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Versione delle 20:26, 24 nov 2020
Il trader itinerante è una creatura simile a villager e può essere trovata casualmente nel mondo.
Aspetto
Il mercante itinerante si genera casualmente nel mondo, o talvolta in villaggio s, vicino al punto centrale Bedrock Edition solo, con due Merchant Lama.
Può esserci, generato naturalmente, solo un commerciante per mondo alla volta.
Dopo 24000 tick s (cioè 20 minuti) sono trascorsi dalla creazione del mondo, il gioco tenterà di generare un mercante itinerante. [note 1] Se non ci sono mercanti al mondo, il gioco proverà a generarne uno ogni 24.000 tick, entro un raggio di 48 blocchi intorno al giocatore. Il primo tentativo ha una probabilità di successo del 2,5%; se fallisce, dopo 24.000 nuovi tick, verrà effettuato un altro tentativo con una probabilità di successo del 5%. Se questo fallisce di nuovo, tutti i tentativi avranno una probabilità di successo del 7,5%. Dopo 48.000 o 72.000 tick, il mercante e i suoi lama scompariranno e il ciclo riprenderà.
Nella versione Bedrock, i lama sono tenuti al guinzaglio dal mercante viaggiatore. Usando un comando spawning egg o /summon
per generare un mercante, i lama appariranno con esso.
Comportamento
Il mercante itinerante ha 6 scambi casuali in versione Java o 4 in versione Bedrock. Fare trading con lui non ne sblocca di nuovi.
Dopo che si genera, il mercante rimane 40-60 minuti. Dopodiché, scompare, anche se viene rinominato con label.
Il mercante viaggiatore a volte può formare una carovana perché i lama selvaggi seguiranno i lama del mercante se li tiene al guinzaglio.
I mercanti evitano gli zombi e le loro varianti, tutti illagers e vex, rimanendo ad almeno 8 isolati di distanza da loro.
In Java version e Bedrock, i venditori ambulanti bevono una pozione dell'invisibilità dopo il tramonto (tuttavia, le creature ostili possono ancora attaccarli). All'alba bevono latte per rimuovere l'effetto dell'invisibilità.
Bottino
Quando viene ucciso, il mercante consegnerà i suoi lama e lascerà cadere 2 foglie vicino ai due lama. Fai attenzione quando il mercante viene attaccato da un giocatore, i lama gli sputeranno addosso e gli infliggeranno danni.
Uccidere il mercante mentre beve latte lo recupererà. Questo ricompensa è influenzato dal incantesimo bottino.
Scambio
Template:Articolo principale Il sistema di scambio è una meccanica gameplay che consente ai giocatori di scambiare smeraldo con oggetto e viceversa. I loro scambi possono essere buoni o cattivi a seconda del prezzo e dell'articolo.
Fare clic con il pulsante destro del mouse su un mercante in viaggio consentirà a un giocatore di commerciare con loro. Le diverse offerte possono essere visualizzate facendo clic sui pulsanti destro e sinistro. Tutte le offerte utilizzano smeraldo come valuta. Alcuni scambi con il mercante itinerante consentono l'acquisizione di oggetti rari che di solito sono difficili da ottenere, come corallo o ghiaccio blu.
Ripetere la stessa offerta da 2 a 12 volte bloccherà l'offerta in questione. Un'offerta bloccata non può più essere sbloccata.
A differenza di villagers, i venditori ambulanti fanno solo offerte di vendita, il che significa che il giocatore può usare solo smeraldi per acquistare oggetti. Il giocatore non può scambiare oggetti con smeraldi.
Valori NBT
Template:Articolo principale
Mercante ambulante/ED
Progresso
Template:Caricamento avanzamento
Storia
Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History Template:History
Galleria
- Commerciante errante che beve pozione.png
Un mercante itinerante che beve una pozione dell'invisibilità.
Note
<reference group = "note" />
da: Fahrender Händler in: Wandering Trader
- ↑ Se un mondo viene aggiornato alla versione Java 1.14 (dall'istantanea 19w05a) da una versione precedente, il conteggio inizierà quando il mondo è stato salvato. Ad esempio, se un mondo è stato salvato a mezzogiorno in 1.13 ed è aggiornato alla 1.14, l'algoritmo proverà a far apparire un mercante ogni giorno a mezzogiorno (orario di gioco).