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Il '''mercante ambulante''' è una creatura simile al [[villico]] che può essere trovata casualmente nel mondo.
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Il '''mercante ambulante''' è una mob simile al [[villico]] che può essere trovata casualmente nel mondo.
   
 
== Generazione ==
 
== Generazione ==
Il mercante ambulante si genera casualmente nel mondo con 2 [[lama del mercante]] al [[guinzaglio]]. {{IN|Bedrock}}, i mercanti ambulanti possono generarsi anche vicino alle campane.
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Il mercante ambulante si genera casualmente nel mondo con 2 [[Lama|lama del mercante]] al [[guinzaglio]]. {{IN|Bedrock}}, i mercanti ambulanti possono generarsi anche vicino alle campane.
   
Può esserci, generato naturalmente, solo un commerciante per mondo alla volta. Dopo 24000 [[tick]] (20 minuti reali, od 1 giorno di Minecraft) trascorsi dalla creazione del mondo, il gioco tenterà di generare un mercante ambulante .<ref group=note>Se un mondo viene aggiornato alla [[Java Edition 1.14]] (partendo dalla [[Java Edition 19w05a|19w05a]]) da una versione precedente, il timer comincia al momento in cui il mondo è stato salvato. Quindi se l'ultimo salvataggio risale a mezzogiorno nella 1.13 e poi il mondo è stato aggiornato alla 1.14, l'algoritmo cercherò di generare un mercante ambulante ogni giorno a mezzogiorno.</ref> Se non ci sono mercanti al mondo, il gioco proverà a generarne uno ogni 24000 tick, , entro un raggio di 48 blocchi intorno al [[giocatore]]. Il primo tentativo ha una probabilità di successo del 2.5%; se fallisce, dopo 24000 nuovi tick verrà effettuato un altro tentativo con una probabilità di successo del 5%. Se questo fallisce di nuovo, tutti i tentativi avranno una probabilità di successo del 7.5%. Di media, servono 10.411 giorni di Minecraft per far generare un mercante ambulante. Dopo 48000 o 72000 tick, il mercante ed i suoi lama scompariranno ed il ciclo ricomincerà da capo.
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Può esserci, generato naturalmente, solo un commerciante per mondo alla volta. Dopo 24000 [[tick]] (20 minuti reali, od 1 giorno di Minecraft) trascorsi dalla creazione del mondo, il gioco tenterà di generare un mercante ambulante .<ref>Se un mondo viene aggiornato alla [[Java Edition 1.14]] (partendo dalla [[Java Edition 19w05a|19w05a]]) da una versione precedente, il timer comincia al momento in cui il mondo è stato salvato. Quindi se l'ultimo salvataggio risale a mezzogiorno nella 1.13 e poi il mondo è stato aggiornato alla 1.14, l'algoritmo cercherò di generare un mercante ambulante ogni giorno a mezzogiorno.</ref> Se non ci sono mercanti al mondo, il gioco proverà a generarne uno ogni 24000 tick, , entro un raggio di 48 blocchi intorno al [[giocatore]]. Il primo tentativo ha una probabilità di successo del 2.5%; se fallisce, dopo 24000 nuovi tick verrà effettuato un altro tentativo con una probabilità di successo del 5%. Se questo fallisce di nuovo, tutti i tentativi avranno una probabilità di successo del 7.5%. Di media, servono 10.411 giorni di Minecraft per far generare un mercante ambulante. Dopo 48000 o 72000 tick, il mercante ed i suoi lama scompariranno ed il ciclo ricomincerà da capo.
   
{{IN|bedrock}}, quando si usa un [[uovo di generazione]] oppure il [[Comandi|comando]] {{cmd|summon}} per generare un mercante ambulante, i lama si generano sempre con lui. I mercanti ambulanti non si genereranno mai se {{cmd|mobevent}} <code>minecraft:wandering_trader</code> è impostato su false.
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{{IN|bedrock}}, quando si usa un [[Uovo generatore|uovo di generazione]] oppure il [[Comandi|comando]] {{cmd|summon}} per generare un mercante ambulante, i lama si generano sempre con lui. I mercanti ambulanti non si genereranno mai se {{cmd|mobevent}} <code>minecraft:wandering_trader</code> è impostato su false.
   
 
== Comportamento ==
 
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== Rilasci ==
 
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Un mercante ambulante rilascia anche i [[Guinzaglio|guinzagli]] quando ucciso o quando troppo lontano dai [[lama del mercante]].
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Un mercante ambulante rilascia anche i [[Guinzaglio|guinzagli]] quando ucciso o quando troppo lontano dai [[Lama|lama del mercante]].
   
 
Il mercante ambulante non rilascia esperienza quando ucciso.
 
Il mercante ambulante non rilascia esperienza quando ucciso.
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A differenza del [[villico]], i mercanti ambulanti vendono solamente [[Oggetto|oggetti]] e non li comprano. I mercanti ambulanti non hanno una barra di esperienza e non modificando le loro offerte od i prezzi in base alla domanda. Questa cosa comunque può essere cambiata modificando il tag NBT attraverso l'uso del comando [[data]].
 
A differenza del [[villico]], i mercanti ambulanti vendono solamente [[Oggetto|oggetti]] e non li comprano. I mercanti ambulanti non hanno una barra di esperienza e non modificando le loro offerte od i prezzi in base alla domanda. Questa cosa comunque può essere cambiata modificando il tag NBT attraverso l'uso del comando [[data]].
   
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I mercanti ambulanti hanno dati entità associati ad essi che contengono le varie proprietà.
 
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== Progressi ==
 
== Progressi ==
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Wandering Trader Drinking Potion.png|Un mercante ambulante che beve una [[pozione]] d'invisibilità.
 
