Il guinzaglio è un oggetto, usato per tenere al guinzaglio e legare creature passive, hoglin e zoglin.
Ottenimento[]
Baule del bottino[]
Oggetto | Struttura | Contenitore | Quantità | Possibilità |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Guinzaglio | Baule | 1 | 28,3% | |
Bedrock Edition | ||||
Guinzaglio | Baule | 1–3 | 34,3% | |
Baule | 1 | 27,9% |
Fabbricazione[]
Ingredienti | Ricetta di Fabbricazione |
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Cordicella + Palla di slime |
Mob[]
I mercanti erranti rilasciano 2 guinzagli quando allontanati dai loro lama.
Utilizzo[]
Ingrediente di fabbricazione[]
Nome | Ingredienti | Ricetta di Fabbricazione | Descrizione |
---|---|---|---|
Palloncino bianco o Palloncino blu o Palloncino marrone o Palloncino nero |
Lattice + Farina di ossa o Lapislazzuli o Fave di cacao o Sacca d'inchiostro + Elio + Guinzaglio |
[Solo su Edizioni Bedrock e Education] | |
Palloncino corrispondente | Lattice + Colorante corrispondente + Elio + Guinzaglio |
[Solo su Edizioni Bedrock e Education] |
Legare le creature[]
Usare un guinzaglio su un mob porta la tiene legata, permettendo al giocatore di muoverlo. Più creature possono essere legate al guinzaglio, ma ognuna di esse ha bisogno di un guinzaglio apposito.
È possibile legare le seguenti creature:
- Ape
- Gatto
- Pollo
- Mucca
- Delfino
- Asino
- Volpe
- Capra
- Hoglin
- Cavallo, Cavallo zombie, e cavallo scheletro
- Golem di ferro
- Lama e lama del mercante
- Mooshroom
- Mulo
- Ocelot
- Pappagallo
- Maiale
- Orso polare
- Coniglio
- Pecora
- Golem di neve
- Calamaro[Solo su Bedrock Edition]
- Strider
- Lupo
- Zoglin
Addizionalmente, villici, mercanti erranti, e creature ostili apparte gli hoglin e gli zoglin possono essere legati usando una mappa o un editor di NBT.
Con un mob su un guinzaglio tenuto dal giocatore, usare il guinzaglio su qualsiasi tipo di staccionata o muretto [Solo su Bedrock Edition] attaccherà l'oggetto ad essi con un nodo visibile, legando a sua volta il mob ad esso. Per attaccarlo a un muro su Bedrock Edition, il giocatore deve tenere un guinzaglio in mano. Più guinzagli possono essere attaccati a una staccionata. Un mob legata a una staccionata tende a rimanere entro 5 blocchi da essa.
Su Bedrock Edition, un guinzaglio può essere attaccato a una barca.
Un guinzaglio si rompe premendo nuovamente il controllo usa oggetto sul mob, colpendo il nodo, o rimuovendo la staccionata a cui è attaccato. I guinzagli si rompono anche quando vengono colpiti da proiettili. Ogni volta che un guinzaglio viene rimosso o rotto, cade come oggetto nella posizione del mob. Tuttavia, non cade quando viene liberato in modalità creativa.[Solo su Java Edition] Un guinzaglio non si rompe se il mob attaccata muore.
Un guinzaglio può allungarsi al massimo di 10 blocchi prima di rompersi.
La maggior parte delle creature che possono essere tenuti al guinzaglio possono ancora essere tenuti al guinzaglio anche se attaccano il giocatore che gli tiene al guinzaglio, e qualsiasi guinzaglio attaccato non si rompe.
Il lupo non può essere messo al guinzaglio dopo essersi arrabbiato. Nonostante questo, se si arrabbiano mentre sono già al guinzaglio, il guinzaglio non si rompe, ma non può essere riattaccato se rotto con altri metodi mentre il lupo è ancora arrabbiato.
Un guinzaglio attaccato a un hoglin si rompe se diventa uno zoglin.
Un guinzaglio non impedisce ai mob di scomparire se normalmente scomparirebbero.
Se il giocatore entra ed esce da un portale del Nether mentre tiene un guinzaglio attaccato a un mob, il guinzaglio rimane attaccato al mob. Tuttavia, se un mob collegata a un guinzaglio entra in un portale del Nether, il guinzaglio si rompe e cade come oggetto nell'altra dimensione.
Un guinzaglio può essere utilizzato per rimuovere un mob da una barca senza bisogno di rompere la barca, se il mob può essere normalmente al guinzaglio.
Se un chunk si scarica mentre contiene un mob al guinzaglio (o perché il giocatore si allontana troppo, o perché viaggia in un'altra dimensione attraverso un portale), il guinzaglio si rompe e cade come oggetto, lasciando il mob libera di vagare.
Storia[]
Java Edition | |||||
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1.6.1 | 13w16a | Aggiunti i guinzagli. | |||
Al momento non hanno una descrizione e si chiamano “lacci” nelle note dei cambiamenti. | |||||
13w16b | Ora i guinzagli hanno una descrizione. | ||||
13w18a | I guinzagli ora hanno una ricetta di fabbricazione. | ||||
1.6.2 | release | I villici non possono più essere legati. Prima di questo i villici potevano essere legati solo in multigiocatore, as it required one player to open the trade interface and another to leash the villager while the trade interface was open, because two players were unable to trade with the same villager at the same time.[è la versione corretta?] | |||
1.9 | 15w50a | Aggiunto un suono per i guinzagli: entity.leashknot.place . | |||
1.11 | 16w32a | L'ID dell'entità del nodo è stato cambiato da LeashKnot a leash_knot . | |||
1.13 | 17w47a | Per l'appiattimento, l'ID numerale di questo oggetto è 420. | |||
1.14 | 18w43a | La texture dei guinzagli. | |||
1.16.2 | 20w27a | Ora si possono legare gli zoglin al guinzaglio. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | Aggiunti i guinzagli. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | I guinzagli ora hanno una "fisica" migliore. | |||
L'ID dell'entità del nodo è stato cambiato da leashknot a leash_knot . | |||||
Ora i guinzagli si possono trovare dentro un baule della magione dellla foresta. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Leads can now be found inside buried treasure chests. | |||
Leads can now be used on boats. | |||||
1.2.20.1 | Leads can now be used to craft balloons. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | The texture of leads has been changed. | |||
Wandering traders now drop leads after they are detached from trader llamas. | |||||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Leads can now be used on polar bears, ocelots, parrots, dolphins and old villagers. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | Added leads. |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Sounds have been added for leads. | |
1.90 | The texture of leads has been changed. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added leads. |
Galleria[]
Un cavallo che indossa una bardatura di oro che è legato ad una recinzione.
Un asino con l'easter egg della targhetta nome di Grumm/Dinnerbone legato ad una recinzione per creare uno.