| Punti vita |
40 |
|---|---|
| Comportamento |
Hostile |
| Forza d'attacco |
Adulto: |
| Dimensione hitbox |
In Java Edition: |
| Velocità |
0.4 |
| Resistenza al contraccolpo |
0.6 |
| Generazione |
Foresta cremisi Resti di un bastione |
| Oggetti utilizzabili |
|
Gli hoglin sono come dei warthog, però sono creature ostili riproducibili e la risorsa principale di cibo nel Nether.
Generazione
Gli hoglin si torvano in mandrie da 3–4 nelle foreste cremisi, che si rigenerano col tempo. Molti invece si generano negli "hoglin stable" tipo di resto di un bastione appena generato. Il 5% degli hoglin si generano come cuccioli. Gli hoglin si generano a un livello di luce di 11 o minore, e su un qualsiasi blocco intero che non si un blocco di verruca del Nether.
Rilasci
Quando uccisi, gli hoglin adulti rilasciano:
- 2–4 costoletta di maiale cruda (costoletta di maiale cotta se sono incendiati). La quantità massima è aumentata di 1 per livello di Saccheggio, con un massimo di 7 con Saccheggio III.
- 0–2 cuoio. La quantità massima è aumentata di 1 per livello di Saccheggio, con un massimo di 5 con Saccheggio III.
- In Java Edition, 5 se ucciso da un giocatore o da un lupo addomesticato.
- I cuccioli di hoglin rilasciano solo esperienza.[Solo su Java Edition]
- In Bedrock Edition, gli hoglin adulti rilasciano 1–3, se uccisi da un giocatore o da un lupo addomesticato, mentre i cuccioli di hoglin non rilasciano espertienza.
Comportamento
Gli hoglin evitano i funghi distorti (includendo quelli in un vaso da fiori), i portali del nether, e le ancore di rigenerazione. Vanno naturalmente nell'acqua ed eventualmente annegano, nonostante siano delle creature vive; questo è un comportamento intenzionale.[1] Non sono immuni al fuoco e alla lava.[2] Gli hoglin possono essere presi con un guinzaglio nonostante il fatto che siano ostili.
Ostilità
Gli hoglin attaccano qualsiasi giocatore nel raggio di 32 blocchi, e colpiscono da 2 blocchi di distanza. Quando un hoglin adulto attacca, lancia il giocatore in aria. La stessa cosa succede pure quando il Giocatore sta usando uno scudo. Anche i piccoli di hoglin attaccano, facendo meno danno e senza lanciare il giocatore in aria. Se il giocatore attacca un cucciolo di hoglin, esso scappa via. Gli hoglin non attaccano il giocatore quando è vicino a blocchi un blocco che li respinge, ma scappanobut run away from the block unless they have already chosen to attack. Gli hoglin sono resistenti al 60% al contraccolpo. Gli hoglin permettono al giocatore di dormire nonostante siano creature ostili.
Come i Piglin e i piglin zombificati, se un giocatore/creatura attacca un hoglin provocherà tutti gli hoglin nelle vicinanze.
Gli hoglin sono ostili contro i piglin, se un piglin attacca per primo. Invece, non attaccano mai i piglin se prima non sono stati provocati. Gli hoglin inoltre evitano i piglin quando sono molti.
Cuccioli di hoglin
I piccoli di piglin corrono vicini e cavalcano i piccoli di hoglins. Se cis ono più piccoli di piglin che di hoglin, i piglin possono occasionalmente saltare sui piccoli di piglin che stanno cavalcando un piccolo di hoglin, con un massimo di 3 insieme sopra un piccolo di hoglin.
Zoglin
Un hoglin che si trasforma in uno zoglin.
Se un hoglin si genera o va nell'Overworld o nell'End, Trema e si trasforma in uno zoglin dopo 15 secondi. Qualsiasi guinzaglio attaccato ad un hoglin si rompe quando esso si converte. I guinzagli attaccati agli hoglin si rompono nonostante gli zoglin si possano allacciare al guinzaglio.[Solo su Java Edition][3] Un nuovo zoglin ha Nausea I per 10 secondi. Questo effetto di Nausea è solo decorativo e non interferisce in nessun modo con il comportamento dello zoglin.
Riproduzione
- Articolo principale: Riproduzione
Hoglins can be bred with crimson fungi. It takes about 5 minutes before the parents can breed again, and it takes 20 minutes for baby hoglins to mature. They stay near their parents unless they see a player or get attacked, in which case they attack or run away. Feeding a baby hoglin reduces the remaining time for it to mature by 10%.
Hoglins cannot be bred when they are running away from warped fungi, respawn anchors or Nether portals.
Farming
Because hoglins are hostile toward the player, the player can corral hoglins they want to breed, although hoglins can attack over fences and walls, so precaution is needed. Hoglins despawn unless they have been fed or bred using crimson fungi.
Hoglins become passive while near warped fungi, nether portals, and respawn anchors. If there are too many in an area, they may still become hostile for a while if attacked. And if one is set upon attacking, sometimes others become hostile, too. They become passive again if they lose line of sight from the player.
- ↑ MC-172102
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-172087
- ↑ MC-196736

