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Guinzaglio
Lead JE2 BE2.png
Colore rarità

Comune

Rinnovabile

Si

Impilabile

Si (64)

Il guinzaglio è un oggetto, usato per tenere al guinzaglio e legare creature passive, hoglin e zoglin.

Ottenimento[]

Baule del bottino[]

Oggetto Struttura Contenitore Quantità Possibilità
Java Edition
Guinzaglio Baule 1 28,3%
Bedrock Edition
Guinzaglio Baule 1–3 34,3%
Baule 1 27,9%

Fabbricazione[]

Ingredienti Ricetta di Fabbricazione
Cordicella +
Palla di slime

2

Mob[]

I mercanti erranti rilasciano 2 guinzagli quando allontanati dai loro lama.

Utilizzo[]

Ingrediente di fabbricazione[]

Nome Ingredienti Ricetta di Fabbricazione Descrizione
Palloncino bianco o
Palloncino blu o
Palloncino marrone o
Palloncino nero
Lattice +
Farina di ossa o
Lapislazzuli o
Fave di cacao o
Sacca d'inchiostro +
Elio +
Guinzaglio

[Solo sulle edizioni Bedrock e Education]
Palloncino corrispondente Lattice +
Colorante corrispondente +
Elio +
Guinzaglio

[Solo sulle edizioni Bedrock e Education]

Legare le creature[]

Mob alte un blocco, come i maiali sospesi a 7 blocchi sopra il terreno.

Anche le creature alte due blocchi, come le mucche, possono essere sospese a 7 blocchi dal suolo.

Usare un guinzaglio su una mob porta la tiene legata, permettendo al giocatore di muoverlo. Più creature possono essere legate al guinzaglio, ma ognuna di esse ha bisogno di un guinzaglio apposito.

È possibile legare le seguenti creature:

Addizionalmente, villici, mercanti erranti, e creature ostili apparte gli hoglin e gli zoglin possono essere legati usando una mappa o un editor di NBT.

Con un mob su un guinzaglio tenuto dal giocatore, usare il guinzaglio su qualsiasi tipo di staccionata o muretto[Solo su Bedrock Edition] attaccherà l'oggetto ad essi con un nodo visibile, legando a sua volta la mob ad esso. Per attaccarlo a un muro su Bedrock Edition, il giocatore deve tenere un guinzaglio in mano. Più guinzagli possono essere attaccati a una staccionata. Una mob legata a una staccionata tende a rimanere entro 5 blocchi da essa.

Su Bedrock Edition, un guinzaglio può essere attaccato a una barca.

Un guinzaglio si rompe premendo nuovamente il controllo usa oggetto sulla mob, colpendo il nodo, o rimuovendo la staccionata a cui è attaccato. I guinzagli si rompono anche quando vengono colpiti da proiettili. Ogni volta che un guinzaglio viene rimosso o rotto, cade come oggetto nella posizione della mob. Tuttavia, non cade quando viene liberato in modalità creativa.‌[Solo su Java Edition] Un guinzaglio non si rompe se la mob attaccata muore.

Un guinzaglio può allungarsi al massimo di 10 blocchi prima di rompersi.

La maggior parte delle creature che possono essere tenuti al guinzaglio possono ancora essere tenuti al guinzaglio anche se attaccano il giocatore che gli tiene al guinzaglio, e qualsiasi guinzaglio attaccato non si rompe.

Il lupo non può essere messo al guinzaglio dopo essersi arrabbiato. Nonostante questo, se si arrabbiano mentre sono già al guinzaglio, il guinzaglio non si rompe, ma non può essere riattaccato se rotto con altri metodi mentre il lupo è ancora arrabbiato.

Un guinzaglio attaccato a un hoglin si rompe se diventa uno zoglin.

Un guinzaglio non impedisce ai mob di scomparire se normalmente scomparirebbero.

Se il giocatore entra ed esce da un portale del Nether mentre tiene un guinzaglio attaccato a una mob, il guinzaglio rimane attaccato alla mob. Tuttavia, se una mob collegata a un guinzaglio entra in un portale del Nether, il guinzaglio si rompe e cade come oggetto nell'altra dimensione.

Un guinzaglio può essere utilizzato per rimuovere una mob da una barca senza bisogno di rompere la barca, se la mob può essere normalmente al guinzaglio.

Se un chunk si scarica mentre contiene una mob al guinzaglio (o perché il giocatore si allontana troppo, o perché viaggia in un'altra dimensione attraverso un portale), il guinzaglio si rompe e cade come oggetto, lasciando la mob libera di vagare.

Storia[]

Java Edition
1.6.113w16aLead JE1 BE1.png Aggiunti i guinzagli.
Al momento non hanno una descrizione e si chiamano “lacci” nelle note dei cambiamenti.
13w16bOra i guinzagli hanno una descrizione.
13w18aI guinzagli ora hanno una ricetta di fabbricazione.
1.6.2releaseI villici non possono più essere legati. Prima di questo i villici potevano essere legati solo in multigiocatore, as it required one player to open the trade interface and another to leash the villager while the trade interface was open, because two players were unable to trade with the same villager at the same time.[è la versione corretta?]
1.915w50aAggiunto un suono per i guinzagli: entity.leashknot.place.
1.1116w32aL'ID dell'entità del nodo è stato cambiato da LeashKnot a leash_knot.
1.1317w47aPer l'appiattimento, l'ID numerale di questo oggetto è 420.
1.1418w43aLead JE2 BE2.png La texture dei guinzagli.
1.16.220w27aOra si possono legare gli zoglin al guinzaglio.
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1Lead JE1 BE1.png Aggiunti i guinzagli.
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0I guinzagli ora hanno una "fisica" migliore.
L'ID dell'entità del nodo è stato cambiato da leashknot a leash_knot.
Ora i guinzagli si possono trovare dentro un baule della magione dellla foresta.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Leads can now be found inside buried treasure chests.
Leads can now be used on boats.
1.2.20.1Leads can now be used to craft balloons.
1.10.0beta 1.10.0.3Lead JE2 BE2.png The texture of leads has been changed.
Wandering traders now drop leads after they are detached from trader llamas.
1.14.0beta 1.14.0.1Leads can now be used on polar bears, ocelots, parrots, dolphins and old villagers.
Legacy Console Edition
TU19CU7 1.12 Patch 11.0.1Lead JE1 BE1.png Added leads.
TU43CU33 1.36 Patch 13Sounds have been added for leads.
1.90 Lead JE2 BE2.png The texture of leads has been changed.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Lead JE1 BE1.png Added leads.

Galleria[]

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