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== Note ==
 
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== Collegamenti ==
 
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[[ru:Странствующий торговец]]
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[[th:พ่อค้าเร่ร่อน]]
 
[[uk:Мандрівний торговець]]
 
[[zh:流浪商人]]
 
[[zh:流浪商人]]

Versione delle 14:58, 31 lug 2021

Mercante ambulante
Wandering Trader
Punti vita

20 (♥ × 10)

Comportamento

Passivo

Dimensione hitbox

In Java Edition:
Altezza: 1.95 Blocchi
Larghezza: 0.6 Blocchi

In Bedrock Edition:
Altezza: 1.9 Blocchi
Larghezza: 0.6 Blocchi

Generazione

Vedi § Generazione

Il mercante ambulante è una mob simile al villico che può essere trovata casualmente nel mondo.

Generazione

Il mercante ambulante si genera casualmente nel mondo con 2 lama del mercante al guinzaglio. In Bedrock Edition, i mercanti ambulanti possono generarsi anche vicino alle campane.

Può esserci, generato naturalmente, solo un commerciante per mondo alla volta. Dopo 24000 tick (20 minuti reali, od 1 giorno di Minecraft) trascorsi dalla creazione del mondo, il gioco tenterà di generare un mercante ambulante .[1] Se non ci sono mercanti al mondo, il gioco proverà a generarne uno ogni 24000 tick, , entro un raggio di 48 blocchi intorno al giocatore. Il primo tentativo ha una probabilità di successo del 2.5%; se fallisce, dopo 24000 nuovi tick verrà effettuato un altro tentativo con una probabilità di successo del 5%. Se questo fallisce di nuovo, tutti i tentativi avranno una probabilità di successo del 7.5%. Di media, servono 10.411 giorni di Minecraft per far generare un mercante ambulante. Dopo 48000 o 72000 tick, il mercante ed i suoi lama scompariranno ed il ciclo ricomincerà da capo.

In Bedrock Edition, quando si usa un uovo di generazione oppure il comando /summon per generare un mercante ambulante, i lama si generano sempre con lui. I mercanti ambulanti non si genereranno mai se /mobevent minecraft:wandering_trader è impostato su false.

Comportamento

Il mercante ambulante ha 6 scambi casuali. Non vengono sbloccati nuovi scambi dopo quelli fatti con lui.

Dopo che si genera, il mercante rimane per 40-60 minuti. Dopodiché, scompare, anche se viene rinominato con una targhetta.

Il mercante ambulante a volte può formare una carovana perché i lama selvaggi seguiranno i lama del mercante se li tiene al guinzaglio.

Il mercante ambulante beve una pozione d'invisibilità durante il tramonto. In Java Edition, bevono il latte all'alba per rimuovere l'invisibilità.

Il mercante ambulante evita gli zombi e tutte le loro varianti, tutte le varianti degli illici, e tutti i vex, stando ad almeno 8 blocchi di distanza.

Rilasci

Un mercante ambulante rilascia anche i guinzagli quando ucciso o quando troppo lontano dai lama del mercante.

Il mercante ambulante non rilascia esperienza quando ucciso.

Commercio

Il sistema di commercio è una delle meccaniche di gioco che permette al giocatore di acquistare oggetti con gli smeraldi.

Un giocatore può cliccare sul mercante ambulante per vedere gli oggetti in vendita. Le differenti offerte sono visibili in una lista, e cliccare su una di esse muoverà gli oggetti corrispondenti negli spazi sopra l'inventario del giocatore. Tutte le offerte sono disponibili utilizzando gli smeraldi come valuta. Possono anche commerciare oggetti non comuni, come il corallo od il ghiaccio azzurro.

Dopo che il giocatore compra lo stesso oggetto diverse volte, il mercante ambulante bloccherò lo scambio, e a differenza dei villici non lo sbloccherà mai più.

A differenza del villico, i mercanti ambulanti vendono solamente oggetti e non li comprano. I mercanti ambulanti non hanno una barra di esperienza e non modificando le loro offerte od i prezzi in base alla domanda. Questa cosa comunque può essere cambiata modificando il tag NBT attraverso l'uso del comando data.

Valore dei dati

ID

Java Edition:

NomeIdentificatoreChiave di traduzione
Mercante ambulantewandering_trader entity.minecraft.wandering_trader

Bedrock Edition:

NomeIdentificatoreID Numerico Chiave di traduzione
Mercante ambulantewandering_trader 118entity.wandering_trader.name

Progressi

Icona Progresso Descrizione nel gioco Genitore Requisiti reali (se differenti) ID nello spazio dei nomi

Advancement-plain-raw

Un uomo chiamato contratto
Completa uno scambio con un villicoAvventuraminecraft:adventure/trade

Storia

Java Edition
1.1419w05aWandering Trader Aggiunto il mercante ambulante.
19w06aI mercanti ambulanti adesso bevono pozioni d'invisibilità al tramonto e secchi di latte all'alba.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Wandering Trader Aggiunto il mercante ambulante, disponibile solo tramite le meccaniche di gioco sperimentali.

Problemi

I problemi relativi a "Wandering Trader" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

Galleria

Collegamenti

  1. Se un mondo viene aggiornato alla Java Edition 1.14 (partendo dalla 19w05a) da una versione precedente, il timer comincia al momento in cui il mondo è stato salvato. Quindi se l'ultimo salvataggio risale a mezzogiorno nella 1.13 e poi il mondo è stato aggiornato alla 1.14, l'algoritmo cercherò di generare un mercante ambulante ogni giorno a mezzogiorno.