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Minecraft 1.12
World of Color Update
Java Edition 1.12
Edizione

Java Edition

Nome ufficiale

World of Color Update

Data di rilascio

7 giugno 2017

Download

Client (.json)
Server

Versione protocollo

335

Versione dati

1139

Altre istanze
di 1.12
  • Bedrock Edition
  • Education Edition
  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita Edition

La 1.12 è un aggiornamento di Minecraft: Java Edition pubblicato il 7 giugno 2017. È la prima versione del World of Color Update[1]. Le novità principali di questo aggiornamento sono la terracotta smaltata, il calcestruzzo, i letti colorati, una gamma di colori più vivace per blocchi e oggetti colorati, gli illusori, i pappagalli, il ricettario e i suggerimenti per i principianti. Le imprese sono state sostituite da un sistema di progressi personalizzabili e le funzioni permettono di lavorare più facilmente con insiemi di comandi.

Aggiunte[]

Blocchi[]

Calcestruzzo
  • Disponibile nei 16 colori dei coloranti.
  • Creato dal contatto tra polvere di calcestruzzo e acqua.
Letti colorati
  • Ora disponibili nei 15 altri colori oltre al rosso.
  • Fabbricabili usando 3 blocchi di lana dello stesso colore e 3 assi qualsiasi.
Polvere di calcestruzzo
  • Disponibile nei 16 colori dei coloranti.
  • Influenzato dalla gravità (come sabbia e ghiaia).
  • Quando tocca l'acqua si trasforma in un blocco di calcestruzzo
  • Si possono fabbricare 8 blocchi di polvere di calcestruzzo con 4 blocchi di sabbia, 4 di ghiaia ed un colorante. La ricetta non necessita di disposizioni particolari dei materiali.
Terracotta smaltata
  • Disponibile nei 16 colori dei coloranti.
  • Cuocendo un blocco di terracotta colorata si ottiene un blocco di terracotta smaltata dello stesso colore. Non è possibile cuocere la terracotta non colorata.
  • Può essere piazzata in 4 direzioni: nord, sud, ovest, est.
    • È possibile formare dei motivi piazzandola in determinate direzioni. Per esempio, è possibile formare la figura di un sole piazzando correttamente quattro blocchi di terracotta smaltata bianca.
  • Si attacca ad un blocco di slime solo se piazzata di fronte o dietro a questo; al contrario, non si attaccherà ad esso se viene piazzata ai lati, sopra o sotto.

Oggetti[]

Libro della conoscenza
  • Un libro verde.
  • Ottenibile tramite il comando /give @p knowledge_book.
  • Può ricevere il tag NBT Recipes, il quale contiene una lista di ID di oggetti. Le ricette degli oggetti specificati nella lista vengono sbloccate quando un giocatore utilizza il libro.
    • Utile se /gamerule doLimitedCrafting è impostato a true.
Uovo generatore

Mob[]

Illusore
  • Nuovo illico.
  • Colpisce i giocatori con l'effetto Cecità per 20 secondi, per poi attaccarli con l'arco.
    • L'effetto cecità sarà attivato solo se la difficoltà regionale è maggiore di 2.
  • Evoca copie di se stesso.
    • Tutti i cloni tendono l'arco, ma solo l'originale tira le frecce e può essere colpito.
    • L'illusore originale diventa invisibile.
  • Non possiede un uovo generatore, può essere evocato solamente tramite il comando /summon minecraft:illusioner.
  • Bersaglia sia i giocatori sia i villici.
  • Inutilizzato e disponibile solo in Java Edition.
Pappagallo
  • Vola, ma si siede quando è "stanco".
  • Può essere addomesticato usando dei semi.
  • Muore se nutrito con un biscotto.
    • Sono emesse le particelle dell'effetto avvelenamento, ma in realtà non viene ucciso dal veleno.
    • Se un giocatore addomestica un pappagallo e lo nutre con un biscotto, verrà visualizzato in chat il messaggio "Pappagallo è stato ucciso da <giocatore>".
  • Segue e circonda le creature vicine.
  • Imita i suoni delle creature ostili.
  • Danza se un giradischi vicino sta riproducendo musica.
  • È possibile far sedere un pappagallo addomesticato facendo clic con il tasto destro.
  • È possibile far salire un pappagallo addomesticato sulla propria spalla camminandoci vicino da accovacciati.
    • Scende quando il giocatore salta.
    • Rimane sulla spalla quando il giocatore vola con le elitre.
  • Hanno 6 (♥♥♥) di salute.
  • Possono essere rossi, blu, verdi, ciano e grigi.

