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Minecraft 1.8
The Bountiful Update.png
Java Edition 1.8.png
Edizione

Java Edition

Nome ufficiale

Bountiful Update

Data di rilascio

2 Settembre 2014[1]

Download

Client (.json)
Server (.exe)

Versione protocollo

47

Altre istanze
di 1.8
  • Java Edition Classic server
  • Java Edition Beta
  • Bedrock Edition
  • Education Edition
  • New Nintendo 3DS Edition

L'1.8, noto come Bountiful Update o Aggiornamento Abbondante[1], ha aggiunto e cambiato molti aspetti di Minecraft. Tra le molte novità aggiunte, l'aggiornamento fece diventare più semplice la creazione di mappe avventura, aggiunse molti nuovi blocchi, mob e strutture. Molti comandi furono aggiunti e altri potenziati, il limite del mondo fu potenziato e molte meccaniche legate al gioco in modalità sopravvivenza furono cambiate.

Changelog abbreviato[]

Articolo principale: Aggiornamento Abbondante

Aggiunte[]

Generale[]

Testi iniziali
  • "That's Numberwang!"
  • "pls rt"
  • "Do you want to join my server?"
  • "Put a little fence around it!"
  • "Throw a blanket over it!"
  • "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
  • "Now with additional stuff!"
  • "Extra things!"
  • "Yay, puppies for everyone!"
  • "So sweet, like a nice bon bon!"
  • "Popping tags!"
  • "Now With Multiplayer!"
  • "Very influential in its circle!"
  • "Rise from your grave!"
  • "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
  • "Blue warrior shot the food!"
  • "Run, coward! I hunger!"
  • "Flavor with no seasoning!"
  • "Strange, but not a stranger!"
  • "Tougher than diamonds, rich like cream!"
  • "Getting ready to show!"
  • "Getting ready to know!"
  • "Getting ready to drop!"
  • "Getting ready to shock!"
  • "Getting ready to freak!"
  • "Getting ready to speak!"
  • "It swings, it jives!"
  • "Cruising streets for gold!"
  • "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
  • "Make me a table, a funky table!"
  • "Take the elevator to the mezzanine!"
  • "Stop being reasonable, this is the Internet!"
  • "/give @a hugs 64"
  • "This is good for Realms."
  • "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
Difficoltà
  • La difficoltà è definita per mondo
    • Non c'é più un'impostazione per la difficoltà globale
    • Impedisce la modifica accidentale della difficoltà quando si entra nel mondo
  • Può essere bloccata per mondo
    • Previene la tentazione di cambiare ad una difficoltà più facile in situazioni difficili
    • Il blocco non può essere rimosso senza editor esterni
      • Tuttavia, usare il comando /difficulty funziona
  • La fame ora si ricarica anche in difficoltà pacifica
Opzioni
  • Nuove impostazioni 'Personalizzazione Skin'
    • Si può (dis)attivare il mantello e i vari strati della skin da qui
  • Impostazioni Multigiocatore
    • 'Informazioni di debug ridotte' attiva/disattiva per ridurre le informazioni sulla ]]schermata di debug]] F3
  • Impostazioni Video
    • Blocchi Alternativi
      • Abilita/Disabilita modelli alternativi per i blocchi
        • Quando spento, il modello più semplice con la maggiore priorirà sarà sempre usato
    • Attivazione dei VBO
      • Può abilitare/disabilitare i vertex buffer objects
      • Può offrire un incremento di prestazioni del ~10% in più quando attivo
    • Il filtro anisotropico è stato rimosso
    • Slider per la distanza di rendering ora va fino a 32 quando si sta utilizzando la versione a 64-bit di Java
      • Richiede 2 GB di RAM allocata
    • Rimosso OpenGL Avanzato
Shaders
  • Nuova shader "creeper" (creeper.json), applica una tinta verde
    • Applicata quando si è spettatori di un creeper
    • Può anche essere applicata usando i Super Secret Settings
  • Nuova shader "spider" (spider.json), applica ottupla visione
    • Applicata quando si è spettatori di un ragno
    • Può anche essere applicata usando i Super Secret Settings

