Un mob è un'entità vivente che si muove. Il termine mob è un'abbreviazione di "mobile".[1] Tutti i mob possono essere attaccati e feriti (dal danno da caduta, attaccati dal giocatore o da un altro mob, cadendo nel vuoto, ecc.) ed alcuni di essi possono annegare, bruciare. Differenti tipi di mob possono avere IA e bottini differenti.
Comportamento generale
I mob sono condizionate dall'ambiente negli stessi modi del giocatore: sono soggetti alla fisica, e possono venire feriti dalle stesse cose che feriscono i giocatore (bruciando, cadendo, annegando, venendo colpiti ecc.). Alcune potrebbero essere resistenti o immuni a certi pericoli, come i mob del Nether che sono immuni al fuoco. I mob possono cavalcare Carrelli da miniera e altri mob e possono salire le scale. Quando uccise, rilasciano oggetti potenzialmente utili. La maggior parte dei mob ha un sistema di orientamento avanzato che gli consente di attraversare labirinti complessi per raggiungere il giocatore.
Ciascun mob su Minecraft ha un suo sistema IA (intelligenza artificiale) con diversi comportamenti e meccaniche. Di norma andranno in giro a caso se c'è un giocatore vicino evitando di buttarsi da altezze pericolose. I mob passivi fuggiranno in direzioni casuali dopo essere colpiti, mentre quelle ostili affronteranno e inseguiranno il giocatore appena gli si avvicina. Quelle neutrali resteranno pacifiche finché non verranno attaccate da un giocatore o da un altro mob, a quel punto attaccheranno l'entità che li ha colpiti.
I mob nascono generandosi in vari modi. Compaiono di natura in gruppi della stessa specie. I giocatori possono generare mob usando le apposite uova in modalità creativa, tutti tranne l'enderdrago. La maggior parte dei mob rileva i giocatori entro una distanza di 16 blocchi, ma alcuni hanno un campo maggiore. I mob non nasceranno su blocchi trasparenti, nell'acqua (salvo calamari e guardiani), nella lava o su mezzi blocchi (lastre, scalini). Eccezion fatta per i generatori di mob, da cui possono nascere su ogni blocco fra cui anche l'aria. I mob possono vedere attraverso blocchi semi-trasparenti come ghiaccio, vetro o pannelli di vetro.
Lista dei mob
I mob sono elencati e classificati in base alla loro natura dal punto di vista del giocatore. Per maggiori dettagli su un mob particolare, fai clic su di essi per visualizzare la loro pagina individuale.
Mob passivi
Mob passivi sono mob innocui (ad eccezione del Pesce palla) che non tentano di attaccare il giocatore, anche se provocati o attaccati. La maggior parte di loro può essere allevata o addomesticata.
Alleviante | Axolotl | Pipistrello | Gatto | Gallina | Merluzzo | Mucca | Asino | Volpe | Rana |
Calamaro luminescente | Cavallo | Mooshroom | Mulo | Ocelot | Pappagallo | Maiale | Pesce palla (difensivo) | Coniglio | Salmone |
Pecora | Cavallo scheletro | Golem di neve | Calamaro | Strider | Girino | Pesce tropicale | Tartaruga | Villico | Mercante ambulante |
- ↑ wikipedia:Mob o un singolo gruppo di entità riferendosi a Minecraft.
Mob neutrali
I mob neutrali sono a volte passivi e a volte ostili nei confronti del giocatore. Tutti questi mob (ad eccezione delle capre) vengono provocati quando il giocatore li attacca per primi. Alcuni mob possono anche essere naturalmente ostili con la provocazione e alcuni mob hanno anche un modo aggiuntivo per essere provocati.
Ape | Ragno delle caverne | Delfino | Enderman | Capra | Golem di ferro (generato naturalmente) | Lama |
Panda | Piglin | Orso polare | Ragno | Lama del mercante | Lupo | Piglin zombificato |
Mob ostili
Mob ostili sono mob pericolosi e aggressivi che attaccano sempre il giocatore entro i rispettivi campi di rilevamento. Alcuni mob passivi come le galline ed i cavalli scheletro possono essere ostili se cavalcati da un mob ostile in rare occasioni.
Blaze | Cavalcatore di gallina | Creeper | Annegato | Guardiano antico | Endermite | Evocatore | Ghast | Guardiano | Hoglin |
Zombi secco | Cubo di magma | Phantom | Piglin bruto | Predone | Devastatore | Shulker | Pesciolino d'argento | Scheletro | Fantino scheletrico |
Slime | Cavalcatore di ragno | Errante | Vessante | Vendicatore | Sorvegliante | Strega | Scheletro wither | Zoglin | Zombi | Villico zombi |
Mob boss
I mob boss sono mob ostili speciali che sono decisamente più pericolosi e più duri di altri mob. Non si generano casualmente e vengono affrontati intenzionalmente. Tutti loro hanno anche una barra del boss con il loro nome e la salute. I mob boss forniscono sfide uniche ma anche ricompense equivalenti.
