alla fisica, e possono venire feriti dalle stesse cose che feriscono i giocatore (bruciando, cadendo, annegando, venendo colpiti ecc.). Alcune potrebbero essere resistenti o immuni a certi pericoli, come le creature del Nether che sono immuni al fuoco. Le creature possono cavalcare Carrelli da miniera e altre creature e possono salire le scale. Quando uccise, rilasciano oggetti potenzialmente utili. La maggior parte delle creature ha un sistema di orientamento avanzato che gli consente di attraversare labirinti complessi per raggiungere il giocatore.
Ciascuna creatura su Minecraft ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. Le creature passive fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre quelle ostili affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle neutrali resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un'altra creatura, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti.
Le creature nascono generandosi in vari modi. Compaiono di natura in gruppi della stessa specie. I giocatori possono generare creature usando le apposite uova in modalità creativa, tutti tranne l'enderdrago. La maggior parte delle creature rileva i giocatori entro una distanza di 16 blocchi, ma alcuni hanno un campo maggiore. Le creature non nasceranno su blocchi trasparenti, nell'acqua (salvo calamari e guardiani), nella lava o su mezzi blocchi (lastre, scalini). Eccezion fatta per i generatori di creature, da cui possono nascere su ogni blocco fra cui anche l'aria. Le creature possono vedere attraverso blocchi semi-trasparenti come ghiaccio, vetro o pannelli di vetro.
Lista delle creature
Creature passive
Le creature passive non attaccheranno mai il giocatore.
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| Pipistrello | Gatto | Gallina | Merluzzo | Mucca | Asino | Volpe | Cavallo |
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| Mooshroom | Mulo | Ocelot | Pappagallo | Maiale | Piglin (cucciolo) | Orso Polare (cucciolo) | Coniglio | Salmone | Pecora |
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| Cavallo scheletrico | Golem di neve | Calamaro | Strider | Pesce tropicale | Tartaruga | Villico | Mercante ambulante |
Creature neutrali
Le creature neutrali non attaccheranno il giocatore a meno che non siano provocate. L'atto di provocazione delle creature neutrali varia tra esse.
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| Ape | Ragno delle caverne | Delfino | Enderman | Golem di ferro | Lama | Piglin (adulto) |
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| Panda | Orso polare (adulto) | Pesce palla | Ragno | Lupo | Piglin zombificato |
Creature ostili
Le creature ostili attaccheranno il giocatore quando egli si troverà nel loro campo visivo, ognuno con le proprie abilità.
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| Blaze | Cavalcatore di gallina | Creeper | Annegato | Guardiano antico | Endermite | Evocatore | Ghast | Guardiano | Hoglin |
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| Zombi secco | Cubo di magma | Phantom | Piglin bruto | Predone | Devastatore | Cavalcatore di devastatore | Shulker | Pesciolino d'argento | Scheletro | Fantino scheletrico |
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| Slime | Cavalcatore di ragno | Errante | Vex | Difensore | Strega | Scheletro wither | Zoglin | Zombi | Villico zombi |
Creature boss
I Boss hanno degli schemi d'attacco e movimenti più complicati. Essi hanno anche molta vita.
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| Enderdrago | Wither |
Creature in arrivo
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| Axolotl | Capra |
Creature non utilizzate
Le creature inutilizzate sono presenti nei file di Minecraft, ma per il momento non vengono utilizzati. Per mezzo di programmi esterni o comandi (/summon), è possibile farli generare.
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| Gigante | Cavallo zombi | Coniglio assassino[Solo su JE] | Illusore[Solo su JE] | Vecchio villico [Solo su BE] | Vecchio villico zombi [Solo su BE] |
Creature rimosse
Le creature rimosse sono stati tolti dal gioco e si possono trovare solo in versioni precedenti.
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| Beast Boy | Black Steve | Umano | Uomo suino | Rana | Steve |
Creature scherzo
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| Cavallo | Pony | Wither rosa | Gallina di diamante | Insetto di redstone | Creeper nerd |
Creature menzionate
| File:Ostrich.jpg | File:Termite.jpg | File:Meerkat.jpg | File:Vulture.jpg | File:Frog.jpg |
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| Struzzo | Termite | Suricato | Avvoltoio | Rana | Muccafiore | Glaciologo |
Creature non implementate
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| Drago rosso | Creatura A "Mostro delle profondità oceaniche" | Creatura C "Grande affamato" | Creatura D "Inferno volante" |
Creature esclusive per la Education Edition
Queste creature sono esclusive per la Education Edition.