Gameplay[]

Regole di gioco
  • announceAdvancements
    • L'impostazione predefinita è true.
    • Attiva o disattiva l'annuncio dei progressi, sostituendo la vecchia voce announce-player-achievements nel file server.properties.
      • Se announce-player-achievements è impostato a true, la regola di gioco viene aggiornata automaticamete e announce-player-achievements viene rimosso dal file.
  • doLimitedCrafting
    • L'impostazione predefinita è false.
    • Se attiva, i giocatori possono utilizzare solo le ricette di fabbricazione che hanno sbloccato.
  • gameLoopFunction
    • Una funzione eseguita una volta per tick.
  • maxCommandChainLength
    • Il valore predefinito è 65536.
    • Determina la lunghezza massima di una catena di blocchi comandi a catena.

Comandi[]

  • @s
    • Variabile di selezione che si riferisce all'entità che esegue il comando, e.g: /execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s.
  • /advancement <grant|revoke|test> <giocatore> <progresso> [criterio]
    • Può attribuire, verificare o revocare i progressi, e particolari criteri dei progressi, a un dato giocatore.
    • Il comando ha cinque modificatori: "everything", "from", "until", "through", "only".
      • "everything" - ogni progresso, senza necessità di specificazioni (uguale a "*")
      • "from" - questo progresso e i suoi sottogruppi
      • "until" - questo progresso e i progressi di cui è sottogruppo
      • "through" - questo progresso, i suoi sottogruppi e i progressi di cui è sottogruppo
      • "only" - solo questo progresso
    • Esempi:
      • /advancement grant dinnerbone until story/elytra
      • /advancement revoke dinnerbone everything
  • /function namespace:file
    • Esegue una funzione una sola volta tramite l'entità o il blocco comandi che esegue il comando.
      • Aggiunti argomenti:
        • if <selettore> - esegue la funzione solo se la variabile di selezione è stata trovata
        • unless <selettore> - esegue la funzione se la variabile di selezione non è stata trovata
  • /recipe <give|take> [giocatore] <nome|*>
    • Può sbloccare o bloccare la data ricetta al dato giocatore.
    • È possibile usare * per sbloccare o bloccare tutte le ricette al dato giocatore.
  • /reload
    • Ricarica i progressi e le tabelle dei bottini dal disco.
    • Questo comando è disponibile per tutti i giocatori op in modalità giocatore singolo e a tutti gli operatori di quarto livello in un server multigiocatore.
    • Non può essere eseguito da un blocco comandi.

Generale[]

Assistente vocale
  • CTRL+B attiva o disattiva un motore di sintesi vocale che legge diversi testi del gioco, tra cui i messaggi in chat.
    • Può essere impostato su "Tutto" (chat e messaggi di sistema), "Chat", "Sistema" oppure può essere disattivato completamente.
  • Mostra una notifica all'attivazione/disattivazione.
  • Non legge i comandi, l'esito dei comandi e i messaggi prodotti dal comando /me.
  • Viene mostrato un messaggio se l'assistente vocale non è disponibile.
    • Utilizza il sistema di notifiche pop-up.
Controlli
  • Aggiunta un tasto di scelta rapida per salvare le barre rapide in modalità Creativa.
  • Aggiunta un tasto di scelta rapida per aprire l'interfaccia dei progressi (tasto predefinito: L).
Creativa
  • Aggiunta la scheda "Barre rapide salvate".
    • Salva una barra rapida in modalità Creativa con C+1-9 e caricala con X+1-9.
    • Possono essere salvate fino a 9 barre rapide.
    • Se si salva una barra rapida vuota, questa sostituirà la barra rapida precedentemente definita e rimetterà il foglio di carta nel rispettivo slot.
Formato JSON
  • Aggiunto 'group' al formato JSON delle ricette per raggruppare ricette simili
  • Aggiunto il componenete testo 'keybind' per fare riferimento ai tasti di scelta rapida del giocatore.
Funzioni
  • Aggiunto il sistema di funzioni: file di testo aventi estensione .mcfunction in namespace:path/to/function/file.
    • Ad esempio, il comando /function personalizzato:esempio/test si riferisce alla funzione salvata in NOMEMONDO/data/functions/personalizzato/esempio/test.mcfunction.
  • Le funzioni sono una lista di comandi, dove una linea corrisponde ad un comando (senza il carattere /).
    • Si possono aggiungere commenti con il carattere #.
Progressi
  • Sostituiscono le imprese.
  • Possono essere personalizzati tramite file JSON.
  • Interfaccia utente a schede.
    • 5 schede:
      • Minecraft: Il cuore e la storia del gioco.
      • Avventura: Avventura, esplorazione e combattimento.
      • Il Nether: Portati dei vestiti leggeri.
      • L'End: Sarà davvero la fine?
      • Vita dei campi: Il mondo è pieno di amici e di cibo.
    • Il posizionamento, il layout e il numero di schede sono personalizzabili tramite file.
  • Possono assegnare un premio sotto forma di ricette, bottino, esperienza e funzioni.
    • Gli unici progressi predefiniti con un premio sono i progressi "sfida", che assegnano esperienza.
  • Notifiche pop-up al conseguimento di un progresso da parte di un giocatore.
    • Nuovo effetto scorrevole
    • Due colori: giallo per i progressi normali, e rosa per i progressi "sfida"
  • Un numero tiene traccia dell'avanzamento mentre si completano progressi aventi vari requisiti.
Ricettario
  • Cataloga le ricette che vengono sbloccate quando sono verificati i requisiti.
  • Quando una ricetta viene cliccata questa apparirà nella griglia di fabbricazione e può essere fabbricata se si possiedono i materiali necessari.
    • Cliccare col pulsante ⇧ Maiuscole premuto permette di piazzare tutti i materiali disponibili nella griglia di fabbricazione.
  • Quando un giocatore sblocca nuove ricette compare una nuova notifica pop-up.
    • Tale notifica pop-up presenta un'icona che mostra gli oggetti che possono essere fabbricati con le nuove ricette.
  • Se si cerca "excitedze" nel ricettario, la lingua del gioco viene cambiata in Pirate Speak.
  • Aggiunta la cartella recipes con tutte le ricette degli oggetti in formato .json.
Schermata del menù
  • Aggiunta la possibilità di vedere i crediti facendo clic sul testo del copyright.
Suggerimenti tutorial
I nuovi suggerimenti tutorial.
  • Visualizzati in alto a destra.
  • Visualizzati solo una volta per dispositivo.
    • Salvati in locale nel file options.txt.
      • Nome: tutorialStep
      • Lista di criteri: movement, find_tree, punch_tree, open_inventory, craft_planks, none


