Minecraft 20w46a
Edizione | |
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Tipo |
Snapshot |
Data di rilascio |
11 novembre 2020 |
Snapshot per | |
Download | |
Mappe di offuscamento | |
Versione protocollo | |
Versione dati | |
◄◄ 1.16.4
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20w46a è il secondo snapshot della Java Edition 1.17, uscito l'11 Novembre 2020,[1] che aggiunge la neve polverosa insieme ad altri cambiamenti.
Aggiunte[]
Blocchi[]
- Le Entità che ci camminano sopra ci affonderanno dentro.
- Può essere raccolta con un secchio.
- Gli stivali di pelle possono essere usati per evitare di affondarci dentro.
- I giocatori possono accovacciarsi per affondarci dentro con gli stivali di pelle. Indossare gli stivali di pelle inoltre ti permette di arrampicarti nella neve polverosa, come nell'acqua e nelle impalcature.
- Le entità nella neve polverosa si ghiacceranno lentamente.
- Quando sarai ghiacciato, inizierai a prendere danno.
- Indossare l'armatura di pelle dovrebbe rallentare l'effetto di congelamento, e un set completo di armatura di pelle dovrebbe fermare l'effetto di congelamento. Tuttavia, questa cosa non è ancora stata del tutto implementata e al momento non funziona.[2]
Oggetti[]
- Usare un secchio su della neve polverosa creerà una secchio di neve polverosa.
- I secchi di neve polverosa possono essere usati per piazzare la neve polverosa.
- I secchi di neve polverosa possono inoltre essere riempiti usando i calderoni riempiti di neve polverosa.
Formato comandi[]
/item
- Modifica l'inventario di un blocco o di un'entità.
- Questo comando ha tre formati:
/item <target> replace <item stack> [<count>]
– come il vecchio/replaceitem
/item <target> modify <modifier>
– modifica gli oggetti (senza copiarli)./item <target> copy <source> [<modifier>]
– copia gli oggetti dall'origine alla fonte (o alle fonti), con la possibilità di applicare un modificatore.
- Destinatari e origini possibili:
entity <selector> <slot>
(per un'entità) oblock <x> <y> <z> <slot>
(per un blocco). - Per esempio,
/item block 0 0 0 container.0 copy entity @s enderchest.0
copierà il primo oggetto nel baule di ender del giocatore nel primo slot del contenitore alle coordinate0, 0, 0
.
- Questo comando ha tre formati:
- Modificatori di oggetti
- Usa la sintassi delle funzioni delle tabelle di oggetti per descrivere le modifiche a un
/item
command. - Questi modificatori possono essere definiti separatamente dalle tabelle di oggetti nei pacchetti di dati nella cartella
item_modifiers
.- Questi file possono contenere una singola funzione (cioè un singolo oggetto JSON) o una lista di funzioni.
Gioco[]
- Tabelle di oggetti
- Nuova condizione:
value_check
- Controlla che un valore sia in un intervallo.
- Parametri:
value
– vedi "Nuovo provider di valori" sotto (combinazione di RNG e punteggi)range
– intervallo con minimo e massimo
- Nuova funzione:
set_enchantments
- Modifica gli incantesimi di un oggetto.
- Parametri:
enchantments
– mappa dove a ogni id di un incantesimo corrisponde il valore del livello (può essere anche un punteggio o un RNG)add
– se è impostato atrue
, il livello di un incantesimo verrà cambiato in relazione al valore corrente. Se è impostato afalse
, il livello corrente verrà sostituito col nuovo valore (comportamento predefinito)
- Nuovo provider di valori:
score
- Restituisce un punteggio moltiplicato per un fattore di scala.
- Parameters:
score
– nome del punteggiotarget
– cometarget
nel predicatoscore
scale
– fattore di scala (numero decimale)
Generale[]
- Tag
- Aggiunto il nuovo dag di blocchi
snow_step_sound_blocks
.- Contiene la neve e la neve polverosa.
- I blocchi in questo tag faranno i suoni di quando cammini sulla neve quando il giocatore cammina dentro di loro.
- Aggiunto il nuovo tag di entità
powder_snow_walkable_mobs
.- Contiene conigli, endermite, e pesciolini d'argento.
- Le entità in questo tag possono camminare sulla neve polverosa.
