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Minecraft 22w11a
22w11a
Java Edition 22w11a
Edizione

Java Edition

Tipo

Snapshot

Data di rilascio

16 marzo 2022

Snapshot per

1.19

Download

Client (.json)
Server

Mappe di offuscamento

Client
Server

Versione protocollo

In attesa

Versione dati

In attesa

22w11a è il primo snapshot per la Java Edition 1.19, rilasciato il 16 marzo 2022,[1] che aggiunge le prime funzionalità del The Wild Update, i filtri per i pacchetti, i fornitori di glifi spaziati, l'audio direzionale 3D, nuovi tag e corregge dei bug.

Aggiunte[]

Blocchi[]

Lanterana
  • Aggiunte le lanterane, con 3 varianti: ocra, perlacee e verdeggianti.
  • Emettono un livello di luce di 15.
  • Rilasciate quando una rana mangia un cubo di magma piccolo.
    • Quando mangiato da una rana temperata, rilascerà una lanterana ocra.
    • Quando mangiato da una rana fredda, rilascerà una lanterana verdeggiante.
    • Quando mangiato da una rana calda, rilascerà una lanterana perlacea.
Uova di rana
  • Blocchi non solidi che possono essere piazzati sulla superficie dell'acqua.
  • Deposte dalle rane dopo la riproduzione.
  • Fanno uscire fuori dei girini quando si schiudono.
  • Non vengono rilasciate quando distrutte, nemmeno con tocco di velluto.
Foglie di mangrovia
  • Un nuovo tipo di foglie.
Tronchi di mangrovia
  • Un nuovo tipo di tronco, possiedono anche una variante scortecciata.
  • Possono essere usati per fabbricare il legno e le assi di mangrovia.
Assi di mangrovia
Propaguli di mangrovia
  • Un nuovo tipo di arboscello.
  • Possono essere fatti crescere utilizzando della farina di ossa su delle foglie di mangrovia, questi cresceranno sulla facciata inferiore del blocco.
    • I propaguli possono anche crescere spontaneamente dalle foglie, ma solo se sono state generate in natura.
    • Hanno 4 fasi di crescita, che possono essere accelerate con la farina di ossa.
  • È possibile distruggerne uno completamente cresciuto e piantarlo per farlo crescere in un albero di mangrovia (al momento, questi non sono stati aggiunti e genereranno un normale albero di quercia).
  • Possono essere piantati sott'acqua.
  • Possono essere posizionati nei vasi da fiori.
Radici di mangrovia
  • Blocchi trasparenti come le foglie.
  • Vengono distrutte più velocemente con un'ascia.
  • A differenza delle foglie, non si distruggeranno se spinte don un pistone.
    • Se le radici sono impregnate d'acqua, l'acqua scomparirà..
  • Possono essere alimentate.
Legno di mangrovia
  • Un nuovo tipo di legno, possiede anche una variante scortecciata.
  • Può essere usato per fabbricare le assi di mangrovia.
Fango
Mattoni di fango
  • Possono essere fabbricati con 4 blocchi di fango compatto.
  • Possono essere usati per fabbricare le lastre, gli scalini e i muretti di mattoni di fango attraverso un banco da lavoro o un tagliapietre.
Radici di mangrovia fangose
  • Possono essere fabbricate con 1 di fango e 1 di radici di mangrovia.
  • A differenza delle radici normali, sono un blocco opaco, che non può essere impregnato d'acqua.
  • Scavate più velocemente con una pala.
Fango compatto
  • Può essere fabbricato con 1 di fango e 1 di grano.
Sculk
  • Si genera nel bioma dell'abisso oscuro.
  • Ha una texture animata.
  • Rilascia solo esperienza quando distrutto senza tocco di velluto.
  • Cresce quando un mob muore vicino a un catalizzatore di sculk.
Catalizzatore di sculk
  • Si genera nel bioma dell'abisso oscuro.
  • Emette delle particelle di anime quando un mob muore in un raggio di 8 blocchi, facendo crescere altri blocchi di sculk.
    • Fa diffondere dei blocchi di sculk ovunque il mob sia morto. La quantità dipende dalla quantità di esperienza che il mob dovrebbe rilasciare.
      • Anche se il mob non viene ucciso da un giocatore, i blocchi si diffonderanno comunque a seconda della quantità di esperienza che il mob rilascerebbe normalmente.
      • L'esperienza non verrà rilasciata in questi casi.
    • La carica decade con il tempo, più è lontana dal catalizzatore, più decadrà più velocemente.
      • Se una carica decade a più di 4 blocchi di distanza dal catalizzatore, questa avrà una possibilità di creare un sensore di sculk (90%) o uno sculk urlatore (10%).
      • Se una carica decade a più di 24 blocchi di distanza dal catalizzatore, questa scomparirà.
  • Rilascia solo esperienza quando distrutto senza tocco di velluto.
  • Emette un livello di luce di 6.
  • Sculk Catalyst Bloom Sboccia quando viene attivato.
  • Può diffondere lo sculk solo sui blocchi nel tag sculk_replaceable.
Sculk urlatore
  • Su genera nel bioma dell'abisso oscuro.
  • Ha due pattern a forma di teschio al centro.
  • Rilascia solo esperienza quando distrutto senza tocco di velluto.
  • Al momento non fa niente visto che il custode non è ancora stato aggiunto in questo snapshot.
Vena di sculk
  • Si genera nel bioma dell'abisso oscuro ai bordi delle chiazze di sculk.
  • Si genera in uno strato sopra ad un blocco e può essere piazzato in tutte le direzioni, come i licheni luminescenti.
  • Ha una texture animata.
  • Ha delle parti trasparenti, che permettono al giocatore di vedere il blocco sottostante.
  • Può essere impregnato d'acqua.
  • Rilascia solo esperienza quando distrutto senza tocco di velluto.