Suoni
Tag NBT
  •  LastExecution
    • Salva il tick in cui un blocco comandi a catena è stato attivato per l'ultima volta
  •  LoveCauseLeast e  LoveCauseMost per entità accoppiabili
    • Questi tag registrano l'UUID dell'entità che ha causato l'accoppiamento di un dato animale.
  •  recipeBook
    • Una tag che contiene una lista di ricette, formattate in JSON, che il giocatore ha scoperto, insieme alle informazioni sul ricettario.
    •  isFilteringCraftable
      • Vale 1 se il giocatore ha attivato l'opzione "solo fabbricabili" nel ricettario.
    •  isGuiOpen
      • Controlla se il giocatore ha la GUI aperta.
      •  unlocked
    •  recipes
      • Contiene informazioni riguardanti le ricette che il giocatore ha scoperto.
      •  displayed
        • Controlla se il giocatore ha provato precedentemente la ricetta nel ricettario (cliccandola/visualizzandola).
    •  toBeDisplayed
      • All'interno vi sono i nomi delle ricette che il giocatore ha sbloccato ma non ha ancora osservato nel ricettario.
      • Utilizzato per avviare l'animazione delle nuove ricette.
  •  Recipes
    • Una lista di ricette da sbloccare al clic destro di un giocatore che tiene in mano un libro della conoscenza.
    • Se questo tag non è specificato, il libro della conoscenza non viene consumato.
  •  enteredNetherPosition
    • Un tag composto che contiene le coordinate X, Y, Z della posizione nel Mondo principale che aveva un giocatore prima di entrare nel Nether.
    •  x
      • La coordinata X.
    •  y
      • La coordinata Y.
    •  z
      • La coordinata Z.
  •  seenCredits
    • Vale 1 se il giocatore esce dall'End tramite il portale.
  •  ShoulderEntityLeft e  ShoulderEntityRight
    • Contiene i dati dell'entità sulla spalla sinistra o destra del giocatore.
  •  UpdateLastExecution
    • Il valore predefinito è 1b. Impostandolo a 0b, è possibile creare dei cicli per eseguire un blocco comandi più volte in un tick.
Testi iniziali
  • "Don't feed chocolate to parrots!"
  • "The true meaning of covfefe"
  • "An illusion! What are you hiding?"
  • "Something's not quite right..."
    • Questi ultimi due sono un riferimento alle guardie di Suramar in World of Warcraft, le quali pronunciano queste frasi quando un giocatore con illusioni si avvicina a loro.
    • Il testo riguardante le illusioni può anche essere un riferimento all'illusore.

