Minecraft 1.8
Edizione | |
---|---|
Nome ufficiale |
Bountiful Update |
Data di rilascio |
2 Settembre 2014[1] |
Download | |
Versione protocollo |
47 |
Altre istanze di 1.8 |
|
1.8.1 ► |
L'1.8, noto come Bountiful Update o Aggiornamento Abbondante[1], ha aggiunto e cambiato molti aspetti di Minecraft. Tra le molte novità aggiunte, l'aggiornamento fece diventare più semplice la creazione di mappe avventura, aggiunse molti nuovi blocchi, mob e strutture. Molti comandi furono aggiunti e altri potenziati, il limite del mondo fu potenziato e molte meccaniche legate al gioco in modalità sopravvivenza furono cambiate.
Changelog abbreviato[]
- Articolo principale: Aggiornamento Abbondante
Aggiunte[]
Generale[]
- "That's Numberwang!"
- "pls rt"
- "Do you want to join my server?"
- "Put a little fence around it!"
- "Throw a blanket over it!"
- "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
- "Now with additional stuff!"
- "Extra things!"
- "Yay, puppies for everyone!"
- "So sweet, like a nice bon bon!"
- "Popping tags!"
- "Now With Multiplayer!"
- "Very influential in its circle!"
- "Rise from your grave!"
- "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
- "Blue warrior shot the food!"
- "Run, coward! I hunger!"
- "Flavor with no seasoning!"
- "Strange, but not a stranger!"
- "Tougher than diamonds, rich like cream!"
- "Getting ready to show!"
- "Getting ready to know!"
- "Getting ready to drop!"
- "Getting ready to shock!"
- "Getting ready to freak!"
- "Getting ready to speak!"
- "It swings, it jives!"
- "Cruising streets for gold!"
- "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
- "Make me a table, a funky table!"
- "Take the elevator to the mezzanine!"
- "Stop being reasonable, this is the Internet!"
- "/give @a hugs 64"
- "This is good for Realms."
- "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
- La difficoltà è definita per mondo
- Non c'é più un'impostazione per la difficoltà globale
- Impedisce la modifica accidentale della difficoltà quando si entra nel mondo
- Può essere bloccata per mondo
- Previene la tentazione di cambiare ad una difficoltà più facile in situazioni difficili
- Il blocco non può essere rimosso senza editor esterni
- Tuttavia, usare il comando
/difficulty
funziona
- Tuttavia, usare il comando
- La fame ora si ricarica anche in difficoltà pacifica
- Opzioni
- Nuove impostazioni 'Personalizzazione Skin'
- Si può (dis)attivare il mantello e i vari strati della skin da qui
- Impostazioni Multigiocatore
- 'Informazioni di debug ridotte' attiva/disattiva per ridurre le informazioni sulla ]]schermata di debug]] F3
- Impostazioni Video
- Blocchi Alternativi
- Abilita/Disabilita modelli alternativi per i blocchi
- Quando spento, il modello più semplice con la maggiore priorirà sarà sempre usato
- Abilita/Disabilita modelli alternativi per i blocchi
- Attivazione dei VBO
- Può abilitare/disabilitare i vertex buffer objects
- Può offrire un incremento di prestazioni del ~10% in più quando attivo
- Il filtro anisotropico è stato rimosso
- Slider per la distanza di rendering ora va fino a 32 quando si sta utilizzando la versione a 64-bit di Java
- Richiede 2 GB di RAM allocata
- Rimosso OpenGL Avanzato
- Blocchi Alternativi
- Shaders
- Nuova shader "creeper" (creeper.json), applica una tinta verde
- Applicata quando si è spettatori di un creeper
- Può anche essere applicata usando i Super Secret Settings
- Nuova shader "spider" (spider.json), applica ottupla visione
- Applicata quando si è spettatori di un ragno
- Può anche essere applicata usando i Super Secret Settings
Gameplay[]
stat.crouchOneCm
- Rileva quanti centimetri si è mosso un giocatore mentre è accovacciato
stat.sprintOneCm
- Rileva quanti centimetri si è mosso un giocatore mentre corre
stat.timeSinceDeath
- Rileva quanto tempo è passato (in tick) dall'ultima morte del giocatore
stat.talkedToVillager