Oggetti[]

Secchio con girino
  • Può essere ottenuto catturando un girino con un secchio d'acqua.
Barca di mangrovia
  • Un nuovo tipo di barca, fabbricate con le assi di mangrovia.
Uova generatrici
  • Aggiunte le uova generatrici di rana e di girno.

Mob[]

Rane
  • Possono gracidare, saltare, nuotare e camminare lentamente sulla terraferma.
    • Possono saltare fino a 5 blocchi.
    • Le rane sono più veloci in acqua che sulla terraferma.
    • Preferiscono saltare sulle ninfee e sulle piantaforme grandi.
  • Hanno 10 (♥♥♥♥♥) punti salute.
  • Hanno tre varianti: temperata, calda e fredda.
    • La variante temperata è arancione, la variante calda è bianca e la variante fredda è verde.
  • Mangiano gli slime, rilasciando delle palle di slime durante il processo.
  • Possono essere attirate e fatte riprodurre con le palle di slime.
    • Depongono uova sull'acqua dopo essersi accoppiate.
  • Crescono dai girini.
    • La variante dipende dalla temperatura del bioma in cui si trasforma da girino a rana.
Girini
  • Saltano come i pesci quando sono sulla terra ferma, ed eventualmente muoiono.
  • Diventano rane dopo 20 minuti nel mondo, che possono essere velocizzati usando le palle di slime.
    • Il tipo di rana dipende dalla temperatura in cui è cresciuto il girino.
  • Hanno 6 (♥♥♥) punti salute.
  • Vengono cacciati dagli axolotl.
  • Possono essere tenuti in un secchio d'acqua.

Generazione del mondo[]

Abisso oscuro
  • Un nuovo bioma situato negli "abissi più profondi della terra".
  • Tende a generarsi sotto ad aree continentali/montuose, esclusivamente nello stato di ardesia profonda da Y=-1 a Y=-64.
    • Al momento si può espandere sopra allo strato di ardesia profonda, salendo fino a Y=33.
  • La superficie è coperta di sculk e ne contiene tutti i blocchi relativi.
  • Oltre ai generatori, nessun mob si può generare qui, come nei campi fungosi.
Aggiornamento dei mondi vecchi
  • Now support 3D biome blending, so it will blend the underground biomes as well.