Gameplay[]

Statistiche
  • stat.crouchOneCm
    • Rileva quanti centimetri si è mosso un giocatore mentre è accovacciato
  • stat.sprintOneCm
    • Rileva quanti centimetri si è mosso un giocatore mentre corre
  • stat.timeSinceDeath
    • Rileva quanto tempo è passato (in tick) dall'ultima morte del giocatore
  • stat.talkedToVillager
    • Rileva quante volte il giocatore ha parlato con dei villici
  • stat.tradedWithVillager
    • Rileva quante volte il giocatore ha commerciato con i villici
Imprese
  • Nuova impresa Un'aura potentissima
    • Ottenuta fabbricando una mela dorata incantata
    • Richiede il precedente ottenimento di Salto di Qualità
Modalità Spettatore
  • Vi ci si può accedre solamente tramite /gamemode, usando spectator, sp, o 3
  • Nessuna interazione con il mondo
  • Solo il vuoto o /kill possono danneggiare lo spettatore
  • Modalità di volo
    • L'atterraggio è impossibile – il giocatore può volare attraverso il terreno
    • La rotella del mouse, il tasto per correre, e gli effetti di velocità e lentezza possono avere un'effetto sulla velocità del volo
  • Le pozioni di visione notturna hanno comunque un'effetto sullo spettatore
  • Visione in prima persona tramite gli occhi di un altro giocatore o di un mob
    • Certi mob hanno diverse visuali
    • Premere il tasto per scendere (shift di default) fa tornare il giocatore in modalità di volo
  • Privilegi di visione
    • Gli spettatori possono vedere altri spettatori
    • Giocatori e mob invisibili appaiono visibili, ma translucenti
    • Un tasto di scelta rapida opzionale per mostrare un contorno sui giocatori mentre si è in modalità spettatore
      • Può essere di colori diversi per le varie squadre
      • Il contorno è visibile solo durante la pressione di un tasto (come accovacciarsi con il tasto shift premuto)
  • Gli spettatori hanno un UI per teletrasportarsi ad altri giocatori
    • Il teletrasporto funziona attraverso varie dimensioni
  • I mondi possono essere condivisi tramite LAN in modalità spettatore
Particelle
  • barriera
    • Appare nella posizione di un blocco barriera per giocatori che stanno mantenendo un blocco barriera in mano
  • goccia
    • Sono create quando una spugna assorbe dell'acqua
  • mobappearance
    • Appare sullo schermo di un giocatore quando vicino ad un gurdiano anziano
  • take
Incantatore
  • "Passo delle Profondità"
    • Permette ad un giocatore di muoversi più velocemente in acqua
    • Può essere applicato solo su stivali
    • Può arrivare fino al livello III

Comandi & NBT Tags[]