- Rileva quante volte il giocatore ha parlato con dei villici
stat.tradedWithVillager
- Rileva quante volte il giocatore ha commerciato con i villici
- Nuova impresa Un'aura potentissima
- Ottenuta fabbricando una mela dorata incantata
- Richiede il precedente ottenimento di Salto di Qualità
- Modalità Spettatore
- Vi ci si può accedre solamente tramite
/gamemode
, usandospectator
,sp
, o3
- Nessuna interazione con il mondo
- Solo il vuoto o
/kill
possono danneggiare lo spettatore - Modalità di volo
- L'atterraggio è impossibile – il giocatore può volare attraverso il terreno
- La rotella del mouse, il tasto per correre, e gli effetti di velocità e lentezza possono avere un'effetto sulla velocità del volo
- Le pozioni di visione notturna hanno comunque un'effetto sullo spettatore
- Visione in prima persona tramite gli occhi di un altro giocatore o di un mob
- Certi mob hanno diverse visuali
- Premere il tasto per scendere (shift di default) fa tornare il giocatore in modalità di volo
- Privilegi di visione
- Gli spettatori possono vedere altri spettatori
- Giocatori e mob invisibili appaiono visibili, ma translucenti
- Un tasto di scelta rapida opzionale per mostrare un contorno sui giocatori mentre si è in modalità spettatore
- Può essere di colori diversi per le varie squadre
- Il contorno è visibile solo durante la pressione di un tasto (come accovacciarsi con il tasto shift premuto)
- Gli spettatori hanno un UI per teletrasportarsi ad altri giocatori
- Il teletrasporto funziona attraverso varie dimensioni
- I mondi possono essere condivisi tramite LAN in modalità spettatore
barriera
goccia
- Sono create quando una spugna assorbe dell'acqua
mobappearance
- Appare sullo schermo di un giocatore quando vicino ad un gurdiano anziano
take
- Incantatore
- "Passo delle Profondità"
- Permette ad un giocatore di muoversi più velocemente in acqua
- Può essere applicato solo su stivali
- Può arrivare fino al livello III
Comandi & NBT Tags[]
- Selezionatori
@e
- Individua le entità
- Può specificare il tipo di entità attraverso l'entity ID
[type=Chicken]
oppure[type=!Skeleton]
- Esempio:
/kill @e[r=50,type=Chicken]
- Uccide tutti i polli in un raggio di 50 blocchi - Esempio:
/tp @e[r=5] ~ ~5 ~
- Ogni entità presente nel raggio di 5 blocchi verrà teletrasportata 5 blocchi in aria
- Comandi
/blockdata
- Modifica la NBT data in delle precise coordinate, la <dataTag> marca il blocco in quella posizione
- Può essere usato per cambiare il contenuto di un baule
- Uso:
/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
/clone
- Clona tutti i blocchi (non entità) spostandoli da un posto all'altro
- Fino 32768 blocchi possono essere copiati
- Il clone può essere
replace
,masked
, orfiltered
replace
copierà ogni bloccomasked
copierà ogni blocco che non è in ariafiltered
rimuoverà ogni blocco non-necessario
- Inoltre può essere
move
,force
, ornormal
move
muoverà il cloneforce
velocizzerà la clonazionenormal
deve essere specificato usandofiltered
- Uso:
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
- Esempio:
/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
/entitydata
- Funziona come
/blockdata
, ma è per le entità- Non funziona con i giocatori
- Uso:
/entitydata <entity> <dataTag>
- Esempio:
/entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14}
colorerà di rosso tutte le pecore presenti nel raggio di 20 blocchi
- Funziona come
/execute
- Permette ai comandi di essere eseguti dalla posizione di un’entità specificata
- L’argomento
detect
permette al comando/execute
di essere eseguito solo se il blocco è individuato in un posto specifico relativo all’obiettivo - Utilizzo:
/execute <entity> <x> <y> <z> <command…>
/execute <entity> <x> <y> <z> detect <x2> <y2> <z2> <block> <data> <command…>
- Esempio:
/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 say Sei in piedi sopra l’erba.