Generali[]

Formato dei chunk
  • Aggiunti blending_data.min_section blending_data.max_section che determinano quali sezioni verranno usate per i dati per la fusione.
Pacchetti di dati e pacchetti di risorse
  • Possono ora avere la sezione filter in Template:Samp.
    • Questa sezione ha il campo obbligatorio block, che è una lista dei pattern (espressioni regolari) per gli spazi dei nomi e i percorsi.
    • Se un qualsiasi file nei pacchetti aggiunto prima di uno con la sezione filter combacia con qualsiasi pattern dentro a block, sarà filtrato (cioè trattato come se non fosse presente).
    • La sezione filter non viene applicata ad un pacchetto che la contiene, ma solo ai pacchetti caricati prima di questa.
    • Entrambi namespace e path possono essere omessi: se lo sono, il gioco funziona come se fossero stato specificati come ".*". I campi mancanti combaciano con ogni valore. Quando sono inclusi, questi campi contengono un pattern di espressione regolare.
    • Per esempio, aggiungendo un pacchetto con questa sezione in Template:Samp dopo il pacchetto vanilla nasconderà tutte le ricette e i progressi definiti dal pacchetto vanilla:
"filter": {
    "block": [
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "recipes/.*"
        },
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "advancements/.*"
        }
    ]
}
  • I modelli/tipi di mondo e i modelli dei mondi piatti nella schermata di creazione di un mondo possono ora essere controllati dai pacchetti di dati.
    • I nuovi tipi di registro worldgen/world_preset and worldgen/flat_level_generator_preset sono stati aggiunti per la per il data-drive di quelli presenti (come "Amplificato" o "Bioma singolo").
Schermata di debug e profilatura
  • Aggiunta una percentuale stimata dell'utilizzo della GPU nelle metriche di profilatura delle prestazioni e nella schermata di debug.
    • Questa è solo disponibile per dispositivi grafici che supportano le query sul timer della GPU.
  • Aggiunta la riga "Blending", sopra alla riga "Noise Router".
Font
  • Aggiunto il tipo di fornitore di glifi space, per permette la creazione di glifi simili ad uno spazio.
    • Il nuovo fornitore ha un argomento singolo chiamato advances che è una mappa del punto di codice per l'avanzamento dei glifi (larghezza).
    • Il rendering dei glifi di spazi non è più codificaro (deve essere dichiarato manualmente nel font).
Opzioni
  • Aggiunta l'opzione dei suoni "Audio direzionale", per una simulazioni di audio direzionale 3D.
    • Utilizza l'audio direzionale basato su HRTF per migliorare la simulazione del suono 3D, rendendo più facile capire da che direzione viene un suono (anche se è sopra o sotto al giocatore).
    • Necessita di hardware compatibili con l'audio HRTF.
    • È consigliato l'uso delle cuffie con queste opzioni.
    • Disattivato per opzione predefinita.
Particelle
  • Aggiunte tre nuove particelle: sculk_soul, sculk_charge_pops e sculk_charge.
Template:Samp
  • Aggiunta la proprietà dei server max-chained-neighbor-updates per limitara la quantità di aggiornamenti consecutivi prima di saltarne altri aggiuntivi. I valori negativ i rimuovono il limite.
Sottotitoli del menu principale
  • Aggiunti i seguenti sottotitoli del menu principale:
    • "Shriek like a Sculk Shrieker!"
    • "Who let the frogs out?"
    • "RIBBIT!"
    • "Croak team!"
    • "Nooooooooooooo!"
    • "Flower forest TM perfume"
    • "Hat Fridays!"
Tag
  • Aggiunti i seguenti tag dei blocchi:
    • #convertable_to_mud: contiene dirt coarse_dirt rooted_dirt
    • #dragon_transparent: contiene light #fire
      • Questo tag controlla i blocchi che l'Enderdrago non può distruggere, ma a cui può volare attraverso.
