Versione iniziale |
0.24 (1 settembre 2009) |
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Versione finale |
0.30 (10 novembre 2009) |
Da pagare |
No |
Sito web |
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Il survival test è un test per la modalità di gioco sopravvivenza nello sviluppo di Minecraft rilasciato sotto Classic. Chiunque poteva giocarlo indipendentemente dall'abbonamento premium. È stato rimosso dal sito il 16 dicembre 2010, quando il sito ha ricevuto una revisione maggiore. Quando Minecraft era in Alpha, il Survival Test poteva ancora essere giocato, ma il link era nascosto; adesso che il link non funziona più ci sono dei modi per giocare a vecchie versioni di Minecraft come questa. In questa versione, il carbone rilasciava lastre di roccia, l'oro rilasciava blocchi d'oro, il ferro rilasciava blocchi di ferro, e i creeper avevano attacchi corpo a corpo ma esplodevano quando uccisi. L'unica fonte di cibo erano i funghi marroni, e potevi ottenerli uccidendo pecore o maiali o trovandoli nelle caverne. C'erano i funghi rossi, ma facevano male al giocatore. Quando prendevi a pugni gli alberi, i tronchi davano 3-5 assi. La stessa cosa accadeva con i minerali. L'oro grezzo rilasciava 3-5 blocchi d'oro. Il sistema di punti è stato implementato in questo aggiornamento. Il pugno del giocatore prendeva 4 () dal mob che il giocatore aveva picchiato.
Differenze dalla creativa della Classic[]
- La barra della salute con 10 cuori.
- Quando la salute è bassa, la barra della salute comincia ad agitarsi.
- Quando muori, devi generare un nuovo mondo o caricarne uno salvato, come fai nella modalità estrema.
- L'aggiunta dei funghi come cibo.
- Il giocatore comincia con 10 unità di TNT.
- 8 mob; zombi, scheletri, maiali, pecore, umani e giganti
- Le frecce possono essere lanciate premendo "tab".
- Annegamento e danno da lava.
- I giocatori possono vedere la loro mano nel gioco
- Le frecce dello scheletro erano viola.
- Le pecore mangiano erba e rilasciano cibo (Funghi marroni)
Punti[]
Alcuni aspetti del sistema di punti sono elencati qua sotto:
- Le pecore e i maiali davano 10 punti.
- Gli zombi davano 80 punti.
- I ragni davano 105 punti.
- Gli scheletri davano 120 punti.
- I creeper davano 200 punti (certe volte 250).
I punti non venivano segnati per uccisione indiretta (es: far esplodere un creeper per uccidere uno zombi non dava i punti dello zombi).
Curiosità[]
- Notch ha creato il mob del gigante nell'ultima versione del Survival Test, tuttavia lo ha poi rimosso a causa di un problema con la generazione e la sua potenza generale. Tuttavia, dalla 1.7, i giganti non sono più rimossi perché il comando /summon è stato implementato.
- Nel Survival Test gli zombi e gli scheletri avevano una possibilità di indossare l'armatura, ma Notch ha rimosso questo nella versione finale. (L'armatura per gli zombi e gli scheletri è stata re-implementata, nella release 1.4.2, assieme agli incantesimi aggiuntivi.)
- Nel Survival Test il mob più veloce era il ragno, che era veloce come il giocatore.
- La Indev 0.31 nel suo primo aggiornamento era conosciuta come Survival Test.
- Nel Survival Test 0.24, i creeper furono fatti da un modello fallito di maiale.