Selezionatori
  • @e
    • Individua le entità
    • Può specificare il tipo di entità attraverso l'entity ID [type=Chicken] oppure [type=!Skeleton]
    • Esempio: /kill @e[r=50,type=Chicken] - Uccide tutti i polli in un raggio di 50 blocchi
    • Esempio: /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ - Ogni entità presente nel raggio di 5 blocchi verrà teletrasportata 5 blocchi in aria
Comandi
  • /blockdata
    • Modifica la NBT data in delle precise coordinate, la <dataTag> marca il blocco in quella posizione
    • Può essere usato per cambiare il contenuto di un baule
    • Uso: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
  • /clone
    • Clona tutti i blocchi (non entità) spostandoli da un posto all'altro
    • Fino 32768 blocchi possono essere copiati
    • Il clone può essere replace , masked, or filtered
      • replace copierà ogni blocco
      • masked copierà ogni blocco che non è in aria
      • filtered rimuoverà ogni blocco non-necessario
    • Inoltre può essere move , force, or normal
      • move muoverà il clone
      • force velocizzerà la clonazione
      • normal deve essere specificato usando filtered
    • Uso: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
    • Esempio: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
  • /entitydata
    • Funziona come /blockdata, ma è per le entità
      • Non funziona con i giocatori
    • Uso: /entitydata <entity> <dataTag>
    • Esempio: /entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14} colorerà di rosso tutte le pecore presenti nel raggio di 20 blocchi
  • /execute
    • Permette ai comandi di essere eseguti dalla posizione di un’entità specificata
    • L’argomento detect permette al comando /execute di essere eseguito solo se il blocco è individuato in un posto specifico relativo all’obiettivo
    • Utilizzo:
      • /execute <entity> <x> <y> <z> <command…>
      • /execute <entity> <x> <y> <z> detect <x2> <y2> <z2> <block> <data> <command…>
    • Esempio:
      • /execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 say Sei in piedi sopra l’erba. farà dire a tutti coloro che sono in piedi sopra l’erba di esserlo
      • /execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass creerà un piccolo cubo di vetro intorno tutti i polli
    • I comandi eseguiti usando il comando /execute passano il loro valore di successo al blocco di comandi che li esegue
  • /fill
    • Riempie un dato volume con uno specifico blocco
    • Può riempire al massimo un volume di 32768 blocchi
    • oldBlockHandling funziona come /setblock, ma con delle opzioni aggiuntive: hollow per riempire solo lo strato esterno di blocchi e riempire d'aria la parte interna, outline per riempire lo strato esterno di blocchi e ignorare la parte interna
    • Lavora similmente a /setblock
    • Utilizzo: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]
    • Esempio: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace riempirà l'area data con lana rosa.
    • Può filtrare determinati blocchi
      • Solo se usato per riempire nella modalità Sostituisci con blocchi "normali".
      • Non funziona quando usato per riempire con blocchi entità.
      • Utilizzo: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
  • /particle
    • Genera particelle in una determinata area.
    • Utilizzo: /particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [force]
    • Esempio: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 50 normal @e[type=Chicken] creerà 50 particelle di lava scoppiettanti, centrate un blocco sopra il blocco/entità che esegue il comando, estendendosi intorno con 1 raggio di un blocco, con una velocità di 0.5, rispetto a tutte le galline del mondo.
    • L'argomento force può essere settato su force per mostrare particelle anche se il giocatore ha settato la sua impostazione "Particelle" su Minima o Diminuisci.
    • Lista delle particelle: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, barrier, iconcrack_(ID), blockcrack_(ID), blockdust_(ID)_(DATA), droplet, take, mobappearance
  • /replaceitem <entity|block> ...
    • Può sostituire gli oggetti di qualsiasi inventario,includendo l'inventario di mob come gli zombie.
    • Utilizzo:
      • /replaceitem entity <entity> <slot> <item> [amount] [data value]
      • /replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <item> [amount] [data value]
    • Esempio:
      • /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 darà a tutti gli zombi una spada di ferro.
