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Minecraft 20w49a
20w49a.jpg
Java Edition 20w49a.png
Edizione

Java Edition

Tipo

Snapshot

Data di rilascio

2 dicembre 2020

Snapshot per

1.17

Download

Client (.json)
Server

Mappe di offuscamento

Client
Server

Versione protocollo

In attesa

Versione dati

In attesa

20w49a è il quarto snapshot per la Java Edition 1.17, uscito il 2 dicembre 2020,[1] che aggiunge i sensori di sculk e il bioma delle caverne di speleotemi.

Aggiunte[]

Blocchi[]

Sensore di sculk
  • Un nuovo componente di redstone.
  • Percepisce le vibrazioni ed emette un segnale di redstone.
  • Un comparatore di redstone ne misura la frequenza delle vibrazioni è basata alla frequenza della vibrazione.
  • Le vibrazioni possono essere occluse usando i blocchi di lana.
  • Può solo essere ottenuto solo attraverso l'inventario della modalità Creativa.

Generazione del mondo[]

Caverne di speleotemi
  • Un nuovo bioma sotterraneo.
  • È costituito principalmente da blocchi di speleotema e pietra, con grandi concrezioni di blocchi di speleotema che pe, speleotemi appuntiti per terra e sul soffitto e molte pozze d'acqua.
  • Non si genera naturalmente nei mondi normali, e si può generare solo nei mondi buffet selezionando il bioma "Caverne di speleotemi" oppure usando un mondo personalizzato.

Gioco[]

Messaggi di morte
  • Agggiunti dei messaggi di morte per quando un giocatore viene infilzato da una stalattite:
    • "Una stalattite ha infilzato <giocatore>"
    • "Una stalattite ha infilzato <giocatore> mentre lottava con <entità>"
Particelle
  • Nuovi tipi di particella: vibration e dust_color_transition

Generali[]

Tag
  • Aggiunto il tag di blocchi dripstone_replaceable_blocks.
    • Contiene il tag di blocchi base_stone_overworld e la terra.
    • Viene usato nella generazione degli speleotemi per determinare quali blocchi possano sostituire e su quali blocchi si possano generare gli speleotemi appuntiti.
  • Aggiunto il tag di blocchi occludes_vibration_signals.
    • Contiene il tag di blocchi wool.
    • I blocchi in questo tag impediranno ai sensori di sculk di percepire le vibrazioni se i primi si trovano fra il sensore e la vibrazione.
  • Aggiunto il nuovo tipo di tag game_events.
  • Aggiunto il tag di game event ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Contiene i game event per quando si cammina, si cade, e si lanciano proiettili.
    • I game event in questo tag verranno ignorati dal sensore di sculk se l'entità sorgente è accovacciata.
  • Aggiunto il tag di game event vibrations.
    • Contiene ogni game event attualmente esistente.
    • I game event in questo tag attiveranno i sensori di sculk.

Modifiche[]

Blocchi[]

Speleotemi appuntiti
  • Quando sono in una dimensione con il tag ultrawarm impostato a true, come il Nether, gli speleotemi appuntiti puntati verso il basso goccioleranno particalle di lava invece di particelle d'acqua.

Oggetti[]

Bundle
  • La pienezza ora viene mostrata anche senza i tooltip avanzati.

Gameplay[]

Assorbimento (effetto)
  • I cuori gialli ora resteranno gialli anche se il giocatore ha gli effetti Veleno o Avvizzimento, invece di sembrare vuoti.
Congelamento
  • I cuori congelati ora appaiono anche in modalità estrema.
    • Tuttavia, appaiono identici ai cuori in modalità normale.

Generali[]

Dimensioni personalizzate
  • Aggiuntere le variabili height e min_y ai tipi di dimensione, permettendo di modificare il limite di di costruzione nei mondi personalizzati.
    • Il vuoto ora inizia 64 blocchi sotto min_y.
Server
  • Rimossa l'impostazione max-build-height.

Collegamenti[]

  1. "Minecraft Snapshot 20w49a" – Minecraft.net, 2 Dicembre 2020
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