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Minecraft 20w46a
20w46a.jpg
Java Edition 20w46a.png
Edizione

Java Edition

Tipo

Snapshot

Data di rilascio

11 novembre 2020

Snapshot per

1.17

Download

Client (.json)
Server

Mappe di offuscamento

Client
Server

Versione protocollo

In attesa

Versione dati

In attesa

20w46a è il secondo snapshot della Java Edition 1.17, uscito l'11 Novembre 2020,[1] che aggiunge la neve polverosa insieme ad altri cambiamenti.

Aggiunte[]

Blocchi[]

Neve polverosa
  • Le Entità che ci camminano sopra ci affonderanno dentro.
  • Può essere raccolta con un secchio.
  • Gli stivali di pelle possono essere usati per evitare di affondarci dentro.
    • I giocatori possono accovacciarsi per affondarci dentro con gli stivali di pelle. Indossare gli stivali di pelle inoltre ti permette di arrampicarti nella neve polverosa, come nell'acqua e nelle impalcature.
  • Le entità nella neve polverosa si ghiacceranno lentamente.
    • Quando sarai ghiacciato, inizierai a prendere danno.
    • Indossare l'armatura di pelle dovrebbe rallentare l'effetto di congelamento, e un set completo di armatura di pelle dovrebbe fermare l'effetto di congelamento. Tuttavia, questa cosa non è ancora stata del tutto implementata e al momento non funziona.[2]

Oggetti[]

Secchio di neve polverosa
  • Usare un secchio su della neve polverosa creerà una secchio di neve polverosa.
  • I secchi di neve polverosa possono essere usati per piazzare la neve polverosa.
  • I secchi di neve polverosa possono inoltre essere riempiti usando i calderoni riempiti di neve polverosa.

Formato comandi[]

/item
  • Modifica l'inventario di un blocco o di un'entità.
    • Questo comando ha tre formati:
      • /item <target> replace <item stack> [<count>] – come il vecchio /replaceitem
      • /item <target> modify <modifier> – modifica gli oggetti (senza copiarli).
      • /item <target> copy <source> [<modifier>] – copia gli oggetti dall'origine alla fonte (o alle fonti), con la possibilità di applicare un modificatore.
    • Destinatari e origini possibili: entity <selector> <slot> (per un'entità) o block <x> <y> <z> <slot> (per un blocco).
    • Per esempio, /item block 0 0 0 container.0 copy entity @s enderchest.0 copierà il primo oggetto nel baule di ender del giocatore nel primo slot del contenitore alle coordinate 0, 0, 0.
Modificatori di oggetti
  • Usa la sintassi delle funzioni delle tabelle di oggetti per descrivere le modifiche a un /item command.
  • Questi modificatori possono essere definiti separatamente dalle tabelle di oggetti nei pacchetti di dati nella cartella item_modifiers.
    • Questi file possono contenere una singola funzione (cioè un singolo oggetto JSON) o una lista di funzioni.

Gioco[]

Tabelle di oggetti
  • Nuova condizione: value_check
    • Controlla che un valore sia in un intervallo.
    • Parametri:
      • value – vedi "Nuovo provider di valori" sotto (combinazione di RNG e punteggi)
      • range – intervallo con minimo e massimo
  • Nuova funzione: set_enchantments
    • Modifica gli incantesimi di un oggetto.
    • Parametri:
      • enchantments – mappa dove a ogni id di un incantesimo corrisponde il valore del livello (può essere anche un punteggio o un RNG)
      • add – se è impostato a true, il livello di un incantesimo verrà cambiato in relazione al valore corrente. Se è impostato a false, il livello corrente verrà sostituito col nuovo valore (comportamento predefinito)
  • Nuovo provider di valori: score
    • Restituisce un punteggio moltiplicato per un fattore di scala.
    • Parameters:
      • score – nome del punteggio
      • target – come target nel predicato score
      • scale – fattore di scala (numero decimale)

Generale[]

Tag
  • Aggiunto il nuovo dag di blocchi snow_step_sound_blocks.
  • Aggiunto il nuovo tag di entità powder_snow_walkable_mobs.

