Punti vita |
3 () |
---|---|
Comportamento |
Passivo |
Forza d'attacco |
Passivo |
Dimensione hitbox |
In Java Edition: In Bedrock Edition: |
Generazione |
Vedi § Generazione |
Oggetti utilizzabili |
|
I merluzzi sono comuni creature passive che si trovano negli oceani.
Generazione[]
Java Edition[]
Il merluzzo si genera sott'acqua negli oceani normali, freddi e tiepidi e nelle loro varianti profonde, in gruppi di 3-6. Il merluzzo ha bisogno di 2 blocchi d'acqua per generarsi.
Bedrock Edition[]
Il merluzzo si genera sott'acqua a 12-32 blocchi di distanza dal giocatore negli oceani normali, freddi, ghiacciati, tiepidi e nelle loro varianti profonde, in gruppi di 4-7. Inoltre, il merluzzo si genera solo in superficie; ovvero, non deve esserci un blocco sopra la posizione di generazione.
Rilasci[]
Quando un merluzzo viene ucciso, rilascia:
- 1 merluzzo crudo (1 merluzzo cotto se ucciso mentre brucia)
- 1 farina di ossa (5% di probabilità)[Solo su Java Edition]
- 1–2 ossa (25% di probabilità)[Solo su Bedrock Edition]
- 1–3 quando viene ucciso da un giocatore o da un lupo addomesticato
Comportamento[]
Il merluzzo tende a nuotare in banchi (un massimo di nove merluzzi per banco).
Il giocatore può raccogliere un merluzzo utilizzando un secchio d'acqua su di esso, che permette di ottenere un secchio con pesce. Il merluzzo posto con i secchi non scompare naturalmente. Quando quel secchio di pesce viene utilizzato su un blocco, svuoterà il secchio, posizionando l'acqua con il merluzzo che nuota.
Può essere utilizzato anche un secchio vuoto.[Solo su Bedrock Edition]
Debolezze[]
Un merluzzo non può sopravvivere fuori dall'acqua. Fuori dall'acqua, si girano su un fianco per un po' cercando di tornare in acqua fino a quando, dopo 10 secondi fuori dall'acqua, inizieranno a subire danni da soffocamento e muoiono come i calamari. In Bedrock Edition, ruotano quando vengono lanciati fuori dall'acqua. Non possono nuotare o respirare nell'acqua del calderone.[1] Possono nuotare, ma non possono sopravvivere in blocchi impregnati d'acqua, come lastre e scale impregnate d'acqua.
I merluzzi subiscono l'effetto dell'incantesimo impalamento, come calamari, tartarughe, guardiani, guardiani antichi, delfini, e tutti gli altri tipi di pesce (salmone, pesce palla, e pesci tropicali). [Solo su Java Edition]
Suoni[]
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Chiave di traduzione | Volume | Ampiezza | Distanza attenuazione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nessuno | Nessuno[Suono 1] | Mob amichevoli | Si aziona a caso. | entity.cod.ambient | Nessuno[Suono 1] | 1.0 | 0.8 - 1.2 | 16 |
Merluzzo muore | Mob amichevoli | Si aziona quando il merluzzo muore. | entity.cod.death | subtitles.entity.cod.death | 1.0 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Merluzzo si dibatte | Mob amichevoli | Si aziona quando il merluzzo è fuori dall'acqua. | entity.cod.flop | subtitles.entity.cod.flop | 0.3 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Merluzzo ferito | Mob amichevoli | Si aziona quando il merluzzo viene danneggiato. | entity.cod.hurt | subtitles.entity.cod.hurt | 1.0 | 0.8 - 1.2 | 16 |
Valori dei dati[]
ID[]
Nome | Identificatore | Chiave di traduzione |
---|---|---|
Merluzzo | cod | entity.minecraft.cod |
Nome | Identificatore | ID Numerico | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|
Merluzzo | cod | 112 | entity.cod.name |
Progressi[]
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
---|---|---|---|---|---|
| Pesca tattica | Pesca un pesce... senza canna da pesca! | Grazie per tutto il pesce | Usa un secchio d'acqua su un pesce per creare un secchio con pesce. | minecraft:husbandry/tactical_fishing |
Problemi[]
I problemi relativi a "Cod" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Galleria[]
Un banco di 6 merluzzi che nuotano in un oceano.