farà dire a tutti coloro che sono in piedi sopra l’erba di esserlo/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
creerà un piccolo cubo di vetro intorno tutti i polli
- I comandi eseguiti usando il comando
/execute
passano il loro valore di successo al blocco di comandi che li esegue
/fill
- Riempie un dato volume con uno specifico blocco
- Può riempire al massimo un volume di 32768 blocchi
- oldBlockHandling funziona come
/setblock
, ma con delle opzioni aggiuntive:hollow
per riempire solo lo strato esterno di blocchi e riempire d'aria la parte interna,outline
per riempire lo strato esterno di blocchi e ignorare la parte interna - Lavora similmente a
/setblock
- Utilizzo:
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]
- Esempio:
/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
riempirà l'area data con lana rosa. - Può filtrare determinati blocchi
- Solo se usato per riempire nella modalità Sostituisci con blocchi "normali".
- Non funziona quando usato per riempire con blocchi entità.
- Utilizzo:
/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
/particle
- Genera particelle in una determinata area.
- Utilizzo:
/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [force]
- Esempio:
/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 50 normal @e[type=Chicken]
creerà 50 particelle di lava scoppiettanti, centrate un blocco sopra il blocco/entità che esegue il comando, estendendosi intorno con 1 raggio di un blocco, con una velocità di 0.5, rispetto a tutte le galline del mondo. - L'argomento
force
può essere settato suforce
per mostrare particelle anche se il giocatore ha settato la sua impostazione "Particelle" su Minima o Diminuisci. - Lista delle particelle:
hugeexplosion
,largeexplode
,fireworksSpark
,bubble
,suspended
,depthsuspend
,townaura
,crit
,magicCrit
,smoke
,mobSpell
,mobSpellAmbient
,spell
,instantSpell
,witchMagic
,note
,portal
,enchantmenttable
,explode
,flame
,lava
,footstep
,splash
,wake
,largesmoke
,cloud
,reddust
,snowballpoof
,dripWater
,dripLava
,snowshovel
,slime
,heart
,angryVillager
,happyVillager
,barrier
,iconcrack_(ID)
,blockcrack_(ID)
,blockdust_(ID)_(DATA)
,droplet
,take
,mobappearance
/replaceitem <entity|block> ...
- Può sostituire gli oggetti di qualsiasi inventario,includendo l'inventario di mob come gli zombie.
- Utilizzo:
/replaceitem entity <entity> <slot> <item> [amount] [data value]
/replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <item> [amount] [data value]
- Esempio:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0
darà a tutti gli zombi una spada di ferro./replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2
metterà 4 pesci pagliaccio nell primo slot della barra giocatore/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0
metterà un blocco di redstone nel 6° slot di un contenitore ad 1 blocco sopra il giocatore.
/stats <entity|block> ...
- Utilizzo:
/stats entity <selector> <mode>
/stats block [x] [y] [z] <mode>
- Modo alternativo e ricco di funzioni per interagire con
CommandStats
- aggiornerà lobiettivo del tabellone basandosi sul numero di entità/blocchi influenzati dal comando, falsi giocatori possono essere usati quando si utilizza il comando
- Dopo la modalità
mode
ci sono 5 possibili stati che possono essere aggiornati:SuccessCount
,AffectedBlocks
,AffectedEntities
,AffectedItems
eQueryResult
- Per esempio:
/stats entity @a set AffectedBlocks @a Test
aggiornerà l'obiettivo del tabellone nominato 'Test' a tutti i giocatori in ogni momento che un comando è usato su di loro, l'obiettivo sarà aggiornato sul numero dei blocchi influenzati dal comando da quando lo stato era settato aAffectedBlocks
, questo significa che se il comando è/fill
quindi aggiornerà l'obiettivo per chiunque sta lanciando il comando (@a) per il numero di blocchi influenzati.