      • /replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 metterà 4 pesci pagliaccio nell primo slot della barra giocatore
      • /replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 metterà un blocco di redstone nel 6° slot di un contenitore ad 1 blocco sopra il giocatore.
  • /stats <entity|block> ...
    • Utilizzo:
      • /stats entity <selector> <mode>
      • /stats block [x] [y] [z] <mode>
      • Modo alternativo e ricco di funzioni per interagire con CommandStats
        • aggiornerà lobiettivo del tabellone basandosi sul numero di entità/blocchi influenzati dal comando, falsi giocatori possono essere usati quando si utilizza il comando
        • Dopo la modalità mode ci sono 5 possibili stati che possono essere aggiornati: SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems e QueryResult
        • Per esempio: /stats entity @a set AffectedBlocks @a Test aggiornerà l'obiettivo del tabellone nominato 'Test' a tutti i giocatori in ogni momento che un comando è usato su di loro, l'obiettivo sarà aggiornato sul numero dei blocchi influenzati dal comando da quando lo stato era settato a AffectedBlocks, questo significa che se il comando è /fill quindi aggiornerà l'obiettivo per chiunque sta lanciando il comando (@a) per il numero di blocchi influenzati.
  • /testforblocks
    • Confronta due aree del mondo
    • La modalità può essere settata suall o masked, all è di default mentre masked ignnorerà l'aria.
    • Utilizzo: /testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [mode]
    • Esempio: /testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
  • /title
    • Può creare il testo mostrato sullo scherm del giocatore nella forma di un titolo e/o sottotitolo usando JSON
    • /title @a times <fadeIn> <stay> <fadeOut>
      • Imposta il tempo di dissolvenza, il tempo di permanenza sullo schermo e il tempo di dissolvenza del titolo. Sarà nel ticks del gioco(1/20 di secondo).
    • /title @a title <raw json message>
      • Imposta e mostra il titolo e il sottotitolo
    • /title @a subtitle <raw json message>
      • Imposta il sottotitolo (opzionale)
    • /title @a clear
      • Pulisce i titoli immediatamente
    • /title @a reset
      • Reimposta tutti i parametri dei titolo a (tempo di dissolvenza)
  • /trigger
    • Funziona allo stesso modo di /scoreboard players set o /scoreboard players add, ma pu+ò solo modificare obiettivi con il criterio trigger (indicato come "trigger") e può solo modificare il punteggio del giocatore che sta lanciando il comando.
    • Permette ai giocatorinon-op di usare clickEvent e ne impedisce lo spamming clickEvent
    • Può essere usato dai giocatori non operanti
    • Per il giocatore che lancia il comando, il trigger deve essere abilitato per quel giocatore
      • /scoreboard players enable <player> <trigger> abiliterà lo specifico giocatore ad usare l'obiettivo trigger specifico
      • la disponibilità trigger è catalogata per giocatore, per trigger
        • Un trigger può essere disabilitato per un giocatore, ma qual giocatore può usare un trigger differente
        • Un giocatore può esser inabilitato per usare un trigger, ma un altro giocatore può usare lo stresso trigger
      • Disabilita il trigger dopo il suo uso (deve essere riabilitato per essere usato di nuovo)
    • Principalmente usato con /tellraw
    • Utilizzo: /trigger <objective> <add:set> <value>
  • /worldborder
    • /worldborder <set,add,center,damage,warning,get>
      • /worldborder set <sizeInBlocks> <timeInSeconds>
        • Usato per impostare la grandezza del bordo. Il primo argomento imposta la grandezza el bordo e il secondo imposta la velocità del bordo per espandersi o rimpicciolirsi
      • /worldborder add <sizeInBlocks> <timeInSeconds>
        • Aggiunge blocchi alla grandezza del bordo del mondo corrente, Può usare numeri negativi (-) per sottrarre la grandezza di un bordo
      • /worldborder center <x> <z>
        • Imposta il centro di dove sarà piazzato il bordo.
      • /worldborder damage <buffer|amount>
        • Ti permette di modificare i danni presi mentre sei fuori dal bordo, Allows you to customise the amount of damage taken while outside the border, e buffer, il valore più alto, in più puoi stare fuori dal bordo senza prendere danni
      • /worldborder warning <time|distance>
        • Ti pemette di modificare quanto lontano puoi spingerti e quanto tempo ci vuole per attivare il messaggio di superamento del bordo del mondo.