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| Agent | PNG |
Imprese
| Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
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![]() | Cacciatore di mostri | Attacca e distruggi un mostro | Inizia la lotta! | Uccidi una mob ostile o uno delle seguenti creature neutrali: enderman, zombi suino, ragno, ragno delle caverne. | killEnemy\
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| Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Ribalta la mucca | Raccogli del cuoio | Inizia la lotta! | Raccogli del cuoio da terra. | killCow
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| Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Quando i maiali voleranno | Vola giù da uno strapiombo in groppa ad un maiale | Ribalta la mucca | Cavalca un maiale (ad esempio usando una sella) quando colpisce terra con una distanza maggiore di 5. | flyPig
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| Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Duello tra cecchini | Uccidi uno scheletro con una frecca da più di 50 metri | Cacciatore di mostri | Usare una freccia per uccidere uno scheletro, scheletro wither, od un errante da 50 o più blocchi, in orizzontale. | snipeSkeleton
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| Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Ritorno al mittente | Distruggi un ghast con una palla di fuoco | Lasciate ogni speranza... | Uccidi un ghast usando una palla di fuoco del ghast. | ghast\
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| Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | L'inizio? | Evoca il Wither | Fine. | Sii in un cuboide di 100.9×100.9×103.5 centrato sul Wither quando viene generato. | spawnWither
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| Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | L'inizio. | Uccidi il Wither | L'inizio? | Sii in un cuboide di 100.9×100.9×203.5 centrato sul Wither quando rilascia la stella del Nether. | killWither
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| Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Ripopolamento | Accoppia due mucche con del grano | Ribalta la mucca | Accoppia due mucche o due mooshroom. | breedCow
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Progressi
| Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
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| Medico degli zombi | Indebolisci e poi cura un villico degli zombi | Lasciate ogni speranza... | Lancia una pozione da lancio di debolezza a un villico zombi e dagli una mela d'oro (cliccandoci sopra con il tasto destro con la mela d'oro). | minecraft:story/cure_zombie_villager |
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| Ritorno al mittente | Distruggi un ghast con una palla di fuoco | Il Nether | Uccidere un ghast usando una palla di fuoco di ghast. | nether/return_to_sender |
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| Il mio tesssoro | Distrai un piglin con dell'oro | Nether | Gettare a un piglin uno di questi 22 oggetti legati all'oro mentre è aggressivo nei confronti del giocatore. Altri oggetti legati all'oro, se ce ne sono, possono essere usati, ma vengono ignorati per questo progressoe dal piglin. | nether/distract_piglin |
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| Questa barca ha le gambe | Cavalca uno strider usando un bastone e fungo distorto | Nether | Spronare uno strider usando un bastone e fungo distorto | nether/ride_strider |
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| Quasi amici | Recupera un Ghast nel Nether, portalo sano e salvo nell'Overworld... e poi uccidilo | Ritorno al mittente | Uccidere un ghast nell'Overworld. | nether/uneasy_alliance |
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| Scheletri nell'armadio | Ottieni il teschio di uno scheletro wither | Una fortezza terribile | Avere un teschio di scheletro wither nel proprio inventario. | nether/get_wither_skull |
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| Non si scherza con il fuoco | Alleggerisci un blaze della sua verga | Una fortezza terribile | Avere una verga di blaze nel proprio inventario. | nether/obtain_blaze_rod |
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| Dr. Witherstein | Evoca il Wither | Scheletri nell'armadio | — | nether/summon_wither |
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| Tutto questo è da pazzi! | Applica a te stesso tutti gli effetti possibili nello stesso momento. | Un cocktail esplosivo | Avere tutti questi 23 effetti applicati nello stesso momento. | minecraft:nether/all_effects |
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| L'End liberato | Buona fortuna | L'End | Uccidi l'enderdrago. | end/kill_dragon |
