Le creature, note anche come mob, sono entità viventi del gioco capaci di movimento.
Comportamento generale
Le creature sono condizionate dall'ambiente negli stessi modi del giocatore: sono soggetti alla fisica, e possono venire feriti dalle stesse cose che feriscono i giocatore (bruciando, cadendo, annegando, venendo colpiti ecc.). Alcune potrebbero essere resistenti o immuni a certi pericoli, come le creature del Nether che sono immuni al fuoco. Le creature possono cavalcare Carrelli da miniera e altre creature e possono salire le scale. Quando uccise, rilasciano oggetti potenzialmente utili. La maggior parte delle creature ha un sistema di orientamento avanzato che gli consente di attraversare labirinti complessi per raggiungere il giocatore.
Ciascuna creatura su Minecraft ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. Le creature passive fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre quelle ostili affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle neutrali resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un'altra creatura, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti.
Le creature nascono comparendo in vari modi. Compaiono di natura in gruppi della stessa specie. I giocatori possono generare creature usando le apposite uova in modalità creativa, tutti tranne l'enderdrago. La maggior parte delle creature rileva i giocatori entro una distanza di 16 blocchi, ma alcuni hanno un campo maggiore. Le creature non nasceranno su blocchi trasparenti, nell'acqua (salvo calamari e guardiani), nella lava o su mezzi blocchi (lastre, scalini). Eccezion fatta per i generatori di creature, da cui possono nascere su ogni blocco fra cui anche l'aria. Le creature possono vedere attraverso blocchi semi-trasparenti come ghiaccio, vetro o pannelli di vetro.
Creature
Passive
Le creature passive non attaccheranno mai il giocatore.
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| Pipistrello | Gatto | Gallina | Merluzzo | Mucca | Asino | Volpe | Cavallo |
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| Mooshroom | Mulo | Gattopardo | Pappagallo | Maiale | Piglin (cucciolo) | Orso Polare (cucciolo) | Coniglio | Salmone | Pecora |
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| Cavallo Scheletrico | Golem di neve | Calamaro | Camminatore | Pesce Tropicale | Tartaruga | Villico | Mercante Errante |
Neutrali
Le creature neutrali non attaccheranno il giocatore a meno che non siano provocate. L'atto di provocazione delle creature neutrali varia tra esse.
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| Ape | Ragno delle caverne |
Delfino | Enderman | Golem di ferro | Lama | Piglin |
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| Panda | Orso Polare (adulto) | Pesce Palla | Ragno | Lupo | Piglin Zombificato |
Ostili
Le creature ostili attaccheranno il giocatore quando egli si troverà nel loro campo visivo, ognuno con le proprie abilità.
I Ragni delle Caverne, gli Zombie, i Creeper, gli Scheletri, i Ragni, e gli Spider Jokey hanno bisogno di un livello di luce di "7 o meno per generarsi automaticamente.
Tutti i livelli di ostilità delle creature si basano su come si generano su default. I ragni di giorno diventano neutrali, ma si generano come creature ostili.
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| Blaze | Cavalcatore di Polli | Creeper | Annegato | Guardiano antico | Endermite | Evocatore | Ghast | Guardiano | Hoglin |
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| Husk | Cubo di magma | Fantasma | Piglin Brutale | Predone | Devastatore | Cavalcatore di Ravager | Shulker | Pesciolino d'argento | Scheletro |
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| Slime | Cavalcatore di ragni | Stray | Vex | Vindicator | Strega | Scheletro wither | Zoglin | Zombi | Villico zombi |
Aiutanti
Le creature aiutanti sono creati e utilizzati dal giocatore.[1] Le creature aiutanti non colpiranno il giocatore ad eccezione del Golem di ferro, che lo colpirà se provocato.
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| Golem di neve | Golem di ferro |
Boss
I Boss hanno degli schemi d'attacco e movimenti più complicati. Essi hanno anche molta vita.
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| Enderdrago | Wither |
Il Wither è l'unico Boss spawnabile attraverso l'uso di oggetti specifici, l'Enderdrago invece si troverà nell'End
Creature Annunciate
Upcoming mobs are new mobs that are present only in development versions for an upcoming version. This excludes mobs that were announced (confirmed) to be added but yet did not appear in development versions. For announced mobs see Planned versions and for possible future mobs see Mentioned features.




































































