Minecraft 21w40a
Edizione | |
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Tipo |
Snapshot |
Data di rilascio |
7 ottobre 2021 |
Snapshot per | |
Download | |
Mappe di offuscamento | |
Versione protocollo | |
Versione dati | |
◄◄ 1.17.1
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Il 21w40a è il quarto snapshot per la Java Edition 1.18, rilasciato il 7 ottobre 2021,[1] il quale ha fuso e rinominato alcuni biomi, ha migliorato la generazione del mondo e dei mob.
Cambiamenti[]
Blocchi[]
- Ora rilascia 2-5 unità di rame grezzo quando estratto invece di 2-3.
- I blocchi di rame possono essere convertiti in 4 blocchi di rame inciso utilizzando un tagliapietre.
Mob[]
- Si possono ora generare esclusivamente in dell'acqua sopra a dei blocchi di argilla nelle caverne rigogliose.
- Si possono ora generare solo in acqua da Y=50 a Y=64.
- Inoltre, i pesci tropicali si possono ora generare nelle caverne rigogliose a qualsiasi altezza.
- Si possono ora generare solo nei blocchi d'acqua sotto ad Y=30.
- Non si possono più generare nelle vette rocciose.
- Si possono nuovamente generare nelle caverne di speleotemi.
Generazione del mondo[]
- Biomi
- Gli otto sottobiomi sono stati rimossi dal codice e fusi con le loro varianti predefinite, essi sono rappresentati in questa tabella:
Biomi rimossi Altopiano delle badlands Colline della giungla di bambù Colline della foresta di betulle Colline della selva oscura Colline del deserto Laghi del deserto Colline della taiga degli abeti giganti Colline della taiga degli alberi giganti Montagne ghiaiose+ Colline della giungla Altopiano delle badlands (variante) Giungla (variante) Margine della giungla (variante) Altopiano boscoso delle badlands (var.) Margine delle montagne Costa dei campi fungosi Altopiano accidentato della savana Montagne innevate Colline della taiga innevata Montagne della taiga innevata Colline della palude Colline della taiga Montagne della taiga Colline di betulle alte Colline boscose
- Alcuni biomi sono stati rinominati:
Nome vecchio Nome nuovo Colline estreme Colline ventose Taiga degli abeti giganti Taiga di abeti secolari Taiga degli alberi giganti Taiga di pini secolari Colline ghiaiose Colline di ghiaia ventose Margine della giungla Giungla rada Vette alte Vette frastagliate Savana accidentata Savana ventosa Vette innevate Vette ghiacciate Tundra innevata Pianura innevata Foresta di betulle alte Foresta di betulle secolari Altopiano boscoso delle badlands Badlands boscose Montagne boscose Foresta ventosa
- I biomi non inerenti alle caverne (es. savane) non possono più cambiare a seconda dell'altezza.
- Modificate le dimensioni di alcuni biomi, rendendoli più simili alla loro generazione in 1.17.
- Aumentate le dimensioni medie della maggior parte dei biomi.
- Distribuzione dei minerali
- Il minerale di rame ora si genera da Y=-16 a Y=112, in maggiori quabtità ad Y=48 ed è stata aumentata la quantità di masse.
- Aggiunti più diamanti non esposti.
- Diminuita l'altezza di generazione minima del minerale di smeraldo da Y=32 a Y=-16 e aumentata la quantità di masse.
- Ciò permette al minerale di smeraldo in ardesia profonda di generarsi di nuovo.
- Dell'oro extra si può generare sotto ad Y=-48.
- Diminuita l'altezza di generazione minima del raggio più alto del minerale di ferro da Y=112 a Y=80 e aumentato il numero di masse.
- Aumentata la quantità di segrete, specialmente sotto Y=0.
- Si può ora generare sotto ad Y=0, inoltre, è stato aumentato il numero di masse.
- Laghi
- I laghi d'acqua sono stati rimossi, visto che le falde acquifere possono creare livelli d'acqua locali.
- Leggermente aumentata la frequenza di magma sott'acqua.
- Sono ora leggermente più sparpagliati.
- Generali
- Gli strati di bedrock si generano indipendentemente dal seme del mondo.
Gameplay[]
- A causa della rimozione e della fusione dei sottobiomi, il numero di biomi necessari per il progresso "All'avventura!" è stato diminuito da 42 a 31, quindi ora sono necessari solo i seguenti biomi:
Biomi necessari Badlands Giungla di bambù Spiaggia Foresta di betulle Oceano freddo Selva oscura Oceano freddo profondo Oceano ghiacciato profondo Oceano tiepido profondo Deserto Foresta Fiume ghiacciato Giungla Oceano tiepido Campi fungosi Taiga di pini secolari Pianura Fiume Savana Altopiano della savana Spiaggia innevata Taiga innevata Pianura innevata Giungla rada Costa rocciosa Palude Taiga Oceano caldo Foresta ventosa Colline ventose Badlands boscose
Generali[]
- AI
- Ottimizzate le AI per gli axolotl, per le capre, per gli hoglin, per gli zoglin, per i piglin, per i piglin bruti e per i villici.