Enderdrago | Wither |
Mob non utilizzati
Contiene solo pochi mob che non si generano mai naturalmente nel gioco poiché possono essere evocati solo con il comando /summon
, ad eccezione del Cavallo zombi che può essere generato tramite un uovo generatore.
Gigante [Solo su JE] |
Cavallo zombi | Coniglio assassino [Solo su JE] |
Agent [Solo su BE & EE] |
PNG [Solo su BE & EE] |
Illusore [Solo su JE] |
Fantasma di guardiano antico [Solo su BE] |
Mob rimossi
Mob rimossi che non esistono più nelle versioni attuali del gioco.
Beast Boy | Black Steve | Umano | Uomo suino | Rana | Steve |
Mob scherzo
Mob che sono stati aggiunti come scherzo per il pesce d'aprile Nella Java Edition.
Gallina di diamante | Cavallo | Golem dell'amore | Creeper nerd | Wither rosa | Pony | Insetto di redstone | Creeper sorridente |
Mob non implementati
Mob che sono stati annunciati da Mojang come confermati, menzionati o potenziali aggiunte future, ma sono stati sostituiti da altri mob o scartati.
Sui seguenti mob è possibile che tutto questo sia stato detto:
- Si diceva che non sarebbero stati aggiunti in un aggiornamento futuro (i mob che hanno perso il voto dei mob al MINECON Earth 2017)
- Si diceva che avessero la possibilità di essere aggiunti in un futuro aggiornamento (i mob che hanno perso il voto dei mob al Minecraft Live 2020 e Minecraft Live 2021, e la Lucciola)[1]
- Non sono noti per essere presi in considerazione per un futuro aggiornamento (il Drago rosso e i mob che hanno perso il voto dei mob per la China Edition)
N/A | |||||||
Drago rosso | Cirripede | Mob C "Grande affamato" | Inferno volante | Alligatore cinese | Cercopiteco dorato | Cervo a labbra bianche | Lipote |
Fior di bovino | Glaciologo | Bagliore | Golem di rame | Lucciola |
Imprese
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Cacciatore di mostri | Attacca e distruggi un mostro | Inizia la lotta! | Uccidi una mob ostile o uno delle seguenti creature neutrali: enderman, zombi suino, ragno, ragno delle caverne. | killEnemy\
|
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Ribalta la mucca | Raccogli del cuoio | Inizia la lotta! | Raccogli del cuoio da terra. | killCow
|
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Quando i maiali voleranno | Vola giù da uno strapiombo in groppa ad un maiale | Ribalta la mucca | Cavalca un maiale (ad esempio usando una sella) quando colpisce terra con una distanza maggiore di 5. | flyPig
|
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Duello tra cecchini | Uccidi uno scheletro con una frecca da più di 50 metri | Cacciatore di mostri | Usare una freccia per uccidere uno scheletro, scheletro wither, od un errante da 50 o più blocchi, in orizzontale. | snipeSkeleton
|
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Ritorno al mittente | Distruggi un ghast con una palla di fuoco | Lasciate ogni speranza... | Uccidi un ghast usando una palla di fuoco del ghast. | ghast\
|
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
L'inizio? | Evoca il Wither | Fine. | Sii in un cuboide di 100.9×100.9×103.5 centrato sul Wither quando viene generato. | spawnWither
|
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
L'inizio. | Uccidi il Wither | L'inizio? | Sii in un cuboide di 100.9×100.9×203.5 centrato sul Wither quando rilascia la stella del Nether. | killWither
|
Icona | Impresa | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Ripopolamento | Accoppia due mucche con del grano | Ribalta la mucca | Accoppia due mucche o due mooshroom. | breedCow
|
Progressi
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
---|---|---|---|---|---|
| Medico degli zombi | Indebolisci e poi cura un villico degli zombi | Lasciate ogni speranza... | Lancia una pozione da lancio di debolezza a un villico zombi e dagli una mela d'oro (cliccandoci sopra con il tasto destro con la mela d'oro). | minecraft:story/cure_zombie_villager |
| Ritorno al mittente | Distruggi un ghast con una palla di fuoco | Il Nether | Uccidere un ghast usando una palla di fuoco di ghast. | nether/return_to_sender |
| Il mio tesssoro | Distrai un piglin con dell'oro | Nether | Gettare a un piglin uno di questi 22 oggetti legati all'oro mentre è aggressivo nei confronti del giocatore. Altri oggetti legati all'oro, se ce ne sono, possono essere usati, ma vengono ignorati per questo progressoe dal piglin. | nether/distract_piglin |
| Questa barca ha le gambe | Cavalca uno strider usando un bastone e fungo distorto | Nether | Spronare uno strider usando un bastone e fungo distorto | nether/ride_strider |
| Quasi amici | Recupera un Ghast nel Nether, portalo sano e salvo nell'Overworld... e poi uccidilo | Ritorno al mittente | Uccidere un ghast nell'Overworld. | nether/uneasy_alliance |
| Scheletri nell'armadio | Ottieni il teschio di uno scheletro wither | Una fortezza terribile | Avere un teschio di scheletro wither nel proprio inventario. | nether/get_wither_skull |