Modifiche[]
Blocchi[]
- Ora può essere ottenuto con Tocco di velluto.
- Blocco struttura
- Ora la modalità di base è "Carica". "Data" ora è nascosta di default.
- "Data" può essere acceduto cliccando il bottone per le modalità mentre tieni premuto il tasto Alt.
- La ricetta di fabbricazione è stata cambiata in modo da richiedere solo 4 lingotti di rame.
- Di conseguenza, con un blocco di rame si potranno fabbricare solo 4 lingotti di rame.
- Ora possono essere riempiti di neve polverosa quando nevica.
- Usare un secchio su un calderone pieno di neve polverosa svuoterà il calderone e creerà un secchio di neve polverosa.
- Può anche essere riempito di neve polverosa usando un secchio di neve polverosa sul calderone.
- Ora può piazzare la neve polverosa usando un secchio di neve polverosa.
- La può anche rimuovere usando un secchio.
- Il raggio di attrazione dei fulmini è stato raddoppiato (da 32 a 64 blocchi).
- La figura inutilizzata "base" è stata rinominata "field" (Campo) eha una stringa di traduzione (Il suo ID è sempre "base").
Oggetti[]
- Ora ha un'interfaccia nel tooltip che mostra gli oggetti contenuti nel suo inventario.
- Il livello di avvelenamento inflitto è stato diminuito da IV a II.[3]
Generazione del mondo[]
- I colori del cielo di un bioma ora cambiano più fluidamente.
Meteo[]
- Quando nevica, i calderoni sotto il cielo ora si riempiono lentamente di neve polverosa.
Formato comandi[]
/replaceitem
- Rimosso il comando
/replaceitem
. - Sostituito con
/item ... replace
.
Gameplay[]
- Messaggi di morte
- Aggiunto un messaggio di morte per quando ti congeli:
- "<giocatore> è morto/a assiderato/a".
- "<giocatore> è morto/a assiderato/a a causa di <entità>".
- Tabelle di oggetti
- Le tabelle di oggetti ora possono accedere ai punteggi in base all'UUID.
- Ora i provider di valori nelle tabelle di bottino possono essere nidificati.
- Condizione modificata:
score
- Il parametro
entity
è stato sostituito contarget
. Può o contenere un valore del vecchio campoentity
(comethis
) o essere il nome di un'entità con punteggio nel formato{"name": "..."
}.
- Il parametro
- Funzione modificata:
set_damage
- Questa funzione ora ha il parametro
add
. Se impostato atrue
, il danneggiamento verrà cambiato in relazione al valore corrente. Se è impostato afalse
, il danneggiamento corrente verrà sostituito col nuovo valore (comportamento predefinito)
- Questa funzione ora ha il parametro
- Funzione modificata:
set_count
- Questa funzione ora ha il parametro
add
. Setrue
, la quantità verrà cambiata in relazione al valore corrente. Se è impostato afalse
, la quantità corrente verrà sostituita col nuovo valore (comportamento predefinito)
- Questa funzione ora ha il parametro
- Funzione modificata:
copy_nbt
- Il parametro
source
ora può essere impostato a{"storage": <namespaced id>
}, per accedere ai contenitori di NBT.
- Il parametro
Generale[]
- Pacchetti di dati
- La versione dei data pack è stata cambiata in 7 per la consistenza con la versione dei pacchetti di risorse.[4]
- I pulsanti che cambiano fra una lista di valori ora possono essere controllati con la rotella del mouse.
- Premere ⇧ Maiuscole mentre si clicca sul pulsante di un menù lo fa tornare al valore precedente.
- Ora si può accedere al mondo debug tenendo premuto Alt (invece di ⇧ Maiuscole) mentre clicchi sul pulsante del tipo del mondo.
- Tag
- Cambiato il tag di blocchi
cauldrons
per includere i calderoni di neve polverosa.
- Texture
- Scheggia di ametista
- I pixel più scuri sono ora più scuri.
- Blocco di ametista
- Ha più zone chiare.
- Ametista gemmante
- Ha più zone chiare.
- Sacchetto
- Ora è di un colore più vivace, fra il marrone e l'arancione.
- Calcite
- La texture è cambiata leggermente, ma i colori sono gli stessi.