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| A volte ritornano | Evoca nuovamente l'Enderdrago | L'End liberato | Evoca un enderdrago. | end/respawn_dragon |
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| Serve una mentina? | Raccogli il soffio di drago in un'ampolla | L'End liberato | Otieni un'ampolla di soffio di drago nel tuo inventario | end/dragon_breath |
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| Che bel panorama da quassù! | Levita all'altezza di 50 blocchi a causa degli attacchi di uno shulker | Città al termine del gioco | Avere l'effetto di levitazione e percorrere una distanza verticale di 50 blocchi. | end/levitate |
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| Avventura | Avventura, esplorazione e combattimento | — | Uccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità. | minecraft:adventure/root |
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| Cacciatore di mostri | Uccidi un mob ostile | Avventura | Uccidi una di questi 24 mob. Gli altri mob non contano per questo progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob |
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| Un uomo chiamato contratto | Completa uno scambio con un villico | Avventura | — | minecraft:adventure/trade |
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| Nessuna pietà | Uccidi almeno una volta ogni tipo di mob ostile | Cacciatore di mostri | Uccidi ognuna di questi 24 mob. Gli altri mob possono essere uccise ma non contano per questo progresso. | adventure/kill_all_mobs |
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| La prima legge della robotica | Crea un golem di ferro per difendere un villaggio | Un uomo chiamato contratto | Genera un golem di ferro. | adventure/summon_iron_golem |
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| Due piccioni con una freccia | Uccidi due phantom con una freccia perforante | La vecchia Betsy | Usa una balestra con perforazione per uccidere due phantom | minecraft:adventure/two_birds_one_arrow |
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| Chi è il predone? | Ripaga un predone con la sua stessa moneta | La vecchia Betsy | Uccidi un predone usando una balestra | adventure/whos_the_pillager_now |
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| Arte del balestriere | Uccidi cinque mob differenti con un singolo colpo di balestra | La vecchia Betsy | Nota: Questo è un progresso segreto, il che vuol dire che può essere visto dal giocatore solo dopo che lo ha completato. | minecraft:adventure/arbalistic |
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| Duello tra cecchini | Uccidi uno scheletro da almeno 50 metri di distanza | Ottima mira | Uccidi uno scheletro con un proiettile lanciato da lontano almeno 50 blocchi orizzontalmente. | minecraft:adventure/sniper_duel |
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| Zzzei il benvenuto! | Usa un fuoco da campo per raccogliere del miele da un alveare con un'ampolla senza innervosire le api | Vita dei campi | Usa un'ampolla su un alveare o su un'arnia senza far arrabbiare le api al loro interno. | minecraft:husbandry/bee_our_guest |
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| L'amore è nell'aria stasera | Fai accoppiare due animali della stessa specie | Vita dei campi | Nutri un paio di questi 11 mob. Gli altri mob accoppiabili non contano per questo progresso. | husbandry/breed_an_animal |
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| Migliori amici per sempre | Addomestica un animale | Vita dei campi | Addomestica una delle 5 mob addomesticabili. | husbandry/tame_an_animal |
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| Alveare tascabile | Sposta un alveare con 3 api all'interno usando Tocco di velluto | Vita dei campi | — | minecraft:husbandry/total_beelocation |
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| A due a due | Fai accoppiare due animali di ciascuna specie | L'amore è nell'aria stasera | Nutri paia di ognuna di questi 11 mob. Gli altri mob nutribili non contano per questo progresso. | minecraft:husbandry/breed_all_animals |
Problemi
- Per i problemi specifici di ogni creatura, controlla la sezione omonima sulla pagina.
I problemi relativi a "Mob" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Video
Curiosità
- Rinominare una creatura "Dinnerbone" o "Grumm" usando le uova di generazione o le targhette li farà rovesciare sottosopra.
- Rinominare una pecora "jeb_" farà si che la sua lana cambi colore costantemente.
- Rinominare un difensore "Johnny" farà si che attacchi tutti le creature vicine, illager esclusi.
- Se una creatura ostile sta seguendo un giocatore, questo può mettere un muro tra sé e la creatura, rientrare e la creatura non lo seguirà più.
Collegamenti



































































