      • /worldborder get
        • dice al giocatore che ha lanciato il comando la larghezza corrente del bordo del mondo; Gamerules
  • logAdminCommands
    • Impedisce che l'output del blocco comandi venga archiviato nei registri della chat. Nel multiplayer, impedisce anche la memorizzazione dei comandi avviati dal giocatore. Non correlato a commandBlockOutput , che viene emesso nella chat visibile
  • randomTickSpeed [value]
    • Controlla quanto spesso occorrono tick casuali; tick casuali influenzano la velocità di crescita di piante e raccolti, la velocità di generazione di pigmen dai portali, la velocità il cui i terreni agricoli si aggiornano, la velocità di crescita e deterioramento dell'erba e del micelio, ecc...
    • Se impostato a 0, tick casuali non occorrono
  • reducedDebugInfo
    • Comando per abilitare/disabilitare informazioni ridotte sul tasto F3 schermata di debug
    • Op-only a differenza dell'interruttore "informazioni di debug ridotte" nelle impostazioni multigiocatore
    • Esegue la sovrascrizione delle impostazioni di "informazioni di debug ridotte" nei client
  • sendCommandFeedback
    • Se impostato su falso, i comandi eseguiti dal giocatore non mostreranno un messaggio di successo
  • showDeathMessages
    • Previene l'apparizione di messaggi di morte nella chat come "[nome giocatore] è caduto fuori dal mondo"
  • L'abilità di creare variabili di comando [2]
    • Ci sono comandi falsi i quali non influenzano il tuo mondo, ma possono essere usati con /stats con i nuovi argomentiQueryResults per aggiornare un obiettivo della tabella di punteggio basato sul valore del comando stesso.
    • Dichiara usando /gamerule <newRuleName> <value>
    • Accedi usando /gamerule <newRuleName>
Tabella di Punteggio
  • Nuovi criteri degli obiettivi per le specifiche uccisioni della squadra, es.: teamkill.red, killedByTeam.blue
  • Nuovo criteri degli obiettivi 'trigger
    • Agisce come il criterio dummy
    • Ci si può interagire usando il comando /trigger
    • Principalmente usato con /tellraw
  • L'abilità di iterare su ogni tabella del punteggio del giocatore con *
    • Questo avrà effetto anche sulle persone che non sono ancora entrate nel mondo
  • Giocatori falsi il quale nome inizia con # non verranno mai mostrati sulla barra laterale
  • Nuovi sottocomandi /scoreboard: /scoreboard reset, /scoreboard operation, /scoreboard test e /scoreboard enable
    • Il sottocomando reset può resettare tutti gli obiettivi di un giocatore o resettare gli obiettivi del giocatore uno per uno
      • Esempio: /scoreboard players reset @a anObjective resetterà il punteggio di un obiettivo nominato anObjective per tutti i giocatori nel mondo
    • Il sottocomando operation può applicare operazioni aritmetiche ai punteggi (+ – * / % < > =) e accumulare i punteggi del giocatore
      • Esempio: /scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills aggiunge ogni uccisione degli avversari blu di ogni giocatore rosso al punteggio delle uccisioni della squadra rossa
      • Può essere testato con un comparatore per vedere se due punteggi sono maggiori, minori o uguali l'uno all'altro
    • Il sottocomando test può essere usato per testare se il valore della tabella punteggio è tra un valore minimo e massimo
      • Esempio: /scoreboard players test #global anObjective 12 19 controlla se il punteggio di un obiettivo dato è tra 12 e 19, inclusi
    • Il sottocomando enable può essere usato per abilitare un obiettivo trigger
      • Esempio: /scoreboard players enable aTrigger abilita un trigger nominato aTrigger
  • Squadre differenti possono avere obiettivi diversi mostrati nella barra laterale
    • Esempio: /scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective (riferito al colore della squadra, non al nome)
  • Il test per i punteggi ora funziona anche nel selettore di entità @e
  • Aggiunta la proprietà di disabilitare la visibilità del tag nome nella tabella punteggi della squadra: /scoreboard teams option <name> nametagVisibility con le opzioni hideForOtherTeam, hideForOwnTeam, never e always (default)
  • Aggiunta la proprietà di disabilitare messaggi di morte nella tabella punteggi della squadra: /scoreboard teams option <name> deathMessageVisibility con le opzioni never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam e always (default)
  • Il comando /scoreboard players può essere filtrato dai dati NBT
