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Giocatore
Steve
Punti vita

20 (♥ × 10)

Punti armatura

Variabile

Forza d'attacco

Pugno: 1 (♥)
(Beta 1.5 - Beta 1.8 Pre-Release: 2 (♥))
Oggetti: Variabile

Generazione

Punto di generazione del giocatore (Il punto di rinascita può essere cambiato con un letto.) Viene impostato sul punto originale di generazione quando viene rotto il letto. Inoltre, per impostare un punto speciale di generazione, si può usare il comando /spawnpoint.

Il Giocatore è il personaggio che gli utenti controllano in Minecraft. Il giocatore predefinito è conosciuto popolarmente come Steve ed è confermato sulla pagina del 'Profilo' (Profile) vicino alla sezione che permette di cambiare skin, è un nome suggerito da Notch per scherzo,[1] ed è inteso per essere generico, una rappresentazione asessuata di un essere umano,[2] nonostante la skin del giocatore può essere cambiata.

Apparenza

La skin del player (conosciuto come Steve) ha dei capelli marroni, una pelle scura, e occhi indachi, una maglia di colore ciano (fuori dai pantaloni nel lato sinistro e sulla schiena), indossa dei jeans di colore indaco e scarpe grigio-nere. Steve sembra avere anche della barba marrone. Nella versione per Xbox 360 la skin di default dei giocatori può variare con altre 7 skin (indicati di seguito). Queste skin con l'aggiornamento 1.7.3 dell' Xbox hanno anche dei nomi indicati in seguito. Pacchetti di skin sono disponibili per aquisto su XBox Live Marketplace.

Differenze nelle edizioni

Pocket Edition

Nella Pocket Edition, il giocatore fa ancora il suono "oof" quando prende danno. Nelle versioni iOS della Pocket Edition, Steve è stato nominato Stevie prima della 0.7.0. Nelle versioni Android del gioco, egli prende il nome Steve, come normale. Un raro problema tecnico in questa edizione permette che ci sia un giocatore clone in multigiocatore che imita il nome di un'altro player.

Per console

Nella Xbox 360 Edition,come nella PlayStation 3 Edition o altre edizioni per console ci sono varie versioni della skin di Steve e Alex, per esempio il prigioniero,il natalizio o lo scozzese.

Salute

Articolo principale: Salute e Danno

Il giocatore ha 10 cuori. 1 cuore rappresenta 2 salute. Quando la barra della fame del giocatore è a 8 punti e mezzo o più, la sua saluta si rigenererà lentamente di mezzo cuore ogni cinque secondi. La barra della fame si consuma più rapidamente quando il giocatore fa cose come correre, saltare, attaccare mob, scavare, e può essere riempita mangiando cibo. Se la barra della fame è a 8 punti e mezzo o meni, il giocatore non rigenererà salute se non in modalità pacifica (o sotto l'effetto di alcune pozioni). Se la barra della fame è a 0, il giocatore comincerà a morire di fame e perdere salute. In difficoltà difficile, morire di fame può uccidere. In difficoltà normale, porta la salute fino a mezzo cuore. In difficoltà facile, porta la salute fino a 5 cuori. In difficoltà pacifica la barra della salute si rigenererà a prescindere dalla fame ma si prende comunque danno per fame, e la barra della fame non perderà punti, anche quando sotto l'effetto di Fame (che si ottiene ad esempio mangiando occhi di ragno).

Movimento

Articolo principale: Controls#Configurable controls
Nota: i valori numerici usati in questa sezione sono approssimazioni basati su sperimentazioni. Sono possibili leggère variazioni rispetto a questi valori, soggette ad errore umano, perciò per ogni valore c'è un range di errore.

Il giocatore cammina al ritmo di 4.31(±0.2) blocchi al secondo. Ciò significa che può camminare un totale di 5172 blocchi in un giorno di gioco.

Articolo principale: Sprinting

Dalla Beta 1.8, il giocatore è in grado di correre,[3] facendo diminuire la barra della fame più velocemente (10×) del normale.[4] Il giocatore può correre approssimativamente 5.55(±0.02) blocchi al secondo, rispetto al passo normale di 4.31. Il giocatore può saltare per quattro blocchi in orizzontale mentre corre. Non si può correre se si hanno tre o meno cosciotte piene nella barra della fame. Normalmente, la corsa si attiva premendo in rapida successione il tasto per andare avanti (normalmente W) e tenendolo premuto.

Articolo principale: Sneaking

Accovacciarsi è una funzione che si attiva tenendo premuto il tasto per accovacciarsi (normalmente ⇧ Maiuscole). Essere accovacciati previene la caduta da un blocco, molto utile quando si devono costruire piattaforma orizzontali sul vuoto. Comunque, se il tasto viene rilasciato mentre il giocatore è sul bordo di un blocco, si rimarrà sospesi nel vuoto. Inoltre, il giocatore può ancora distruggere i blocchi mentre si accovaccia saltando oltre il bordo del blocco .