- Utilizzo:
/testforblocks
- Confronta due aree del mondo
- La modalità può essere settata su
all
omasked
,all
è di default mentremasked
ignnorerà l'aria. - Utilizzo:
/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [mode]
- Esempio:
/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
/title
- Può creare il testo mostrato sullo scherm del giocatore nella forma di un titolo e/o sottotitolo usando JSON
/title @a times <fadeIn> <stay> <fadeOut>
- Imposta il tempo di dissolvenza, il tempo di permanenza sullo schermo e il tempo di dissolvenza del titolo. Sarà nel ticks del gioco(1/20 di secondo).
/title @a title <raw json message>
- Imposta e mostra il titolo e il sottotitolo
/title @a subtitle <raw json message>
- Imposta il sottotitolo (opzionale)
/title @a clear
- Pulisce i titoli immediatamente
/title @a reset
- Reimposta tutti i parametri dei titolo a (tempo di dissolvenza)
/trigger
- Funziona allo stesso modo di
/scoreboard players set
o/scoreboard players add
, ma pu+ò solo modificare obiettivi con il criteriotrigger
(indicato come "trigger") e può solo modificare il punteggio del giocatore che sta lanciando il comando. - Permette ai giocatorinon-op di usare
clickEvent
e ne impedisce lo spammingclickEvent
- Può essere usato dai giocatori non operanti
- Per il giocatore che lancia il comando, il trigger deve essere abilitato per quel giocatore
/scoreboard players enable <player> <trigger>
abiliterà lo specifico giocatore ad usare l'obiettivo trigger specifico- la disponibilità trigger è catalogata per giocatore, per trigger
- Un trigger può essere disabilitato per un giocatore, ma qual giocatore può usare un trigger differente
- Un giocatore può esser inabilitato per usare un trigger, ma un altro giocatore può usare lo stresso trigger
- Disabilita il trigger dopo il suo uso (deve essere riabilitato per essere usato di nuovo)
- Principalmente usato con
/tellraw
- Utilizzo:
/trigger <objective> <add:set> <value>
- Funziona allo stesso modo di
/worldborder
/worldborder <set,add,center,damage,warning,get>
/worldborder set <sizeInBlocks> <timeInSeconds>
- Usato per impostare la grandezza del bordo. Il primo argomento imposta la grandezza el bordo e il secondo imposta la velocità del bordo per espandersi o rimpicciolirsi
/worldborder add <sizeInBlocks> <timeInSeconds>
- Aggiunge blocchi alla grandezza del bordo del mondo corrente, Può usare numeri negativi (-) per sottrarre la grandezza di un bordo
/worldborder center <x> <z>
- Imposta il centro di dove sarà piazzato il bordo.
/worldborder damage <buffer|amount>
- Ti permette di modificare i danni presi mentre sei fuori dal bordo, Allows you to customise the amount of damage taken while outside the border, e buffer, il valore più alto, in più puoi stare fuori dal bordo senza prendere danni
/worldborder warning <time|distance>
- Ti pemette di modificare quanto lontano puoi spingerti e quanto tempo ci vuole per attivare il messaggio di superamento del bordo del mondo.
/worldborder get
- dice al giocatore che ha lanciato il comando la larghezza corrente del bordo del mondo; Gamerules
logAdminCommands
- Impedisce che l'output del blocco comandi venga archiviato nei registri della chat. Nel multiplayer, impedisce anche la memorizzazione dei comandi avviati dal giocatore. Non correlato a commandBlockOutput , che viene emesso nella chat visibile
randomTickSpeed [value]
- Controlla quanto spesso occorrono tick casuali; tick casuali influenzano la velocità di crescita di piante e raccolti, la velocità di generazione di pigmen dai portali, la velocità il cui i terreni agricoli si aggiornano, la velocità di crescita e deterioramento dell'erba e del micelio, ecc...