Modifiche[]

Blocchi[]

Cristallo di ametista
Blocco struttura
  • Ora la modalità di base è "Carica". "Data" ora è nascosta di default.
  • "Data" può essere acceduto cliccando il bottone per le modalità mentre tieni premuto il tasto Alt.
Blocco di rame
  • La ricetta di fabbricazione è stata cambiata in modo da richiedere solo 4 lingotti di rame.
  • Di conseguenza, con un blocco di rame si potranno fabbricare solo 4 lingotti di rame.
Calderoni
  • Ora possono essere riempiti di neve polverosa quando nevica.
  • Usare un secchio su un calderone pieno di neve polverosa svuoterà il calderone e creerà un secchio di neve polverosa.
  • Può anche essere riempito di neve polverosa usando un secchio di neve polverosa sul calderone.
Distributore
Parafulmine
  • Il raggio di attrazione dei fulmini è stato raddoppiato (da 32 a 64 blocchi).
Stendardi
  • La figura inutilizzata "base" è stata rinominata "field" (Campo) eha una stringa di traduzione (Il suo ID è sempre "base").

Oggetti[]

Sacchetto
  • Ora ha un'interfaccia nel tooltip che mostra gli oggetti contenuti nel suo inventario.
Cannocchiale
  • La texture della vignettatura è ora vetro con una cornice quadrata di rame intorno.
Pesce palla
  • Il livello di avvelenamento inflitto è stato diminuito da IV a II.[3]

Generazione del mondo[]

Biomi
  • I colori del cielo di un bioma ora cambiano più fluidamente.

Meteo[]

Neve

Formato comandi[]

/replaceitem
  • Rimosso il comando /replaceitem.
  • Sostituito con /item ... replace.

Gameplay[]

Messaggi di morte
  • Aggiunto un messaggio di morte per quando ti congeli:
    • "<giocatore> è morto/a assiderato/a".
    • "<giocatore> è morto/a assiderato/a a causa di <entità>".
Tabelle di oggetti
  • Le tabelle di oggetti ora possono accedere ai punteggi in base all'UUID.
  • Ora i provider di valori nelle tabelle di bottino possono essere nidificati.
  • Condizione modificata: score
    • Il parametro entity è stato sostituito con target. Può o contenere un valore del vecchio campo entity (come this) o essere il nome di un'entità con punteggio nel formato {"name": "..."}.
  • Funzione modificata: set_damage
    • Questa funzione ora ha il parametro add. Se impostato a true, il danneggiamento verrà cambiato in relazione al valore corrente. Se è impostato a false, il danneggiamento corrente verrà sostituito col nuovo valore (comportamento predefinito)
  • Funzione modificata: set_count
    • Questa funzione ora ha il parametro add. Se true, la quantità verrà cambiata in relazione al valore corrente. Se è impostato a false, la quantità corrente verrà sostituita col nuovo valore (comportamento predefinito)
  • Funzione modificata: copy_nbt
    • Il parametro source ora può essere impostato a {"storage": <namespaced id>}, per accedere ai contenitori di NBT.

Generale[]

Pacchetti di dati
Schermata del menù
  • I pulsanti che cambiano fra una lista di valori ora possono essere controllati con la rotella del mouse.
  • Premere ⇧ Maiuscole mentre si clicca sul pulsante di un menù lo fa tornare al valore precedente.
  • Ora si può accedere al mondo debug tenendo premuto Alt (invece di ⇧ Maiuscole) mentre clicchi sul pulsante del tipo del mondo.
Tag
Texture
Stringhe di traduzione
  • La stringa "Tipo di mondo" non contiene più i due punti (":"). I due punti sono ancora visibili nel gioco.
  • Cambiato "Usa V-sync" in "V-sync".
  • Rimossa la stringa inutilizzata per abilitare i VBO, "Usa VBO".
  • Aggiunte le seguenti stringhe: "Modalità", "Tipo", "Attivazione" e "Visualizza l'esito". Queste stringhe vengono lette dal narratore nella UI dei blocchi comandi.