In modalità Creativa, il giocatore vola a 10.88(±0.06) blocchi al secondo.

Tipo di movimento Speed (m/s) Speed (km/h)
Camminata 4.3 15.5
Corsa 5.6 20.2
Accovacciamento 1.3 4.7
Volo 10.8 38.9
Articolo principale: Jumping

L'altezza massima che un giocatore può saltare senza mod o effetto "Jump boost" è 1.249 blocchi.

Gameplay HUD

L'heads-up display (HUD) su schermo consiste nella barra della fame, della vira, dell'esperienza e la barra dell'inventario rapido. Il livello di armatura appare sopra alla barra della vita e quella dell'ossigeno appare se il giocatore è sott'acqua. L'HUD contiene anche il mirino, e l'oggetto selezionato. L'HUD può essere nascosto premendo F1.

Esperienza

Articolo principale: Experience

I punti esperienza si ottengono con le sfere di esperienza uccidendo i mob. Il livello corrente è indicato con un numero verde sopra l'HUD, e i punti esperienza possono essere usati per incantare armi, strumenti o armature con diverse caratteristiche utili. Le incudini richiedono esperienza per essere usate.

Il livello aumenta ottenendo abbastanza punti esperienza. Tutti i livelli vengono persi alla morte, ma possono essere parzialmente recuperati raccogliendo le sfere di esperienza nel punto di morte.[5]

L'esperienza viene inoltre ottenuta con attività come scavare, cuocere, pescare e far riprodurre animali.

Modalità

Articolo principale: Survival, Creative, Hardcore e Adventure
  • In modalità sopravvivenza, il giocatore può piazzare e distruggere blocchi, e usare tutti gli strumenti disponibili. Ha salute limitata, fame e ossigeno e ha bisogno di tempo per spaccare i blocchi.
  • In modalità Creativa, il giocatore può volare cliccando due volte il tasto Space e piazzare infiniti blocchi, ma con un uso limitato della fabbricazione e degli strumenti. Il giocatore non può prendere danno (se non cadendo nel Vuoto, o, con i trucchi abilitati, con il comando "/kill"), non ha fame e ha ossigeno illimitato, e rompere i blocchi è istantaneo.
  • In modalità Hardcore, il giocatore non può rinascere e la difficoltà è bloccata su difficile. (se si sta giocando in un server multigiocatore hardcore, il giocatore viene automaticamente bannato quando muore).
  • In modalità Avventura, non ci sono differenze rispetto alla modalità Sopravvivenza, tranne che per rompere i blocchi bisogna usare lo strumento corretto. Questa modalità può essere giocata solo con i trucchi abiitati inserendo il comando /gamemode 2 o /gamemode adventure, /gamemode a.

Personalizzazione

Articolo principale: Skin

Gli utenti possono cambiare la skin del loro personaggio; questo può essere fatto sulla Preferences page di Minecraft.net caricando un file di un'immagine PNG, che poi sostituirà la skin predefinita.

La Xbox 360 Edition ha una skin predefinita separata per ogni giocatore. L'abilità di cambiare skin è disponibile usando l'opzione Cambia Skin nel gioco.

Nella Pocket Edition, il giocatore usa una skin predefinita, che può essere cambiata cambiando il file char.png nei file di gioco o usando app esterne su iOS e Android.

Suoni

SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseChiave di traduzioneVolumeAmpiezzaDistanza
attenuazione
Player dingsGiocatoriLeveling up to a multiple of 5entity.player.levelupsubtitles.entity.player.levelup??16
Attacco criticoGiocatoriDealing a critical attackentity.player.attack.critsubtitles.entity.player.attack.crit??16
Attacco sferzanteGiocatoriDealing a sweep attackentity.player.attack.sweepsubtitles.entity.player.attack.sweep??16
Attacco con contraccolpoGiocatoriDealing a sprint attackentity.player.attack.knockbacksubtitles.entity.player.attack.knockback??16
Attacco forteGiocatoriDealing a strong attackentity.player.attack.strongsubtitles.entity.player.attack.strong??16
Attacco deboleGiocatoriDealing a weak attackentity.player.attack.weaksubtitles.entity.player.attack.weak??16
Knockback attackGiocatoriDealing an attack with no damageentity.player.attack.nodamagesubtitles.entity.player.attack.weak??16
Giocatore feritoGiocatoriGetting damagedentity.player.hurtsubtitles.entity.player.hurt??16
Giocatore bruciaGiocatoriPrendere danno dal fuocoentity.player.hurt_on_firesubtitles.entity.player.hurt_on_fire??16
Giocatore si congelaBlocchiVenire danneggiato dal congelamento nella neve polverosa[in arrivo: JE 1.17]entity.player.hurt_freezesubtitles.entity.player.freeze_hurt???
Giocatore annegaGiocatoriGetting damaged by running out of breathentity.player.hurt_drownsubtitles.entity.player.hurt_drown??16
Player hurtsGiocatoriGetting damaged by touching a sweet berry bushentity.player.hurt_sweet_berry_bushsubtitles.entity.player.hurt??16
Giocatore muoreGiocatoriMorireentity.player.deathsubtitles.entity.player.death??16
Something tripsGiocatoriFalling from 4 to 7 blocks highentity.player.small_fallsubtitles.entity.generic.small_fall??16
Something fellGiocatoriFalling from 8 or more blocks highentity.player.big_fallsubtitles.entity.generic.big_fall??16
EatingGiocatoriMangiare del ciboentity.generic.eatsubtitles.entity.generic.eat??16
SippingGiocatoriDrinking liquidsentity.generic.drinksubtitles.entity.generic.drink??16
RuttoGiocatoriFinire di mangiare o bereentity.player.burpsubtitles.entity.player.burp??16
SplashingGiocatoriEntering waterentity.player.splashsubtitles.entity.generic.splash??16
SplashingGiocatoriEntering water at high speedentity.player.splash_high_speedsubtitles.entity.generic.splash??16
NuotoGiocatoriMoving through waterentity.player.swimsubtitles.entity.generic.swim??16
Nessuno[Suono 1]GiocatoriNon si sente mai, inutilizzatoentity.player.breathNessuno[Suono 1]??16

