Minecraft 20w49a
Edizione | |
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Tipo |
Snapshot |
Data di rilascio |
2 dicembre 2020 |
Snapshot per | |
Download | |
Mappe di offuscamento | |
Versione protocollo | |
Versione dati | |
◄◄ 1.16.4
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20w49a è il quarto snapshot per la Java Edition 1.17, uscito il 2 dicembre 2020,[1] che aggiunge i sensori di sculk e il bioma delle caverne di speleotemi.
Aggiunte[]
Blocchi[]
- Un nuovo componente di redstone.
- Percepisce le vibrazioni ed emette un segnale di redstone.
- Un comparatore di redstone ne misura la frequenza delle vibrazioni è basata alla frequenza della vibrazione.
- Le vibrazioni possono essere occluse usando i blocchi di lana.
- Può solo essere ottenuto solo attraverso l'inventario della modalità Creativa.
Generazione del mondo[]
- Un nuovo bioma sotterraneo.
- È costituito principalmente da blocchi di speleotema e pietra, con grandi concrezioni di blocchi di speleotema che pe, speleotemi appuntiti per terra e sul soffitto e molte pozze d'acqua.
- Non si genera naturalmente nei mondi normali, e si può generare solo nei mondi buffet selezionando il bioma "Caverne di speleotemi" oppure usando un mondo personalizzato.
Gioco[]
- Messaggi di morte
- Agggiunti dei messaggi di morte per quando un giocatore viene infilzato da una stalattite:
- "Una stalattite ha infilzato <giocatore>"
- "Una stalattite ha infilzato <giocatore> mentre lottava con <entità>"
- Nuovi tipi di particella:
vibration
edust_color_transition
Generali[]
- Tag
- Aggiunto il tag di blocchi
dripstone_replaceable_blocks
.- Contiene il tag di blocchi
base_stone_overworld
e la terra. - Viene usato nella generazione degli speleotemi per determinare quali blocchi possano sostituire e su quali blocchi si possano generare gli speleotemi appuntiti.
- Contiene il tag di blocchi
- Aggiunto il tag di blocchi
occludes_vibration_signals
.- Contiene il tag di blocchi
wool
. - I blocchi in questo tag impediranno ai sensori di sculk di percepire le vibrazioni se i primi si trovano fra il sensore e la vibrazione.
- Contiene il tag di blocchi
- Aggiunto il nuovo tipo di tag
game_events
. - Aggiunto il tag di game event
ignore_vibrations_stepping_carefully
.- Contiene i game event per quando si cammina, si cade, e si lanciano proiettili.
- I game event in questo tag verranno ignorati dal sensore di sculk se l'entità sorgente è accovacciata.
- Aggiunto il tag di game event
vibrations
.- Contiene ogni game event attualmente esistente.
- I game event in questo tag attiveranno i sensori di sculk.
Modifiche[]
Blocchi[]
- Quando sono in una dimensione con il tag
ultrawarm
impostato atrue
, come il Nether, gli speleotemi appuntiti puntati verso il basso goccioleranno particalle di lava invece di particelle d'acqua.
Oggetti[]
- Bundle
- La pienezza ora viene mostrata anche senza i tooltip avanzati.
Gameplay[]
- Assorbimento (effetto)
- I cuori gialli ora resteranno gialli anche se il giocatore ha gli effetti Veleno o Avvizzimento, invece di sembrare vuoti.
- I cuori congelati ora appaiono anche in modalità estrema.
- Tuttavia, appaiono identici ai cuori in modalità normale.
Generali[]
- Dimensioni personalizzate
- Aggiuntere le variabili
height
emin_y
ai tipi di dimensione, permettendo di modificare il limite di di costruzione nei mondi personalizzati.- Il vuoto ora inizia 64 blocchi sotto
min_y
.
- Il vuoto ora inizia 64 blocchi sotto
- Server
- Rimossa l'impostazione
max-build-height
.
Collegamenti[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w49a" – Minecraft.net, 2 Dicembre 2020