Correzioni[]

33 problemi corretti
Da versioni rilasciate prima della 1.17
  • MC-2490 – L'animaziine delle TNT finisce a 80 tick, ignorando i cambiamenti alla miccia.
  • MC-53518 – Gli enderman non attaccano gli endermite generati usando un uovo generatore o /summon.
  • MC-80468 – Inconsistenza fra i nomi dei blocchi.
  • MC-99259 – Dalla 1.9, la barra della salute del wither non sale mentre si genera.
  • MC-110903 – Non si può rimuovere la sella da un cavallo usando /replaceitem.
  • MC-143821 – Usando una mappa vuota in modalità creativa può creare una mappa in più con ID 0.
  • MC-147729 – Fabbricare usando il ricettario può cancellare gli oggetti se se ne raccolgono altri mentre si sta fabbricando.
  • MC-162910 – Una mappa in più viene creata quando si usa una mappa vuota in un mondo appena creato.
  • MC-182954 – "block.minecraft.banner.base.<color>" mostra la stringa di traduzione vuota (non è tradotto).
  • MC-183771 – Le icone nel menu per cambiare modalità di gioco non sono centrate.
  • MC-183917 – Servono entrambi min e max nella condizione entity_scores.
  • MC-185605 – Le alghe si possono generare sui blocchi di magma.
  • MC-188044 – Usando uno stendardo in un calderone pieno fa l'animazione della mano.
  • MC-188448 – Il cibo "salta" fuori da un fuoco da campo quando viene spento.
  • MC-189482 – I mondi nella LAN vengono selezionati nell'ordine sbagliato quando si usa Tab.
  • MC-195461 – La texture della parte superiore dei vasi con cactus/bambù non è visibile se c'è un mezzo blocco sopra di esso.
  • MC-196425 – "No" non è completamente scritto in maiuscolo per gli effetti di distorsione e per gli effetti del campo visivo, che è inconsistente con gli altri regolatori.
  • MC-197276 – I pesci palla danno avvelenamento IV invece di II.
  • MC-198514 – Creando un mondo piatto fatto esclusivamente di aria arresta il gioco.
  • MC-198725 – Il gioco si arresta quando si clicca "Modelli" dopo aver selezionato il modello del mondo piatto con un bioma non esistente.
Dalla precedente versione di sviluppo
  • MC-203551 – Mettere della lava in un calderone fa il suono del secchio d'acqua.
  • MC-203562 – Le scatole shulker si animano insieme agli shulker.
  • MC-203574 – Le decorazioni non si generano nel Nether.
  • MC-203621 – Non è possibile raccogliere le sfere di esperienza.
  • MC-203622 – Le braccia vengono allineate male quando si utilizza un cannocchiale in multigiocatore.
  • MC-203631 – Le gemme di ametista non vengono rilasciate quando si usa tocco di velluto.
  • MC-203643 – I sacchetti modificati con i comandi hanno la barra dei progressi più grande dello slot.
  • MC-203644 – I gatti e gli ocelot hanno una gamba in meno.
  • MC-203646 – Alcuni mob non spariscono quando si attiva la modalità pacifica.
  • MC-203648 – I supporti per armature fluttuano sopra alla loro base.
  • MC-203746 – Le particelle di levitazione non spariscono mai quando si viene uccisi da un creeper che sta levitando.
  • MC-203880 – Creeper fluttuanti/creeper senza AI.
  • MC-204861 – Il formato dei pacchetti di dati hanno dei problemi

Riferimenti[]

  1. "Minecraft Snapshot 20w46a" – Minecraft.net, November 11, 2020
  2. MC-205041
  3. MC-197276
  4. MC-204861
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