- Se impostato a 0, tick casuali non occorrono
reducedDebugInfo
- Comando per abilitare/disabilitare informazioni ridotte sul tasto F3 schermata di debug
- Op-only a differenza dell'interruttore "informazioni di debug ridotte" nelle impostazioni multigiocatore
- Esegue la sovrascrizione delle impostazioni di "informazioni di debug ridotte" nei client
sendCommandFeedback
- Se impostato su falso, i comandi eseguiti dal giocatore non mostreranno un messaggio di successo
showDeathMessages
- Previene l'apparizione di messaggi di morte nella chat come "[nome giocatore] è caduto fuori dal mondo"
- L'abilità di creare variabili di comando [2]
- Ci sono comandi falsi i quali non influenzano il tuo mondo, ma possono essere usati con
/stats
con i nuovi argomentiQueryResults
per aggiornare un obiettivo della tabella di punteggio basato sul valore del comando stesso. - Dichiara usando
/gamerule <newRuleName> <value>
- Accedi usando
/gamerule <newRuleName>
- Ci sono comandi falsi i quali non influenzano il tuo mondo, ma possono essere usati con
- Tabella di Punteggio
- Nuovi criteri degli obiettivi per le specifiche uccisioni della squadra, es.:
teamkill.red, killedByTeam.blue
- Nuovo criteri degli obiettivi '
trigger
- Agisce come il criterio
dummy
- Ci si può interagire usando il comando
/trigger
- Principalmente usato con
/tellraw
- Agisce come il criterio
- L'abilità di iterare su ogni tabella del punteggio del giocatore con
*
- Questo avrà effetto anche sulle persone che non sono ancora entrate nel mondo
- Giocatori falsi il quale nome inizia con # non verranno mai mostrati sulla barra laterale
- Nuovi sottocomandi
/scoreboard
:/scoreboard reset
,/scoreboard operation
,/scoreboard test
e/scoreboard enable
- Il sottocomando
reset
può resettare tutti gli obiettivi di un giocatore o resettare gli obiettivi del giocatore uno per uno- Esempio:
/scoreboard players reset @a anObjective
resetterà il punteggio di un obiettivo nominato anObjective per tutti i giocatori nel mondo
- Esempio:
- Il sottocomando
operation
può applicare operazioni aritmetiche ai punteggi (+ – * / % < > =) e accumulare i punteggi del giocatore- Esempio:
/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills
aggiunge ogni uccisione degli avversari blu di ogni giocatore rosso al punteggio delle uccisioni della squadra rossa - Può essere testato con un comparatore per vedere se due punteggi sono maggiori, minori o uguali l'uno all'altro
- Esempio:
- Il sottocomando
test
può essere usato per testare se il valore della tabella punteggio è tra un valore minimo e massimo- Esempio:
/scoreboard players test #global anObjective 12 19
controlla se il punteggio di un obiettivo dato è tra 12 e 19, inclusi
- Esempio:
- Il sottocomando
enable
può essere usato per abilitare un obiettivotrigger
- Esempio:
/scoreboard players enable aTrigger
abilita untrigger
nominato aTrigger
- Esempio:
- Il sottocomando
- Squadre differenti possono avere obiettivi diversi mostrati nella barra laterale
- Esempio:
/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective
(riferito al colore della squadra, non al nome)
- Esempio:
- Il test per i punteggi ora funziona anche nel selettore di entità
@e
- Aggiunta la proprietà di disabilitare la visibilità del tag nome nella tabella punteggi della squadra:
/scoreboard teams option <name> nametagVisibility
con le opzionihideForOtherTeam
,hideForOwnTeam
,never
ealways
(default) - Aggiunta la proprietà di disabilitare messaggi di morte nella tabella punteggi della squadra:
/scoreboard teams option <name> deathMessageVisibility
con le opzioninever
,hideForOtherTeams
,hideForOwnTeam
ealways
(default) - Il comando
/scoreboard players
può essere filtrato dai dati NBT
- Tag NBT
BlockEntityTag
- Instanze BlockItem possono mantenere un tag NBT personalizzato unendolo in un entità blocco quando è piazzato
- Esempio:
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"<!-- Command start --><code style="word-break: break-word;">/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block</code><!-- Command end -->"}}
darà un blocco di comando il quale, una volta piazzato, avrà automaticamente il comando/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block
settato
CanDestroy
- Principalmente usato nella modalità avventura
- Gli oggetti con questo tag mostrano il nome dei blocchi che possono distruggere nella descrizione comando dell'oggetto
- Esempio:
/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}
dirà che una pala di diamante può rompere erba e sabbia - Mettendo un nome di un oggetto non valido mostrerà un "missingno" sotto la lista "Can Break"
CanPlaceOn
- Permette di piazzare certi blocchi contro altri blocchi nella modalità avventura
- Esempio:
/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}
dirà che un blocco di pietra potrà essere piazzato solo su blocchi di diamante - Mettendo un nome di un oggetto non valido mostrerà un "missingno" sotto la lista "Can be placed on"
CommandStats
- Permette un blocco comandi o un cartello di incrementare un certo punteggio nella tabella punteggio quando viene eseguito correttamente
- Il comando incrementerà il punteggio basandosi sul numero di oggetti/blocchi/entità/successi
- Per esempio, un blocco comando con questo tag che esegue un comando che influenza oggetti (es.
