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Minecraft 21w43a
21w43a
Java Edition 21w43a
Edizione

Java Edition

Tipo

Snapshot

Data di rilascio

27 ottobre 2021

Snapshot per

1.18

Download

Client (.json)
Server

Mappe di offuscamento

Client
Server

Versione protocollo

In attesa

Versione dati

In attesa

Il 21w43a è il settimo snapshot per la Java Edition 1.18, rilasciato il 27 ottobre 2021,[1] che aggiunge il nuovo sistema di aggiornamento dei mondi vecchi e corregge dei bug.

Aggiunte[]

Generazione del mondo[]

Aggiornamento dei vecchi mondi
  • Ora è presente una transizione fra i chunk nuovi e quelli vecchi, evitando di creare confini non realistici.
  • Il vecchio strato di bedrock fra Y=0 e Y=4 nei vecchi chunk viene sostituito con l'ardesia profonda.
  • Se c'è della bedrock ad Y=0, i punti più bassi nei vecchi chunk verranno riempiti di ardesia profonda.
    • Le caverne non si generano sotto ad Y=0 nei vecchi chunk, ma i laghi di lava ed i geodi si possono generare.
  • Un nuovo strato di bedrock è piazzato ad Y=-64.
  • Questi cambiamenti verranno applicati permanentemente ai mondi aggiornati in questo snapshot.

Generali[]

Tag
  • Aggiunto il tag blocco big_dripleaf_placeable.
    • Contiene la terra zappata ed i tag blocco #dirt e #small dripleaf placeable.
    • Le piantaforme grandi possono essere piazzati sui blocchi in questo tag.

Cambiamenti[]

Blocchi[]

Piantaforme grandi

Generazione del mondo[]

Falde acquifere
  • I livelli d'acqua ora cambiano meno spesso (le cascate sotterranee sono state diminuite).
  • Le falde acquifere di lava sono ora leggermente meno comuni.
caverne
  • Diminuita la quantità di caverne allagate vicino alle coste dei fiumi e degli oceani.
Oceano
  • Rimossi gli oceani caldi profondi.
    • Gli oceani caldi si possono ora generare nelle acque profonde.
Semi
  • Sono stati nuovamente rimescolati. I mondi non saranno più come erano negli snapshot precedenti.[2]

Generali[]

Formato dei chunk
  • Rimosso il Level dei chunk e spostato tutto ciò che era incluso al suo interno.
    • Level.Entities è stato spostato in entities.
    • Level.TileEntities è stato spostato in block_entities.
    • Level.TileTicks e Level.ToBeTicked sono stati spostati in block_ticks.
    • Level.LiquidTicks e Level.LiquidsToBeTicked sono stati spostati in fluid_ticks.
    • Level.Sections è stato spostato in sections.
    • Level.Structures è stato spostato in structures.
    • Level.Structures.Starts è stato spostato in structures.starts.
    • Level.Sections[].block_states è stato spostato in sections[].block_states.
    • Level.Sections[].biomes è stato spostato in sections[].biomes.
  • Aggiunto yPos la sezione minima della posizione y nel chunk.
  • Aggiunto below_zero_retrogen contenente i dati per supportare la generazione sotto zero.
  • Aggiunto blending_data contenente i dati per supportare la fusione fra la nuova generazione del mondo ed i chunk già esistenti.
Opzioni
  • L'impostazione grafica degli aggiornamenti prioritari è stata rinominata in caricatore di chunk:
    • "per vicinanza" è stato rinominato in "Ricaricamento totale".
    • "dal giocatore" è stato rinominato in "Ricaricamento parziale".
    • "nessuno" è stato rinominato in "In thread".
Tick
  • Cambiati alcuni dettagli interni sul tickung dei fluidi per migliorare i tempi di salvataggio.

Fixes[]

10 problemi corretti
Da versioni rilasciate prima della 1.18
  • MC-131930 – Gli oceani caldi profondi si generano senza coralli e cetrioli di mare.
  • MC-156616 – Gli strati delle badlands non si generano correttamente.
  • MC-217379 – I pesci palla non si generano negli oceani caldi profondi.
  • MC-228745 – Le piantaforme grandi non sono supportate dalla terra zappata.
  • MC-238073 – I decoratori sono indipendenti dal seme del mondo.
Dalle versioni di sviluppo della 1.18
  • MC-236615 – L'impostazione degli aggiornamenti prioritari contiene delle maiuscole errate.
  • MC-236624 – L'oceano caldo profondo non è contato nel progresso "All' avventura!".
  • MC-236970 – Gli strati delle badlands sono coperti di terracotta arancione sopra ad Y=160.
  • MC-238939 – La pietra si può generare nel Nether.
Dalla precedente versione di sviluppo
  • MC-239397 – Le sorgenti di lava si possono generare negli iceberg.

Video[]

Video realizzati da slicedlime:

Collegamenti[]

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