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Guardiano
Guardian (Retracted).png
Guardian.gif
Punti vita

30 (♥ × 15)

Comportamento

Ostile

Forza d'attacco

Laser:
Facile: 4 (♥♥)
Normale: 6 (♥♥♥)
Difficile: 9 (♥♥♥♥♥)
Spuntoni:
Facile e Normale: 2 (♥)
Difficile: 3 (♥♥)

Dimensione hitbox

Altezza: 0.85 Blocchi
Larghezza: 0.85 Blocchi

Generazione

Monumento oceanico

Un guardiano è una mob ostile, simile a un pesce palla, che genera dentro e intorno ai monumenti oceanici. Attaccano i giocatori e i calamari con un raggio laser che non può essere schivato o bloccato da uno scudo.

Generazione[]

Monumento oceanico[]

I guardiani generano naturalmente nei monumenti oceanici. Hanno bisogno di acqua per generare e per vivere. In particolare, possono generare solo se il blocco di generazione e il blocco sotto il blocco di generazione sono entrambi in acqua.

Nella Java Edition, i guardiani generano meno spesso in oceani aperti, che in aree coperte (come l'interno del monumento oceanico). La generazione non avviene il 95% delle volte se il blocco d'acqua di generazione si trova sotto il livello del mare.

Rilasci[]

  • 2 Schegge di prismarino − Se ucciso dal giocatore, con un aumento di 1 ad ogni livello di Saccheggio (0-5 massimo).
  • 10 ESP

Il guardiano può inoltre rilasciare i seguenti oggetti:

  • 40% di possibilità di rilasciare un merluzzo crudo (merluzzo cotto se ucciso con il fuoco) − Con un aumento di 1 ad ogni livello di Saccheggio (0-4 massimo).
  • 40% di possibilità di rilasciare cristalli di prismarino − Con un aumento di 1 ad ogni livello di Saccheggio (0-4 massimo).
  • 20% di possibilità di non rilasciare nessuno dei due.

Comportamento[]

I guardiani nuotano nell'acqua, attaccando i giocatori o i calamari che si avvicinano a loro e al monumento oceanico. Nuotano con cariche improvvise, muovendo rapidamente la coda quando lo fanno. Quando nuotano, i loro spuntoni si ritraggono e quando affondano i spuntoni si estendono e tremano.

L'occhio del guardiano segue e fissa i giocatori vicini e guarda sempre direttamente il suo bersaglio. L'occhio non segue i giocatori sotto l'effetto di una pozione di Invisibilità.

I guardiani immobili possono essere spinti e trasportati dall'acqua che scorre, ma i guardiani che nuotano non possono. Quando sono spinti orizzontalmente si muovono molto più velocemente di altre creature e giocatori spinti dalla corrente.

Quando sono fuori dall'acqua, i guardiani emettono squittii mentre si dimenano. Non soffocano nell'aria e possono vivere a tempo indeterminato fuori dall'acqua. I loro spuntoni sono sempre estesi quando sono fuori dall'acqua.

I guardiani, come le creature acquatiche, sono colpiti dall'incantesimo Impalamento.

Attacco[]

I guardiani hanno due metodi di attacco: un laser e un attacco difensivo analogo all'incantesimo Spine. A differenza della maggior parte delle altre creature ostili, un guardiano non segue un giocatore che si allontana dalla vista. Invece, continua semplicemente a nuotare finché il giocatore non diventa di nuovo visibile, quindi inizia a caricare il suo laser per attaccare.

Laser[]

Il laser impiega 2 secondi per caricarsi, non facendo danni nel frattempo. Una volta caricato, il raggio infligge danni da attacco uguali a 6 (♥♥♥) e ulteriori danni magici 1 (♥) nella difficoltà normale. Quest'ultimo può penetrare l'armatura.

I guardiani nuotano per qualche secondo prima di sparare di nuovo. Se il bersaglio si avvicina mentre il guardiano sta sparando il suo raggio, smette di sparare e nuota via fino a quando non si trova ad una distanza confortevole.

Il raggio non può essere schivato o bloccato da uno scudo. Il laser ha una portata massima di 15 blocchi circa.

Spuntoni[]

I guardiani infliggono 2 (♥) danni ogni volta che il giocatore viene colpito quando dagli spuntoni estesi.

Attrazione[]

Lanterna marina[]

I guardiani sono attratti dalle lanterne marine. Nuotano verso una e ci si affollano intorno.

Condotto[]

I guardiani sono attratti dai condotti. I guardiani si muovono verso un condotto, e vi rimangono intorno, venendo attaccati o addirittura uccisi da esso.

Storia[]

Java Edition
14w25aGuardian Revision 1.png Il guardiano viene implementato.
15w43aLe probabilità di rilascio dei guardiani per il pesce crudo e i cristalli di prismarino sono state modificate. Invece di una probabilità del 33% di pesce e del 33% di cristalli, le percentuali sono state cambiate al 40% di pesce, 40% di cristalli, e 20% nessuno dei due.
15w47bSono stati aggiunti i suoni per l'attacco difensivo degli spuntoni dei guardiani.
16w32aL'ID dell'entità è stato cambiato da Guardian a guardian. Il tag Elder è stato rimosso.
Pocket Edition Alpha
build 1Guardian Revision 1.png Il guardiano viene implementato.
Bedrock Edition
1.10.0.3Guardian Revision 1.png Il guardiano viene implementato.

Problemi[]

I problemi relativi a "Guardian" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.

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