/give
) causerà l'aggiornamento del punteggio basandosi sul numero degli oggetti dati
- Utilizzo:
{CommandStats:{AffectedItemsName:"playername", AffectedItemsObjective:"objective", AffectedBlocksName:"playername", AffectedBlocksObjective:"objective", AffectedEntitiesName:"playername", AffectedEntitiesObjective:"objective", SuccessCountName:"playername", SuccessCountObjective:"objective"}}
- Permette un blocco comandi o un cartello di incrementare un certo punteggio nella tabella punteggio quando viene eseguito correttamente
generation
- Definisce se un libro è un "Originale", una "Copia dell'Originale" o una "Copia di una copia"
HideFlags
- permette di nascondere certe parti di una descrizione di comando
- Il campo dei bit determina quali parti di una descrizione di comando vengono nascoste in un oggetto. 1 per
ench
, 2 perAttributeModifiers
, 4 perUnbreakable
, 8 perCanDestroy
, 16 perCanPlaceOn
, e 32 per varie altre informazioni (includono effetti di una pozione,StoredEnchantments
,generation
eauthor
di libri scritti,Explosion
, eFireworks
). - Esempio: Impostando il campo bit a 3 nasconderà i tag
ench
eAttributeModifiers
, e impostando 63 nasconderà tutto
Lock
- Un modo di bloccare i container dall'essere aperti usando i tag NBT
- Principalmente utili per mappe d'avventura nella modalità avventura
- I container possono essere sbloccati pulendo le loro stringhe da Lock
- I contenitori bloccati possono essere aperti solo tenendo in mano tutto ciò che viene rinominato nella stringa specificata, l'oggetto non viene rimosso durante l'uso[3]
- Il blocco può essere completamente rimosso usando il comando
/blockdata
NoAI
- Disabilita un AI dell'entità
- Entità senza AI non possono attaccare il giocatore o moversi e ruotare, non scompaiono, non rispondono alla gravità o alla collisione con altri mob, ma possono prendere danno, morire e cavalcare altre entità
PickupDelay
- Il numero dei tick prima che un'entità oggetto possa essere raccolta
- Impostata su 32767 per oggetti che non possono essere raccolti
rewardExp
- Controlla l'esperienza data dai villici per il commercio, impostato a 1 o 0
SelectedItem
- Contiene i dati dell'oggetto tenuto in mano dal giocatore
- Aggiunto per compattare il processo di controllo se il giocatore ha in mano uno specifico oggetto
- Il metodo precedente richiedeva nove comandi nel blocco comandi; ora richiede solo un comando
ShowParticles
- Opzione che mostra o nasconde tutte le particelle di un effetto di una pozione, mentre il tag
Ambient
mostra solo poche particelle, impostato a 1 per mostrare, 0 per nascondere
- Opzione che mostra o nasconde tutte le particelle di un effetto di una pozione, mentre il tag
Silent
- Determina se il suono è prodotto da un'entità, come suoni di inattività e suoni di colpo, settandolo a 1 per disabilitare i suoni