Cambiamenti[]

Blocchi[]

BannersBeforeAndAfter

Confronto tra i colori degli stendardi prima e dopo lo snapshot 17w06a. Immagine di Jeb.[2]

Argilla indurita
Blocco comandi
  • Ora esegue tutti i comandi in una catena prima di programmarli per il tick seguente .
    • Si può fermare/modificare l'operazione di una catena tramite comandi e ottenere risultati istantaneamente (invece di ottenerli con un tick di ritardo).
  • Le condizioni di errore sono state ottimizzate.
  • Inserire comandi con il tasto Tab ↹ non aggiunge più il prefisso /.
Blocco di magma
Lana
  • Nuova palette di colori.
Letti
  • Si può dormire se è presente uno zombi suino neutrale vicino.
  • Si può rimbalzare su un letto, sebbene in misura minore rispetto ai blocchi di slime.
  • Riducono il danno da caduta se si cade sopra di essi.
    • Un giocatore senza armatura può sopravvivere ad una caduta di 41 blocchi se atterra su un letto.
    • Ad altezze superiori, il secondo rimbalzo provocherebbe danni sufficienti a togliere la salute rimanente.
      • Per evitare di morire, si può preparare una piattaforma su cui atterrare dopo il secondo rimbalzo a 7 blocchi di altezza sopra il letto. Così facendo è possibile sopravvivere a una caduta di 45 blocchi.
  • Ora sono entità blocco e le due estremità del letto possono essere colorate individualmente tramite il tag color.
  • I letti nell'inventario usano un modello 3D.
Pulsanti, leva, torcia di redstone, torcia e gancio per filo ad inciampo
  • Possono essere piazzati sulle lanterne di zucca.
    • Non è ancora possibile piazzare le torce e le torce di redstone sulla faccia superiore delle lanterne di zucca.
Scalini
Scatole di shulker
  • Nuova palette di colori.
    • Le scatole di shulker viola sono rimaste invariate.
Stendardi
  • Nuova palette di colori.

Oggetti[]

Mappa
  • I blocchi colorati ora hanno colori unici.

Mob[]

NewShulkerColors

Confronto tra i vecchi e i nuovi colori di shulker e scatole di shulker (il vecchio colore degli shulker viola è stato successivamente ripristinato).

Pecora
  • Nuova palette di colori per la lana sul corpo.
Shulker
  • Nuova palette di colori.
    • Gli shulker viola sono rimasti invariati.
Wither
  • Non possono più rompere i varchi dell'End e le estensioni dei pistoni.
Zombi
  • Nuovi tag ConversionPlayerLeast e ConversionPlayerMost
    • Contengono l'UUID del giocatore che lo ha convertito.
    • Usato con il trigger minecraft:cured_zombie_villager per i progressi.

Altre entità[]

Carrello da miniera con TNT
  • Non esplode più istantaneamente se colpito da una carica di fuoco. Ora esplode come quando viene innescato da un binario attivatore.
Quadro
  • Ora viene piazzato il quadro più grande nello spazio disponibile.

Comandi[]

  • /give e /replaceitem
    • Ora le pile non possono essere più grandi del massimo consentito dagli oggetti[3].

Generale[]

Controlli
  • Premere F1 nasconderà tutte le notifiche pop-up.
Creativa
  • La scheda Materiali è stata unita con la scheda Varie nell'inventario.
Fabbricazione
  • Quando si chiude la schermata di fabbricazione con degli oggetti all'interno, questi ultimi non vengono più rilasciati di fronte al giocatore, ma vengono trasferiti nell'inventario.
Formato NBT
  • Migliorata l'analisi sintattica degli NBT nei comandi.
    • Le chiavi possono essere scritte tra virgolette, per esempio: "Motion":[0.0,0.0,0.0].
    • Le stringhe non scritte tra virgolette non possono più contenere spazi o simboli speciali, per esempio: CustomName:Test Test.
    • Gli indici, precedentemente opzionali, non sono più supportati, per esempio: Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1].
    • Chiavi e valori vuoti non sono più permessi.
  • Migliorati i messaggi di errore: ora indicano esattamente il punto in cui è presente l'errore.
Imprese
  • Rimosse e sostituite dai progressi.
Lingua
  • Molti testi precedentemente definiti all'interno del codice sono ora traducibili dall'inglese.
Movimento
  • Mentre si muove all'indietro, il corpo del giocatore è ora rivolto esclusivamente verso davanti.[4][5]
Ottimizzazione
  • Notevole ottimizzazione della ricerca nell'inventario in modalità Creativa.
  • Ottimizzata il caricamento dei chunk.
Testi iniziali
  • "Now Java 6!" cambiato in "Now Java 8!"
Versione di Java
  • Questa è la prima versione ad utilizzare e richiedere Java 8.[6]

Video[]

Video di slicedlime:

Curiosità[]

  • La 1.12 è l'unico aggiornamento principale di Minecraft: Java Edition pubblicato nel 2017.
  • La 1.12 è la seconda versione con più pre-release, a pari merito con la Java Edition 1.8.2: sono state pubblicate 7 pre-release.
  • La 1.12 è il primo aggiornamento principale a non aver corretto alcun bug con un ticket a 3 cifre nel tracciatore dei bug.

Collegamenti[]

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