Correzioni[]
- 45 problemi corretti
- Da versioni rilasciate prima della 1.18
- MC-128770 – Le magioni della foresta si possono ancora generare nelle colline della selva oscura.
- MC-132306 – Erba innevata senza neve vicino ai laghi nei biomi innevati.
- MC-133582 – I delfini provano a seguire le barche sulla terraferma.
- MC-137140 – I lama non si possono generare negli altopiani accidentati della savana.
- MC-137956 – I laghi si possono ancora generare nei mondi superpiatti con il modello "Overworld" anche se il loro tag viene rimosso.
- MC-138734 – Il punto di generazione del seme 0, usando un mondo buffet con il bioma dell'altopiano delle badlands è sottoterra, causando la morte del giocatore.
- MC-138782 – I delfini spiaggiati provano a seguire le barche sull'acqua e smettono di dibattersi.
- MC-152966 – La quantità dei villaggi generati è stata aumentata in 1.10.
- MC-169523 – Dal 18w06a, la sabbia, l'argilla e la ghiaia non si generano più intorno ai laghi piccoli.
- MC-177016 – I laghi piccoli nei biomi ghiacciati non sono ghiacciati.
- MC-190724 – Il giocatore si genera in dei blocchi solidi se genera un mondo in bioma singolo con l'"altopiano delle badlands".
- MC-197688 – I margini delle montagne non si possono generare.
- MC-200640 – Nonostante sia un bioma costiero, le coste dei campi fungosi non hanno un colore caldo/unico per l'acqua.
- MC-200803 – Le montagne ghiaiose+ vengono piazzate incorrettamente durante la selezione dei biomi.
- MC-217906 – Grandi quantità di axolotl possono
causare problemi di prestazioni.
- MC-224494 – La terra normale si può generare naturalmente in superficie vicino alle pozze.
- MC-225030 – Le segrete sono state rese estremamente rare.
- MC-225506 – I blocchi d'erba si possono generare naturalmente nelle pozze sotterranee.
- MC-225842 – I fiori si possono generare nelle piante grandi vicino ai laghi.
- MC-225858 – È possibile trovare semi e fiori nelle pozze d'acqua.
- MC-226000 – Gli speleotemi appuntiti in forma di oggetto si generano nelle pozze sotterranee.
- MC-226437 – I laghi d'acqua generati nelle tundre innevate possono contenere delle parti più scure.
- MC-227064 – Dell'erba fluttuante si può ancora generare sopra ai laghi.
- MC-229365 – Grandi quantità di capre possono causare dei problemi di prestazioni.
- MC-231400 – L'altopiano delle badlands (variante) e i margini delle montagne non si possono generare e creano dei dati bioma non validi nei mondi in bioma singolo.
- MC-233661 – In certi casi, i blocchi di sabbia generati sopra ai laghi non creano aggiornamenti di luce, risultando in delle parti più scure.
- MC-238006 – Il minerale di smeraldo e i blocchi infestati non si generano nelle montagne innevate.
- Dalle versioni di sviluppo della 1.18
- MC-236609 – I nuovi biomi delle montagne utilizzano le loro stringhe di traduzione nella selezione dei biomi.
- MC-236614 – L'obiettivo All'avventura! accetta ancora i biomi che non si possono generare.
- MC-236617 – Le montagne e le montagne ghiaiose utilizzano i loro ID e nomi della 1.17.1.
- MC-236632 – Gli stendardi senza motivi non si renderizzano correttamente.
- MC-236663 – I blocchi comandi non mostrano i comandi nella loro UI.
- MC-236736 – I rilievi non vengono mostrati nelle mappe del tesoro e dell'esploratore.
- MC-236894 – Le foglie di un bioma specifico si possono generare in biomi in cui non dovrebbero.
- MC-236896 – Mini strutture simili alle pareti delle falde acquifere si generano frequentemente in superficie
- MC-237490 – Le parti inferiori delle falde acquifere non sono sempre contornate da blocchi, che in certi casi permette di farle scendere nelle caverne sottostanti.
- MC-237586 – Le entità che muoiono al di fuori della distanza di simulazione rimangono bloccate con l'animazione di morte.
- MC-237666 – I biomi non utilizzati sono ancora presenti nei file di gioco.
- Dalla precedente versione di sviluppo
- MC-237925 – Aprire i mondi dalla 1.12.2 (o da una versione più vecchia) nell'ultimo snapshot rigenera dei chunk casuali.
- MC-237933 – Le bacche dolci si generano troppo spesso.
- MC-237950 – I rampicanti delle caverne si possono generare senza punta se l'opzione
prioritize_tip
è negata. - MC-237951 – I rampicanti delle caverne si possono generare in acqua.
- MC-237962 – Le entità scuotono la testa su e giù quando stanno inseguendo il giocatore.
- MC-238104 – La generazione delle orchidee blu è stata diminuita.
- MC-238265 – version.json contiene l'ID della revisione interna invece dell'ID della versione del gioco.
Video[]
Video realizzati slicedlime:
Collegamenti[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w40a" – Minecraft.net, 7 ottobre 2021