| Non si scherza con il fuoco | Alleggerisci un blaze della sua verga | Una fortezza terribile | Avere una verga di blaze nel proprio inventario. | nether/obtain_blaze_rod |
| Dr. Witherstein | Evoca il Wither | Scheletri nell'armadio | — | nether/summon_wither |
| Tutto questo è da pazzi! | Applica a te stesso tutti gli effetti possibili nello stesso momento. | Un cocktail esplosivo | Avere tutti questi 23 effetti applicati nello stesso momento. | minecraft:nether/all_effects |
| L'End liberato | Buona fortuna | L'End | Uccidi l'enderdrago. | end/kill_dragon |
| A volte ritornano | Evoca nuovamente l'Enderdrago | L'End liberato | Evoca un enderdrago. | end/respawn_dragon |
| Serve una mentina? | Raccogli il soffio di drago in un'ampolla | L'End liberato | Otieni un'ampolla di soffio di drago nel tuo inventario | end/dragon_breath |
| Che bel panorama da quassù! | Levita all'altezza di 50 blocchi a causa degli attacchi di uno shulker | Città al termine del gioco | Avere l'effetto di levitazione e percorrere una distanza verticale di 50 blocchi. | end/levitate |
| Avventura | Avventura, esplorazione e combattimento | — | Uccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità. | minecraft:adventure/root |
| Cacciatore di mostri | Uccidi un mob ostile | Avventura | Uccidi una di questi 24 mob. Gli altri mob non contano per questo progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob |
| Un uomo chiamato contratto | Completa uno scambio con un villico | Avventura | — | minecraft:adventure/trade |
| Nessuna pietà | Uccidi almeno una volta ogni tipo di mob ostile | Cacciatore di mostri | Uccidi ognuna di questi 24 mob. Gli altri mob possono essere uccise ma non contano per questo progresso. | adventure/kill_all_mobs |
| La prima legge della robotica | Crea un golem di ferro per difendere un villaggio | Un uomo chiamato contratto | Genera un golem di ferro. | adventure/summon_iron_golem |
| Due piccioni con una freccia | Uccidi due phantom con una freccia perforante | La vecchia Betsy | Usa una balestra con perforazione per uccidere due phantom | minecraft:adventure/two_birds_one_arrow |
| Chi è il predone? | Ripaga un predone con la sua stessa moneta | La vecchia Betsy | Uccidi un predone usando una balestra | adventure/whos_the_pillager_now |
| Arte del balestriere | Uccidi cinque mob differenti con un singolo colpo di balestra | La vecchia Betsy | Nota: Questo è un progresso segreto, il che vuol dire che può essere visto dal giocatore solo dopo che lo ha completato. | minecraft:adventure/arbalistic |
| Duello tra cecchini | Uccidi uno scheletro da almeno 50 metri di distanza | Ottima mira | Uccidi uno scheletro con un proiettile lanciato da lontano almeno 50 blocchi orizzontalmente. | minecraft:adventure/sniper_duel |
| Zzzei il benvenuto! | Usa un fuoco da campo per raccogliere del miele da un alveare con un'ampolla senza innervosire le api | Vita dei campi | Usa un'ampolla su un alveare o su un'arnia senza far arrabbiare le api al loro interno. | minecraft:husbandry/bee_our_guest |
| L'amore è nell'aria stasera | Fai accoppiare due animali della stessa specie | Vita dei campi | Nutri un paio di questi 11 mob. Gli altri mob accoppiabili non contano per questo progresso. | husbandry/breed_an_animal |
| Migliori amici per sempre | Addomestica un animale | Vita dei campi | Addomestica una delle 5 mob addomesticabili. | husbandry/tame_an_animal |
| Alveare tascabile | Sposta un alveare con 3 api all'interno usando Tocco di velluto | Vita dei campi | — | minecraft:husbandry/total_beelocation |
| A due a due | Fai accoppiare due animali di ciascuna specie | L'amore è nell'aria stasera | Nutri paia di ognuna di questi 11 mob. Gli altri mob nutribili non contano per questo progresso. | minecraft:husbandry/breed_all_animals |
Problemi
- Per i problemi specifici di ogni mob, controlla la sezione omonima sulla pagina.
I problemi relativi a "Mob" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Video
Curiosità
- Rinominare un mob "Dinnerbone" o "Grumm" usando le uova di generazione o le targhette li farà rovesciare sottosopra.
- Rinominare una pecora "jeb_" farà si che la sua lana cambi colore costantemente.
- Rinominare un vendicatore "Johnny" farà si che attacchi tutti i mob vicini, illager esclusi.
- Se un mob ostile sta seguendo un giocatore, questo può mettere un muro tra sé e il mob, rientrare e il mob non lo seguirà più.
Collegamenti
- ↑ "Per i mob che non vincono, li aggiungeremo in futuro se pensiamo che a quel punto aggiungano molto al gioco. Quindi non sono scomparsi per sempre, ma non sono nemmeno promessi perché vogliamo assicurarci di aggiungere ciò che riteniamo aggiunga più valore in quel momento :)" – @_LadyAgnes (Agnes Larsson) su Twitter, 01 ottobre 2020