- Candela
- L'oggetto nell'inventario ora raffigura due candele diverse una affianco all'altra.
- Lingotto di rame
- La texture è più brillante e più scura.
- Rame inciso
- Alcuni colori sono più scuri.
- Parafulmine
- La texture è stata resa più scura.
- Cannocchiale
- Aggiornata la vigenttatura dello zoom.
- Vetro oscurato
- Rimossa la linea di riflesso più grande.
- Stringhe di traduzione
- La stringa "Tipo di mondo" non contiene più i due punti (":"). I due punti sono ancora visibili nel gioco.
- Cambiato "Usa V-sync" in "V-sync".
- Rimossa la stringa inutilizzata per abilitare i VBO, "Usa VBO".
- Aggiunte le seguenti stringhe: "Modalità", "Tipo", "Attivazione" e "Visualizza l'esito". Queste stringhe vengono lette dal narratore nella UI dei blocchi comandi.
Correzioni[]
- 33 problemi corretti
- Da versioni rilasciate prima della 1.17
- MC-2490 – L'animaziine delle TNT finisce a 80 tick, ignorando i cambiamenti alla miccia.
- MC-53518 – Gli enderman non attaccano gli endermite generati usando un uovo generatore o /summon.
- MC-80468 – Inconsistenza fra i nomi dei blocchi.
- MC-99259 – Dalla 1.9, la barra della salute del wither non sale mentre si genera.
- MC-110903 – Non si può rimuovere la sella da un cavallo usando /replaceitem.
- MC-143821 – Usando una mappa vuota in modalità creativa può creare una mappa in più con ID 0.
- MC-147729 – Fabbricare usando il ricettario può cancellare gli oggetti se se ne raccolgono altri mentre si sta fabbricando.
- MC-162910 – Una mappa in più viene creata quando si usa una mappa vuota in un mondo appena creato.
- MC-182954 – "block.minecraft.banner.base.<color>" mostra la stringa di traduzione vuota (non è tradotto).
- MC-183771 – Le icone nel menu per cambiare modalità di gioco non sono centrate.
- MC-183917 – Servono entrambi min e max nella condizione entity_scores.
- MC-185605 – Le alghe si possono generare sui blocchi di magma.
- MC-188044 – Usando uno stendardo in un calderone pieno fa l'animazione della mano.
- MC-188448 – Il cibo "salta" fuori da un fuoco da campo quando viene spento.
- MC-189482 – I mondi nella LAN vengono selezionati nell'ordine sbagliato quando si usa Tab.
- MC-195461 – La texture della parte superiore dei vasi con cactus/bambù non è visibile se c'è un mezzo blocco sopra di esso.
- MC-196425 – "No" non è completamente scritto in maiuscolo per gli effetti di distorsione e per gli effetti del campo visivo, che è inconsistente con gli altri regolatori.
- MC-197276 – I pesci palla danno avvelenamento IV invece di II.
- MC-198514 – Creando un mondo piatto fatto esclusivamente di aria arresta il gioco.
- MC-198725 – Il gioco si arresta quando si clicca "Modelli" dopo aver selezionato il modello del mondo piatto con un bioma non esistente.
- Dalla precedente versione di sviluppo
- MC-203551 – Mettere della lava in un calderone fa il suono del secchio d'acqua.
- MC-203562 – Le scatole shulker si animano insieme agli shulker.
- MC-203574 – Le decorazioni non si generano nel Nether.
- MC-203621 – Non è possibile raccogliere le sfere di esperienza.
- MC-203622 – Le braccia vengono allineate male quando si utilizza un cannocchiale in multigiocatore.
- MC-203631 – Le gemme di ametista non vengono rilasciate quando si usa tocco di velluto.
- MC-203643 – I sacchetti modificati con i comandi hanno la barra dei progressi più grande dello slot.
- MC-203644 – I gatti e gli ocelot hanno una gamba in meno.
- MC-203646 – Alcuni mob non spariscono quando si attiva la modalità pacifica.
- MC-203648 – I supporti per armature fluttuano sopra alla loro base.
- MC-203746 – Le particelle di levitazione non spariscono mai quando si viene uccisi da un creeper che sta levitando.
- MC-203880 – Creeper fluttuanti/creeper senza AI.
- MC-204861 – Il formato dei pacchetti di dati hanno dei problemi