    • #frog_prefer_jump_to: contiene lily_pad big_dripleaf
    • #mangrove_logs: contiene mangrove_log mangrove_wood stripped_mangrove_log stripped_mangrove_wood
    • #sculk_replaceable: contiene #base_stone_overworld #dirt #terracotta #nylium #base_stone_nether #sand gravel soul_sand soul_soil calciteErrore: Troppi parametri (Massimo: 10)
    • #sculk_replaceable_world_gen: contiene #sculk_replaceable deepslate_bricks deepslate_tiles cobbled_deepslate cracked_deepslate_bricks cracked_deepslate_tiles.
  • Aggiunti i seguenti tag degli oggetti:
    • #mangrove_logs: contiene mangrove_log mangrove_wood stripped_mangrove_log stripped_mangrove_wood
  • Aggiunti i seguenti tag dei biomi:
    • #allows_surface_slime_spawns: contiene swamp
    • #allows_tropical_fish_spawns_at_any_height: contiene lush_caves
    • #has_closer_water_fog: contiene swamp
      • Questo tag controlla i biomi in cui il giocatore avrà una distanza di visuale minore.
    • #is_end: contiene tutti i biomi dell'End.
    • #is_overworld: contiene tutti i biomi dell'Overworld.
    • #is_savanna: contiene savanna savanna_plateau windswept_savanna
    • #more_frequent_drowned_spawns: contiene #is_river
    • #only_allows_snow_and_gold_rabbits: contiene desert
    • #plays_underwater_music: contiene #is_ocean #is_river
      • Questo tag controlla in quali biomi il giocatore sentirà la musica speciale subacquea mentre è sott'acqua.
    • #polar_bears_spawn_on_alternate_blocks: contiene frozen_ocean deep_frozen_ocean
    • #produces_corals_from_bonemeal: contiene warm_ocean
      • Questo tag controlla in quali biomi i coralli possono essere fatti crescere con la farina di ossa.
    • #reduce_water_ambient_spawns: contiene #is_river
    • #required_ocean_monument_surrounding: contiene #is_ocean #is_river
      • Questo tag definisce quali biomi devono essere presenti vicino a un luogo in cui si può generare un monumento.
    • #spawns_cold_variant_frogs: contiene snowy_plains ice_spikes #is_mountain #is_end
    • #spawns_warm_variant_frogs: contiene desert #is_jungle #is_savanna #is_nether #is_badlands
    • #stronghold_biased_to: contiene badlands bamboo_jungle birch_forest dark_forest desert dripstone_caves eroded_badlands flower_forest forest frozen_peaksErrore: Troppi parametri (Massimo: 10)
      • Questi contenuti sono esattamente gli stessi del tag dei biomi precedentemente esistente #has_structure/stronghold.
    • #water_on_map_outlines: contiene #is_ocean #is_river swamp
      • Questo tag controlla quali biomi verranno mostrati come linee i acqua nelle mappe.
    • #without_patrol_spawns: contiene mushroom_fields
    • #without_wandering_trader_spawns: contiene the_void
    • #without_zombie_sieges: contiene mushroom_fields
  • Aggiunti i seguenti tag delle strutture:
    • #cats_spawn_as_black: contiene swamp_hut
    • #cats_spawn_in: contiene swamp_hut
  • Aggiunti i seguenti tag dei modelli del generatore di mondi piatti, per controllare l'ordine degli elementi mostrati nella schermata di configurazione del mondo piatto:
    • #visible: contiene classic_flat tunnelers_dream water_world overworld snowy_kingdom bottomless_pit desert redstone_ready the_void
      • Questo tag controlla tutti i modelli visibili nell'interfaccia e il loro ordine.

Cambiamenti[]

Blocchi[]

Alambicco
  • La texture è stata leggermente cambiata per far sì che le braccia siano attaccate alla base.
Sensore di sculk
  • È stato riaggiunto all'inventario della creativa.
  • Può ora essere solo ottenuto con tocco di velluto, altrimenti rilascerà solo esperienza.

Video[]

Video realizzati da slicedlime:

Collegamenti[]

  1. "Minecraft Snapshot 22w11a" – Minecraft.net, 16 marzo 2022
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