Storia

Java 2010-04-29 17-49-53-76

The armor bar as it appeared before the Adventure Update.

Prima di Alpha 1.0.14, l'animazione di camminata per il giocatore era differente; oscilla la sua mano sul lato del corpo camminando, come si può vedere nei file archives, ed in a video of Minecraft Classic from 2009 as well as in the video Zombie Town by Notch, which features the removed human mob. This animation is still used in Classic.

After the Beta update, the default texture for the player was replaced with a beardless version. The bearded version is still obtainable by downloading the reference skin. The bearded version can often be mistaken for a smiley face.

Before the Adventure Update, the armor bar had appeared in the position that the hunger bar is currently at now.

The player can jump one block high, and two blocks long (in Classic, three blocks long). Since Beta 1.8 Pre-release 1, the player can jump 4 blocks horizontally if sprinting.

The player did not have an experience or hunger bar before Beta 1.8pre1.

Before Minecraft RC2, when the player was damaged, he would make a deep "Ooh!" sound which represented the player's response when hurt. However, this sound suggested that the player was male, which was not consistent with/representative of female player skins, so Mojang changed the sound to make it more gender-neutral, and, as of RC2, any physical damage will play a flesh impact sound, and damage from falling would play sounds like bones breaking.

Trivia

  • The player's eye level (According to coordinates while pressing F3) is 1.62 meters. Since his eyes are 29 pixels above his feet, leaving 3 pixels above his eyes (.17m), Steve is approximately 1.79 meters tall (5'10"). This seems to be confirmed by the game's code that shows Steve's hitbox being 1.8m tall and 0.6m wide.
  • When hitboxes are toggled on (By pressing F3 and B) the visible hitbox for the player actually starts at the player's neck and goes over the player's head as if it is the right size but standing on the player's shoulders. This does not appear to be the player's actual hitbox as skeletons can still shoot you in the feet. This may be a bug
  • Zombies wear the same clothing as Steve. This has led to the discussion whether zombies are actually the dead bodies of past Steves.
  • The player is right handed as they hold weapons, like swords, in their right hand. But they are left eye dominant, meaning they shoot left handed by holding the stock of a bow in their right hand. An easy way of seeing this is by charging a bow and pressing F5.
  • Steve is featured as a Micro Mob along with a creeper in the LEGO set 21102 LEGO Minecraft Micro World.
  • The player seems to have peripheral vision. Lights and lit objects are more visible near the edges of the display (only with graphics set to "fast").
  • Steve is also an unlockable character in the Steam version of the game Super Meat Boy under the name "Mr. Minecraft". He has shorter jump height than other characters, and can mine squares from the level and place them as platforms.
  • Steve's head is an unlockable helmet in the Xbox Arcade game, Hybrid.
  • Steve's head is a wearable item in the game Borderlands 2.
  • Steve's head is able to be bought in the flash game "Fantasy Online", under the name "Minehead".
  • Steve's terminal velocity is 162 km/h (100 mph), less than the average human's, about 190 km/h (120 mph).
  • The Player appears to be very strong, being able to carry an entire inventory of gold blocks, which would weigh nearly 45,000 metric tons. However, it's possible the player's inventory goes to some kind of hyperspace; after all, he doesn't look like he's carrying around a small mountain.
  • Upon death, the player has the same death animation as any other mob, which is keeling over to the side and disappearing in a cloud of smoke. This can be seen in third-person view and when the inventory is open. As of 1.6, players can see the death animation of other players (prior to this update, players would simply disappear).
  • The Player appears to be very experienced in jumping, as he can jump over 1 meter high (one block).
  • Sometimes when you eat something, you can actually hear the player burp.

Vedi anche

Collegamenti


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