Tag NBT
  • BlockEntityTag
    • Instanze BlockItem possono mantenere un tag NBT personalizzato unendolo in un entità blocco quando è piazzato
    • Esempio: /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"<!-- Command start --><code style="word-break: break-word;">/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block</code><!-- Command end -->"}} darà un blocco di comando il quale, una volta piazzato, avrà automaticamente il comando /setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block settato
  • CanDestroy
    • Principalmente usato nella modalità avventura
    • Gli oggetti con questo tag mostrano il nome dei blocchi che possono distruggere nella descrizione comando dell'oggetto
    • Esempio: /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]} dirà che una pala di diamante può rompere erba e sabbia
    • Mettendo un nome di un oggetto non valido mostrerà un "missingno" sotto la lista "Can Break"
  • CanPlaceOn
    • Permette di piazzare certi blocchi contro altri blocchi nella modalità avventura
    • Esempio: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]} dirà che un blocco di pietra potrà essere piazzato solo su blocchi di diamante
    • Mettendo un nome di un oggetto non valido mostrerà un "missingno" sotto la lista "Can be placed on"
  • CommandStats
    • Permette un blocco comandi o un cartello di incrementare un certo punteggio nella tabella punteggio quando viene eseguito correttamente
      • Il comando incrementerà il punteggio basandosi sul numero di oggetti/blocchi/entità/successi
      • Per esempio, un blocco comando con questo tag che esegue un comando che influenza oggetti (es. /give) causerà l'aggiornamento del punteggio basandosi sul numero degli oggetti dati
    • Utilizzo: {CommandStats:{AffectedItemsName:"playername", AffectedItemsObjective:"objective", AffectedBlocksName:"playername", AffectedBlocksObjective:"objective", AffectedEntitiesName:"playername", AffectedEntitiesObjective:"objective", SuccessCountName:"playername", SuccessCountObjective:"objective"}}
  • generation
    • Definisce se un libro è un "Originale", una "Copia dell'Originale" o una "Copia di una copia"
  • HideFlags
    • permette di nascondere certe parti di una descrizione di comando
    • Il campo dei bit determina quali parti di una descrizione di comando vengono nascoste in un oggetto. 1 per ench, 2 per AttributeModifiers, 4 per Unbreakable, 8 per CanDestroy, 16 per CanPlaceOn, e 32 per varie altre informazioni (includono effetti di una pozione, StoredEnchantments, generation e author di libri scritti, Explosion, e Fireworks).
    • Esempio: Impostando il campo bit a 3 nasconderà i tag ench e AttributeModifiers, e impostando 63 nasconderà tutto
  • Lock
    • Un modo di bloccare i container dall'essere aperti usando i tag NBT
    • Principalmente utili per mappe d'avventura nella modalità avventura
    • I container possono essere sbloccati pulendo le loro stringhe da Lock
    • I contenitori bloccati possono essere aperti solo tenendo in mano tutto ciò che viene rinominato nella stringa specificata, l'oggetto non viene rimosso durante l'uso[3]
    • Il blocco può essere completamente rimosso usando il comando /blockdata
  • NoAI
    • Disabilita un AI dell'entità
    • Entità senza AI non possono attaccare il giocatore o moversi e ruotare, non scompaiono, non rispondono alla gravità o alla collisione con altri mob, ma possono prendere danno, morire e cavalcare altre entità
  • PickupDelay
    • Il numero dei tick prima che un'entità oggetto possa essere raccolta
    • Impostata su 32767 per oggetti che non possono essere raccolti
  • rewardExp
    • Controlla l'esperienza data dai villici per il commercio, impostato a 1 o 0
  • SelectedItem
    • Contiene i dati dell'oggetto tenuto in mano dal giocatore
    • Aggiunto per compattare il processo di controllo se il giocatore ha in mano uno specifico oggetto
      • Il metodo precedente richiedeva nove comandi nel blocco comandi; ora richiede solo un comando
  • ShowParticles
    • Opzione che mostra o nasconde tutte le particelle di un effetto di una pozione, mentre il tag Ambient mostra solo poche particelle, impostato a 1 per mostrare, 0 per nascondere
  • Silent
    • Determina se il suono è prodotto da un'entità, come suoni di inattività e suoni di colpo, settandolo a 1 per disabilitare i suoni

Collegamenti[]

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